三维编辑修改器
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MU是一个公司名称,下属一个creator软件,主要用游戏制作。
曲面处理很痛苦但物理缝合优秀。
VEGA是一个程序包模块,和Virtools类似,属上一代虚拟技术。
优点是具有海量的信息容量。
常用在超大型的项目。
Virtools是一个专业的游戏开发平台,功能比较齐全,效果也算不错。
creator和VEGA结合,主要实现虚拟仿真方面。
Vega与virtools比较Vega与virtools比较vega目前已升级为vega prime,目前版本为2.0,其最大的改变就在于引进来近几年来编译器以及图形学中新的理念及技术,在Vega 版本中,类库是以API的形式来存在的,而在Vega Prime中,出现了类的概念,物体以类的形式存在,同时引入了泛型的概念STL,并且也开始支持Shader.所以图形方面的效果会比vega 有所提升。
模型来源。
VirtoolsVirtools目前支持从max,maya,lightwave中直接导出文件,以及Dassalt系统的3D XML文件。
Vega Prime,只支持flt文件格式,该文件可以由配套的Creator软件来创建。
两者都可以通过第三方的转换工具将绝大多数3d文件格式转换为该软件对应的文件格式。
在该转化过程中,三角形的面片信息能够完全转换过来,但是附着在面片上的特定软件的信息会丢失,比如Solider Works中的各个零件的约束信息。
Creator 与市场上主流建模工具(以max为例)的比较:建模手段:Creator 可以创建简单的面片,然后对面片进行拉长,伸缩,倾斜,裁减等操作来构造模型。
相比max而言,缺少放样,以及编辑修改器(Modifier)的功能。
UV调整:Creator也可以调整UV坐标,但是是采用手工的方式来进行的,和max比较起来,不够方便快捷,并且有些uv坐标效果用手工很难实现,如Sphere材质效果: 在Creator 中,主要是采用拍照,数字化等手段构造贴图,然后直接贴在物体的表面。
第4章 三维对象修改器【教学目标】:(1) 掌握 “弯曲”、“锥化”、“扭曲”、“融化”、“FFD”、“网格平滑”、“澡波”和“法线”修改器的使用方法。
(2) 了解“壳”、“补洞”和“网格平滑”修改器的使用方法。
【教学重点】:掌握 “弯曲”、“锥化”、“扭曲”、“融化”、“FFD”、“网格平滑”和“澡波”修改器的使用方法。
【教学手段】:PPT演示、软件操作演示、讲解【教学资源】:贴图素材、原文件、完成文件、参考文件【资源地址】:...\ scenes\2\...【教学过程】:三维对象修改器作用于几何体对象。
其种类繁多,正确掌握各种三维对象修改器的使用方法可以极大地提高三维建模的效率。
本章主要介绍“弯曲”“锥化”“扭曲”“融化”“FFD(长方体)”“澡波”和“法线”修改器。
4.1“弯曲”修改器“弯曲”修改器可以将对象绕X、Y或者Z轴弯曲360度。
可以设置弯曲的角度和方向,可以对几何体的一段限制弯曲,如图4-1所示。
图4-1 “弯曲”修改器的应用“弯曲”修改器的主要参数包括,“弯曲”组、“弯曲轴”组和“限制”组,如图4-2所示。
(1) “弯曲”组● 角度:从顶点平面设置要弯曲的角度。
● 方向:设置弯曲相对于水平面的方向。
(2) “弯曲轴”组X/Y/Z:指定要弯曲的轴。
(3) “限制”组● 限制效果:将限制约束应用于弯曲效果。
● 上限:设置对象弯曲的上部边界。
● 下限:设置对象弯曲的下部边界。
图4-2 “弯曲”修改器的参数案例1 “弯曲”修改器——竹竿 原始文件...\场景文件\4\“弯曲”修改器\竹竿.max 完成文件...\场景文件\4\“弯曲”修改器\竹竿(完成).max 参考文件...\场景文件\4\“弯曲”修改器\竹竿(参考).max 关键技术 “弯曲”修改器、弯曲的“角度”和“方向”参数设置参考图本案例的目的是通过“弯曲”修改器使场景中的“竹竿”发生弯曲,从而使竹竿尖端刚好与“细线”顶端接触,创建“竹竿”通过“细线”吊着“苹果”的效果。
SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOT H 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMET RY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形 TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83.陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4.亚面石材;漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2。
三维修改常用命令修改命令面板由“名称与颜色修改框”、“修改器列表框”、“修改器堆栈”、“修改参数区”四部分组成。
修改堆栈管理按钮自左向右如下:钉住堆栈按钮:将修改堆栈锁定在当前物体上,即使变换场景对象后,仍然只能修改原对象。
显示最终结果:视图中的物体显示出所有修改命令后的最终效果;而取消后,视图只会显示出当前堆栈修改的结果。
修改独立:可以除去使用同一编辑修改器的对象的关联性。
注意:当同时选择多个物体加入某一修改命令时,该命令会影响所有物体。
而使用该按钮,将去除多个对象间的修改关联性。
删除修改:将堆栈中当前激活的修改命令删除。
按钮布局设置:重新布局修改命令面板,分类显示出修改按钮。
Bend弯曲通过设置弯曲角度、轴向和范围,使物体沿着一定的轴向弯曲。
弯曲参数1、Angle(角度)Direction(方向):修正弯曲在水平面上方向。
Bend Axis(弯曲轴向):设定物体沿哪个轴向弯曲。
2、Limits(范围)Limit Effect(范围影响)注意:Upper Limit(上限)和Lower Limit(下限)以“0”为分界,上限内只以输入正值,下限内只能输入负值。
在视图中显示为两个黄色方框。
3、Sub-Object(次物体)次物体级别可以调节Gizmo(边界盒)物体和Center(弯曲中心)的位置。
(可以使用三个标准工具调整)练习一椅子Taper锥化编辑使物体沿着一定轴向缩放,同时在锥化的边缘加入光滑的曲线变形。
锥化参数:1、Amount(总量):设置锥化的强度。
当Amount值为“-1”时,顶部被锥化为一个尖点。
Curve(曲线化):使锥化的边缘产生曲线变形。
2、Taper Axis(弯曲轴向)包括Primary(基本轴)和Effect(效果轴):效果轴将沿着基本轴进行锥化。
注意:若基本轴为Z轴,则Z轴本身不锥化,是X和Y轴在缩放。
此时,X和Y轴是效果轴。
如果选定Y轴,则锥化只发生在Y轴。
(通常,X轴为前视图;Y轴为左视图)Symmetry(对称):锥化效果在物体上对称影响。
通过对对前面关于修改器理论部分的学习,相信大家对修改器已经有了一个整体的了解,下面模型云小编将为大家讲述3dmax中几种常用的修改器。
1.弯曲修改器弯曲修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。
该项修改器常于用制作管道、或人体弯腰等效果,如图所示。
当读者添加了“弯曲”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。
如图所示。
“弯曲”:该选项组用来控制弯曲的角度和方向。
“角度”参数用于控制弯曲的角度。
“方向”参数用于设置弯曲相对于水平面的方向。
“弯曲轴”:该选项组中的X/Y/Z单选按钮用于指定弯曲的轴向,默认设置为Z轴。
“限制”:选择“限制”选项组中的“限制效果”复选框,将限制约束应用于弯曲效果。
“上限”参数用于设置从弯曲中心到物体上部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。
“下限”用于设置从弯曲中心到物体底部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。
该功能可以使对象产生局部弯曲效果,该功能常用于设置吸管、水龙头等对象。
在堆栈栏中单击“弯曲”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会出现Gizmo 和“中心”选项。
其中Gizmo为对象添加修改器后周围出现的黄色线框,当对象进行变形操作时Gizmo线框也会随之产生变形;“中心”为修改器进行修改变形时参照的坐标系统,当移动“中心”时,对象的弯曲效果也产生变化。
2.锥化修改器锥化修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果,一端放大而另一端缩小。
也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,效果如图所示。
当为对象添加了“锥化”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。
如图所示。
“锥化”:该选项组中的“数量”参数用于设置产生锥化的程度,“曲线”参数控制Gizmo的侧面应用的曲率。
“锥化轴”选项组中的“主轴”选项右侧的X/Y/Z单选按钮,用来指定进行锥化操作的轴向。
“效果”选项用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。
影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。