最新三维编辑修改EditMesh
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3DSMAX 模拟试题及答案(四一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用(键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、(是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有(种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing 〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车消修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉R adiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉。
rselection modifiers 选择编辑修改器mesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol. select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸mesh editing 网格编辑修改器edit mesh 编辑网络对象delete mesh 删除网格对象extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化STL-CheceSTL 检查cap holes 补洞vertexpaint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接symmertry 对称edit normals 编辑法线animation modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形uv coordinate modifiers UV坐标修改器uvw map UVW贴图坐标unwrap uvw 编辑贴图坐标uvw xform 贴图坐标变换camera map 摄影机贴图mapscaler wsm 贴图比例cache tools cache工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑freeform derormation 自由形状变形parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压relax 松驰riqqle 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换preserve 保留surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质disp approx 近似置换conversion modifiers 转换修改器turn to poly 转换成多边形turn to patch 转换成面片turn to mesh 转换成网格Selection Modifiers 选择编辑修改器Mesh Select 网格选择Patch Select 面片选择Poly Select 多边形选择Vol. Select 体积选择Patch/Spline Editing 面片/样条线编辑器Edit Patch 编辑面片Edit Spline 编辑样条线Crosssection 横截面Surface 曲面Delete Patch 删除面片Delete Spline 删除样条线Lathe 旋转Normalize Spline 规范化样条曲线Fillet/Chamfer 圆角/切角Trim/Extend 修剪/延伸Mesh Editing 网格编辑修改器Edit Mesh 编辑网络对象Delete Mesh 删除网格对象Extrude 挤出Face Extrude 面挤出Normal 法线Smooth 平滑Bevel 倒角Bevel Profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) Tessellate 细化Stl-checestl 检查Cap Holes 补洞Vertexpaint 顶点绘制Optimize 优化Vertex Weld 顶点焊接Symmertry 对称Edit Normals 编辑法线Animation Modifiers 动画修改器Skin 蒙皮Morpher 变形器Flex 柔体Melt 融化Linked Xform 链接变换Parch Deform 面片变形Path Deform 路径变形Surfderorm 曲面变形Uv Coordinate Modifiers Uv坐标修改器Uvw Map Uvw贴图坐标Unwrap Uvw 编辑贴图坐标Uvw Xform 贴图坐标变换Camera Map 摄影机贴图Mapscaler Wsm 贴图比例Cache Tools Cache工具Point Cache 点缓存Subdivision Surfaces 细分曲面Hsds 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Freeform Derormation 自由形状变形Parametric Deformers 参数化变形器Bend 弯曲Taper 锥化Twist 扭曲Noise 噪波Stretch 拉伸Squeeze 挤压Push 推动Relax 松驰Riqqle 涟漪Wave 波浪Skew 倾斜Slice 切片Spherify 球形化Affect Region 影响区域Lattice 晶格Mirror 镜像Displace 位移Xform 变换Preserve 保留Surface Modifiers 曲面修改器Material 材质Material By Element 成分材质Disp Approx 近似置换Conversion Modifiers 转换修改器Turn To Poly 转换成多边形To Patch 转换成面片Turn To Mesh 转换成网格。
合用标准文案3d 更正命令面板里面命令的中英文比较一、 File 〈文件〉New 〈新建〉Reset 〈重置〉Open 〈翻开〉Save 〈保存〉Save As 〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外面引用物体〉XRef Scenes〈外面引用途景〉Merge 〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace 〈代替〉Import 〈输入〉Export 〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive 〈存档〉Summary Info〈大纲信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History 〈历史〉Exit 〈退出〉二、 Edit 〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保存/引用〉Delete 〈删除〉Clone 〈克隆〉Select All 〈全部选择〉Select None 〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By 〈参照选择〉Color 〈颜色选择〉Name 〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region 〈套索选择〉Region: 〈地域选择〉Window 〈包含〉Crossing 〈订交〉Named Selection Sets 〈命名选择集〉Object Properties 〈物体属性〉三、 Tools 〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister 〈灯光列表〉Mirror 〈镜像物体〉Array 〈阵列〉Align 〈对齐〉Snapshot 〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔断选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、 Group 〈群组〉Group 〈群组〉Ungroup 〈取消群组〉Open 〈开放组〉Close 〈关闭组〉Attach 〈配属〉Detach 〈分别〉Explode 〈分别组〉五、 Views 〈查察〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/复原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids 〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈爽朗原始栅格命令〉Activate Grid Object〈爽朗栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关系物体〉优秀文档合用标准文案Match Camera to View〈相机与视窗般配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画全部视窗〉Activate All Maps〈显示全部贴图〉Deactivate All Maps 〈关闭显示全部贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode 〈专家模式〉六、 Create 〈创立〉Standard Primitives〈标准图元〉Box 〈立方体〉Cone 〈圆锥体〉Sphere 〈球体〉GeoSphere 〈三角面片球体〉Cylinder 〈圆柱体〉Tube 〈管状体〉Torus 〈圆环体〉Pyramid 〈角锥体〉Plane 〈平面〉Teapot 〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra 〈多面体〉Torus Knot 〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank 〈桶状体〉Capsule 〈角囊体〉Spindle 〈纺锤体〉L-Extrusion 〈 L 形体按钮〉Gengon 〈导角棱柱〉C-Extrusion 〈 C 形体按钮〉RingWave 〈环状波〉Hose 〈软管体〉Prism 〈三棱柱〉Shapes 〈形状〉Line 〈线条〉Text 〈文字〉Arc 〈弧〉Circle 〈圆〉Donut 〈圆环〉Ellipse 〈椭圆〉Helix 〈螺旋线〉NGon 〈多边形〉Rectangle 〈矩形〉Section 〈截面〉Star 〈星型〉Lights 〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light 〈泛光灯〉Skylight 〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky 〈 IES 天光〉IES Sun 〈 IES 阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera 〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles 〈粒子系统〉Blizzard 〈暴风雪系统〉PArray 〈粒子阵列系统〉PCloud 〈粒子云系统〉Snow 〈雪花系统〉Spray 〈喷溅系统〉Super Spray 〈超级发射系统〉七、 Modifiers 〈更正器〉Selection Modifiers〈选择更正器〉Mesh Select〈网格选择更正器〉Poly Select 〈多边形选择更正器〉Patch Select〈面片选择更正器〉Spline Select〈样条选择更正器〉Volume Select〈体积选择更正器〉FFD Select 〈自由变形选择更正器〉NURBS Surface Select 〈 NURBS表面选择更正器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线更正器〉:Edit Patch 〈面片更正器〉Edit Spline 〈样条线更正器〉Cross Section〈截面订交更正器〉Surface 〈表面生成更正器〉Delete Patch〈删除面片更正器〉Delete Spline〈删除样条线更正器〉优秀文档合用标准文案Lathe 〈车床更正器〉Normalize Spline〈规格化样条线更正器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切更正器〉Trim/Extend 〈修剪及延伸更正器〉Mesh Editing 〈表面编写〉Cap Holes 〈顶端洞口编写器〉Delete Mesh 〈编写网格物体编写器〉Edit Normals 〈编写法线编写器〉Extrude 〈挤压编写器〉Face Extrude〈面拉伸编写器〉Normal 〈法线编写器〉Optimize 〈优化编写器〉Smooth 〈圆滑编写器〉STL Check 〈 STL 检查编写器〉Symmetry 〈对称编写器〉Tessellate 〈镶嵌编写器〉Vertex Paint 〈极点着色编写器〉Vertex Weld 〈极点焊接编写器〉Animation Modifiers〈动画编写器〉Skin 〈皮肤编写器〉Morpher 〈变体编写器〉Flex 〈伸缩编写器〉Melt 〈融化编写器〉Linked XForm〈连接参照变换编写器〉Patch Deform 〈面片变形编写器〉Path Deform 〈路径变形编写器〉Surf Deform 〈表面变形编写器〉* Surf Deform 〈空间变形编写器〉 UVCoordinates 〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW 贴图编写器〉UVW Xform 〈 UVW 贴图参照变换编写器〉Unwrap UVW〈张开贴图编写器〉Camera Map 〈相机贴图编写器〉*Camera Map 〈环境相机贴图编写器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache 〈点捕捉编写器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面圆滑编写器〉HSDS Modifier〈分级细分编写器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3 ×3×3/FFD 4 ×4×4〈自由变形工具 2×2×2/3 ×3×3/4 ×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend 〈波折〉Taper 〈锥形化〉Twist 〈扭曲〉Noise 〈噪声〉Stretch 〈缩放〉Squeeze 〈压迫〉Push 〈推挤〉Relax 〈废弛〉Ripple 〈涟漪〉Wave 〈波浪〉Skew 〈倾斜〉Slice 〈切片〉Spherify 〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice 〈栅格〉Mirror 〈镜像〉Displace 〈置换〉XForm 〈参照变换〉Preserve 〈保持〉Surface 〈表面编写〉Material 〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx 〈近似表面代替〉NURBS Editing〈NURBS面编写〉NURBS Surface Select 〈 NURBS 表面选择〉Surf Deform 〈表面变形编写器〉Disp Approx 〈近似表面代替〉Radiosity Modifiers 〈光能传达更正器〉Subdivide 〈细分〉*Subdivide 〈超级细分〉八、 Character 〈角色人物〉Create Character〈创立角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock 〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools 〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈复原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉优秀文档九、 Animation〈动画〉IK Solvers 〈反向动力学〉HI Solver 〈非历史性控制器〉HD Solver 〈历史性控制器〉IK Limb Solver 〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver 〈样条反向动力控制器〉Constraints 〈拘束〉Attachment Constraint〈附件拘束〉Surface Constraint〈表面拘束〉Path Constraint〈路径拘束〉Position Constraint〈地址拘束〉Link Constraint〈连接拘束〉LookAt Constraint〈视觉随从拘束〉Orientation Constraint〈方向拘束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接拘束〉Position/Rotation/Scale 〈 PRS 控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈地址控制器〉Audio 〈音频控制器〉Bezier 〈贝塞尔曲线控制器〉Expression 〈表达式控制器〉Linear 〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise 〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor 〈反响器〉Spring 〈弹力控制器〉Script 〈脚本控制器〉XYZ 〈XYZ 地址控制器〉Attachment Constraint〈附件拘束〉Path Constraint〈路径拘束〉Position Constraint〈地址拘束〉Surface Constraint〈表面拘束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。
在3D Studio MAX 中对物体进行编辑,主要通过Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。
3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。
当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。
修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。
使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。
对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。
通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。
3.1 使用修改命令面板编辑物体单击按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。
图3-1 默认修改器单击Modifier List旁的按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。
图3-2 修改器列表1. 修改面板有两个部分· Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。
Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。
Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。
Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。
Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。
Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。
· Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。
三维修改常用命令修改命令面板由“名称与颜色修改框”、“修改器列表框”、“修改器堆栈”、“修改参数区”四部分组成。
修改堆栈管理按钮自左向右如下:钉住堆栈按钮:将修改堆栈锁定在当前物体上,即使变换场景对象后,仍然只能修改原对象。
显示最终结果:视图中的物体显示出所有修改命令后的最终效果;而取消后,视图只会显示出当前堆栈修改的结果。
修改独立:可以除去使用同一编辑修改器的对象的关联性。
注意:当同时选择多个物体加入某一修改命令时,该命令会影响所有物体。
而使用该按钮,将去除多个对象间的修改关联性。
删除修改:将堆栈中当前激活的修改命令删除。
按钮布局设置:重新布局修改命令面板,分类显示出修改按钮。
Bend弯曲通过设置弯曲角度、轴向和范围,使物体沿着一定的轴向弯曲。
弯曲参数1、Angle(角度)Direction(方向):修正弯曲在水平面上方向。
Bend Axis(弯曲轴向):设定物体沿哪个轴向弯曲。
2、Limits(范围)Limit Effect(范围影响)注意:Upper Limit(上限)和Lower Limit(下限)以“0”为分界,上限内只以输入正值,下限内只能输入负值。
在视图中显示为两个黄色方框。
3、Sub-Object(次物体)次物体级别可以调节Gizmo(边界盒)物体和Center(弯曲中心)的位置。
(可以使用三个标准工具调整)练习一椅子Taper锥化编辑使物体沿着一定轴向缩放,同时在锥化的边缘加入光滑的曲线变形。
锥化参数:1、Amount(总量):设置锥化的强度。
当Amount值为“-1”时,顶部被锥化为一个尖点。
Curve(曲线化):使锥化的边缘产生曲线变形。
2、Taper Axis(弯曲轴向)包括Primary(基本轴)和Effect(效果轴):效果轴将沿着基本轴进行锥化。
注意:若基本轴为Z轴,则Z轴本身不锥化,是X和Y轴在缩放。
此时,X和Y轴是效果轴。
如果选定Y轴,则锥化只发生在Y轴。
(通常,X轴为前视图;Y轴为左视图)Symmetry(对称):锥化效果在物体上对称影响。
3D MAX修改器介绍大全(必备知识!)刚在一个坛子上看到的,转过这里。
10.2 修改器的类型 修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。
在修改器面板的Modifier List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。
10.2.1 选择修改器 在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。
可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。
然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。
此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。
下面几种较为常用。
1.网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP 的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,如图10.2所示。
图10.2 网格选择修改器2.多边形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3.面片选择修改器 可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏。
10.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别编辑网格的可以说是编辑多边形的前身,max4之后编辑网格被编辑多边形替代了。
自max5开始,编辑网格就不再更新,而编辑多边形经常更新。
编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。
(不过mesh 网格最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh 和poly可以随意转换)编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。
poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly对显卡的负担超过mesh)1、最大的区别就是:max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。
而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形【Polygon多边形】的图标则是正方形,并且有【Border边界】级别。
所以更为灵活。
3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】(网格平滑),而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)NURMS是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth(涡轮平滑)好控制很多。
而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。
3DSMAX 模拟试题及答案(六一、填空(20分2分/空1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有(主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的(3.在默认状态下,视图区一般有(相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由(和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并(按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
7.3dmax提供的基础建模方法有(种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.(复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz(。
10.布尔运算中Display、Update(,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
二、单选题(20分1分/题1、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。
A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格 BMesh Select(网格选择C、Mesh Smooth(光滑网格物体D、Edit Spline(编辑曲线4、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。