多媒体艺术复习资料

  • 格式:docx
  • 大小:45.97 KB
  • 文档页数:11

多媒体艺术复习资料名词解释:1.媒体是指承载或传递信息的载体。

2.多媒体是多种媒体信息的载体,信息借助这些载体得以交流传播。

在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、音像等这些“单”媒体通过计算机程序而融合形成的信息媒体,其含义是指运用存储与再取技术得到的计算机中的数字信息。

3.MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。

MPC是Multimedia PersonalComputer的缩写,意指多媒体个人计算机。

它是在一般个人计算机的基础上,通过扩充使用视频、音频、图形处理软硬件来实现高质量的图形、立体声和视频处理能力。

MPC 联盟规定多媒体计算机包括5个基本组成部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统、音箱或耳机。

4.所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。

用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

5.图形(矢量图):图形一般指计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和统计图等。

6.图像(位图)是指由输入设备捕捉的实际场景并以数字化形式存储的任意画面。

7.动画是运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。

动画的设计方法有两种:造型动画和帧动画。

造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。

帧动画则是由一幅幅位图组成的连续的画面。

8.数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。

9.视频:若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。

数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,外界音像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到存储介质。

10.色彩三要素:色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度描述。

1)色相指由不同波长给出的不同颜色特征,它们组成可见光谱的单色。

如红色、绿色。

2)饱和度指颜色的深度,即单个色素的相对纯度。

如深红、洋红、浅红。

3)明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。

11.声音的三要素为:音调/音度、音强/响度、音色。

音调与频率相关,音强与幅度有关,音色由混入基因的泛音所决定。

12.帧频:在电影、电视以及计算机视频显示器中,帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。

13.视觉残留效应:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

14.颜色深度:色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。

色彩深度越高,可用的颜色就越多。

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。

若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。

15.采样精度:采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。

采样位数越大,解析度越高,录制和回放的声音就越真实。

其相关计算(音频文件的大小=声道数*时间*采样精度*采样频率,最后再换算成MB等单位)16.采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数。

采样频率越高,声音的还原就越真实自然。

17.动画元件:元件就是使用绘图工具创建的可重复使用的图形、按钮或动画片断。

创建好的元件都存放在库中,每一个Flash文件都有一个属于它自己的库。

实例是元件的实际应用,修改实例的不会影响到元件。

但是修改元件则会影响到所有的实例18.造型动画:造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。

19.场景:是视频作品的基本元素,一个场景也可称为一个镜头。

20.非线性编辑(非编):非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。

非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。

21.虚拟现实技术:它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。

22.科学计算可视化:科学计算可视化的基本含义是运用计算机图形学或者一般图形学的原理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图像,并以直观的形式表示出来。

课后习题第二章1、多媒体数据特点有数据量巨大、数据类型多、数据类型间距大和多媒体数据的输入和输出复杂。

2、在实际生活中,媒体的范围相当广泛,大体可分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五大类。

3、矢量图形文件包含的是算法和特征点的描述,显示一幅矢量图形时,要用软件读取矢量图形文件中的描述信息,并将它转变为屏幕上所能显示的形状与颜色。

4、位图图像是由一组像素点组成,可逼真显示,但存储容量较大。

5、视频中主要有帧速、数据量和图像质量三个重要的技术参数。

6、计算机显示分辨率是计算机屏幕能显示的行和列的像素数目。

7、数字音频可分为波形声音、语音和音乐。

8、色彩可以用一点的颜色模式存储,五种常见的颜色模式是RGB模式、CMYK模式、LAB 模式、灰度模式和HSB模式。

9、什么是多媒体?P1810、什么叫像素点?答:P29一幅位图图像由若干个点组成,可将位图看成是描述像素的一个简单信息矩阵。

矩阵中的任一元素对应图像中的一个点为像素,像素是图像的一种度量单位。

用位(bit)来记录。

11、什么叫多媒体计算机系统。

P33多媒体计算机系统,简称多媒体系统,是具有多媒体信息处理能力、并配备有相关软硬件的计算机系统。

12、简述多媒体系统的构成。

P33多媒体系统应该包括硬件与软件的支持环境,多媒体系统=多媒体硬件系统+多媒体操作系统+多媒体创作工具+多媒体应用系统,即多媒体系统由一硬(硬件)三软(软件)四个部分组成。

13、电视等传统媒体与计算机中多媒体的两个明显差别是什么?P20答:首先,人们接收和使用电视所携带的信息时往往是“被动式”的,而计算机多媒体技术为用户提供了交互能力,使用户可以主动地参与甚至改造多媒体信息。

正式这种交互特性,使人们使用和接收信息的方式发生了深刻的变化。

相对于电视而言,多媒体软件更能促进人的思维,调动学习的积极性、主动性和创造性。

其次,人们过去熟悉的声、图、像等媒体几乎都以模拟信号的方式进行存储和转播,而计算机多媒体系统中以数字的形式对信息进行存储和转播。

诸如编辑、制作、修改、实时反馈等交互功能的实现,在模拟世界中相当困难,但在数字世界中却变得非常容易。

14、简述多媒体作品的制作步骤。

P36答:作品创意、素材加工与媒体制作、作品制作及包装。

15、支持多媒体系统的软件大致可分为哪三个层次?P34答:大致可分为以下几个层次:多媒体操作系统、多媒体创作工具(针对单媒体开发的创作工具和实现多媒体创作软件)和多媒体应用系统。

16、计算机屏幕具有较高的分辨率,而且比电视机能显示的颜色数多,为什么常常觉得电视机上的图片看起来比计算机屏幕上的图像更完美?17、颜色模式中真彩色的含义。

P24计算机中的真彩色有多少种颜色,是如何计算的?答:太阳光下的任何颜色就是真彩色。

计算机中的真彩色一般用32位的颜色深度来表示,所以共有2^32种颜色。

18、颜色模式中颜色的创建可通过增加光线来实现,可也通过吸收光线来实现,简述这两种实现途径的道理与相应的颜色模式名称。

P26答:在RGB模式中,颜色的创建是通过增加光线来实现的,色光加色法指的是两种及以上的色光同时作用于人眼,混合产生综合色觉的效果,它的亮度比原有的色光更亮。

在CMYK模式中,由于颜料或染料的色彩与色光不同,它们通过吸收补色光,反射其本身的色光而呈现颜色。

这种在白光中减去某种单色光得到另一种色光的效果称为减色法。

19、在素材加工与媒体制作阶段,要严格按照脚本的要求进行工作,其主要的工作有哪几项?P37答:多媒体素材获取、加工与制作要和各种软件打交道,要严格按照脚本的要求进行工作,主要工作有:(1)录入文字,并生成纯文本格式的文件。

(2)扫描或绘制图片,并根据需要进行艺术加工和修饰,然后形成脚本要求的图像文件。

(3)按照脚本要求,制作规定长度的动画或视频文件。

(4)制作解说和背景音乐,按照脚本要求,将解说词进行录音,背景音乐也可直接从光盘上经数据变换得到。

(5)针对媒体素材进行数据优化,减少各种媒体素材的数据量,提高多媒体作品的运行效率,降低光盘数据存储的负荷。

第三章1、音频设备主要有声卡;视频设备主要有显示卡、显示器、触摸屏、视频采集卡、投影仪和数字摄像机;图像设备主要有数字照相机和扫描仪。

2、视频文件可分为动画文件、影像文件。

3、声卡主要是由音效处理芯片、功率放大芯片、总线连接端口和输入/输出端口构成的。

4、显示卡主要是由显示芯片、显示内存、RAMDAC、VGA BIOS、显示器插座和总线接口构成的。

5、显示器分为CRT和LCD两种。

6、光盘驱动器可分为只读和读写(刻录)两种。

7、触摸屏一般分为红外线触摸屏、电容式触摸屏、电阻式触摸屏和表面声波触摸屏四类。

8、扫描仪分为手持式、小滚筒式和平板式三类。

9、图像素材主要有PSD、TIFF、JPEG、BMP和GIF五种存储格式。

10、光盘标准规格书封面皆以颜色作为分类,包括红、黄、绿、橘、白及蓝皮书。

11、模拟音频和数字音频有什么区别?P39答:模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。

数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。

计算机内的基本数制是二进制,为此我们也要把声音数据写成计算机的数据格式,这称之为编码音频数字化,计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。

在这一处理技术中,涉及到音频的抽样、量化和编码。

12、声卡的性能主要是由什么决定的?P41答:采样的位数、采样的频率、调频、波表技术、声卡的声道数、三维音效。

13、存储声音的文件格式主要有几种?它们都有什么优缺点?P45答:WAV、MIDI、MP3、RA、WMA。