多媒体技术应用复习资料
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多媒体技术与应用复习题(附答案)一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、下列关于Premiere软件的描述( )是正确的。
(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品A、(1)(2)B、(3)(4)C、(2)(3)(4)D、全部正确答案:C2、Animate中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应( )A、选择“控制”|“循环播放”B、选择“控制”|“启动简单按钮”C、选择“控制”|“测试影片”D、选择“控制”|“播放”正确答案:C3、时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为00:00:05:00秒,出点为00:00:12:00秒,片段B的入点为00:00:12:00秒,出点为00:00:18:00秒。
这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为“结束于切点”,划像切换的入点为00:00:08:00秒。
那么,划像持续的时间为( )A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒正确答案:B4、要使一个矩形图形快速转变为平行四边形,可执行的菜单命令是( )。
(知识点5.3)A、【编辑】︱【变换】︱【透视】B、【编辑】︱【变换】︱【斜切】C、【编辑】︱【变换】︱【旋转】D、【编辑】︱【变换】︱【垂直翻转】正确答案:B5、什么是Photoshop图象最基本的组成单元?( )(知识点1. 1 )A、像素B、路径C、色彩空间D、图层正确答案:A6、下面对图层组描述错误的是( )。
A、在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组B、可以将所有链接图层放到一个新的图层组中C、所有链接图层不能一起放到一个新的图层组中D、在图层组内可以对图层进行删除和复制正确答案:C7、以下哪一个按钮未开启,不能单击“录制”按钮( )A、“静音”按钮;B、“录制准备”按钮;C、“独奏”按钮;D、“监视输入”按钮;正确答案:B8、对premiere默认转场效果说法正确的是( )A、软件自身的设置,不能更改。
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
《多媒体技术应用》复习题第1章多媒体技术概述一、单选题1、媒体有两种含义:即表示信息的载体和( B )。
A.表达信息的实体 B.存储信息的实体C.传输信息的实体 D.显示信息的实体2、( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体3、( C )是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器和显示器等。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体4、( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体5、在多媒体计算机中,静态媒体是指( B ) 。
A.音频B.图像C.动画D.视频6、人类听觉可以从外部世界获取( C )左右的信息。
A.80% B.20% C.10% D.5% 7、人类视觉可以从外部世界获取( A )左右的信息。
A.80% B.20% C.10% D.5%8、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。
A.多样性B.非线性 C.集成性D.交互性9、计算机主机与显示器之间的接口电路是( C )。
A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡10、计算机主机与音箱之间的接口电路是( B )。
A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡11、( D )是一种记录声音和活动图像的视频设备。
A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机12、 ( A )不能用于网上传送实时影像。
A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机13、多媒体软件可分为( C )。
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具14、多媒体系统的层次结构中,( D )是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。
2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。
多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。
3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。
(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。
而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。
分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。
描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。
颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。
常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。
多媒体技术应用期末复习试题多媒体技术应用期末复习试题一、单选题1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
A. 20世纪60年代B. 20世纪70年代C. 20世纪80年代D. 20世纪90年代4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?( )①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡A.①B.①、②C.①、②、③D.全部5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息( )①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷A. ①②④B. ①②C. ①②③D. ①④7、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A. 音箱B. 音响C. 声卡D. PCI卡8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( )A.数字化B.信号采样C.量化D.编码9、( )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的( )阶段。
多媒体技术应用复习题一、多媒体基本理论(一)单选题1、多媒体信息主要指文字、声音和图像、图形信息在计算机中的应用。
不是图像格式转化工具的是()。
A)超级解霸播放器 B)画图工具 C)Photoshop D)Firework 2、多媒体信息主要指文字、声音和图像、图形信息在计算机中的应用。
下列应用程序中,声音文件格式转化工具的是()。
A)超级解霸播放器 B)SoundForge C) Photoshop D) Frework 3、下列哪种文件格式不是流媒体文件?()A) asf B) rmC) wmv D) wav4、多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有一些关键特性,在以下特性中()是多媒体的关键特性。
A) 实时性和交互性 B) 实时性和分布性C) 集成性和交互性 D) 智能性和交互性5、下列哪项不属于多媒体技术的主要特征()A) 多样性 B) 交互性C) 集成性D) 数据海量性6、按照国际电信联盟组织CCITT对媒体的分类,MPEG、CD-ROM、喇叭分别属于()A)显示媒体、存储媒体、传输媒体B)表示媒体、存储媒体、显示媒体C)表示媒体、感觉媒体、传输媒体D)显示媒体、传输媒体、感觉媒体7、下列技术中,( )不属于多媒体技术的组成部分。
A) 各种媒体信息的处理与压缩技术B) 多媒体数据通信技术C) 多媒体数据库技术D) 多媒体协议技术8、视频媒体在剪接时往往采用的单位是( )。
A)点阵 B)字符C)像素 D)帧(二)多选题1、下列各项,哪些属于多媒体的范畴()。
A)MIDI音乐 B)CD音乐 C)网络游戏 D)彩色绘本2、以下设备中属于多媒体输入设备的有()。
A)数码相机 B)扫描仪C)触摸屏 D)麦克风E)打印机 F)音响二、Photoshop部分(一)单选题1、存储一幅640×480大小的24为真彩色图片,下列文件格式中,哪个占用磁盘空间最大?()。
A) BMP B) GIF C)JPG D)TIF2、静态图像压缩标准是( ) 。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
^| You have to believe, there is a way. The ancients said:" the kingdom of heaven is trying to enter". Only when the reluctant step by step to go to it 's time, must be managed to get one step down, only have struggled to achieve it.-- Guo Ge Tech多媒体技术与应用复习资料1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘()A.7张B.8张C.70张D.71张答案:B3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-4 答案:C4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图答案:A5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
A.CD-ROM驱动器和声卡B.多媒体器件和多媒体主机C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。
①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
多媒体技术及应用(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
多媒体技术应用(05710)一、选择1.MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表2.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒,下列哪种WAV格式的声音:22kHz、8位、单声道3.关于MIDI,下列叙述不正确的是:(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。
4.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的:(1)CD-ROM驱动器(2)音频卡(3)显示设备5.以下文件类型中,音频格式是:(1).WAV;(2).MP3;6.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )7.多媒体技术的主要特性有:(1)多样性(2)集成性(3)交互性8.下列软件中,属于视频编辑软件的有(1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere9.色彩的属性:(1)明度(2)色相 (3)纯度10.以下正确的是:(3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义11.说法是正确的(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
12.说法是正确的:(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
13.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
14.下列采集的波形声音,质量最好的:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率15.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的:(1)交互式视频游戏 (2)有声图书16.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是:压缩比越大数据量越小17.关于flash中元件的叙述,下列错误的是:(图形元件可以用语添加交互行为)18.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:可以将不同的声音文件合成为一个。
一、多媒体的概念
1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等
(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性
二、多媒体技术现状和发展趋势
1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。
1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。
1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。
1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 并制定了DVI技术标准。
1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)
三、多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
(2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
四、图形、图像信息
1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚
2、图像文件辨率、图像文件大小
图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)
图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成数值表示。
分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)
图像文件大小=3*图像分辨率*图像打印长度*图像分辨率*图像打印宽度
3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480(Pixel)、800*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
4、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形
位图图像矢量图形
特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字
用途照片或复杂图像文字、商标等相对规则的图形
缩放结果易失真不易失真
制作3D影像不可以可以
文件大小较大较小
常用格式 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、PS、WMF、SWF
5、色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的性质,称为色彩的三要素。
6、图形图像文件格式:常见的图形图图像文件格式有BMP、GIF、PCX、TIF、JPG、PDF等。
五、图形、图像的采集
1、扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。
2、数码相机可以直接获取数字化图像素材。
3、ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可浏览图片,而且可以改变图片的格式,翻转图片,调整图片的大小,往图片中加入音乐等。
六、用Photoshop7.0加工图形、图像
1、选择
在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。
建立选择区的方法有很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。
如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以用来选取轮廓比较鲜明,与背景对比较大的区域,摩术棒工具则根据颜色进行选择,在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。
在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘
2、图层
图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。
有普通层、背景层和文字层之分。
掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。
3、通道
通道是用来存放图像的颜色信息的。
知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。
4、色彩调整
通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。
5、滤镜
滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。
使用不同的滤镜可以轻而易举实现将图像扭曲、交错、变形等。
6、绘画修饰
Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画效果功能。
掌握使用绘画工具与设置选项,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具和选取色彩。
7、文字
Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的各种工具、特效,能够制作出效果十分特别的艺术字体。
七、音频信息的采集与加工
1、声音概述
(1)声音的三个要素:音调、音强和音色
(2)音频文件的格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。
2、声卡的功能
(1)声卡功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。
它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。
(2)声卡端口:
线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;
线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;
话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;
扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;
游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上。
3、数字音频的编辑、加工(Cool Edit Pro、Windows录音机)
(1)裁剪声音:就是将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。
(2)连接声音:就是将两段声音首尾相接,或者将一段声音插入另一段声音中间。
(3)混合声音:就是将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。
(4)淡入淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡入;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。
对声音做淡入淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。
八、动画的制作
1、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。
按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画,按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。
2、常见的动画文件格式有:
(1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。
(2)SWF文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真。
可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。
3、计算机动画制作()
切换的两个素材只能分别放在Video1A和Video1B视频轨迹上。
Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。
(4)使用特技滤镜。
为了修饰影片缺陷,丰富影片信息常常使用特技滤镜。
比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。
(5)添加字幕。
在影片中,字幕的制作是非常重要的一环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。
(6)加入音效。
可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入淡出。
(7)叠加特技。
在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。
例如字幕有时需要叠加处理。
(8)输出电影。
在时间线窗中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以制作输出可单独播放的影视文件,Premiere6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVI格式。