多媒体技术复习资料6215
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多媒体技术复习资料填空与选择:1、衡量数字音频的主要技术指标(采样频率、量化位数、通道个数)2、颜色的三个特性(色相、纯度、明度)3、我国普遍采用的视频制式(PAL)4、视频编码中,最小的单位是(帧)5、第一个适用的有损压缩音频技术(MP3)6、饱和度最高的颜色(红色)7、扫描仪的核心是(完成光电转换的电耦合器件)8、通常所说的显卡性能是指(加速卡上的芯片集能提供的图形函数计算能力)9、MPC系统重要的数据存储设备是(硬盘)10、在图像缩放中不易失真的是(SWF)11、Premier软件是(Adobe)公司的产品12、属于矢量图形特点的是(无限放大不失真)13、在photoshop中,利用移动工具移动图像时按住(Alt)可以复制图像14、在PS中,要使某图层与下面的图层合并可以按(Ctrl+E)15、在PS中,打开一张图片若是人头朝下,要使人头朝上,操作是(编辑-变换-旋转180;图像-旋转画布-180)16、在PS中,那种工具可以选择连续的相似颜色(魔棒工具)17、PS图像最基本的组成单元(像素)18、多媒体技术的主要处理对象有:文字、图像、图形、动画、音频信号、视频信号。
19、多媒体技术是一项综合了微电子技术、计算机技术、通信技术的高新技术,是现代信息技术的重要标志。
20、显示器的发展经历了球面、柱面、物理纯平、视觉纯平几个阶段。
P2921、屏幕上的长宽比例有两种主流形式,一种是采用传统的黄金分割比例的屏幕4:3,另一种是16:9,具有宽银幕的效果。
P3122、颜色的数量是指显示器同屏显示的颜色数量,它主要由显示适配器决定。
P3223、触摸屏按照技术原理分类主要分为:红外线触摸屏、电容触摸屏、电阻触摸屏、表面声波触摸屏、矢量压力触摸屏。
P4024、美学三要素包括:绘画、色彩、版面。
P6125、单色图像是指(颜色单一的图像)P8126、关于三基色的叠加效果不正确的是D P82A、红色+蓝色=品红B、红色+绿色=黄色C、绿色+蓝色=青色D、红色+绿色+蓝色=黑色27、扫描仪的主要技术指标包括扫描分辨率、色彩精度、扫描速度、内置图像处理能力、智能去网、V AROS光学分辨率倍增性能。
《多媒体技术与应用》复习材料多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一门技术。
它涵盖了多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,并通过计算机技术将它们有机地结合在一起,为用户提供更加丰富、生动和直观的信息展示和交互体验。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型信息媒体的技术。
这些信息媒体包括文字、图形、图像、动画、声音和视频等。
多媒体技术的主要特点包括集成性、交互性、实时性和数字化。
集成性是指将多种媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的多媒体系统。
交互性则允许用户与多媒体系统进行交互操作,例如通过鼠标、键盘等输入设备控制多媒体内容的播放、暂停、快进等。
实时性要求多媒体系统能够及时响应用户的操作,并实时呈现相应的结果。
数字化是多媒体技术的基础,将各种媒体信息转换为数字形式,便于计算机处理和存储。
二、多媒体技术的关键技术1、数据压缩技术由于多媒体数据量通常非常庞大,为了有效地存储和传输这些数据,需要采用数据压缩技术。
常见的压缩算法包括有损压缩和无损压缩。
有损压缩会丢失部分数据,但能实现较高的压缩比,适用于图像、音频和视频等数据;无损压缩则能够完全还原原始数据,适用于文本等重要数据。
2、多媒体存储技术为了存储大量的多媒体数据,需要采用高效的存储技术,如光盘存储、硬盘存储和网络存储等。
光盘存储具有容量大、成本低等优点;硬盘存储则具有读写速度快的特点;网络存储则便于数据的共享和备份。
3、多媒体通信技术多媒体通信技术实现了多媒体信息在网络中的传输和交换。
包括流媒体技术、视频会议技术等。
流媒体技术使得用户可以在下载的同时进行播放,大大提高了用户体验;视频会议技术则让人们可以通过网络进行实时的面对面交流。
4、多媒体输入输出技术包括图像采集技术、音频采集技术、显示技术和打印技术等。
图像采集可以通过数码相机、扫描仪等设备实现;音频采集则通过麦克风等设备完成;显示技术如液晶显示器、投影仪等为用户提供了清晰的图像显示;打印技术则能够将多媒体内容输出到纸张上。
《多媒体技术与应用》复习材料《多媒体技术与应用》复习材料第一章多媒体技术基础知识一、填空1、文本、声音、(图像)、(图形)、(视频影像)、(动画)等称为多媒体中的元素。
2、(国际电话电报咨询委员会)CCITT给出了媒体在国际上比较通用的定义,将媒体分为五类(感觉媒体)、(表示媒体)、(显示媒体)、(存储媒体)、(传输媒体)。
3、多媒体系统主要由以下四个部分的内容组成(多媒体操作系统)、(多媒体硬件系统)、(媒体处理系统工具)、(用户应用软件)。
4、多媒体系统的关键技术包括(多媒体压缩和解压缩技术)、(多媒体存储技术)、(多媒体数据库技术)、(多媒体网络通信技术)、(多媒体同步技术)、(多媒体虚拟现实技术)。
5、常用的光存储系统有(CD-ROM(Compact Disc Read Only))、(CD-R(Compact Disk Recordable))、(CD-RW(Compact Disk Rewritable))。
二、简答1.什么是多媒体技术?多媒体技术的特性有哪些?答案:多媒体计算机技术通过计算机对文字、图形、图像、音频信息、视频影像、动画等多种媒体信息进行数字化采集、编码、存储、加工、传输,将它们有机地集成组合,并建立起相互的逻辑关联,使之成为具有交互功能的集成系统。
所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。
多媒体技术的特性有:(1)信息载体的多样性(2)集成性(3)交互性(4) 协同性(5) 实时性2.与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有哪些优点:答案:(1) 启动延时速度都大幅度地缩短(2) 对系统缓存容量的需求大大降低(3) 流式传输的实现有特定的实时传输协议3.简述多媒体数据压缩的必要性和可能性。
答案:必要性:在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面质量和听觉效果,必须解决视频、音频信号。
数据的大容量存储和实时传输问题可能性:多媒体声、文、图、视频等信源数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息,数据压缩就是将庞大的数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的分量。
contents •多媒体技术概述•多媒体技术的基本组成•多媒体技术的关键技术•多媒体技术的应用实例•多媒体技术的未来发展与挑战•复习题与思考题目录多媒体技术的定义多媒体技术的概念多媒体技术的定义与概念多媒体技术的发展历程初始阶段发展阶段成熟阶段多媒体技术的应用领域教育领域多媒体技术也被广泛应用于娱乐领域,如数字电影、电视节目、游戏等,它能够提供更加丰富、真实的视听体验。
娱乐领域商业领域音频技术概述音频信号的采集、编辑与处理Array音频压缩与存储音频技术的新发展视频技术概述视频信号的采集、视频压缩与存储视频技术的新发展编辑与处理图像技术概述图像的采集、编辑与处理图像压缩与存储图像技术的新发展图像技术压缩技术压缩技术概述压缩技术的定义、分类、应用和发展趋势。
有损压缩与无损压缩介绍有损压缩和无损压缩的概念和原理,以及各自的优缺点。
压缩算法与标准重点讲述常见的压缩算法和标准,如H.264、H.265等。
压缩技术的应用如压缩技术在多媒体通信、流媒体传输等领域的应用。
数据存储技术存储介质介绍各种存储介质,如硬盘、光盘、优盘、SD卡等,及其特点和适用范围。
存储协议讲解IDE、SATA、USB等存储协议,及其在数据存储中的应用。
数据备份与恢复介绍常用数据备份和恢复方法,如Ghost、Acronis等。
010302数据传输技术有线传输数据压缩无线传输虚拟现实技术VR硬件介绍各种虚拟现实硬件设备,如头盔、手柄、定位器等。
VR软件讲解虚拟现实软件的开发和应用,如Unity、Unreal Engine等。
VR应用场景介绍虚拟现实在游戏、教育、医疗等领域的应用。
流媒体技术流媒体服务器介绍常用流媒体服务器软件,如Windows Media Services、FFmpeg等。
流媒体应用讲解流媒体在视频直播、点播等领域的应用和实现方法。
流媒体传输协议用。
总结词高效、便捷、环保的视频通信工具详细描述视频会议系统是一种利用多媒体技术实现远程会议、教育培训、企业沟通等功能的通信工具。
《多媒体技术》复习资料及答案《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。
A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(4)D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。
(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
多媒体技术学位考试复习资料1、媒体定义:媒体是信息表示和传输的载体。
2、媒体在计算机中有两种含义:一是指媒质,即存储信息的实体,如磁盘、光盘;二是指传输信息的载体,如数字、文字、声音。
3、媒体的分类:1)感觉媒体:是指能够直接作用于人的感觉器官,并使人产生直接感觉的媒体,其功能是反映人类对客观环境的感知,表现为听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉等感觉形式。
2)表示媒体:是指为了加工、处理和传播感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体形式。
3)显示媒体:是指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体所使用的物理设备,即能够输入信息和输出显示信息的物理设备。
4)存储媒体:是指用于存放表示媒体的介质,功能是存储信息,即保存、记录和获取信息,以便计算机可以随时对它们进行加工、处理和应用。
5)传输媒体:是指用来将表示媒体从一个地方传输到另一个地方的物理载体,功能是用于连续信息传输,具体表现为信息传输的物理介质。
4、多媒体:是英文multimedia一词的译文,是由multi和media复合而成,其中multi译为多,media是媒体(medium)的复数形式,直译即为多媒体。
5、多媒体技术:是指使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息,并集成为一个具有交互性的系统的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。
6、多媒体技术的主要特性包括信息载体的多样性、集成性和交互性。
1)多样性:信息载体的多样性是对计算机而言的,主要指的是表示媒体的多样性,体现在信息采集、传输、处理和显示的过程中,要涉及多种表示媒体的相互作用。
2)集成性:是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的整体。
3)交互性:是指人可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而更有效地控制和应用各种媒体信息。
7、媒体元素:多媒体中的媒体元素是指多媒体运用中可显示给用户的媒体形式,主要有文本、图形、图像、声音、动画和视频等。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
第一章多媒体技术概述一、媒体1.含义:媒体(Media)就是指信息的载体,其本质是信息传播的技术和手段。
2.按照媒体的发展,媒体可以分为传统媒体和新媒体:传统媒体:广播、电视、报刊杂志新媒体:基于互联网、PC和移动终端技术的数字媒体技术,包括网站、博客、微博、微信、手机App等。
3.国际电信联盟(International Telecommunication Union,ITU)对媒体进行了详细的分类:1)感觉媒体(Perception media):指直接作用于人的感觉器官、从而为人的感知系统所接受的信息形态或媒体形式.举例:文字、声音、图形、图像、动画、视频2)表示媒体(Presentationmedia):指感觉媒体在电子设备、计算机、网络等系统内部的存在形式,即编码形态的媒体。
举例:计算机系统中的ASCII 码、国家标准汉字字符集的区位码、字符的点阵码、音频、图像与视频编码.3)表现媒体(Representation media):指将编码形式的媒体显示成感觉媒体的设备或技术,实际上就是指多媒体系统的输入、输出设备。
举例:显示器、投影仪、打印机、绘图仪、有源或无源音箱、键盘、鼠标、摄像机、麦克风。
4)存储媒体(Store media):指用于存放表示媒体(即编码形态的媒体)的设备或技术。
举例:内存、寄存器、磁盘、磁带、光盘、USB盘.5)传输媒体(Transmission media):指用于传送表示媒体的设备或技术。
举例:双绞线、电缆、光纤、空气、电磁波。
二、多媒体1.含义:多媒体就是指能够同时处理两种以上感觉媒体的计算机系统,其目标是为用户提供更丰富的应用体验.2.多媒体技术的特征:1)媒体类型或媒体技术的多样性。
一个可以被称为多媒体的应用系统,必须至少集成了两种不同类型的媒体及其相关技术。
该特征是多媒体系统的本质特征,也是其魅力所在.2)媒体内容的同步性(synchronization).在多媒体应用系统中,多种媒体是融合在一起的,它们是以一种协同的方式工作的。
多媒体技术感觉媒体直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。
声音、文字、图形和图像,物体的质地、形状、温度表示媒体为了加工感觉媒体而构造出来的一种媒体。
各种编码:语音编码、图像编码等显示媒体感觉媒体与通信电信号进行转换的一类媒体可分为:输入表现媒体,输出表现媒体存储媒体用于存放表示媒体的一类媒体如:硬盘、光盘等传输媒体用来将表示媒体从一处传送到另一处的物理传输介质,如各种通信电缆。
多媒体概念以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
简言之, 多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息, 具有多样性、集成性和交互性多媒体的关键特性多样性—适应了信息载体的多样性 交互性—易于人和计算机的交互集成性—实现了信息处理的集成性多媒体计算机的关键技术视频音频信号获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。
要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?答:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。
多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。
答:多媒体计算机的关键技术是:①视频音频信号获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技;④视频音频数据的输出技术。
多媒体计算机的主要应用领域:①多媒体数据库和基于内容的检索;②多媒体通信;③多媒体创作工具。
音频处理技术什么是模拟音频和数字音频?它们的特点是什么?声音是机械振动。
振动越强,声音越大,话筒把机械振动转换成电信号,模拟音频技术中以模拟电压的幅度表示声音强弱。
在计算机内,所有的信息均是以数字表示的。
各种命令是不同的数字,各种幅度的物理量也是不同的数字。
当然,语音信号也是由一系列数字来表示,称之为数字音频。
数字音频的特点是保真度好,动态范围大。
模拟声音在时间上是连续的。
数字声音在时间上是断续的。
什么是音频信息的数字化?计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成用有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。
在这一处理技术中,涉及到音频的采样、量化和编码。
声音数字化的两个步骤是什么:声音数字化的两个步骤是:采样和量化。
采样就是每间隔一段时间就读一次声音信号的幅度,量化就是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。
时间 上的离散叫采样,幅度上的离散称为量化。
什么是采样和量化?音频实际上是一个连续的信号,或称连续时间函数x(t)。
用计算机处理这些信号时,必须先对连续信号采样,即按一定的时间间隔(T)取值, 得到x(nT)(n为整数)。
T称采样周期,1/T称为采样频率。
称x(nT)为离散信号。
离散信号x(nT)是从连续信号x(t)上取出的一部分值,在满足采样定理的条件下,可以用x(nT)通过数字---模拟转换恢复出x(t)。
为了把采样序列x(nT)存入计算机,必须将样值量化成一个有限个幅度值的集合x(nT)。
通常情况下用二进制数字表示量化后的样值。
常用的音频采样频率有哪些?常用的音频采样频率有:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等。
如果采用更高的采样频率,还可以做出DVD的音质。
音频编码的目的是什么?从哪些方面来考虑音频信号的冗余度?音频编码的目的在于压缩数据。
在多媒体音频数据的存储和传输中,数据压缩是必须的。
通常数据压缩造成音频质量的下降、计算量的增加。
因此,人们在实施数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度三方面进行综合考虑。
从信息保持的角度讲,只有当信源本身有冗余时,才能对其进行压缩。
根据统计分析结果,语音信号中存在多种冗余,其最主要部分可以分别从时域和频域来考虑。
另外,由于语音主要是给人听的,所以也要考虑人的听觉感知机理。
因此,可以从以下三个方面来考虑音频信号的冗余度:时域信息的冗余度频域信息的冗余度人的听觉感知机理。
时域信息和频域信息的冗余度体现在哪些方面?如何从人的听觉感知机理方面对音频信息进行压缩?时域信息冗余度体现在以下几个方面:幅度的非均匀分布样本间的相关周期之间的相关基音之间的相关静音系数长时自相关函数频域信息冗余度体现在以下几个方面:非均匀的长时功率谱密度语音特有的短时功率谱密度人的听觉感知机理方面人的听觉具有掩蔽效应人耳对不同频段的声音的敏感程度不同人耳对语音信号的相位变化不敏感。
音频编码是如何分类的?音频编码的分类如下:(1)基于音频数据的统计特性进行 编码,其典型技术是波形编码。
其目标是使重建语音波形保持原波形的形状。
PCM(脉冲编码调制)是最简单最基本的编码方法。
它直接赋予抽样点一个代码,没有进行压缩,因而所需的存储空间较大。
为了减少存储空间,人们寻求压缩编码技术。
利用音频抽样的幅度分布规律和相邻样值具有相关性的特点,提出了差值量化(DPCM)、自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法,实现了数据的压缩。
波形编码适应性强,音频质量好,但压缩比不大,因而数据率较高。
(2)基于音频的声学参数,进行参数编码,可进一步降低数据率。
其目标是使重建音频保持原音频的特性。
常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。
这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。
将上述两种编码算法很好地结合起来,采用混合编码的方法。
这样就能在较低的码率上得到较高的音质。
如码本激励线性预测编码(CELP)、多脉冲激励线性预测编码(MPLPC)等。
(3)基于人的听觉特性进行编码:从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。
其中以MPEG标准中的高频编码和DolbyAC-3最有影响。
量化可以分为几类?量化有好几种方法,但可以归纳为两类:一类称为均匀量化,另一类称为非均匀量化。
采用的量化方法不同,量化后的数据量也不同。
因此,可以说量化也是一种压缩。
什么是均匀量化?什么是非均匀量化?它们的特点是什么?采用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化就是均匀量化。
均匀量化就是采用相同的"等分尺"来度量采样得到的幅度,也称为线性量化。
用这种方法量化输入信号时,无论对大的输入信号还是对小的输入信号一律都采用相同的量化间隔。
为了适应幅度大的输入信号,同时又要满足精度高的要求,就需要增加样本的位数。
但是,对语音信号来说,大信号出现的机会并不多,增加的样本位数就没有充分利用。
为了克服这个不足,就出现了非均匀量化的方法,这种方法也称为非线性量化。
非均匀量化的基本思想是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以在满足精度要求的情况下使用较少的位数来表示。
声音数据还原时,采用相同的规则。
什么是自适应量化PCM?改变量化阶距有哪两种方法?自适应量化PCM (adaptive pulse code modulation , APCM)是一种根据输入信号幅度大小来改变量化阶距大小的一种波形编码技术。
这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶距的大小每隔几个样本就改变,也可以是音节自适应,即量化阶距的大小在较长时间周期里发生变化。
改变量化阶距的大小有两种方法:一种称为前向自适应(forward adaptation),另一种称为后向自适应(backward adaptation)。
前向自适应是根据未量化的样本值的均方根值来估算输入信号的电平,以此来确定量化阶距的大小,并对其电平进行编码作为边信息传送到接收端。
后向自适应是从量化器刚输出的过去样本中来提取量化阶距信息。
由于后向自适应能在发和收两端自动生成量化阶距,所以它不需要传送边信息。
什么是调频音乐合成?什么是波表合成?调频音乐合成是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。
采用不同调制波频率和调制指数,就可以方便的合成具有不同频谱分布的波形,再现某些乐器的音色。
我们可以采用这种方法得到具有独特效果的"电子模拟声",创造出丰富多彩的声音,是真实乐器所不具备的音色,这也是FM音乐合成方法特有的魅力之一。
波表的英文名称为"WAVE TABLE",从字面翻译就是"波形表格"的意思。
其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。
播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从"表格"中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。
什么是MIDI?什么情况下使用MIDI?MIDI是乐器数字接口的缩写,它始建于1982年,MIDI泛指数字乐器接口国际标准。
标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连到计算机端口的外部合成器播放MIDI文件。
MIDI标准规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件。
它还指定了从一个装置传送数据到另一个装置的通信协议。
这样,任何电子乐器,只要有处理MIDI信息的处理器和适当的硬件接口都能变成MIDI装置。
MIDI间靠这个接口传递消息(massage),消息是乐谱(Score)的数字描述。
乐谱由音符序列、定时和合成音色(Patches)的乐器定义所组成。
当一组MIDI消息通过音乐合成芯片演奏时,合成器解释这些符号,并产生音乐。
以下几种情况下,使用MIDI谱曲比使用波形音频更合适,如:需要播放长时间高质量音乐。
比如你想在硬盘上存储的音乐大于1分钟,而硬盘又没有足够的存储容量。
需要以音乐作为背景音响效果。
同时从CD-ROM中装载其他数据,如图像、文字的显示。
需要以音乐作背景音响效果。
同时播放波形音频或实现文--语转换,以实现音乐和语音同时输出。
什么是AC-3 ?美国杜比公司(Dolby)制定的环境立体声音频压缩编码标准,它在制定了AC-1和AC-2后又制定了AC-3。
AC-3采用了频谱分析技术,非线性子带带宽分配、动态时域/谱域带宽分配、心理声学模型和多声道耦合技术,具有很高的数据压缩率和很低的失真度。
杜比AC-3有完全独立的6个声道,全频带的左、右、中、左环绕、右环绕和一个低于120HZ的超低音,因此,又称为5.1声道。
多媒体数据压缩文本文本是计算机文字处理程序的基础,包括ASCII、中文。
图形一般指用计算机绘制的画面。
也称矢量图。
图像图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(pixel),这种图像称为位图(bitmap)。
视频由连续的画面组成。
这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉音频波形声音,包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化。