策略模式的运用
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4P和4C融合的营销策略模式及其案例营销策略不断创新,最近几年,4P(产品、价格、渠道、推广)的传统营销理论正在逐渐失去效力。
4C(顾客需求、沟通、成本、便利)营销理论正在成为新的营销趋势。
4P营销策略是从企业角度出发,而4C则是从顾客的角度出发,更关注顾客需求,以营造品牌形象和品质体验为核心。
4P和4C的结合可以更好地满足顾客需求和营销目标。
本文将探讨4P和4C融合的营销策略模式及其案例。
1. 产品和顾客需求融合产品和顾客需求是一体的,产品与顾客需求相互依存、相互影响。
只有清楚了解顾客的需求,才能生产出适合顾客的产品,从而提高企业利润。
所以,将产品和顾客需求融合,是企业实现营销目标的关键。
案例:苹果公司苹果公司以iPod系列产品的成功向世人展示了产品设计和营销之间的互动模式。
2001年iPod发布,它的外形、音质、操作方式与行业革命性创新使它迅速受到消费者的喜爱。
苹果公司基于对用户体验的深入了解,每年推出新一代的iPod,满足了不同类型消费者的需求,同时增加产品销售量和市场占有率。
2. 价格和成本融合价格和成本是企业考虑营销策略的关键因素之一。
价格的确定不仅要涵盖成本,还要考虑市场消费者的采购能力,以达到需求合理、收益最大化。
案例:海尔集团海尔集团以“用户需求为中心,保证用户价值”为经营理念,通过精细管理、严格质量控制,实现质量与价格、价值与利润的统一。
依靠成本的控制,海尔不仅在国内的电器市场占据优势,在全球市场也取得了巨大的成功。
通过不断降低成本和提高市场占有率,海尔成长为世界领先的家电企业。
3. 渠道和便利融合产品渠道对于企业的销售非常重要。
渠道可以增加消费者的购买意愿和便利程度,从而提高销售量。
案例:京东京东商城作为中国电子商务领袖企业,通过建立严谨的供应链合作体系,为消费者提供多种商品,应对消费者多样化的需求。
京东商城非常重视便利性,充分依靠互联网的优势,为消费者提供免费送货、货到付款、甚至提供门店服务等多种方式,让使用体验更加完美。
7P服务市场开发策略模式的运用摘要:传统意义上的市场开发策略是由现有产品和新市场组合而产生的战略,它是发展现有产品的新顾客群或新的低于市场从而扩大产品销售量的战略。
本文的7p服务市场开发策略模式是期货市场的开发理念和手段的一次创新,融入了管理的思想,并提出了在市场开发中具体运用的构想和建议,值得包括华联期货在内的期货公司进行思考与借鉴。
关键词:期货市场;市场开发策略;华联期货一、华联期货简介华联期货有限公司,简称“华联期货”,成立于1993年4月10日,位于东莞金融核心——金源中心,公司总部毗邻国家外汇管理局、中国人民银行东莞市中心支行、中国农业发展银行、东莞证券有限责任公司等金融机构,是国内首批取得期货业务经营许可权并一直植根于东莞的专业期货公司,同时也是目前东莞地区唯一一家由国有股东控股的本土期货公司。
2008年1月,经中国证监会核准,取得金融期货经纪业务资格;同年4月,取得金融期货交易结算业务资格;同年7月,成为中国金融期货交易所交易结算会员。
目前的华联期货拥有上海期货交易所、大连、郑州商品交易所、中国金融期货交易所四家期货交易所席位。
二、什么是7p服务市场开发策略7p服务开发理论是以经典市场开发理论中的4p市场开发理论为基础发展而来的,它结合服务自身的特点,将产品(product)、渠道(place)、促销(promotion)、价格(price)的4p理论进一步拓展为包含人员(people)、有形展示(physical evidence)、过程(process)的7p理论,基于此的市场开发策略就是7p服务市场开发策略。
三、7p服务市场开发策略的应用下面我们就结合华联期货自身的特点,探讨7p服务市场开发策略在解决华联期货市场开发过程中的可行性措施。
1.健全华联期货服务产品体系,通过创新开辟个性化之路(产品开发策略)。
由于客户需求是分为三个层次的,所以为顾客提供的服务产品也应该是分为多个层次的。
设计模式中的多态——策略模式详解⽬录策略模式和java语⾔的多态特性有些像。
java的多态特性允许我们⾯向接⼝编程,不⽤关⼼接⼝的具体实现。
接⼝所指向的实现类,以及通过接⼝调⽤的⽅法的具体⾏为可以到运⾏时才绑定。
这么做最⼤的好处是在尽可能实现代码复⽤的前提下更好地应对具体实现类的变化。
⽐如我想增加⼀种接⼝的实现或者修改原有实现类的某个⾏为,那我⼏乎不⽤修改任何客户端代码。
策略模式可以说正是这种思想在设计模式上的运⽤。
它可以使我们更好的复⽤代码,同时使程序结构设计更有弹性,更好的应对变化。
2. 策略模式详解2.1 策略模式定义策略模式定义了⼀系列算法,并将每⼀个算法封装起来,⽽且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于使⽤它的客户端⽽独⽴的变化。
可以使⽤多态进⾏类⽐来理解策略模式的定义。
⼀系列算法可以理解成接⼝的不同实现类,因为不同实现类都实现了相同的接⼝,因⽽它们也可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于客户端⽽变化与接⼝的实现类可以独⽴于使⽤接⼝的客户端变化类似。
2.2 策略模式的UML类图从UML类图上可以看出,策略模式中主要有3个⾓⾊抽象策略接⼝上图中的Strategy即抽象策略接⼝,接⼝中定义了抽象的策略算法algorithm()。
具体的策略实现类上图中的StrategyA和StrategyB即具体的策略实现。
不同的策略实现类都实现了抽象策略接⼝,并重写了其抽象策略⽅法。
因为都实现了相同的策略接⼝,因⽽算法可以相互替换,并且可以动态的改变具体的算法实现。
封装策略的上下⽂环境上图中的Context即策略的上下⽂环境。
它屏蔽了⾼层模块对策略算法的直接访问,封装了可能存在的变化。
⽽且提供了修改Strategy的setter⽅法,可以动态的改变算法的具体实现。
3.策略模式的优点我们可以结合使⽤策略模式的例⼦并与其它实现⽅案进⾏对⽐来看看策略模式到底有什么好处3.1 ⼀个使⽤策略模式的例⼦定义⼀个汽车类Car。
策略模式与简单⼯⼚模式的结合使⽤ Java设计模式中的策略模式(Strategy Patten)定义了⼀组算法,将每个算法都封装起来,并且可使它们之间可以相互替换,在客户端调⽤它们时可以互不影响。
策略模式主要由三个⾓⾊组成1、抽象策略⾓⾊:通常是⼀个接⼝或抽象类实现,我们的具体策略类就是继承或实现这个抽象⾓⾊。
2、具体策略⾓⾊:我们在这些类中写策略和算法,继承或实现抽象策略⾓⾊。
3、环境⾓⾊:环境⾓⾊中拥有⼀个抽象策略⾓⾊的引⽤,供客户端调⽤,该⾓⾊把客户端跟策略类的实现分离。
从上⾯的三个策略模式的⾓⾊中,我们就⼤概可以知道策略模式的编写步骤,这⾥以实现简单的四则运算为例。
1、定义抽象策略⾓⾊,也就是定义⼀个公共的抽象类(也可以是接⼝)1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 *定义抽象策略⾓⾊6*/7public abstract class Strategy {8//定义抽象策略的⽅法9public abstract int strategy(int a,int b);1011 }2、编写策略类,该类实现上⾯定义的抽象类1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * AddStrategy6*/7public class AddStrategy extends Strategy {8//定义实现加法的策略⽅法9public int strategy(int a, int b)10 {11return a+b;12 }1314 }1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * SubStrategy6*/7public class SubStrategy extends Strategy {8//定义减法的策略⽅法9public int strategy(int a, int b)10 {11return a-b;12 }1314 }1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * MultiplyStrategy6*/7public class MultiplyStrategy extends Strategy {8//定义乘法的策略⽅法9public int strategy(int a,int b)10 {11return a*b;12 }13 }1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * DivStrategy6*/7public class DivStrategy extends Strategy {8//定义除法的策略⽅法,这⾥为了简单就不考虑除数为零的情况了 9public int strategy(int a,int b)10 {11return a/b;12 }13 }3、编写环境⾓⾊,其中持有⼀个抽象策略类的引⽤1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Context6*/7public class Context {8//持有抽象策略⾓⾊的引⽤,⽤于客户端调⽤9private Strategy strategy;10//获得策略类11public Strategy getStrategy() {12return strategy;13 }14//设置所需策略15public void setStrategy(Strategy strategy) {16this.strategy = strategy;1718 }19//根据设置的策略类返回对应的结果20public int getResult(int a,int b)21 {22return strategy.strategy(a, b);23 }2425 }4、编写客户端1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Client6*/7public class Client {8public static void main(String[] args) {910 Context context = new Context();1112int result;1314 context.setStrategy(new SubStrategy());1516 result = context.getResult(9, 3);1718 System.out.println("sub: "+result);1920 context.setStrategy(new AddStrategy());2122 result =context.getResult(9, 3);2324 System.out.println("add: "+result);2526 context.setStrategy(new DivStrategy());2728 result = context.getResult(9, 3);2930 System.out.println("div: "+result);3132 context.setStrategy(new MultiplyStrategy());3334 result = context.getResult(9, 3);3536 System.out.println("mul: "+result);37 }38 }输出结果:上⾯只是⽤到策略模式,下⾯加上简单⼯⼚模式⼯⼚类1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Factory6*/7public class Factory {8public Strategy createStrategy(String str)9 {10if("AddStrategy".equalsIgnoreCase(str))11 {12return new AddStrategy();13 }14else15if("SubStrategy".equalsIgnoreCase(str))16 {17return new SubStrategy();18 }19else20if("DivStrategy".equalsIgnoreCase(str))21 {22return new DivStrategy();23 }24else25if("MultiplyStrategy".equalsIgnoreCase(str))26 {27return new MultiplyStrategy();28 }29else30return null;31 }3233 }客户端类1package strategy;2/**3 *4 * @author CIACs5 * Client6*/7public class Client {8public static void main(String[] args) {910 Context context = new Context();11int result;12 Strategy strategy;13 Factory fac = new Factory();14 strategy = fac.createStrategy("AddStrategy");15 context.setStrategy(strategy);16 result = context.getResult(9, 3);17 System.out.println(result);18 }19 }输出结果:当然这⾥的⼯⼚类中的if-else的使⽤是不太好的,简单⼯⼚模式把⽣成策略类与客户端分离。
策略模式在实际项目中的应用策略模式是一种行为型设计模式,它可以在运行时选择不同的算法来完成相同的任务。
在实际项目中,策略模式的应用非常广泛。
本文将详细介绍策略模式在实际项目中的应用,并且给出一些具体的例子。
首先,策略模式可以用于封装复杂的业务逻辑。
在实际项目中,我们经常会碰到一些复杂的业务逻辑,需要根据不同的条件选择不同的处理方式。
如果将所有的处理逻辑放在一个方法或者一个类中,会导致代码的可维护性和可读性变差。
而策略模式可以将不同的处理方式封装成不同的策略类,每个策略类只关心自己的处理逻辑,使得代码更加清晰和可扩展。
其次,策略模式可以用于消除大量的if-else语句。
在实际项目中,我们经常会遇到根据不同的条件执行不同的操作的情况,通常会使用if-else语句来实现。
但是,如果条件非常多的话,就会导致代码臃肿,不易扩展和维护。
而策略模式可以通过将不同的处理逻辑封装成不同的策略类来消除大量的if-else语句,使得代码更加简洁和可读。
举个例子,假设我们正在开发一个学生成绩管理系统,根据不同的成绩等级进行不同的奖励。
如果使用if-else语句来实现,代码会变得非常冗长和复杂。
而如果使用策略模式来设计,我们可以将不同的奖励逻辑封装成不同的策略类,每个策略类只关心自己的奖励逻辑,方便代码的维护和扩展。
此外,策略模式还可以用于替代继承。
在实际项目中,我们经常会遇到需要根据不同的条件进行不同的操作的情况。
传统的做法是使用继承来实现,但是继承会导致类的层级结构变得复杂,不易维护和扩展。
而策略模式可以将不同的处理逻辑封装成不同的策略类,通过组合来实现不同的操作方式,避免了类的层级结构的复杂性。
举个例子,假设我们需要实现一个饮料机,可以分为普通饮料机和咖啡机。
如果使用继承来实现,需要分别实现普通饮料机和咖啡机的功能,代码会变得非常冗长和复杂。
而如果使用策略模式来设计,我们可以将不同的操作逻辑封装成不同的策略类,通过组合来实现不同的操作方式,避免了类的层级结构的复杂性。
设计模式在实际开发中的应用与运用设计模式是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案的通用、可复用的模板。
它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更快、更有效地解决问题,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。
设计模式是从实践中总结出来的一系列经过验证的指导原则和模式,它们可以帮助我们更好地设计和编写代码。
在实际开发中,设计模式的应用非常广泛。
下面我们来看一些常见的设计模式在实际开发中的应用与运用:1.单例模式:单例模式是指一个类只能有一个实例,通常用于全局对象的管理。
在实际开发中,我们经常会遇到需要确保某个对象只有一个实例的情况,比如配置文件对象、线程池对象等。
通过使用单例模式,可以保证这些对象只被创建一次,并且能够全局访问。
2.工厂模式:工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
在实际开发中,我们通常会面临需要根据不同条件创建不同对象的情况。
通过使用工厂模式,可以将对象的创建过程抽象出来,降低耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。
3.观察者模式:观察者模式是指定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
在实际开发中,我们经常会遇到需要通过事件或消息通知多个对象的情况。
通过使用观察者模式,可以实现对象之间的解耦,提高代码的可维护性和扩展性。
4.策略模式:策略模式是指定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
在实际开发中,我们经常会需要根据不同的条件选择不同的算法。
通过使用策略模式,可以将每种算法封装成一个策略对象,使得客户端可以根据需要动态选择算法,而不需要修改代码。
5.装饰器模式:装饰器模式是指动态地给一个对象添加一些额外的职责。
在实际开发中,我们经常会遇到需要在不修改原有类的情况下给对象添加新的功能的需求。
通过使用装饰器模式,可以通过组合多个装饰器对象来动态地给对象添加新的功能,而不需要修改原有类。
6. MVC模式:MVC模式是指将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,各自负责处理不同的逻辑。
策略模式的应用场景一、策略模式简介策略模式是一种行为型设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
二、策略模式的优点1. 算法可以自由切换:由于策略类实现自同一个接口,所以使得它们之间可以自由切换。
2. 易于扩展:增加一个新的具体策略只需要实现接口即可,符合开闭原则。
3. 避免使用多重条件语句:使用多重条件语句会导致代码臃肿、难以维护和扩展。
4. 提高算法的保密性和安全性:客户端只知道使用了哪些算法,而不知道具体实现细节。
三、应用场景1. 计费系统:对于不同用户类型和消费金额采用不同的计费方式。
2. 游戏开发中的角色技能系统:不同角色拥有不同技能,在游戏中可以根据角色选择相应技能进行攻击或防御。
3. 商城促销活动:根据不同促销活动采取不同的优惠方式,如打折、满减等。
4. 策略模式与工厂方法模式结合使用,可以实现动态创建策略对象,提高代码的灵活性和可扩展性。
5. 策略模式可以用于解决大量的if-else语句,例如根据不同条件选择不同的算法进行计算。
四、实例分析假设有一个电商网站,需要根据用户的购买记录和会员等级进行折扣计算。
会员等级分为普通会员、银卡会员、金卡会员和钻石会员,不同等级享受不同的折扣。
设计一个策略模式来实现该功能。
1. 定义接口DiscountStrategypublic interface DiscountStrategy {double getDiscount(double originPrice);}2. 实现具体策略类NormalDiscountStrategy、SilverDiscountStrategy、GoldDiscountStrategy和DiamondDiscountStrategypublic class NormalDiscountStrategy implements DiscountStrategy {@Overridepublic double getDiscount(double originPrice) {return originPrice;}}public class SilverDiscountStrategy implements DiscountStrategy {@Overridepublic double getDiscount(double originPrice) {return originPrice * 0.9;}}public class GoldDiscountStrategy implements DiscountStrategy {@Overridepublic double getDiscount(double originPrice) {return originPrice * 0.8;}}public class DiamondDiscountStrategy implements DiscountStrategy {@Overridepublic double getDiscount(double originPrice) {return originPrice * 0.7;}}3. 定义Context类public class DiscountContext {private DiscountStrategy discountStrategy;public DiscountContext(DiscountStrategy discountStrategy) {this.discountStrategy = discountStrategy;}public double getFinalPrice(double originPrice) {return discountStrategy.getDiscount(originPrice);}}4. 测试代码public class Test {public static void main(String[] args) {DiscountContext context = new DiscountContext(new NormalDiscountStrategy());double price1 = context.getFinalPrice(100);//不打折,原价100元System.out.println(price1);context = new DiscountContext(new SilverDiscountStrategy());double price2 = context.getFinalPrice(100);//打9折,最终价格90元System.out.println(price2);context = new DiscountContext(new GoldDiscountStrategy());double price3 = context.getFinalPrice(100);//打8折,最终价格80元System.out.println(price3);context = new DiscountContext(new DiamondDiscountStrategy());double price4 = context.getFinalPrice(100);//打7折,最终价格70元System.out.println(price4);}}五、总结策略模式是一种非常实用的设计模式,在实际开发中经常使用。
消除ifelse的常用方法一、使用策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型设计模式,它将一组算法封装成独立的类,使得它们可以互相替换。
通过使用策略模式,我们可以将相同的代码逻辑抽象出来,将条件判断转化为对象之间的相互协作。
例如,假设有一个折扣计算的需求,根据用户的VIP等级不同,计算折扣的算法也不同。
在传统的if else语句中,需要根据VIP等级多次判断。
而使用策略模式,我们可以先定义一个抽象策略接口,然后实现多个不同的具体策略类,最后根据用户的VIP等级来选择相应的策略进行计算,从而消除了冗长的if else语句。
二、使用多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的一种特性,它允许将父类对象引用指向子类对象,从而调用子类对象的方法。
通过使用多态,我们可以将条件判断的逻辑转移到不同的子类中实现,减少或消除if else语句的使用。
例如,假设有一个动物类Animal,其中有一个方法eat(,然后有多个具体的子类Dog、Cat和Bird,它们分别实现了eat(方法。
在需求中,需要根据动物的类型调用不同的eat(方法。
如果使用if else语句,代码会变得冗长且难以维护。
而使用多态,我们可以将具体的调用逻辑封装到父类中,然后根据动物对象的具体类型直接调用相应的方法,从而消除了if else语句。
三、使用字典映射(Dictionary Mapping)字典映射是一种将条件判断转化为字典键值对的方法,通过使用字典,我们可以将多个if else分支转化为键值对之间的映射关系。
例如,假设有一个需求,根据用户的角色不同,显示不同的页面内容。
如果使用if else语句,代码会变得冗长且难以维护。
而使用字典映射,我们可以将用户角色作为字典的键,页面内容作为字典的值,然后根据用户的角色直接从字典中取出对应的页面内容,从而消除了if else语句。
四、使用状态模式(State Pattern)状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
Strategy模式在Android中的应用随着移动互联网的发展,Android操作系统的普及率越来越高,越来越多的开发者开始向Android领域转移。
在Android开发中,设计良好的架构和设计模式对于保证应用程序的可维护性和可扩展性非常重要。
其中,策略模式是一种被广泛应用的面向对象设计模式,下面将对Strategy模式在Android中的应用进行探讨。
一、什么是策略模式?策略模式是一种常见的设计模式,它可以定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。
由于这些算法的实现通常是相似的,因此它们可以轻松的替换,并且可以动态的改变应用的行为,从而使得应用程序的代码更加灵活,可维护性也更好。
二、 Strategy模式在Android中的应用2.1 ListView的排序在Android中,ListView是一种非常常见的UI控件,而需要对ListView进行排序的情况也非常的普遍。
我们可以使用策略模式将ListView的排序抽象化,在数据适配器中定义一个SortAdapter接口,然后不同的排序算法实现不同的SortAdapter接口,从而达到对ListView的排序。
2.2 网络请求在Android应用程序中,网络请求是非常常见的场景,而网络请求也常常需要使用到不同的请求方法,例如:HTTP GET、POST、PUT等等。
这时候我们可以使用策略模式来实现网络请求,利用不同的Strategy实现类来处理不同的请求方式。
2.3 计算器在Android中,计算器是一种非常常见的应用,而计算器的不同运算操作通常也需要使用到不同的算法,例如:加减乘除等,这时候我们可以使用Strategy模式,利用不同的Strategy实现类来处理不同的计算操作。
三、优缺点3.1 优点使用Strategy模式的好处是可以将算法与使用算法的代码分离开来,从而使得代码更加清晰,易于维护和扩展。
同时,使用Strategy模式也可以使得算法的可复用性和可扩展性更高。
策略模式在实践中的应用策略模式是一种行为型设计模式,它允许在程序运行时动态地改变对象的行为,使得同一个行为接口可以有不同的具体实现方式。
策略模式能够帮助我们更好地抽象出程序中的算法部分,使得程序结构更加清晰,易于维护和扩展。
在实践中,策略模式广泛应用于各种程序设计场景中。
下面以一个实际的例子来说明策略模式的应用:假设我们有一个电商网站,需要根据用户的购物行为给予相应的优惠。
在这个场景中,我们需要根据用户的购物金额、购物时间、购买商品种类等因素来计算优惠,以提高用户的消费体验和促进订单转化。
针对这个问题,我们可以使用策略模式来实现优惠计算的功能。
具体来说,我们可以定义一个抽象的 CalculateDiscount 接口,该接口包含一个 calculate() 方法用于计算折扣金额。
然后,我们可以定义多个具体的计算折扣的策略类,例如AmountDiscountStrategy、TimeDiscountStrategy、CategoryDiscountStrategy 等。
这些策略类可以根据用户的购买行为来选择不同的折扣计算方式,同时也可以根据需求不断添加新的策略类以支持更多的折扣计算方式。
定义多个策略类的好处是,我们可以将不同的折扣计算方式分开处理,使得程序结构更加清晰,易于维护和扩展。
另外,在这个场景中,我们还需要创建一个 Context 类来负责维护当前优惠策略,以及对外提供计算优惠的方法。
Context 类应该能够根据用户的购买行为动态地选择不同的优惠策略,并且将计算结果返回给用户。
这个过程中,我们可以将用户购物行为封装成一个对象,并将其作为计算折扣的参数传递给 Context 类。
这样,用户的购物行为就变成了策略模式中的 Context 对象,而不同的优惠计算方式则成为了具体的策略类。
通过策略模式,我们可以解耦用户的购物行为和折扣计算方式,使得程序结构更加清晰、易于维护和扩展。
总结一下,在实践中,策略模式通常适用于以下几种场景:1.需要根据不同的算法来执行不同行为时,可以使用策略模式。
实验报告序号:姓名:学号:专业:日期:成绩:实验一策略模式的运用一、实验目的:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。
二、实验要求:使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:1.游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;2.每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。
3.各角色外观不同。
4.每个角色具有魔法攻击和物理攻击;5.物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;6.魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7.各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
1、设计并绘制该程序的类图;2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:a)控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;c)设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;三、实验内容:类图代码Character.Javaimport java.util.Scanner;public abstract class Character {public String look;Magic_attack ma;Physical_attack pa;public void magic_attack_way(){ma.magic();}public void physical_attack_way(){pa.physical();}public void setMa(Magic_attack m) {this.ma = m;}public Magic_attack getMa() {return ma;}public String getLook() {return look;}public void setLook(String look) {this.look = look;}public Physical_attack getPa() {return pa;}public void setPa(Physical_attack pa) {this.pa = pa;}public abstract void display();Scanner sc = new Scanner(System.in);public void change(Character x){System.out.println("想更换物理、魔法攻击方式,和技能吗? 1 yes 2no");for(int p=0;p<1;){String k = sc.nextLine();switch(k){case "1":System.out.println("输入你想要改变的攻击方法,1物攻,2法功");String t = sc.nextLine();switch(t){case "1":System.out.println("输入你想要改变的攻击方式,1手,2刀,3剑,4,不更改");String pw= sc.nextLine();switch(pw){case "1":x.setPa(new Physical_hand());System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;case "2":x.setPa(new Physical_knife());System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;case "3":x.setPa(new Physical_sword());System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;default:break;}break;case "2":System.out.println("输入你想要改变的攻击方式,1水,2火,3金,4,不更改");String mw= sc.nextLine();switch(mw){case "1":x.setMa(new Magic_gold());System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;case "2":x.setMa(new Magic_fire());System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;case "3":x.setMa(new Magic_gold());System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;default:break;}break;}default:p=1;break;}}}}public interface Magic_attack {public void magic();}Physical_attack.javapublic interface Physical_attack {public void physical();}Magic_fire.javapublic class Magic_fire implements Magic_attack {public void magic() {// TODO 自动生成的方法存根System.out.println("正在用火魔法攻击");}}Magic_gold.javapublic class Magic_gold implements Magic_attack {public void magic() {System.out.println("正在用金魔法攻击");}}Magic_water.javapublic class Magic_water implements Magic_attack {public void magic() {System.out.println("正在用水魔法攻击");}}public class Physical_hand implements Physical_attack{ public void physical() {System.out.println("用双手才是最强的表现");}}Physical_knife.javapublic class Physical_knife implements Physical_attack{public void physical() {System.out.println("我是用刀的,屠龙在手,天下我有");}}Physical_sword.javapublic class Physical_sword implements Physical_attack{public void physical() {System.out.println("我是用剑的,倚天一出,谁与争锋");}}Monk.javapublic class Monk extends Character{public Monk(){ma=new Magic_fire();pa=new Physical_hand();look="光头";}public void display() {// TODO 自动生成的方法存根System.out.println("我是和尚,外观:"+look);}}Kungfuwoman.javapublic class Kungfuwoman extends Character{public Kungfuwoman(){ma=new Magic_water();pa=new Physical_sword();look="长剑配青衫";}public void display() {// TODO 自动生成的方法存根System.out.println("我是侠女,外观:"+look);}}测试类Test.Javaimport java.util.Scanner;public class test {public static void main(String[] args) {// TODO 自动生成的方法存根Scanner sc = new Scanner(System.in);for(int i =1;i <=2;){System.out.println("请输入角色类型查看技能及属性 1: Monk 2: Kungfuwoman 3: Ninja 任意键终止程序");String flag = sc.nextLine();switch(flag){case "1":Character c=new Monk();System.out.println("拥有技能展示");c.magic_attack_way();c.physical_attack_way();c.display();c.change(c);break;case "2":Character d=new Kungfuwoman();System.out.println("拥有技能展示");d.magic_attack_way();d.physical_attack_way();d.display();d.change(d);break;case "3":Character e=new Ninja();System.out.println("拥有技能展示");e.magic_attack_way();e.physical_attack_way();e.display();e.change(e);break;default:i=4;sc.close();break;}}}}运行显示1.更换技能2.角色信息展示四、实验总结:此次试验让我学到了策略模式的简单应用,把经常变化的东西分离开来,不变的放一块,总接口实现变化的部分,代码复用性号,便于修改和维护。