激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南
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激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。
这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。
而至于那些小怪就随意撸之。
在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。
Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。
所以建议全部加满。
VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。
(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。
巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
XI:暴击时获得三次攻击的怒气。
由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。
然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。
所以选XI可以让你很快的回复怒气值。
PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。
所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。
(45秒冷却)”。
但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。
身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。
Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。
Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。
在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。
5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点 ⼀般玩家分享出来的的幻术师攻略,基本上对于幻术师的定位都在半辅助半D P S⽅⾯,有的会选择加满灵感提⾼⾃保能⼒,可是这样输出⽅⾯就要落后⼀⼤截,⽽有的玩家又是虚影流,⼤剑武器,技能4不停的转转转,今天给⼤家介绍的加点是舍弃了灵感整条加点线,整体风格偏向输出偏移,以下为B D特性加点图。
游戏⼈物属性 装备选⽤的卓加⼀套,饰品选⽤狂战⼠属性(极限输出),装备符⽂选择的是雄鹰符⽂,平民玩家也可以⽤的起,武器的法印选⽤的吸⾎/⼒量,可以保证威能的持续能⼒。
本套B D仅为个⼈分享,幻术/⼯程的B D千奇百怪,种类繁多,并不是别⼈的就是最好的,这套B D⼀定要在熟悉的⼈陪同下使⽤,最好是在玩过⼀段时间幻术之后再尝试此B D。
通⽤技能:闪光传送/斥⼒穹顶/镜像分⾝,虚⽆⽴场,净化咒语/稳固咒语,时间扭曲/群体隐⾝/变鸟,其中,斥⼒穹顶,虚⽆⽴场。
以及时间扭曲为幻术吃饭⽤的家伙,对于刚起步的新⼿,了解各种副本的d o t模式,反射条件/时机是成为⼀成功幻术的必要条件。
这⼀套B D舍弃了⼤部分灵感线的特性,其中就包括了聚能反射、⼲扰维系之类的特性,改变之后,整体风格偏向输出以及暴击,下⾯给⼤家稍微讲解⼀下此套B D的特点以及输出⼿法。
下⾯从⽀配特性讲起: 1.第⼀插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸⼀下的伤害。
2.第⼆插槽净化之⽕,在完全舍弃了聚能器,使⽤了冷门的⽕炬作为副⼿武器原因:隐⾝-去d o t-组合技-提⾼⽣存能⼒。
3.第三插槽混淆之像,值得注意的是⽀配全系的易伤叠加。
决⽃特性: 1.第⼀插槽剑刃训练 2.第⼆插槽欺诈闪避 3.第三插槽失真之胜 幻想特性: 唯⼀插槽:幻⼒反冲/精确破坏/魔能汇聚 根据不同情况适当选择,幻⾥反冲适合投射物较多的副本,⽐如碎层跳跳乐关,精确破坏适合暴⼒碾压副本,魔能汇聚⼀般不适⽤,除⾮⽔下。
《激战2》幻术师职业⼊门build4种加点攻略 幻术师的P V E算不上伤害最⾼的,但是B D加点种类却很多,下⽂给⼤家介绍⼀下4种直伤B D加点。
武器选择:⼤剑加单⼿剑(或聚能器),⼤剑加单⼿剑(或单⼿剑),单⼿剑(或聚能器)加单⼿剑(或单⼿剑),喜欢副⼿枪的也可以选择⼿枪,⽕炬在特定需要隐⾝的地⽅有作⽤,武器选择更是看个⼈喜好来决定,节杖与法杖⼀般不在P V E的考虑范围内。
装备选择:⼀般情况下选择直伤B D加点,选择威⼒/精准/暴击伤害,特定B D(混伤)可⽤威⼒/精准/症状伤害 符⽂选择:符⽂理论学者第⼀,其他符⽂可以考虑游侠,⼒量,旅者,旅者的天赋加点有很⼤的正义,主要是因为该符⽂常驻25%加速的确可以让你少死⼏次。
法印选择:这个依然根据⾃⼰喜好去选择,超级空⽓,超级⽕焰,超级⼒量,超级武勇,超级夜幕,超级精确都是常⽤法印 直伤B D1: 此B D常规输出B D,⽀配第⼀个特性可以改为粉碎易伤,纹章专精。
此B D咒语读条略⿇烦,⽐较难不适合新⼈上⼿,⽽且此类B D武器选择为⼤剑+单⼿剑/聚能器(双剑)(⼿枪),输出以近⾝输出为主要,如果⾃⼰⾛位不好或不太会灵活⽤剑2以及F4,那么就很容易死,不过输出确实很可观。
如果怕死,以上B D⼀些⼩地⽅修改之后便可,如下: 这个特性⼏乎没什么玩家关注,但搭配3次治疗咒语,实际上就等于3次移除⾃⾝症状,完全可以解放⼀个插槽带其他技能。
但是需要牺牲了9%的常驻伤害。
直伤B D2: 这个B D可能属于四不像类,但对于新⼿来说,很容易上⼿的⼀类B D。
在⽀配和决⽃的特性栏中⾥放弃了咒语天赋,换来的是3点混沌特性,混沌特性三点效果分别是⽣命阀值时获得再⽣,幻象存在时减伤,获得再⽣时受到保护效果。
直伤B D3: 反射B D,关于反射的B D的加点很多,这个加点只能说有些玩家常⽤的⼀种,有时会把幻象2点取消点到其他特性上⾯,或者把迷幻专精改成坚毅幻象。
PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。
总的来讲幻术PVP的BD分两种。
一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。
这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。
第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。
这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。
比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。
以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。
激战2守护者PVE特性加点守护PVE符⽂装备 新⼿向——激战2守护者P V E特性加点 守护的优点包括: 1、翻滚全队回⾎、印记全队回⾎、美德全队回⾎、各种全队回⾎回⾎回⾎。
2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。
3、全队永久保护、全队永久再⽣.。
4、⾃⾝很抗打,各种格挡,各种⽆敌,不容易死。
5.短C D长持续时间的反射技能让副本简单很多。
6.强⼒D P S输出。
缺点: 1.跑得慢。
2.⾃⾝基础⾎量低,需要灵活使⽤格挡/翻滚/⽆敌来规避攻击。
推荐装备: ⼀、p v e输出: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。
第⼀套武器使⽤单⼿剑+副⼿聚能器;第⼆套武器⽤双⼿⼤剑。
激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 D P S守护常⽤的输出⼿法是: 1、启动F1。
2、如果可能,⽤⼤剑5技聚集怪物。
3、依次按下⼤剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单⼿剑1输出。
4、看好C D补F1。
5、看情况使⽤通⽤技能如净化之⽕、反射墙。
⼆、守护者p v e坦克: 全⾝骑⼠套(攻强暴率韧性)+少量狂战⼠套,为了堆⾼韧性。
⾐服符⽂⽤⼠兵套符⽂(6件套效果战吼解症状),这样⼀次战吼可以清两个症状相当的强⼒。
第⼀套武器使⽤单⼿锤+副⼿聚能器或者盾牌;第⼆套武器⽤双⼿⼤锤。
虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能⼒。
激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 坦克守护常⽤的操作⼿法是: 没固定顺序,翻来滚去的加⾎、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗⼀波A O E之类。
战吼解症状⽰例: 具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。
包包⾥武器种类不可少,平⽇拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖⼀把。
推荐向——激战2守护者P V E特性加点 守护⾥⾯个⼈觉得玩P T V的可能占7到8成实在太多。
其实很显然的队伍并不需要P T V守护就算是要也绝对只需要⼀个不过我觉得最好是不要P T V守护。
激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。
在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。
守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。
我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享 激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服P v P各职业的M e t a加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。
E l e m e n t a l i s t: 元素使 虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(B u i l d)已经统治了S P V P,有些职业战队中已经有2个D D元素。
强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。
是什么使D D元素在没有特别b u f f的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者S D盗贼被 打回原形。
现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个b u f f⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。
所以,盗贼轻松2击 移除4个b u f f的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。
所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。
S D盗贼不再是D D元 素的天敌。
现在唯⼀能克制D D元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为P V P之王。
法杖元素(B u i l d) 也可以取代D D元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒ (你没有闪电盾和冰盾)。
因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代b u n k e r守护的位置。
带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。
E n g i n e e r: ⼯程师 似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。
⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程(B u i l d),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。
狂闪!激战2潜⾏者PVE威能闪避流特性加点 盗贼P V P流派很多,但是P V E⼀直没什么⼈关注 ⽬前来说最多的加点就是剑枪贼,⼊双⼔和剑⼔的P V E加点⼏乎说是没有 其实盗贼的D P S输出不错,没有威能加持的情况下能紧追战⼠,但战⼠能⾃叠25层威能,因此差距被拉开 我⼀直在考虑怎么缩短盗贼和战⼠的D P S差距,因此有了这个加点图 武器是剑⼔,或者双⼔,适⽤情况是单个B O S S或者B O S S+杂兵的情况,如果精锐成群的还是推荐副⼿枪的⽬盲圈。
武器符⽂选择⼒量,另⼀个随意 6号技能的选择,偏向⾃保选择紧急撤离,偏向输出选择恶意纹章。
这⾥的恶意纹章不需要他的被动效果,恶意纹章C D15秒,配合威能纹章的特性可以隔3.5秒加持5层威能 第⼆排特性选择是下⾯两个,增加H P上限和威能纹章 第三排特性选择,这排特性的作⽤⾃保,这套加点是以⼔⾸的5号技能为输出核⼼,再加上这排特性可以做到⼀直都在再⽣,症状在⾝上不会超过三秒,⽽且每秒都会300+的⾎量 第四排特性选择这个 有了这个后还担⼼不够耐⼒翻滚吗 这是第三排特性的第五个,也就是说每⽤⼀次⼔⾸5号技能就可以加持两层威能,⽽⼔⾸5号技能的隐⾝间隔只有3秒 如果觉得暴击率⾜够的话,可以把第⼆排第五个特性扣了,换成第四排的顺势之⼒,翻滚⼀次加⼀层威能 关于输出⼿法 剑⼔的爆发输出不⾼,讲究的是细⽔长流,⼀般情况下就是5+1的输出⽅式,就是隐⾝,然后砍砍砍。
2号技能⽤来进出场,解状态什么的其实不是太有⽤,因为我们每次隐⾝都会解状态。
因为这种加点会⼀直隐⾝现⾝隐⾝现⾝,所以B O S S的仇恨很少会落到你头上,这样就会出现⼀种情况,怪追着别⼈跑了。
如果跑着追又有点浪费时间 所以建议带这个玩意 ⽤P K⾥⼔枪贼背刺的⼿法,按5号技能,然后激活纹章,⼀下⼦瞬移过去,直接叠7层威能。
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激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。
幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。
//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。
//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。
//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。
//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。
//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。
//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。
2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。
推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。
武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。
在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。
没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。
有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。
平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。
特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。
幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。
多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。
缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。
缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。
激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。
幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。
//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。
//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。
//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。
//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。
//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。
//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。
2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。
推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。
武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。
在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。
没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。
有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。
平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。
特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。
幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。
多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。
缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。
缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。
本⽂不做介绍。
3、P U症状流,⽤流⾎、困惑作为主要输出⼿段,带上⽕炬的隐⾝,在W V W⾥2-3⼈的⼩规模战⽃有以⼀当三的实⼒,同时s p v p单挑不错。
缺点打副本⽐较废,p v p⽆占点能⼒。
具体怎么点特性以及为什么这样点请看视频讲解。
常⽤的输出⼿法是: 1、启动咒语。
2、如果可能,把怪物拉到墙⾓。
3、召唤幻影、换武器召唤幻影。
4、⽤剑2作为主要输出⼿段。
如果可能,灵活使⽤反射技能。
进阶向——激战2幻术师P V E特性加点 本⽂介绍的是常规副本中d p s最⼤化的加点。
职责 在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,⽽不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作⽤。
⼀般来说,幻术的特点有: 长时间战⽃中稳定的D P S(时间长到可以忽略战⽃初召唤3个幻象所需的过度时间) 100%覆盖的反射 F e e d b a c k提供超级⾼的反射伤害 优秀的去增益能⼒ 优秀的解症状能⼒ 快速的控场能⼒(打断/击晕/拉拽等) 传送门 这些是幻术对队伍的贡献所在。
⽆论你的队伍需要⼤量的反射,⼤量的清症状,还是⼩怪具有⼤量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。
下⾯列出的加点都能很好的做到以上⼏点。
关于控场、反射、增益&症状的控制 D P S构成&反射 幻术的D P S分为两⼤块:幻象D P S和⾃⾝D P S。
在⼤多数情况下,两者⽐例是1:1(3幻象存在的情况下)。
根据你特性的不同,两者的⽐例会上下浮动。
注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对⾃⾝D P S有效,对幻象D P S⽆加成。
同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象D P S有加成。
幻象D P S和⾃⾝D P S哪个更重要?马哲教育我们这是个具体情况具体分析的问题。
就个⼈⽽⾔,我更偏向⾃⾝的D P S,因为其不会因为幻象死亡⽽下降,以及在某些F e e d b a c k反射伤害特别⾼的情形下。
幻术的F e e d b a c k会造出⼀个超⼤的紫⾊泡泡,任何投射物的弹道只要经过表⾯就会反射回去。
反射伤害不受⾃⾝威⼒的加成,但会受暴击率和暴击伤害的加成。
F e e d b a c k提供的反射伤害可以⾮常⾮常⾮常⾼,远⾼于你和你的幻象的伤害。
在正确配点的情况下,幻术的F e e d b a c k反射就能打掉狗王(L u p i c u s)四分之三的⾎量。
这也是幻术区别于其他职业最⼤的亮点所在。
但是,对某些B O S S,其技能带有“不可反射”的属性,⽽这些技能⼀般不会有“不可格挡”的属性。
我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。
这时只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。
这也是只有幻术才能做到的独⼀⽆⼆的能⼒。
武器 在接下来的讨论中,我假设你的武器是主⼿剑,副⼿剑/枪/聚能器。
只有在你必须远程攻击时才使⽤⼤剑/法杖。
⼀般情况下,你的主⼿武器⼀定是单⼿剑——这是你最佳的D P S武器,也是你唯⼀的选择。
剑1的⾃动攻击能提供破甲和去增益能⼒,剑2能提供2.5秒的闪避和很⾼的伤害,攻防⼀体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的D P S损失。
下⾯的加点都点出了第⼆排I V特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间⾮常的短。
副⼿剑是你主要使⽤的副⼿武器。
幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最⾼,提供了远超其余任何幻象的D P S。
剑4的格挡也能造成⾼伤害。
(但同时召唤出的分⾝会覆盖你的幻象,所以⼩⼼使⽤) 副⼿聚能器是⼤多数情况的第⼆选择。
幻象守望者,即聚能器5,是你主要的A O E幻象,造成可观的伤害。
在点出第四排V I I I特性后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。
⽬前聚能器反射都有⼩B U G,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。
聚能器4也是群体拉拽的⼿段,在很多情形下你都不需要聚能器5,⽽只要聚能器4来把分散的怪拉到⼀起。
副⼿枪是另⼀选择。
枪4的伤害⽐聚能器5⾼,但⽐剑5低。
如果你不需要聚能器4的拉拽和5的A O E,那么你可以换成枪来造成更⾼的单体D P S。
同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在很远的距离来避免被B O S S的A O E技能打到,存活更久。
枪5也能帮助减少B O S S的免控层数。
⼤多数情况下,⼈们都会以咒语作为B u i l d的基础。
这是由于第⼀排X I特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。
⼤多数⼈会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。
1)[6/4/0/0/4]——泛⽤型D P S:剑剑+剑聚/剑枪——最常⽤加点 优点:超⾼的⾃⾝D P S,很⾼的幻象D P S,超⾼的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客) 前提:不需要聚能器5的反射。
常驻2+预读咒语。
⼤多数情况的选择。
缺点:聚能器4&5不提供反射。
不点特性的聚能器冷却时间略长。
2)[6/4/0/4/0]——最⼤化反射持续时间:剑剑+剑聚——加点的第⼆选择 优点:⾼⾃⾝D P S,中⾼的幻象D P S,⾼反射伤害,全程覆盖的反射 前提:需要聚能器5的反射。
通过幻象守望者,幻光纹章,F e e d b a c k,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。
缺点:作为代价,损失了部分⾃⾝D P S和幻象D P S。
3)[6/6/0/0/2]——最⼤化D P S:剑剑+剑聚/剑枪 优点:最⼤化⾃⾝D P S,⾼幻象D P S,超⾼反射伤害 前提:当你⾮常需要最⼤化D P S的时候。
这个加点是⼤多数⼈打狗王(L u p i c u s)时最⼤化反射伤害的加点。
在战⽃时间较短,B O S S下⾎太快以⾄于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最⾼的⾃⾝D P S,所以你不必太在意幻象数⽬太少的问题。
缺点:损失了幻象的D P S(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第⼆个⼩特性) 4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
注:在这些加点中,我第⼀排的第⼆个⼤特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。
有时候,你可能会避免带咒语类的技能。
例如,在对抗掘洞⼈时,你可能需要更多的去增益⼿段(秘法汲取+虚⽆⼒场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。
5)[2/4/0/4/4](或[2/4/0/5/3]):剑剑+剑聚 优点:很⾼的幻象D P S,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择 前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。
缺点:损失了第⼀排X I特性带来的+12%⾃⾝D P S。
损失了点满第⼀排提供的200点威⼒。
6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象D P S)或5/4/0/5/0(更偏向⾃⾝D P S) 装备 武器/护甲/⾸饰的选择,这⾥并不会直接告诉你选这个选那个,⽽是提供⼀些选项供你选择。
作为幻术,⾸先要最⼤化暴击率来最⼤化反射的伤害,但也不要⽆脑把暴击率堆到100%。
其余的属性应该堆给威⼒。
(注意,在⼤多数情况下,我们默认有战⼠旗⼦提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。
如果你的队伍有游侠点出了箭术的V I I特性,那么还能提供+7%的暴击率) 狂战⼠或刺客,搭配游侠符⽂,是最佳的选择。
游侠符⽂6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。
学者符⽂也是好的选择,但你会损失⼀些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客⽽不是狂战⼠属性,或者消灭敌⼈+精准的法印。
当然如果你的⽣命值能⼀直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。
对于武器,⼀般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。
在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。
在副本时间是⽩天的情况下,超级精确法印是不错的选择。
最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的X X屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱⽽且换来换去确实让⼈⼼烦意乱,我通常都选择超级精确法印,⽽且能稍微减少对战⼠旗⼦和游侠的依赖。
在⼀般的野队,也即不太会打C o m b o叠威能的队伍,你也可以选择超级⼒量符⽂和⼒量法印+战⽃法印,这样你⾃⼰就可以叠12层威能。
当然考虑到⼒量符⽂贵的离谱,我个⼈是不考虑这个选择的。
如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体⼒的装备。
但你最好还是尽快使⽤全套狂战⼠/刺客的属性,以打出更⾼的D P S。
在5.20对消灭敌⼈+X X属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这⼀类的法印了。