虚拟演播室技术分解ppt课件
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虚拟演播室系统虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。
其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。
一、虚拟演播室系统构成典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。
虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。
虚拟演播室节目制作系统构成在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。
真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。
因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。
所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。
然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。
输出的图像可以直接播出或存储。
二、虚拟演播室关键技术虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。
1.摄像机跟踪技术摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。
目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。
(1)图形识别法图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。
实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。
虚拟演播室技术Virtual Studio虚拟演播室的基本概念•虚拟演播室视频播放•虚拟演播室技术可将真实物体的镜头与计算机生成的三维图像有机地组合成一幅视频画面。
•虚拟现实技术与广播电视演播室抠像技术结合产生了虚拟演播室技术。
•蓝箱+真实摄像机+虚拟摄像机(同步跟踪技术)+计算机=完整合成图像(虚拟空间+演员画面)•这一技术的应用,使得电视工作者摆脱了时间、空间及道具制作方面的限制,能够自由的遨游在广阔的想象空间之中,极大的提高了电视台的节目创作及制作能力。
并且由于虚拟场景的制作、修改、保存都是在计算机中进行,省去了真实场景的搭建、拆卸、储藏等环节,降低了节目制作的费用,提高了演播室的效率。
虚拟演播室的构成•虚拟演播室系统是由真实摄像机、摄像机同步跟踪系统、计算机图形生成器、视频延时器、色键器等构成。
•见下图虚拟演播室系统的分类•专业电视设备制造领域的激烈竞争,使得各种新型的虚拟演播室系统层出不穷,根据不同的工作原理,一般对常见的系统有着如下的分类:•二维和三维虚拟演播室系统•二维系统的出现是为了迎合某些用户的愿望,即能在较低价值上建立一个简单、实用而且图像质量高的虚拟演播室系统。
•见下图•三维系统可以创建真三维的虚拟场景。
其调用的背景使用传统的3D建模工具(如:3DMAX、MAYA)建立的标准虚拟场景模型序列文件。
在专业图形加速平台上根据摄像机的参数变化进行实时的三维填充和渲染,因此实时渲染是三维虚拟演播室的重要特征。
•二维虚拟演播室的布景计算机仅提供二维虚拟布景,计算机的运算量不太大,布景的透视状态不能随着摄像机的运作实时地变化,布景的深度感需要预先生成,即三维布景需要预先生成,因此在节目录制中不允许摄像机移动。
•三维虚拟演播室的布景计算机必须提供布景的三维参数,并且能够随摄像机的位置移动实时地生成三维布景,运算量极大、极快。
在节目录制中允许机位变动,使观众的临场感很强。
•总之,二维布景和三维布景的区别在于,生成的背景有几维参数;是否能在摄像机移动时实时地生成三维布景,是三维与二维虚拟演播室的根本区别。
文章编号:1000-582X(2003)01-0038-04虚拟演播室技术Ξ乔 宇,黄席樾,柴 毅(重庆大学自动化学院,重庆400044)摘 要:虚拟演播室技术是近几年发展起来的一种基于虚拟现实的电视节目制作技术,其原理是将摄像机拍摄的前景图像与计算机设计的三维虚拟背景空间相融合以形成新的视频图像。
虚拟演播室技术无须构建实际物理场景,同时所建背景受限制小、易于修改,被称为一场电视节目制作中的革命。
文章阐述了虚拟演播室技术的产生背景、发展、关键技术、应用以及未来。
关键词:虚拟演播室技术;虚拟现实;虚拟三维场景中图分类号:TP391141文献标识码:A 随着计算机运算速度的提高、计算机视觉和图像处理理论的发展,如何利用计算机技术制作出高效率、高质量的数字节目已经成为热门的研究领域[1-6]。
其中,基于虚拟现实的虚拟演播室技术(Virtual Studio T echnology)正是这一领域的突出代表。
虚拟演播室技术源于传统的色键抠像技术(Chrom a K ey),但与色键抠像技术相比又有本质的区别。
色键抠像技术先在蓝色的背景下进行前景拍摄,然后用另一路背景视频图像代替当前视频中的蓝色背景,把前景简单地键入背景中。
这一技术的局限性是当前景摄像机的位置角度和焦距发生改变时,背景视频图像不能随之而变化,使得合成图像缺乏立体感和真实性。
虚拟演播室技术则是在传统色键抠像技术的基础上,利用计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景摄像机的位置焦距等参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的人物道具看起来完全沉浸于计算机所产生的三维虚拟场景中,从而创造出逼真的、立体感很强的演播室效果。
虚拟演播室系统能灵活、高效、方便的完成背景场景的设计与制作,并使得背景画面更加生动,通过用户控制,虚拟背景中的物体可以随意的改变其结构大小位置,纹理图案,灯光效果。
虚拟摄像机可沿着对真实摄像机来说决不可能的运动轨迹进行运动,也可以从真实摄像机所不能获取的角度拍摄。