3D操作1
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FLAC_3D快速入门(手册翻译版——一米)FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米固定y范围y -0.1 0.1固定y范围y 7.9 8.1固定z范围z -0.1 0.1应用szz -1e6范围z 7.9 8.1 hist unb hist总成xvel 3 4 4 hist总成zdisp 0 0 8 step 1500;求解(可使用步进命令或求解命令)模型开始时,最大不平衡力为1MN。
经过1500步计算,最大不平衡力下降到大约270牛顿。
通过绘制第一个历史变量图,我们可以看到最大不平衡力接近“0”。
输入以下命令,在FLAC3D中显示图2.15中的图像:图表hist 1输入:图表hist 2图表hist 3. 43。
FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米图2.15最大不平衡力记录可以分别看到记录节点的速度记录图(见图 2.16)和位移记录图(见图2.16)。
. 44。
FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米2.17).从图2.16中可以看出,速度值已经接近“0”;我们还可以在图2.17中看到位移值已经接近固定值。
上述条件都说明了一件事:模型已经达到初始平衡状态。
图2.16节点(3,4,4)x向速度记录图图2.17节点(0,0,8)z向位移记录图. 45。
FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米如果用户希望FLAC3D在计算结束时自动控制(当最大不平衡力小于某个极限值时),他可以使用求解而不是步进命令。
在上面的例子中,步骤1500可以由sovle代替。
这一次,计算将在1650停止。
如果也记录了上述变量的历史记录,则绘制的图表应与前三个图表大体相同。
如果我们使用求解命令,默认情况下,系统通过最大不平衡力的比值来控制计算过程。
当最大不平衡力与初始施加的节点力的平均值之比小于1×10-5时,计算将停止。
在输入求解命令之前,我们也可以通过输入以下命令来手动设置该比率:在这里设置机械比率= f,f是用户给出的比率限制。
SYJ教你制作3D游戏(1-5)(图片:Lite-C)本文由SYJ原创,如需转载,请注明作者。
在这个教程中,我们要用到的软件是3D gstudio A786,大家可以到官方网站下载该软件。
3D gstudio A786这款软件包含了Wed、Med和Sed,它们分别是关卡编辑器、模型编辑器和脚本编辑器。
关卡编辑器,顾名思义,就是制作游戏场景的地方,我们可以把它当做是3D gstudio A786的主要部分,因为它集合了一个非常重要的游戏发布向导;模型编辑器,即用于编辑角色动画,以及游戏场景中的各元素,比如桌子,椅子,地形等,编辑好之后置入关卡编辑器就形成了一个完整的三维场景;脚本编辑器,当然是写游戏脚本的地方,也就是编程,在3D gstudio A786中,我们需要用到的脚本语言是C-script的简化语言Lite-C,当然,有能力的开发者可以扩展C++。
我就简单介绍到这里,下面开始进入正题。
一个游戏通常由场景和角色构成,对于编程方面我们先不讨论。
我们先来学习如何建造最基本的3D模型。
3D模型的构建十分简单,大家不要抱着难学、学不会的心态来看教程。
打开Med模型编辑器,我们可以看到有四个视窗,其中右上方的视窗叫做3D 视窗,其它三个视窗叫做2D视窗,左上方的2D视窗表示俯视角度,下方两个2D视窗分别表示不同的平视角度,视窗可以自由移动、放大和缩小,且3D视窗可以旋转。
在做模型之前,我们先来简单设置一下工作环境。
点“文件”“参数设置”选“视频输出”,大家可以在这里根据自己的爱好设置编辑视图,我呢,习惯把“绘制原点”和“2D/3D网格”打勾,“栅格低=10”以及“栅格高=8”。
设置好之后点确定,这样看起来爽多了。
刚开始呢,我们先从最基本的模型学起,嗯……我们先来制作一个最简单的东西,比如说,教室里的一张椅子,该怎么做呢?点工具栏上的“立方体”,再点一下任意视图,比如俯视图吧。
这时,你会看到在四个视图中同时出现了一个实实在在的正方体,我们可以在2D视图中看到这个正方体的透视图,甚至是每个面,我们应该不难发现,所有的三维模型都是由三角形块面构成的。
第一节:操作界面3DOne具备简单易用的程序环境,支持专业级的涂鸦式平面草图绘制,可进行丰富实用的3D实体设计,提供多种多样的显示控制,还能通过内嵌于软件的社区网站,下载3D打印模型。
3DOne将这些强大的功能,与简单易用的程序环境相结合,使得孩子们更易上手。
接下来,本文先带大家了解3DOne的操作界面,你只要花点点时间,就能看懂组成操作界面的这9大部分,快速实现入门:图一:3DOne操作界面1.主菜单(如图一数字1)1) 新建:点击新建,建立一个案例进行设计2) 本地磁盘:用于打开存储在本地磁盘中的案例,其默认格式是Z13) 输入:导入第3方格式,包括Z3PRT、IGES、STP、STL这4种格式4) 保存:保存编辑完成后的案例到本地磁盘和云盘,其默认格式是Z15) 另存为:把案例另存到另一个文件,默认格式是Z16) 输出:导出案例,导出格式支持IGES、STP、STL、JPEG、PNG以及PDF7) 快速撤销、重做命令:对错误操作进行撤销、重做2. 标题栏(如图一数字2)1)标题栏用于显示当前编辑的案例名称3. 帮助和授权(如图一数字3)1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息4.主要命令工具栏(如图一数字4)1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线…3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸…4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠…5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯…6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像…7) 组合编辑:将不同的形状进行组合8) 测量距离:测量两点之间的距离9) 材质渲染:为材质加上渲染效果5. XY平面网格(如图一数字5)平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者显示。
平面网格实现支持点捕捉,也就是可以在平面网格上取所需要定义的任何点,也可以在定义草图平面时,捕捉3D栅格的任意位置。
工具提示工具提示是光标悬停在功能区、工具栏、面板按钮或菜单项上时,在光标附近显示的说明性信息。
图形工具提示将元件或线段添加到图形或三维模型之后,可以将十字光标移到元件或线段上以快速查询其数据。
应用程序菜单和工具栏通过应用程序菜单和工具栏,可以访问许多常用命令。
了解“工作历史”对话框如果管理员激活了“工作历史”选项,当您关闭图形或从项目管理器打开图形时,将显示“工作历史”对话框。
了解“指定位号”对话框如果管理员已设置位号格式,在添加需要位号的元件或线时将显示“指定位号”对话框。
控制绘图空间的显示可以通过以下方法优化绘图环境:控制可固定窗口和工具栏的显示、锁定工具栏和可固定窗口的位置以及使用两个监视器。
工作空间工作空间是菜单、工具栏、选项板和功能区控制面板的集合,它们分组组织在一起,以便用户能够在自定义的、面向任务的绘图环境中工作。
可以最大化要显示的那些界面元素的可用屏幕区域。
使用工作空间时,只显示与任务相关的菜单、工具栏、选项板和功能区。
注意可以切换工作空间,将界面重置为默认设置。
本节内容使用AutoCAD Plant 3D 工作空间在创建三维管道模型时,可以使用“三维管道”工作空间,其中仅包含与三维相关的工具栏、菜单和选项板。
切换工作空间需要处理不同任务时,可以随时切换到另一个工作空间。
也可以将当前的工作空间重置为默认设置。
使用AutoCAD Plant 3D 工作空间在创建三维管道模型时,可以使用“三维管道”工作空间,其中仅包含与三维相关的工具栏、菜单和选项板。
系统会隐藏三维管道建模不需要的界面项,从而最大化显示用户的工作屏幕区域。
注意如果尝试使用一个与当前图形不兼容的命令,程序会提示您切换到支持该命令的工作空间。
三维管道工作空间三维管道工作空间包括创建三维Plant 模型所需的工具。
绘图区域将显示三维管道功能区和三维绘图区域。
P&ID 工作空间P&ID 工作空间包括“P&ID PIP”、“P&ID ISO”、“P&ID ISA”、“P&ID DIN”和“P&ID JIS/ISO”,其中的每一个工作空间都基于项目所用的P&ID 工业标准。
福彩、体彩终端机操作介绍第一部分福利彩票福彩包括:七乐彩、3D、两步彩(固选又称为4D)、双色球、快乐8;其中七乐彩、双色球、快乐8不能随便按机选(按下机选就会出有价格的彩票)一、七乐彩每周一、三、五晚21:30开奖投注号码范围为01~30,七乐彩每期从30个号码中开出7个基本号码和1个特别号码作为中奖号码,七乐彩玩法即是竞猜开奖号码中的7个基本号码和1个特别号码,顺序不限。
2、开奖每周一、三、五21:30开奖操作方法:七乐彩→注数(1—5)单式多张票据(1—10)类型单式复式8 复式9复式10 复式11 复式124、桌面1 2 3 4 56 7 8 9 1011 12 13 14 1516 17 18 19 2021 22 23 24 2526 27 28 29 30注意事项:选几个数字就是复式几;用多张票据时,电脑显示的是一张票的金额;价格:每注2元,复式8—16元;复式9—72元;复式10—240元;复式11—660元;复式12—1584元;一等奖中7+0;二等奖中6+1;三等奖中6+0;四等奖中5+1;五等奖中5+0;六等奖中4+1;七等奖中4+0二、3D每日开奖注数期数倍数单选多张票据1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 10 20 50 投注类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10类型单选组选复选和组选通选和数选*99 9*9 99* **9 *9* 9**1D/百位1D/十位1D/个位2D/百十位2D/十个位2D/百个位_﹟﹟﹟_﹟﹟﹟_﹟﹟_﹟___﹟_注意事项:单选每注2元,复选每注12元。
操作举例:1、289 2单一组的操作方法:注数_136 3D →类型_256 倍数注意把下面各注的倍数都按照要求选好0782、机选5注单选3D: 先按机选---选择注数—确认按照客户要求可打出1D 2D 等…三、两步彩(固选又叫4D)注数倍数单选多张票据1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 10 20 50 投注类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10类型一步固选群选*999 9*99 99*9999* **99 99* 9**9 *9*9*99* 99** 二步全彩例子:选全彩0171 08操作步骤:选两步彩→全彩→0171两步→08 →确认四、双色球(单式投注是从1到33红色球号码中选择6个号码,从1到16蓝色球号码中选择1个号码6+1)复式投注(一)红色球号码复式:从红色球号码中选择7--20个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合成多注投注号码的投注。
选择填空:
1、基本三维对象包括:标准基本体,扩展基本体,扩展物体。
2、利用几何体创建面板AEC拓展分类中的工具按钮,可以在场景中创建植物,栏杆和墙壁。
3、使用图形创建面板样条线分类中的线按钮创建线时,利用创建方法卷展览“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。
4、样条线的布尔操作有并集,差集和相交三种运算方式
5、单击修改面板的修改器列表,下拉列表框在弹出的下拉列表中单击修改器的名字,即可添加相应修改器。
6、车削修改器可以通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
7、倒角修改器可以通过多次拉伸二维图形创建三维模型,并在拉伸的同时缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面
8、弯曲修改器,用于将所选的三维对象盐渍参某一坐标轴弯曲一定角度和方向。
9、在可编辑样条线的顶点中,bezier角点类型的顶点两侧有两个控制点,并利用这两个控制柄,可分别调整顶点两侧线段的曲率。
10、在编辑可编辑样条线的顶点时,通过融合操作可以将选中的顶点叠加到一起,且顶点的数量不变11、在修改面板中修改器堆栈,用于显示和管理当
12
13、将三维模型转化为可编辑多边形的常用方法有两种分别是右键快捷键菜单中转换为可编辑多边形和添加修改器列表中的可编辑多边形。
14、可编辑多边形共有顶点,边,边界,多边形和元素五种子对象,
15、将三维模型转化为可编辑多边形后修改命令面板选择卷展栏中的参数,用于设置当前可编辑多边形子对象的修改模式和选择模式
16、用户可利用编辑几何体卷展栏中的分离按钮将选中的对象从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象
17、材质编辑器的作用是创建,编辑和为模型指定材质,
18、示例窗又主要用来选择材质和显示材质的预览效果
19、单击材质编辑器工具栏中的材质/贴图导航器按钮将打开的材质/贴图的浏览器对话框通过该对话框可以更改材质的类型或获取材质
20、标准材质可以提供均匀的表面颜色效果,且可以模拟发光和透明等效果,因此常用来制作玻璃,金属,陶瓷,灯具和毛发等材质
21、半透明材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,还可以创建真实的反射,折射,半透明和荧光灯效果常用来模拟玻璃,液体,金属等材质效果
22、多维/子对象材质有多个材质组成该材质多用于编辑可编辑多边形,可编辑网格和可编辑面片等对象分配材质
23、位图是最常见的二维贴图,可以用来创建木纹,墙壁,蒙皮和羽毛等多种材质
24、输出卷展栏中的参数主要用于设置贴图的输出参数
25、坐标卷展栏中的瓷砖参数,用于设置贴图沿有U 向和V向平铺的次数
26、材质编辑器的组成部分有参数堆栈列表,示例窗,菜单栏,工具栏
27、双面复合材质包含了两种独立的标准材质,并将其分别赋予三维模型的内外两面,使之均可成为可见面28、平面镜贴图只能用于折射贴图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果
29、聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射,照射范围为锥形的灯光。
根据灯光有无目标点,将聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯两种
30、摄影机是制作三维作品必不可少的一部分,利用摄影机的透视功能,可以观察物体的内部情况,使用摄影机还可以记录场景的观察效果,此外使用摄影机还可以非常方便的创建追踪,环游动画,以及模拟现实中的摄影特效
31、标准灯光中天光灯光在创建时,不需要考虑位置的问题
简答:
1、附材质:选中3D对象,单击键盘上的M键打开材质编辑器,然后单击材质球下方的“将材质指定给选中对象”,然后打开贴图参数,将想要附给对象的材质拖至漫反射颜色右边的无贴图框内,最后调整其它参数优化细节
2、文本倒角剖面:打开创建面板的图形面板选择文本,在下方文本区域内打出要做的文字,选中视图创建线条文字,然后(选中创建—图形—线,画出一条圆滑的弧线)/(创建一个矩形,转换为可编辑样条线,进入线级别,删除左边的长边,进入点级别选中剩余长边的两个端点,用右方的圆角按钮将其转换为圆滑的弧线),选中文字添加“倒角剖面”修改器,然后单击“拾取剖面”再单击弧线。
如果模型炸裂则展开倒角剖面,选择剖面,选择缩放工具进行整体缩放
3、路径约束和路径变形的异同:路径约束和路径变形都可以将物体固定一线条上做运动,但是路径变形可以使被约束物体变形而路径约束不能,但是路径变形在规定时间内只能转一圈而路径约束没有限制
4、链接工具和链接约束的区别:链接工具在时间内只能对一个物体对象进行链接而且不能分时间区段进行不同速度的运动,而链接约束则是可以分区段对不同物体链接以不同的速度运动。
5、复制的3种模式的不同什么情况用:
复制:后两个对象互不影响,是独立的两个对
象
实例:复制后的对象使用一个修改器,只要有
一个对象变化其他也会变化
参考:复制后的原对象与复制后的对象是父子
关系,即上级可以影响下级,反之则不可复制用在两物体进行不同操作的时候用,实例是在物体进行完全相同的操作的时候用,参考则是复制后的物体需要在原物体上进行进一步操作的时候用
6、框选和碰选:框选是指在视图中从左向右拖出实线选择框,需要将物体线框全部笼罩进去才能将物体选中,而碰选则是在视图中从右向左拖出虚线选择框,只需要碰着物体线框就可以将物体选中。
如果不是,在菜单栏——自定义---------首选项------------常规----------场景选择----------勾选按方向自动切换窗口/交叉,选择下面两项中的第一项即可。
7、多边形样条线(角点):多边形样条线角点模式是指在物体模型以点级别对物体进行操作的模式。
创建模型—右键转换为可编辑多边形/样条线—进人焦点模式。
其中可进行的操作有:移除、挤出、断开、焊接、连接及切角等。
8、多边形中面的插入挤出倒角的不同:
插入是指可以在所选多边形内部创建一个轮廓较小的多边形。
挤出是指拉伸所选平面,使三维对象表面产生凸起或者塌陷的效果。
倒角是指平面沿着某一轴向做定积分,形成立体图形。
倒角有三个等级,侧面只能是直面,不能是曲面。
9、魔方:新建一个正方体——阵列(调整移动x或y或z的值,再调整1D的数量为3,然后确定)——再全选三个正方体——阵列(重置所有参数,2D 数量为三,调整y的参数,制作一个面,确定)——全选九个正方体——(重置所有参数,3D数量为三,调整z的参数,跟之前调整的y的参数相同)——完成
10、二维模型对应的修改器:车削、倒角、挤出、弯曲、挤压等
操作1
花:新建一个平面(调节长度跟宽度分段)——锥化,根据情况修改参数——弯曲,根据情况修改参数——壳——通过旋转,移动,调整好角度——调整轴的位置——旋转复制——完成
椅子:创建管状体模型(高度分段为1,端面分段为1,边数为12)一转换为可编辑多边形一制作靠背,选择面级别一按住ctH依次选中上边的四个面然后挤出三次,最后一次挤出小一点一按住ctn依次选中最.上端的侧面,然后挤出一次,小一点一再选择点级别一然后按住cti选中靠背中间外边的点进行适当缩放一制作椅子腿,选择面级别一按住c依次选中四个面(隔两个选一个,注意与椅背两边对齐),然后挤出两段一- -选中点级别,再柜选椅子腿中间所有的点,进行放大一-退出点级别一然后选中椅子添加网格平滑再在顶视图根据椅子的大小新建一个油罐给油罐添加网格平滑完成。