CorelDRAW X4贝塞尔工具
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第一章CorelDRAW X4 基础知识1.1 CorelDRAW X4 概述(1)平面广告CorelDRAW 无论对于初级或专业的设计师而言,都是理想的平面设计工具,从标志、产品设计、宣传手册到平面广告,CorelDRAW 都能协助设计师灵活地进行构思和创作,高效展现各种创意。
(2)服饰设计CorelDRAW 在服饰设计方面具有准确性高、使用简便等特点,受到越来越多的服饰设计师和打版师的信赖,成为服饰设计的首选解决方案。
如下图所示为使用CorelDRAW X4设计的服饰。
(3)字体设计利用强大的矢量图形处理功能,CorelDRAW可以在灯箱、霓虹灯及特效字体设计领域创作出非同凡响的特效文字,发挥出意想不到的宣传作用。
左图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的特效文字。
(4)漫画设计作为一款流行的图形设计软件,CorelDRAW 还可以结合FLASH等矢量动画软件进行网页动画设计及漫画创作。
右图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的漫画海报。
1.2 基本绘图常识1.矢量图矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图矢量图放大后的效果2.位图位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
1.3 CorelDRAW X4 操作界面执行“开始→程序→CorelDRAW X4”命令,启动CorelDRAW X4软件,将显示欢迎屏幕页面。
1.菜单栏可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作。
菜单栏位于CorelDRAW X4工作界面的上端,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“版面”、“排列”、“效果”、“位图”、“文本”、“表格”、“工具”、“窗口”和“帮助”共12个菜单命令。
2.标准工具栏CorelDRAW X4标准工具栏位于菜单栏的下方,如图所示,其中包含一些最常用的工具,单击工具按钮将执行相应的菜单命令。
·在节点上双击,可以合节点变成尖角·按C键可以改变下一线段的切线方向·按S键可以改变上下两线段的切线方向·按ALT键且不松开左键可以移动节点·按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。
·要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。
体会A、初学时很爱使用“独臂”节点,但现在很少用了。
因为很多情况下,这样做麻烦,且不精确。
提倡使用尖角节点,曲线光滑度要求不高时,只要两“臂”大致成一直线就行,光滑度要求高时,则使用平滑节点,对称节点一般也用不着。
B、提倡尽量在PHOTOSHOP里勾边,既方便又精确。
调到Illustrator中时,复制粘贴即可;调到CD中,可先导出路径。
C、论曲线编辑功能,应是CD最好,而绘制功能,还是PS最好。
其实绝大多数情况下,勾边都是一次性绘制完成的,根本用不着再编辑。
如何边画线边修改给形状工具和贝塞尔工具都定义一个快捷键,比如Alt+Shift+D和Alt+D,这样就可以使用热键在两个工具之间快速切换了。
从形状工具换回来时,要先点一下最后画的那个节点,然后继续。
最后一个节点鼠标点在最后一个节点上时不要立即松开,此时按(住)C键,可使该节点成尖角节点,S键则成平滑型的,当然也可以不按任何键,只是往外拉,则可以拉出对称节点。
从形状工具切换回来时,也可以这么做。
补充几点:1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移;7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等;Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!答:不是不可以,只是你的操作方法可能不对。
coreldraw贝赛尔的使用
贝塞尔工具在coreldraw中经常使用,那么今天我就简单的给你们介绍它的用法。
下面店铺给大家整理了关于coreldraw贝赛尔的使用,希望大家喜欢。
coreldraw贝赛尔的使用
单击为直线.
点击并拖动鼠标为曲线.拖动时有同操作可产生两种节点.....
1.拖动到满意弧度后按C键为尖角节点
2.拖动到满意弧度后松开鼠标可产生三种节点....
2.a. 松开后不对该节点进行操作则该节点为平衡节点.
2.b. 松开后单击该节点则该节点变为平滑节点.
2c. 松开后双击该节点则该节点就为尖角节点.再点击又可变回平滑节点...... 可以变成尖角
按C键可以改变下一线段的切线方向
按S键可以改变上下两线段的切线方向
按ALT键且不松开左键可以移动节点
按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。
要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键
技巧:先调节点,再调控制点
还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动
百度百科中的补充:
1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;
2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;
3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;
4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;
5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;
6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点
敲方向箭头可以进行精确位移;
7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等。
本例介绍运用CorelDRAW X4绘制一幅牛年春节喜庆剪纸效果,主要通过运用贝赛尔工具、形状工具、手绘工具、椭圆工具、矩形工具、交互式变形工具、变形工具、交互式透明等工具来完成最终效果,希望朋友们新年快乐,牛年牛气冲天最终效果:一、打开CorelDRAW X4,新建,用贝赛尔工具绘制牛牛大致的轮廓,如图:然后用形状工具修正。
调整、圆滑二、然后按住鼠标右键点击调色板上方的按钮去边框。
填充颜色,新年喜庆,我们选红色,并给它画上一个大元宝做底座,寓意牛年招财进宝,如图:三、接下来用贝赛尔工具配合形状工具,画一些剪纸式的纹路,置于红色的牛牛上四、为了使剪纸画面更为丰满,我们需要很多的纹样图案,如下图这种简单的欧式花纹图案可以运用手绘工具直接画自己喜欢的曲线构成图案,也可以用贝赛尔工具配合形状工具画出轮廓再进行调整。
或者像下图这种的中国式的传统图案,先用椭圆工具和矩形工具画出基本形状然后用交互式变形工具,往不同方向拖拉可以形成不同的效果,如图也可以直接从工具栏中的变边形工具中打开复杂星形工具,直接绘制一个图案再来介绍一种用CorelDRAW变形工具巧绘简单凤凰的方法1、先用多边形绘制一个8边形,如图2、然后用变形工具——拉链变形工具将8边形调为星形3、选择交互式变形工具,在属性栏里选择“扭曲变形”效果如图4、再点交互式变形属性栏上的添加新的变形,再将鼠标移到已变形的8边形的中心,按住左键,往左上角拖(不要旋转),看到有凤凰模样的雏形就放开。
填充颜色去轮廓五、以上绘制好的图案复制,排列,装到前面画好的牛的轮廓里面,如图六、调整颜色,复制牛和元宝的大轮廓,用交互式透明工具拉出一层半透明图层,如图重叠于红色的牛之上,调整一下其它部位的颜色,如图加上背景,完成制作过程:1、头。
用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+D复制一个,缩小一点,放置如下。
图22、设小椭圆填充色为C: 0 M: 20 Y: 40 K: 0,无轮廓,大椭圆填充色为C: 0 M: 6 0 Y: 60 K: 40,轮廓为黑,宽度为0.7 mm。
设计软件CorelDRAWX4SP2学习笔记工具:挑选工具相当于PS选择工具核心是形状工具裁剪工具:裁剪形状贝塞尔工具相当于PS钢笔工具,调整节点和杠杆用选择工具,使节点成为尖突(控制节点角度)艺术笔工具相当于PS图案图章工具:喷管笔头,书法笔头,压力笔头外接手绘板后(直接画出图案)用CTRL拉正圆正方形左键填充色,右键描边色八个点等于自由变化,单击中心点进入旋转状态,拖动边是倾斜操作多边形的边上的点用形状工具可以进行变换,变换出特殊图形文字模式,转换为曲线:可以调整节点单独处理某个文字=PS文本栅格化图形特效要运用交互调和工具:渐变调和,三个关键点,起点和结尾还有过渡控制栏中控制过渡的数量轮廓图:年轮效果,控制栏控制效果变形工具(效果不受控制)拉链变形,不规则的图形拼合推拉变形扭曲变形,旋转扭曲封套工具:调整外边变形,内边跟着变形透明度工具=ps图层蒙版的透明度快速复制:左键拖动右键点击交集;并集:焊接上的颜色是下一层的颜色,相交也是ctrl+D=重复性连续性图案交互式填充:各种渐变形式ctrl+G+编组闹钟盘:第一盘中心方角渐变,第二盘线性渐变,第三盘线性渐变与第二盘一个错位,第四个射线渐变,罗盘:第一盘中间的线性渐变,第二盘线性渐变一个错位,第三盘黑色,三个盘一起缩放一次,更改中间盘的颜色(射线渐变)以黑色盘为第一盘,到最后一盘进行缩放一次刻度:窗口,泊坞窗,变换,旋转,旋转中心要在正中心,角度需要被360整除,应用到再制(旋转并且复制)做个圆柱,控制渐变做出立体效果调和工具做出等距离的线条,再用控制疏密对象和颜色加速遮挡关系有复杂的排序,首先黑盘和突出的棒子取交集,然后外圈棒子放最后,然后选择黑盘之上的盘放最前荷花:设置属性,填充属性、描边属性:没有选择任何物体之前,单击某个颜色,弹出对话框。
轮廓笔设置外形贝塞尔工具时空格切换选择工具,再双击切换形状工具节点中在控制栏里打开杠杆(转换直线为曲线),平滑节点锁定杠杆180°注意前后顺序网状填充色彩不好控制(不要轻易调节节点)快速复制填充属性:CTRL+右键拖动菊花花蕊:很复杂很多,但是只要画一个就好,三点确定区域,转换直线为曲线,夹角转换变成不规则圆,加上一个靶子注意顺序,分组,旋转并复制(旋转的圆心放到下面远一点的位置)利用CTRL+D,在调整一下疏密(自然一些)封套工具:让花蕊的外形不那么圆中心缩放并复制中心的花蕊:一个不规则的圆不断复制旋转尽量自然卡通拖鞋实例:画出矩形需要右键转换为曲线状态才能控制节点(近大远小)添上渐变(浅深浅),两个图形的错位形成厚度感注意左右透视最上层在加一层渐变错位鞋面圆点纹理(相当于PS的剪贴蒙版):制作出多个圆点形成一个大的矩形,拖出鞋底的形状框,选中图形鼠标右键拖动,图框精确裁剪内部;编辑内容(提取内容)和结束编辑,封套工具制作出鞋底纹路近大远小的透视再做出拖鞋人字,随后做出投影卡通图例:先做出内部橘子的外形(去除正圆与矩形相交),描边加粗上颜色,画一个正圆上本身的颜色再复制一个上一个暗面的颜色然后两个图形应用(图框精确裁剪内部)填在橘子外形(注意明暗效果)做出橘子的把,贝塞尔工具画个大概形慢慢调整,取消描边向上复制一个做出厚度做上高光做舌头,贝塞尔工具,跟上述操作类似,舌头中间的线,轮廓笔把平头线换成圆头线水面:椭圆蓝色顺序水桶:复制一层水面向下移动注意透视,贝塞尔工具链接椭圆顶点形成一个梯形,复制一个梯形保留放置一边,复制一个水面图形放置一边,三个图形合并更换颜色加粗描边复制的梯形:在中间上下两条线添加节点应用控制区打断曲线并且删除留下左右连根线,对左右两根线右键打散曲线(CTRL+K)不要移动位置,两根线用调和工具从左端链接向右端,点击形状工具,点击控制区(反转选定子路径的曲线方向),控制区调整疏密5-6根线条,右键拖动放到水桶上,加上描边颜色,轮廓笔加粗线条,根据情况调整长度把水面放回去添加描边颜色加粗,调整一下水面与水桶后方那个面手脚:脚两个椭圆粗描边,画一条线加粗,菜单排列,将轮廓转换为对象,控制描边更改颜色手用椭圆概括剩下装饰图形键盘实例:先画外形一个圆角矩形(形状工具拖点,或者控制区输入参数),中心缩放并复制使边距大多相等,调和工具从里面的形状拖到外面的形状(中心点)做出渐变(控制区可以控制渐变的层数),无轮廓线,键盘面的最表层的渐变:选中最表层复制粘贴一层然后添上颜色的渐变单独的键帽:一个圆角矩形,中心缩放并复制,向上偏一点点,调和工具做出渐变,单独选择最底层填充颜色和最上层填充颜色做出过渡(双击右下角填充色标弹出拾色器),键帽最上层的光泽感:复制粘贴最上层渐变填充,贝塞尔工具随便一条曲线经过图形然后与最上层做交集得到一个图形然后错位渐变做出立体感光泽感复制粘贴剩下的键帽可以利用CTRL+D手机实例:先做出手机软件的图标,微信开始:背景渐变的绿色,做一个窄矩形CTRL+d复制出多个,右键拖入圆角矩形,编辑内容旋转45度填充绿色,微信内部的形状一个椭圆+贝塞尔工具做出的小角,椭圆中心缩放复制一个做出渐变蓝灰,画一个大椭圆利用椭圆边的弧度与圆角矩形做相交,得到图形然后填充白色做出白色渐变形成光感日历:圆角矩形与矩形做交集,上面小的形状做渐变(最底下深红大红粉红白)下方一个阴影浅灰色渐变,底纹填充,调整颜色相机图标:圆角矩形中一个圆,一个中灰到浅灰的渐变,中心缩放并复制并错位,再中心缩放并错位一个宅的如此多次循环,到最顶一层时改为射线渐变蓝灰色,复制最顶层去除填充色,中心缩放复制,外圈饼形大约30度,圆心与内圈圆心重叠,然后旋转随机复制多个,内圈圆放在最上方,全部选中外圈饼形编组,与内圈做相交,相交图形放入镜头中,降低透明度85,中心缩放复制错位多次(光泽感),CTRL单击点击一个图形删除不影响编组(不规则的光感),单独做几个不同亮度的形状,添加两个白圆(高光)youtube:交互式填充工具(方角,橘色到棕色)中心缩放复制,线性填充(米白到米黄)中心缩放复制加大圆角(绿色的渐变)两个中心缩放复制错位的圆,一个矩形复制一个,CTRL+D复制5个调整高度stocks:一个渐变的蓝色,两根线降低透明度,贝塞尔工具做出股票般的波动,调整粗细maps:黄色的渐变,一根黄色竖线,一根橘色横线,贝塞尔工具画出路线形状,排列将轮廓转换为对象,一个对称的图形先贝塞尔工具做一半,射线填充做出红色球体矩形横向渐变,一个球的阴影weather:同stocks一样的蓝色渐变背景,一个正圆无描边,压扁复制一个,黄色渐变,外圈星形黄色填充,交互式阴影填充(交互式辉光)notes:两个矩形相交,一个棕色渐变,一个浅灰黄略微渐变,一个灰色投影,文件夹:iTunes:深紫色粉紫色的渐变,随意的贝塞尔画出的图形,变形工具推拉变形,右键转成曲线,稍微修改成较规则的图形,调整圆心旋转复制,得到的图形放入矩形描边无,调整不透明度,图框精确裁剪内部,音符拆分结构画(上面一个横矩形,左右两个竖矩形,左右两个椭圆合并略微调整角度)settings:方角渐变,中心缩放复制错位两次第一次窄一点,最上层填充黑色,CTRL+D复制出一排矩形,旋转复制,并集,拉一个黑白渐变,右键拖动图框裁剪内部,星形工具,一个圆中心缩放复制一个,外圆跟星形做结合,描边无,三根矩形调整,黑到白渐变,中间再放一个圆,多次中心缩放复制渐变错位做出一个立体层次感,右键拖入矩形,另外两个齿轮复制出来phone:对称的东西做一半就非常对称,两个断开的点框选后控制栏中链接mail:两个矩形,一个矩形旋转两个形状相交,留下需要的三角,三角向上反转复制,再往下拉一个复制填充灰色做阴影浏览器的指针:两个指针旋转复制,一个正圆与指针对称,圆缩放复制一个,外圆与指针并集,内圆与外形简化手机背景:做出背景的渐变。
CORELDRAW中贝塞尔工具绘制曲线的教学实践CORELDRAW 是一款好的矢量图设计软件,其中的 CORELDRAW X4 是中职学校计算机专业学生必须掌握的设计类工具软件,这个工具软件应用领域涉及简报、彩页、手册、产品包装、标识及其他的设计。
这些设计势必大量运用曲线绘图工具,而贝塞尔工具作为一款路径工具能很好地帮助用户画曲线这项工作。
其操作简易,初学者很容易掌握其工作原理及操作技巧。
本文通过几个教学案例,由简到难,循序渐进,有针对性地指导学生进行学习。
一、贝塞尔工具的基本组成及操作方式贝塞尔工具与 PHOTOSHOP 中的钢笔工具一样,同属于路径操作,因此,贝塞尔工具的基本组成元素分别是:锚点、调节点、调节句柄。
调节句柄:位于锚点的两端,左右展开,呈虚线状态,句柄越短,曲线的弯曲程度越小,弧度平缓,反之则弯曲程度越大,弧度越陡。
调节点:位于句柄的顶端,呈蓝色实心箭头状。
调节点的位置决定路径下一步的发展趋势,通俗来说,它在哪里,路径去哪里。
(二)贝塞尔工具的操作方式。
当贝塞尔工具处于被选择状态,只要中途没有切换到其他工具或是操作,则路径的绘制不间断。
因此整个操作过程由单击鼠标,确定第一个锚点作为起点,中途不间断操作,根据实际需要,确定第二、第三……锚点的位置,直到切换工具完成完整路径的绘制。
1.锚点的操作:鼠标直接单击确定。
2.调节句柄的操作:由调节点决定句柄的方位、长短等。
3.调节点的操作:用鼠标选择调节点进行调节,一般情况下,在调节过程中,两个调节句柄是同时移动的,步调一致,长度一致,只是方向相对,只有借助 ALT 键或是修改相应设置后,调节句柄的长短和步调才会不同步。
二、贝塞尔工具绘制路径的两种方式(一)贝塞尔工具绘制直线。
选中贝塞尔工具,鼠标在工作界面连续单击两次,即可绘制直线段;配合使用 SHIFT(上档键),则可以绘制出水平(垂直)线段或是 45 度倾斜线段。
在绘制的过程中,智能参考线随时提醒用户绘制的是水平(垂直)线段还是 45 度倾斜线段。