coreldrawx4第十八章交互式轮廓图交互式变形工具的认识与应用
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==cdr交互式变形工具篇一:在CorelDRAW中,交互式变形工具包含( )变形方式。
A.2种B一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。
试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。
1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。
2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。
3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。
包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。
这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
篇二:CORELDRAW交互式变形绘制孔雀今天和大家来一起用CoreDRAW的交互式变形工具绘制一只儿童画风格的斑斓孔雀。
在制作之前让我们来先看一下最终的效果:第1步:打开CoreDRAW软件,新建一个新文件,点击工具箱;多边形工具在绘图页面中绘制作一个八边形,接着将图形填充颜色设置为[黄],轮廓颜色设置为无色,如下图:第2步:点击工具箱;交互式变形工具,在图形的中下部单击并向左拖动鼠标指针对图形进行交互式变形操作,如下图:第3步:点击工具箱;椭圆工具绘一个圆形,颜色为[白]色,轮廓设置为无色,如下图:第4步:点击工具箱;交互式调和工具,在黄色图形上单击并拖动鼠标指针到白色的图形上,在属性栏中单击逆时针调和按纽,如下图:第5步:点击工具箱;椭圆工具绘制一个小椭圆形,颜色为[橙]色,如下图:第6步:点击工具箱;交互式调和工具,在橙色图形上单击并拖动鼠标指针到白色的图形上,如下图:第7步:点击工具箱;多边形工具在绘图页面中绘制作一个八边形,颜色为[橙]色,再点击工具箱;交互式变形工具,在图形的中下部单击并向左拖动鼠标指针对图形进行交互式变形操作,如下图:第8步:点击工具箱;椭圆工具绘制一个圆形,颜色为:红色,再画两个黑色小眼睛(底部为白色),如下图:第9步:工具箱;多边形工具在绘图页面中绘制作一个三边形,将其拉长,颜色为[白]色,并用椭圆工具绘制二个小椭圆形放于底部,颜色为[红]色,,轮廓设置为无色,如下图:#e#篇三:CDR软件变形工具使用预设及添加或删除预设方法图解CorelDRAW 软件变形工具(交互变形工具)是个非常好用,实用的工具。
第十一讲交互式工具一.交互式调和工具1.颜色调和:直接调和:从一种颜色过渡到另一种颜色。
顺时针调和:按色相环上顺时针的颜色调和逆时针调和:按色相环上逆时针的颜色调和2.将调和图形沿路径渐变1)绘制调和图形和路径2)选择路径属性中的“新建路径”。
3)当光标变为箭头时点击路径4)在杂项调和选项中——沿全路径渐变二.交互式轮廓图工具:做轮廓的调和。
1.类型:1)到中心:原始图形到中心点的调和。
2)向内:原始图形到中心点之间的调和。
3)向外:原始图形以外的图形轮廓调和。
2.颜色:1)线性颜色/顺时针颜色/逆时针颜色。
2)在调色板中可以对原始图形设置颜色/属性栏中可以对于轮廓图设置颜色。
3.步长值随偏移量的改变而改变。
三.交互式变形工具变形的类型1.推拉变形按住鼠标左键向左拖拉可使图形平滑。
按住鼠标左键向右拖拉可使图形尖锐。
2.拉链变形(例:仙人掌 . 头发 . 毛骨悚然)随机变形 . 平滑变形 . 局部变形(起始点所在处变化较大)3.扭曲变形四.交互式封套工具1.工作模式(直线模式 . 单弧模式 . 双弧模式 . 非强制模式)2.映射模式水平:可调节垂直方向的图形垂直:可调节水平方向的图形原始的:可调节任何方向的图形,效果较弱。
填塞:可调节任何方向的图形。
3.保留直线:可以保持直线不变形。
五.交互式立体化工具1.颜色的设置1)使用对象填充:立体化图形的颜色为原始图形的颜色。
2)使用纯色:立体化图形的颜色为单一的颜色。
3)使用颜色明暗变化:立体化的图形为渐变色。
2.立体的方向:左下角的符号是还原,右下角的符号是设置X、Y、Z的坐标值。
3.立体的斜角修饰4.立体照明:设置图形个部分的亮度。
六.交互式阴影工具1.阴影的类型:1)将光标放到图形边缘拖拉可设置平行于水平线的阴影。
2)将光标放到图形中心拖拉可设置垂直于水平线的阴影。
2.阴影的羽化方向3.阴影的边缘:在羽化方向中,选择平均时,阴影的边缘不可用。
4.阴影的分离:排列——分离阴影群组在图层1。
第18课交互式工具的使用(二)目的与要求:了解本节课中交互式工具的使用方法及属性栏上各项参数的设置主要内容:1、交互式变形工具2、交互式阴影工具重点:1、交互式变形工具2、交互式阴影工具课时安排:2课时一、交互式变形工具可以对对象进行多种随意变形,创造出奇异的效果,但位图与段落文本不能应用此效果。
变形对象不是曲线图形,但可以转换为曲线。
1、推拉变形推拉变形是将对象进行两个方向的放射,将光标从图形中间向左移动,对象边角向内缩,产生边缘光滑的放射物;向右移动,则对象边角尖锐,出现星星的效果。
注:拖动起始点的位置不同,变形的形状也不同,可单击属性栏的“中心变形”按钮,把变形的起始点定位在对象中心。
2、拉链变形类似于“粗糙画笔”,它会沿着图形的边沿产生锯齿形状的变形,拖动幅度越大,效果越奇特,越复杂。
拉链失真振幅:(0-100)数值越大,变形效果越明显(锯齿高度,密度)拉链失真频率:锯齿数量、数值越大,效果越明显随机变形:锯齿的变化幅度没有规律平滑变形:锯齿尖角变得平滑局部变形:靠近变化方向起点的部分变化幅度大,远离部分变化幅度小3、扭曲变形可以将对象任意旋转,以创建旋转的漩涡效果。
完全旋转:设置对象旋转的圈数附加角度:设置对象旋转的角度。
如果对象已创建了变形,然后单击属性栏上的“添加新的变形”按钮,就可将当前图形作为一个新图形进行再变形,由此可创建多次变形效果。
二、交互式阴影工具给图形添加投影,可以强化该图形对象的立体化效果,可以用阴影做出光晕、高光或烟雾效果,可为段落文本、位图及群组等对象创建阴影。
1、编辑阴影(1)设置阴影与对象的距离阴影偏移:可设置阴影与图形之间的距离。
正值向上或向右移动,负值向下或向左移动。
还可以直接用鼠标拖动方向线的末端方法或用方向键移动。
(2)设置阴影角度如果方向线的始端方块在对象某个边缘,则可在属性栏的“阴影角度”文本框中输入角度值。
如果方向线上的始端方块在对象中心所产生的阴影称为平面阴影效果,在对象边缘称为边缘阴影效果。
这个课题主要训练大家的交互式变形工具应用,在使用工具的时候大家要仔细的研究其变化功效,最后运用到我们的实际操作中去,由于我们上课条件的限制,我只能给大家提供方法以供大家训练,有什么问题可以和我联系,共同探讨!CorelDRAW交互式变形工具应用实例CorelDRAW 12的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。
在CorelDRAW 12中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而CorelDRAW 12的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。
在CorelDRAW 12中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而这都要感谢那些作为每种类型变形基础的复杂精确的运算。
理解变形效果在我们开始复杂范例以前,先让我们来增加一些理解,这些变形是如何作用于背景上那有限的信息的。
和CorelDRAW 12的其它效果一样,变形通过交互式变形工具来实现的。
你会在工具箱中和其它交互式工具一起找到它。
在使用这个工具时创建效果时,其结果是动态的,所以它在应用后还能保持原对象的所有属性不会丢失,并可随时编辑,储存为自定义的变形预置,在对象间复制,或清除变形等等。
下面一些知识会在摸索变形效果时给你一些帮助。
首先,你可以对单个对象多次使用变形效果,也就是说每次变形都建立在上一次效果的基础上。
一旦你的对象上存在一种变形,你可以在再次进行时清除它,或是复制变形属性,应用于其它对象上。
对象的路径情况(包括组成形状的节点数量),决定了变形结果的基本形状。
此外,你可以在属性栏中选择三种基本变形模式,每种模式都决定了不同的变形效果。
虽然难以计数的变化和杂乱的结果让变形工具看起来似乎难以操作,但实际上,你可以摆脱花费多达数小时创建效果图的苦恼,马上轻松起来。
为了体验这些可能曾被你忽视的功能,今天,我们就来创作一些简单对象,然后用它们组成一副简单的作品。
第八课:交互式工具
一、交互式调和工具:
1.作用:在多个图形中创建形状及颜色的过渡。
2.属性:
步数:调和的个数。
调和的方式:直接调和,顺时针调和,逆时针调和。
对象和颜色加速:
新路径:沿路径创建调和
沿全路径调和:(此项沿路径调和时,一般保持勾选)
从路径分离:从沿着的路径中,将调和的对象分离出来。
多个对象之间创建调和:
二、交互式轮廓图工具:
1.作用:单个对象创建过渡
2.属性:
轮廓方式:到中心,向内,向外。
步数:
距离:
调和方式:直接,顺时针,逆时针。
轮廓后的颜色与轮廓:
三、交互式变形工具:
1.作用:使图形变形。
2.属性:
变形方式:
推拉:向左产生平滑的变形;向右产生尖突的变形。
拉链:图形边缘产生变形。
扭曲:产生旋转扭曲变形。
失真频率:变形的数量。
失真振幅:变形的程度。
3.可以多次变形。
四、交互式阴影工具:作发光效果。
1.作用:给图形添加阴影。
2.属性:
透明度、
羽化:阴影边缘的柔和程度。
羽化方向:当只有边缘时,设置方向。
阴影颜色:
五、交互式封套工具:
1.作用:让图形在封套中变形。
2.属性:类似于形状工具。
综合演练——绘制电话按钮使用椭圆形工具、渐变工具和调和工具绘制按钮底图和电话按键。
使用透明度工具制作电话按键的高光效果。
使用箭头形状工具和贝塞尔工具添加其他装饰图形。
作业综合演练--绘制记事本使用矩形工具和阴影工具制作底座和标签纸效果。
使用矩形工具、椭圆形工具和修剪命令制作纸张。
使用贝塞尔工具和椭圆形工具制作环扣。
4.绘制羊嘴和羊角图形5.绘制草和蘑菇图形3.1.4【相关工具】1.贝赛尔工具2.艺术笔工具3.渐变填充对话框3.1.5【实战演练】绘制旅行周刊插画3.2绘制酒吧一角插画3.2.1【案例分析】3.2.2【设计理念】3.2.3【操作步骤】1 .绘制插画背景2.添加文字内容3.2.4【相关工具】1.编辑曲线的节点2.编辑和修改几何图形3.2.5【实战演练】绘制猫咪插画3.3绘制卡通书籍插画3.3.1【案例分析】3.3.2【设计理念】3.3.3【操作步骤】1.绘制底图和放射状图形2.绘制云彩和树图形3.添加文字1.1.4【相关工具】1.图案填充对话框2.底纹填充对话框1.1.5【实战演练】绘制时尚立体插画3.4综合演练一一绘制乡村插画3.5综合演练——绘制水上派对插画1、熟练掌握使用贝塞尔工具和艺术笔工具等绘图工具绘制直线、曲线和图形。
2、熟练掌握渐变填充、图案填充和底纹填充的方法和技巧。
3、学习使用“形状”工具移动节点,熟练掌握运用节点的控制点和控制线来改变曲线或图形的形状。
厂综合演练——绘制乡村插画使用贝塞尔工具和填充工具绘制雪山。
使用贝塞尔工具和矩形工具绘制道路和山洞。
使用椭圆形工具和移除前面对象命令绘制月亮。
使用文本工具添加文字。
作业综合演练——绘制水上派对插画使用贝塞尔工具、轮廓图工具和渐变填充工具绘制小船图形。
使用贝塞尔工具绘制水宝宝图形。
4.2.1【案例分析】4.2.2【设计理念】4.2.3【操作步骤】1.制作书籍正面背景图形2.制作标题文字和装饰图形3.制作装饰图形并添加内容文字4.制作书籍背面图形和文字5.制作书籍图形和文字1.1.4【相关工具】1.1.5【实战演练】制作女性养生堂书籍封面4.3综合演练一一制作倍数学习法书籍封面4.4综合演练一一制作古城风景书籍封面1、熟练掌握输入文本和调整文字间距的方法和技巧。
《corelDraw》教学大纲一、教学目的和要求corelDraw做为图形类处理软件是各大专美术院校电脑美术设计的重要课程之一。
通过学习该软件可以使学生通过计算机辅助手段加强学习,使其将来能够在专业创作、平面广告、包装印刷领域发挥作用。
二、教学重点与内容第一部分初步接触corelDraw教学重点了解矢量图形与位图的基本概念、corelDraw界面。
掌握设置页面、颜色模型与调色板。
教学内容矢量图形与位图corelDraw界面如何使用corelDraw的帮助绘图前的准备软件工作:设置页面、颜色与调色板corelDraw所带软件第二部分图形的绘制和对象的处理教学重点掌握绘制直线、曲线和标准形状及对象的基本编辑技术。
学会绘图曲线的控制和处理。
教学内容绘制直线和曲线标准形状的绘制绘图曲线的控制和处理对象的基本编辑技术第三部分色彩填充与轮廓编辑教学重点掌握单色填充、渐变填充、图案填充、纹理填充方法。
教学内容编辑轮廓、单色填充、渐变填充、图案填充纹理填充、postscropt材质填充、交互式填充工具第四部分文本处理教学重点掌握文本处理方法,学会制作文本效果。
教学内容基本文本处理、制作文本效果第五部分应用效果教学重点掌握调和效果、透明效果、立体化、轮廓图制作方法。
学会对象的变形、应用封套。
教学内容调和效果、透明效果、立体化、对象的变形、编辑轮廓图、应用封套第六部分阴影、透镜和PowerClip教学重点掌握阴影、透镜、图框效果推辞方法。
推辞阴影透镜效果透视和图框效果第七部分组织对象教学重点掌握对象的群组与结合方法,学会使用对象管理器,了解样式的应用教学内容群组与结合控制绘图对象图层和对象的排序使用对象管理器应用样式第八部分位图的处理教学重点掌握位图的导入与编辑方法,学会利用滤镜制作位图效果,了解位图色彩模式及转换。
教学内容编辑位图位图的颜色和色彩模式位图的滤镜效果添加各删除处挂式滤器第九部分网页制作了解网页制作方法,学会创建超级链接。
Coreldraw的应用一、概述——它是一种基于失量图绘制的应用软件,具有强大的绘图与排版功能,主要用于设计封面、海报、名片等。
失量图:它由点、线、面组成,每个失量都为一个实体,不会因图形的放大而改变图形的分辨率,格式较小,可以改图形的大小颜色。
位图:由点组成,点是固定的,点越多图像越清晰,反之就越模糊,图像的分辨率会因图像的放大而影响,文件格较大。
位图格式扩展名有:.bmp, .jpg .gif .注:失量图也可以转换成位图,只有把失量图转换成位图后才能进行位图处理。
二、对象的概念1、对象:所有工作区内可编辑的图形,它包括曲线、直线、文字等。
注:一个对象拥有开放与闭合路径,用户只能在闭合路径中填空颜色。
2、曲线:构成矢量图的元素3、节点:组成曲线的基本元素4、线段:曲线上两个端点部分,分直线、曲线5、属性:对象的参数,不同的工具其属性不同注:多边形、圆、矩形对某节点编辑时,必须先转换为曲线即(Ctrl+Q)三、Coreldraw界面1、标题栏:位于窗口上方名称为图形1.cdr2、菜单栏:实现对文件的对象操作3、标准工具栏:常用的功能选项命令4、属性栏:对象参数的设置5、工具栏:位于窗口的左侧,拖曳头部手柄,可移动6、状态栏:显示在底部,其上显示对象的大小即圆点坐标①菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱可显示或隐藏方法:右击菜单栏任意空位置弹出列表,勾选表示打开,反之表隐藏②单击工具箱图标右下角的三角“按钮,可弹出联级工具。
7、页面控制栏——位于窗口左下角,用于添加页面、跳转页面,一个文件可创建多个页面。
方法:单击页面控制栏上的“+”添加页面若删除除页面则在其上右击选择删除命令。
注:若文件只有一个页面,则不能进行页面删除命令。
8、标尺:查看对象中心X、Y轴的位置。
注:拖曳标尺的交界处,可改变标尺的“0”位置。
拖曳标尺可设置辅助线。
9、页面区:页面上的一个矩形区域,绘制的图形必须放置在页面区域上才能被打印。
如有帮助,欢迎下载。
本章学习轮廓图工具和变形工具。
一,交互多轮廓图,有什么用途呢。
二,首先,我们画一个矩形,三,选择轮廓图工具,在矩形上可以拖动,四,产生的结果如下图:五,好,看到属性栏,可以调整它的步数。
六,OK,我们重新再画一个圆,七,我们不用鼠标拖动,使用属性栏的命令,先看到中心,那么它会根据步数和距离产生轮廓一直到中心点。
八,向内,如果你的步数只设置了1步,那么它只向内缩一个轮廓。
九,向外,同理。
十,步数加大,轮廓增多。
十一,轮廓图偏移是什么?就是每个轮廓之间的距离,非常标准。
像做印刷刀板线,经常用它。
十二,把之前的删除,我们重新画一个圆,填充为红色。
十三,如下图,轮廓笔的颜色可以不设置,因为我们现在只做填充,把填充设为黄色。
十四,我们使用第一个,线性轮廓图颜色,下图是向外产生的,我们感觉它跟交互式调和工具是一样的,对的,有些地方是一样,但特殊时候,它能完成调和工具不能完成的事,(注意使用命令如果不满意,可以CTRL+Z返回后再使用)十五,顺时针,颜色产生变化,逆时针同理。
十六,加速,跟调和同理。
十七,OK,我们下面做一个小实例,看下它与调和工具的区别。
十八,输入文字,使用粗点的,CTRL+Q转曲。
如图十九,颜色改为橙色,选择轮廓图工具,将填充色改为黄色。
(你改动它是会产生变化的,记得按CTRL+Z返回)二十,设置步数+偏移的距离。
二十一,我们点击向内,怎么样,字产生立体感,这种效果如果用调和工具做不出来吧。
二十二,CTRL+Z返回,再点击向外,外发光。
二十三,还有轮廓偏移的时候,特别有用。
如图,正规的圆形,矩形。
二十四,我们可以直接缩小或放大,这样轮廓偏移也很标准是吧。
二十五,如果是这样的形状呢,二十六,我们直接缩的话,标准吗?大的大,小的小。
二十七,那么我们使用轮廓图工具,标准偏移5毫米。
二十八,那么偏移后如果分开呢,,快键CTRL+K,打散。
二十九,好,继续看交互式变形工具。
三十,首先先画一个矩形。
cdr软件轮廓图小技巧:对象和颜色的使用-电脑资料
下面小编为大家介绍cdr软件轮廓图小技巧对象和颜色的使用,教程比较基础,大家一起来学习吧
CorelDRAW 软件
轮廓图(交互式轮廓图)
再绘制图形,标志等经常会使用它的
轮廓图(交互式轮廓图)是个非常好用,实用的工具
现在简介绍
cdr软件轮廓图怎么应用(5)
cdr软件轮廓图的小技巧
cdr软件轮廓图的对象和颜色加速如何使用?
方法/步骤
CorelDRAW 软件教程
CorelDRAW 软件
打开电脑并打开CorelDRAW 软件
画好图做好的轮廓图图形,。
如果要轮廓图有填充色
那么原图(底图)必须有填充色
(要选中轮廓图工具才可用的)
如图
如果原图(底图)没有填充色
那么轮廓图也就没有填充色
如图
改变原图的填充颜色及边框颜色
或轮廓图的填充色
都会发生变化的
如图
当然前面讲
轮廓图颜色变化:
1.线性轮廓图颜色
2.逆时针的轮廓图颜色
3.顺时针的轮廓图颜色
这3种方式也是会对轮廓图填充颜色及边框颜色产生变化的
对象和颜色加速工具
可以对轮廓图的对象和颜色进行加速(减速)
产生不同的效果的
如图
对象和颜色加速工具
一般默认是同时调节的
那么怎么样才可以单独调节呢?
点开锁
对象及颜色就可以单独调节了
如图
以上就是cdr软件轮廓图小技巧:对象和颜色的使用介绍,希望大家喜欢!。