教学案例《Flash创建形状补间动画》
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形状补间动画(flash新课程教案)(精)第一篇:形状补间动画(flash新课程教案)(精)Flash动画设计教案课题教师单位专业班级课型教学目标形状补间动画的制作蒋佳玲达县职业高级中学计算机应用专业高一计算机应用班实训课【知识目标】使学生了解flash形状补间动画的相关知识。
【技能目标】使学生基本掌握flash形状补间动画的操作技巧。
【情感目标】培养学生对flash动画学习的兴趣和团队合作的精备课时间上课时间《Flash CS3教材动画设计半月通》课时 3课时教学重难点关键动画教具采用教法教学过程环节第一步(技能需求)神。
重点:形状补间动画的制作方法。
难点:加入提示点。
学生利用操作提示、互助学、自评、互评。
电脑、多媒体示范、谈话、讨论法、观察法、练习法、展示法教师活动为学生播放一个十分钟以内大小的动画短片。
上一次实训我们学习了一种补间动画的制作方法,运动补间动画,主要是应用于物体的平动、旋转及缩放。
但一种形状的物体想要变成另一个完全不同的形状那应该创建怎样学生活动时间进入情境,激发兴趣,明确学习目标。
15分钟的补间呢?这次实训内容的形状补间动画就是来解决这个问题的,让我们一起来学习吧。
1.在做运动补间动画前我们要先熟悉几个概念:1.形状补间动画:能使对象的第二步形状发生改变的补间动画形式。
(技能训练)2.提示点:在形状补间动画制作过程中,通过添加相应的提示点,使形状的变化过程受用户的控制。
2.了解了这几个概根据老师的示念后,我们通过做实范,小组组员讨例,来学习更多的内论形状补间动画容与技能。
的操作方法。
(自学、互助教师通过计算机网络学)控制学生电脑进行实例一(兔变猫)制作的讲解与相关概念的说明。
第三步为学生准备三个实训作业:(技能拓展)实训一:吹大的根据操作提示步骤小组讨论式学习,互帮互助,共同完成。
20分钟20分钟1.每个组的同学根50分钟据自己的学习情第四步(学习反思)气球(5分题)实训二:圆柱变圆锥(10分题)实训三:翻书效果(15分题)学生做完后,教师总结评分情况,并给予公布。
Flash基础教程-----形状补间动画实例1——庆祝国庆:制作步骤:1、创建新文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash 文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×330像素,【背景色】为白色2、创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“节日夜空.jpg”图片导入到场景中,(“节日夜空”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\节日夜空.jpg),选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧3、导入声音文件执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文件,将其导入到库中。
4、创建灯笼形状我们先来画灯笼,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色。
新建一个图层,并将其重新命名为“灯笼一”。
选择工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为65×40像素。
接着我们来画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图3-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】渐变填充。
从左到右三个填充色标的颜色值分别为:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00选择工具箱上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,绘制出一个矩形,大小为30×10像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼上面的提手。
最后用【线条工具】,在灯笼的下面画几条黄色线条做灯笼穗,一个漂亮的灯笼就画好了。
如图3-3-9所示(为了能清楚的显示灯笼,可暂时将背景色改为蓝色)。
5、复制粘贴四个灯笼复制刚画好的灯笼,新建三个图层,在每个图层中粘贴一个灯笼,调整灯笼的位置,使其错落有致地排列在场景中。
在第20、40帧处为各图层添加关键帧6、把文字转为形状取代灯笼选取第一个灯笼,在第40帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,字体大小为60,颜色为红色。
《Flash CS4 动画设计》教学设计方案大班艺术活动《美丽的荷塘》一、活动目标知识目标:知道水墨画是我国特有的画种。
技能目标:在观察荷塘的基础上,能根据自己的感知经验,创造性地用水墨画的形式表现荷花的简单动态。
情感目标:培养幼儿对水墨画的兴趣及感受美术带来的乐趣。
二、活动准备PPT课件、毛笔、墨水、红色颜料、萱纸。
三、活动过程(一)欣赏荷塘1.出示莲蓬图片,引导幼儿观察并说说其外形特点。
2.出示荷叶图片,引导幼儿观察并说说其外形特点。
3.出示荷叶茎的图片,引导幼儿观并说说察其外形特点。
4.出示荷花图片,引导幼儿观察并说说其外形特点。
5.出示荷塘图片,引导幼儿观察并说说荷塘中的莲蓬、荷叶、荷花各种姿态的景象。
(二)幼儿作画。
1.教师示范作画并讲解注意事项;2.教师注意引导幼儿对画面的构图;3.启发幼儿添画相关事物;4.提醒幼儿注意画面、衣物的清洁,养成良好作画习惯。
(三)幼儿相互欣赏作品1.请画好的幼儿将绘画工具放回原位,相互欣赏作品;2.请个别幼儿介绍自己的作品内容。
3.教师点评作品;3.教师小结,并引出水墨画的特点。
4.引导幼儿欣赏画家们的水墨画作品。
四、活动反思水墨画是我国历史悠久的传统绘画,它具有高度简练、概括的特点,寥寥几笔,生动的形象便跃然纸上,使人喜爱,从这点来说,它符合儿童绘画的表现特征。
水墨画与我们幼儿的生活比较遥远,与幼儿接触不是很多,因此幼儿对水墨画的了解不是很多甚至是零。
所以,水墨画生活化在幼儿的教学中是相当必要的。
将水墨画融入幼儿的生活,与幼儿的经验、情感体验真实的联系起来。
水墨画生活化,其一是将内容生活化,将所要表现的事物是生活中的,是幼儿经常看的到,见得着,摸得到的东西,是幼儿真实感受到的。
经常性的带领幼儿去郊外采景,观察周围环境的变化,对周围事物、花木有心的去观察,去研究。
除了内容生活化以为,教师的教学方式还应生活化,让幼儿易懂的语言,生活化的教学手段是教师应该研究和探索的。
《制作Flash动画之补间动画》教学设计一、教学目标通过对动画制作的深入学习,让学生能更深层次地理解和掌握如何在运用Flash软来完成自己的设计构思,创作出一个较好的作品。
(一)、知识与技能目标:①了解动画的制作原理②了解工具箱里工具的使用,掌握工具箱中的常用工具。
③体验使用flash创作运动补间动画的过程,完成自己第一个动画作品。
(二)、过程与方法:通过作品欣赏和师生交流激发学生完成任务。
在完成两个任务的过程中,使学生掌握工具箱里工具的使用方法和运动补间动画,培养学生发现问题,探究问题和解决问题的能力,培养学生的自主学习、合作学习、探究学习以及鉴赏能力,激发学生进一步学好信息技术的热情。
(三)、情感、态度、价值观:培养学生的情商,培养学生的感恩之心,学会对身边的人感恩,热爱自己的父母,激发学生学习兴趣和创作动画才能;培养学生欣赏作品的能力。
二、教学重、难点(一)教学重点:、会使用工具箱中的椭圆,颜料桶工具,任意变形工具来制作简单元。
2、合理运用flash的补间动画设计简单对象动画过程的制作方法。
(二)、教学难点:在移动过程中实现元的变向移动三、教学策略演示法、任务驱动法、个别指导、作品展示四、教学资源Flash8、极域网络电子教室软、教学PPT、动画源文、教学视频。
五、教学过程教学步骤教师活动学生活动设计意图创设情境导入新、欣赏flash动画作品《fail公益广告》2、问:大家欣赏的这个视频,好看吗?反映了一个什么主题呢?3、这个动画是用什么软来做成的?请大家打开本P3。
学生观看flash作品并回答问题学生看书通过播放《fail公益广告》,让学生学会对身边的人感恩,热爱自己的父母。
学习新明确任务打开flash8软,介绍软的界面以及他们的作用。
播放示例——跳动的小球问:大家想一下,我们要完成这颗跳动的心需要几步呢?展示中两个任务:任务一:画一个小球任务二:让小球跳动起来提示:、可以查阅本P3-P37及教学视频“跳动的小球”2、同学之间互相帮助3、向老师求助生:先画一个球,然后再让小球跳动起来明确这节的学习任务学生看到这个画面后想跃跃欲试,期待能完成自己的作品。
问题:谁能说说孙悟空都变成了什么?你觉得孙悟空的七十二变怎么样?师:我们一块拜孙悟空为师学习如何变化怎么样?,现在就有这样一个机会,孙悟空当斗战胜佛时间长了觉得十分孤独,想找几名弟子,今天的优胜小组可是很有机会哦!在接下来的环节希望大家积极踊跃,回答对问题给所在的小组加10分。
1.通过对图形变形,体验组加上分,我们来看看各组得分。
生马上加分,以刚刚只是一个热身,没有加分的即时评价的方式小组不要着急,下一个环节马上作为一种“正强开始!化”。
探究一:毫毛变桃环节一:补全动画师:同学们齐天大圣神通广大,有通天的本事,只要拔根毫毛说声“变”就可以变出他想要的东西(播放动画),你们想不想试一试?请打开桌面上的“桌面\练习素材\ 毫毛变桃.fla”,完成《导学案》探究一的问题,完成动画的同学思考“探究一”下方的几个小问题。
要求:在“毫毛变桃”图层补全动画,实现毫毛逐渐变成桃子。
补全动画“毫毛变桃”。
通过学生补全动画的过程,培养2min步骤:选中起始帧属学生自己动手解决问题的能力。
性—> 形状补间检验学生能否将自学的内容灵活应用于实际案例。
环节二:上台演示要求:边演示边说操作过程。
师:做完了吗?测试影片。
实现我们要的效果了吗?不知大家有没有注意到他在属性面板进行了一步什么操作?一个学生上台 1.上台演示的同1min,演示操作过程学可以提高语言表达能力,动手操作能力。
生:设置形状 2.台下的同学通补间过观察演示者的操作过程检验自己做法是否正确不会的学生有机会学习他人的做法。
,预设:(遇到困难)同学们请暂停,刚才老师发现,有的同学做的动画不是30 帧,有的同学做的是虚线,还有的同学根本无从下手,这个动画太难了是不是啊?那还做不做啊?孙悟空遇到困难从不服输,我们就学学他不屈不挠的精神。
我们要向成功学经验,再回顾一下刚才的动画,有几个关键帧?也就是说我们需要几个关键帧?第一个关键帧是最初的孙悟空,最后的关键帧是变形后的孙悟空,那么就需要大家好好想想怎么把最后一个关键帧中的孙悟空进行变形?刚才我们已经分析过了,形状补间的关键帧要求是形状,这里关键帧中是形状吗?不是的话我们要想办法变为形状,请大家在试试如何如何将关键帧中的内容变为形状?结合“探究二”下方的“锦囊妙计”讨论一下,看看能否解决这个问题。
《FLASH动画设计与制作》FLASH补间动画之<形状补间>
学生活动
二
形状点的
添加
尝试文字
变形
形状提示点的添加:
注意事项:点击第一个关键帧之后才能添加
尝试文字变形引起学生
的兴趣,
引出知识
点。
通过“隐
身魔法”
的小案
例,引出
元件属性
及元件属
性更改的
方法。
引出分离命令
大家可能制作文字变形的时候,都出现
过不能变得情况,这又是为什么呢?
利用选择工具,可以看到我们得形状上
学生自主
活动
让学生在
活动过程
中,产生
认知冲
可以部分被选取,也就是说,我们绘制的形
状是分散的,而文字是定型了的。
所以我们
可以把文字打散。
那么如何打散呢?
突。
哈利波特变身“间谍”
我们已经将这个魔法学习的差不多了,是
时候把哈利变为“间谍”潜入敌军内部
我们用同样的方法将两张不同的图片放
在首尾关键帧上,再进行分离的操作。
发现他们变不了了,怎么办?
引出学生
认知盲区,
这个时候我们就需要给他们做一些相应的改变了。
分别把首位关键帧上的图片都变为矢量图,接下来我们得魔法就可以生效了。
使学生知道位图的形状补间动画需要先转为矢量图。
学生活动三
哈利变身
在变形的过程中,可以相应的添加形状提
示点
学生活动练习并巩
固形状补
间动画知
识
场景的变换(附加)了解场景的作用及重要性。