动画制作工具与设备【精选】
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动漫创作的技术与工具分析目录一、动漫创作的技术与工具 (3)二、二次元线上虚拟世界的商业模式及盈利途径 (5)三、游戏制作产业的竞争格局及趋势 (7)四、动漫创作产业的发展趋势 (9)五、声优行业的发展概况 (11)上下游企业都在积极探索新的技术和商业模式,如虚拟现实、增强现实、互联网+、大数据等。
这些创新和突破将为行业带来新的发展机遇,推动二次元行业的持续进步。
二次元音乐产业的产业链结构包括上游的创作与生产、中游的推广与传播以及下游的市场和消费群体。
在上游环节,独立音乐人、专业音乐工作室以及各大音乐平台共同构成了丰富的创作生态。
中游环节通过各大音乐平台、社交媒体以及线下活动等多种渠道进行推广与传播。
下游环节则是面向广大的二次元爱好者,通过线上线下的消费实现产业的价值转化。
二次元音乐产业的产业链结构包括上游的创作与生产、中游的推广与传播以及下游的市场和消费群体。
在上游环节,独立音乐人、专业音乐工作室以及各大音乐平台共同构成了丰富的创作生态。
中游环节通过各大音乐平台、社交媒体以及线下活动等多种渠道进行推广与传播。
下游环节则是面向广大的二次元爱好者,通过线上线下的消费实现产业的价值转化。
二次元内容创作工具的普及和发展,如专业的绘画软件、建模软件等,使得更多的创作者能够参与到二次元内容的创作中来,从而丰富二次元文化,推动行业发展。
随着二次元文化的兴起和市场规模的不断扩大,声优行业也在不断发展壮大。
声优行业的发展背景、现状、趋势都呈现出蓬勃的发展态势。
未来,随着二次元文化的深入发展和国内外市场的融合,声优行业将迎来更加广阔的发展空间和机遇。
声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
一、动漫创作的技术与工具(一)数字绘画技术1、图像处理技术:图像处理软件如Photoshop、SAI等提供了丰富的工具和功能,包括图层管理、色彩调整、滤镜效果等,这些都可以帮助创作者轻松实现各种绘画风格和效果。
文化传媒公司 影视制作 后期编辑 需要的设备HXR-MC1P 专业微型高清摄像机DVW-M2000P 数字Betacam编辑录像机HVR-M25C 高清晰度数字磁带录像机HVR-1500A 数字高清磁带录像机HVR-A1C 高清晰度数字摄录一体机HVR-DR60 硬盘记录单元HVR-HD1000C肩扛式HDV 数字高清摄录一体机HVR-M15AC HDV高清数字磁带录像机PDJ-A640 XDCAM所属产品系列: XDCAM SDPDJ-C1080以及新推出的PDJ-A640自动光盘库系统,是多光盘收录、存储和直播重放的理想应用设备。
体积较小的PDJ-C1080可最多容纳四台PDW-1500录像机及80张光盘,而较大的PDJA640最多可容纳四台PDW-1500录像机及640张光盘,还可容纳与PDW-1500录像机结合使用的PDWF70 XCAM高清录像机。
HVR-MRC1K HDV CF卡记录单元J-30SDI 小型放像机(带SDI接口)所属产品系列: J-系列多格式放像机新型多格式小型放像机, 它具备了优秀审片机应该具有的一切品质:小巧、轻便, 兼容多种格式, 一机多用, 便宜……小巧轻便的设计使得 J-30SDI甚至可以摆放在你的办公桌上。
J-30SDI可以兼容重放 Betacam SP、Betacam、Betacam SX、MPEG IMX和数字Betacam, 并且, 通过标准的 RS-422A 控制接口, J-30SDI还可以通过标配的i.LINK接口向服务器和非线性编辑机提供上载素材, 真正实现一机多用。
DSR-45AP DVCAM便携式录像所属产品系列: DVCAMDSR-45AP是DSR-45P的替代型号,它具有多种接口是所有小型DVCAM录像机里接口最全的产品,模拟分量、S-视频、i.LINK以及RS-422遥控接口。
此外内置的2.5英寸的LCD液晶屏和DV格式(SP模式)记录功能使得编辑工作变得非常方便、快捷。
进入二十一世纪以来,数字和电子化以惊人的速度冲击着社会的发展。
同时以它超前的科学理念和实践赢得了人们的喜爱,并在社会上迅速发展、壮大起来。
漫画界也不例外,很多漫画作者放下画笔开始了创作效率更高的电脑作画。
据统计,国内有65%的漫画作品来自于电脑绘画,动漫设计开始从全手工转向数码化。
大家可以在很多地方看到用电脑设计、创作的卡通漫画。
本文我们就手绘卡通漫画常用软件以及技巧做一个概括的简介,今后我们还会就这个主题组织更多的实例文章,欢迎大家关注。
一、手绘卡通漫画常用工具简介目前用电脑绘制卡通漫画大致有两种方法。
一种方法是先用传统工具手绘,然后用扫描仪扫描到足够的精度之后再在图像处理软件中进行上色和处理。
另外一种方法就是直接在电脑软件中用鼠标或数位板绘制。
如果资金允许,建议使用数位板,便于绘制出完美的效果。
下面我们就来简单介绍手绘漫画草稿的传统工具和数位板。
>>> 详细内容二、手绘卡通漫画常用专用软件及技巧ComicStudio 绘制卡通漫画ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的Photoshop软件。
它可以模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工具:比如直接勾画草图、画面各个部位的灵活修改、提供各种增加画面效果的“集中线”、丰富的制成网点背景库等。
>>> 详细内容OpenCanvas 绘制卡通漫画OpenCanvas是一款拥有丰润色彩的绘画工具,它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初学者入门。
使用它能够绘制光滑而又完美的线条、如水彩画般的笔触、绘画分层和轮廓选择等等。
>>> 详细内容Alias SketchBook 绘制卡通漫画Alias SketchBook是新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,油画笔,喷枪等,自定义选择式界面方式,人性化功能设计,也是绘画设计爱好者的最佳选择,其主要特色也在于笔刷个种类繁多,能够充分模拟手绘效果。
(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求序号设备名称单位数量技术指标描述(基本参数或配置及功能要求)备注1 教师机台 1 CPUIntel 酷睿2四核 Q9400,相当于8路CPU平台/4GB DDRII 800 ECC.FB-DIMM/NVIDIA Quadro FX 570 PCI-E256M/500GB IDE 8M cache 7200rpm/4TB SATAII(500G*8块) RAID 5/Multibridge PRO2高标清采集卡带接口箱带数模转换功能/DVD-RW/2台22”液晶显示器/Premiere Pro字幕软件,/手绘板技术要求:具有高清视频上下载、三维制作、视频合成等一机多用功能。
工作站采用双路INTEL 肆核心处理器,集成64bit扩展内存技术。
本机内置8个可热插拔盘位。
采集卡采用专业1U可上机架采集接口箱,带数模转换功能,可以实现高清向标清下变换输出,支持不用换采集卡兼容苹果平台和PC平台,拥有高清 HD-SDI 、标清SD-SDI 以及广播级 YUV分量、复合、S-Video和 DV1394 等所有已知的音视频和数据接口,支持完整的各种高清格式和标清格式以及DV、HDV的剪辑和输出。
接口箱带有HDMI接口,可以连接高清数字电视做预监回放。
支持4通道AES/EBU数字音频输入输出。
配有BMD HDLINK 高清预监转换器,可实现24寸高清监视器预监。
可通过千兆网络Renderfarm实现网络集群渲染2 集群渲染系统套 1渲染节点,6台:CPU:双颗INTEL XEON 5410(64位双颗四核心)/内存:4GB DDRII667 ECC. FB SDRAM ( 2*2GBDIMMS)。
/硬盘驱动器:500G SATA 7200rpm。
/光盘驱动器:16X DVDROM 。
/电源:500W 。
/机箱规格:1U。
支持操作系统:/Windows XP SP2 (预装)。
各种2d动画制作软件介绍当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。
如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。
正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。
RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。
RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。
小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。
2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。
3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。
4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。
二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
教学难点对时间轴的理解和运用。
三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。
3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。
五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。
这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。
由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。
六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。
首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。
然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。
在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。
传统动画制作流程传统动画通常是以动画片的形式来表示的,用画笔画出一张张不动的画稿,使它们成为相互有着联系并且逐渐变化着的动态画面,再经过摄影机一格一格地拍摄到电影胶片上。
然后,经过洗印、配光,再以每秒24格的速度连续放映,便能使所表现的形象在银幕(屏幕)上活动起来了,这就是我们所说的电影或电视动画片。
不管哪种类型的动画片,其流程基本分为前期、中期、后期3个部分。
但是由于各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样。
(1)前期设计流程筹备阶段,需要制定动画片的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理方式,编写文字剧本并将其概括地改编成故事脚本、主要人物造型设计、场景道具设计、美术风格设计、动作风格设计、绘制分镜头台本、声音形象设计等具体工作。
(2)中期制作流程这是制作过程中最为艰苦、工作量最大的过程。
根据分镜头台本绘制出每一个镜头的动画设计稿、分场的美术气氛,再绘制原画、中间画、动画、背景,以及进行上色、特效制作等工作;声音方面包括收集音效、角色配音、挑选或创作音乐等工作。
(3)后期制作流程将绘制完成的背景、原画、动画稿,用扫描仪或数码相机导入到计算机中。
按照前期的方案制作色彩稿,然后与背景合成,加入音乐、对白及音效,最后输出成影音文件。
传统动画制作工序流程如图112所示。
动画设计制作工具在动漫的绘制过程中,设计者通常会选用自己习惯的设计软件。
包括通用的平面设计软件,大家可以充分地发挥它们的工具特点和技巧来绘制,当然也有一些专业的动漫设计软件可以帮助大家完成创作。
有时候漫画设计者往往还需要借助多个软件,充分利用不同软件的特色,创作出优秀的作品。
一般比较通用的绘制流程是在用数位板绘制好轮廓之后,再使用各种设计软件为漫画框架做上色和艺术处理。
1动画绘制工具铅笔:分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔3种。
橡皮:以质地较软的不伤纸的为好。
定位尺:又叫定位钉,用于动画纸的定位及拍摄。
动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。
广告制作拟投入的主要技术设备清单以下是广告制作所需的主要技术设备清单:1. 计算机:广告制作的关键工具之一是计算机。
计算机应具备高性能的处理能力和合适的存储空间,以支持广告设计和制作过程中的各种软件和应用程序。
计算机:广告制作的关键工具之一是计算机。
计算机应具备高性能的处理能力和合适的存储空间,以支持广告设计和制作过程中的各种软件和应用程序。
2. 图像处理软件:广告制作过程中需要使用图像处理软件进行设计和编辑。
常用的图像处理软件包括Photoshop、Illustrator和InDesign等。
图像处理软件:广告制作过程中需要使用图像处理软件进行设计和编辑。
常用的图像处理软件包括Photoshop、Illustrator和InDesign等。
3. 视频编辑软件:如果广告中有视频内容,那么需要使用视频编辑软件进行剪辑和编辑。
常用的视频编辑软件包括Premiere Pro 和Final Cut Pro等。
视频编辑软件:如果广告中有视频内容,那么需要使用视频编辑软件进行剪辑和编辑。
常用的视频编辑软件包括Premiere Pro和Final Cut Pro等。
4. 摄影设备:广告制作可能需要拍摄照片或视频素材,因此需要具备高质量的摄影设备,如专业相机、镜头和照明设备等。
摄影设备:广告制作可能需要拍摄照片或视频素材,因此需要具备高质量的摄影设备,如专业相机、镜头和照明设备等。
5. 印刷设备:如果广告需要进行印刷制作,那么需要相应的印刷设备。
这可能包括打印机、印刷机和切纸机等。
印刷设备:如果广告需要进行印刷制作,那么需要相应的印刷设备。
这可能包括打印机、印刷机和切纸机等。
6. 投影设备:在广告展示和演示过程中,可能需要使用投影设备来呈现广告内容。
这包括投影仪、幕布和音响设备等。
投影设备:在广告展示和演示过程中,可能需要使用投影设备来呈现广告内容。
这包括投影仪、幕布和音响设备等。
7. 网络设备:广告制作可能需要与客户或团队进行在线沟通和协作,因此需要可靠的网络设备,如高速互联网连接、无线路由器和网络存储设备等。
图1—12 Flash应用领域与市场Flash技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、教育、卡通、声乐也成为展示风采的舞台。
Flash从网络走向电影、电视、教育、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。
在影视电影领域,如宝马汽车推出的网络电影《The hire》,也是靠运用了大量的Flash技术。
在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。
最重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传的产品有了一个深刻的记忆。
目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。
在教育教学领域,相对于以往的PPT制作课件,用Flash制作更为灵活、互动性强,特别是网络教学的方式更能突出其优势,更能激发学习兴趣。
在二维动画片领域,如《喜羊羊和灰太狼》、《奇趣俱乐部》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。
可见,中国电视观众已经完全接受了Flash动画这种新的艺术表现形式。
短短几年时间,Flash 动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。
在音乐领域,网络视频音频播放器能迅速打开,一边加载一边播放,减少了缓存时间。
网络MTV、Flash MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径。
国外许多流行歌手,以此时学生应该注意听和观看教师的讲解与操作,因为此处是新知识,同时也应积极回答相应的问题,进行认真的思考学生听讲,笔记件非常小,几千字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
5.多种多样的文件格式在Flash 中可以导入多种类型的文件格式,如图形、图像、声音和视频文件等,这样使动画能够灵活适应各个领域的需要。
例如,支持MP3数据流式音频,可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。