三维画螺丝CAD方法
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cad螺纹画法图文详解
在cad螺纹画法中,外螺纹,螺纹牙顶线用粗实线表现,螺纹牙底线用细实线表现,螺纹的收尾线用细实线表现。
对内螺纹也是一样的,内螺纹的螺纹牙底线画在螺纹牙顶线的外侧,剖开时,剖面线要画到螺纹牙顶线处终止。
螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。
在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。
在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。
cad螺纹错误画法
普通螺纹的尺寸标注如图,普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。
完整的螺纹标记如下:
特征代号公称直径×螺距旋向 - 中径公差代号顶径公差代号旋合长度代号
普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。
教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。
今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。
已创建1个面域。
四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。
教你在CAD中进行螺纹绘制在CAD软件中进行螺纹绘制是一个常见且重要的技能,可以帮助我们实现各种设计需求。
下面将为大家介绍一种简单而有效的方法来在CAD中进行螺纹绘制。
步骤1:选择合适的工具和单位首先,在CAD软件中选择一个合适的绘图工具,比如线、圆、弧等。
根据需求,选择合适的单位,如毫米或英寸等。
步骤2:创建基本几何图形根据螺纹的要求,我们需要创建基本的几何图形。
比如,可以使用线工具创建一个螺纹轴线,使用圆工具创建螺纹的外径。
根据需要还可以创建其他必要的几何图形,如螺纹的内径、深度等。
步骤3:绘制螺纹轮廓接下来,我们可以利用CAD软件的绘图工具来绘制螺纹的轮廓。
这里介绍两种常用的方法来进行螺纹的绘制。
方法一:使用旋转和复制操作在CAD软件中,我们可以使用旋转和复制操作来绘制螺纹。
首先,将螺纹轴线旋转至适当的角度。
然后,利用复制操作按照一定的间距复制螺纹的一小段轮廓。
重复这个过程,直到完成整个螺纹的绘制。
方法二:使用螺纹绘制插件除了手动绘制螺纹,还可以利用CAD软件提供的螺纹绘制插件来快速完成绘制。
这些插件通常提供了各种不同类型的螺纹标准以及参数设置选项。
只需要选择适当的参数,插件就可以自动绘制出符合要求的螺纹。
步骤4:调整细节并完善绘制完成螺纹轮廓的绘制后,我们可以进行一些必要的调整和完善。
根据需要,可以使用修剪、延伸、倒角等功能对螺纹进行进一步的加工。
此外,还可以根据实际情况添加文字标注、尺寸标注等,使螺纹绘制更加准确和清晰。
步骤5:保存和导出最后,保存绘制好的螺纹图形,并根据需要导出为各种常见的文件格式,如dwg、dxf等。
这样,我们就可以将螺纹图形输出供他人查看或进行进一步的制造加工。
以上就是在CAD软件中进行螺纹绘制的简单介绍。
通过选择合适的工具和单位,创建基本几何图形,绘制螺纹轮廓,调整细节并完善绘制,最后保存和导出,我们可以轻松地在CAD中完成螺纹的绘制任务。
希望本文对大家有所帮助。
CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。
命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。
cad螺纹怎么画首先,cad螺纹的绘制需要用到cad软件,因此要先安装cad软件,熟悉cad的基本操作。
绘制cad螺纹的步骤如下:1.选择线条工具,在绘图区域内画一条直线,保证直线的起点与终点处于两个不同的图层上。
2.选择“绘图”-“构建线”-“螺旋”功能,在弹出的对话框中选择“螺纹”类型,并设置螺纹的参数,如螺旋角度、螺旋升距、螺旋线宽度等。
3.按照设置的参数,在绘图区域内生成一条螺纹曲线。
4.使用线条工具,在同一图层内画出螺纹的前两段线段,保证线段的方向与螺纹曲线的方向一致。
5.选择“修剪”工具,将螺纹曲线截断成两个端点。
6.选择“绘制”-“构建线”-“螺旋”功能,再次完成一条螺旋曲线。
7.根据某一段螺纹的长度、后退方向、钻头角度、切削深度等要素设计好一个螺旋加工程序,输入到数控系统中,对工件进行加工。
在绘制cad螺纹时,需要注意以下几个方面:1.选择合适的螺纹绘制工具:cad软件提供了多种螺纹绘制工具,如线性、螺旋、坡度、环形等,需要根据具体需求选择合适的工具。
2.设置螺纹参数:螺纹的参数包括螺旋角度、螺旋升距、螺旋线宽度等,需要根据工件的要求进行设置。
3.确定螺纹的方向:螺纹的方向可以根据工件的要求确定,一般来说螺纹的方向为右旋或左旋。
4.注意螺纹与直线的连接:螺纹与直线的连接需要保证连续平滑,避免出现断裂或重叠的现象。
5.根据加工程序绘制对应螺纹:在绘制cad螺纹的同时,需要根据某一段螺纹的长度、后退方向、钻头角度、切削深度等要素设计好一个螺旋加工程序,输入到数控系统中,对工件进行加工。
总之,绘制cad螺纹需要先熟悉cad软件的基本操作,选择合适的螺纹绘制工具,确定螺纹的方向和参数,保证螺纹与直线的连接平滑连续,同时根据加工程序绘制对应的螺纹。
三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。
这些参数将作为CAD模型的基本参数。
2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。
3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。
根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。
例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。
4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。
旋
转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。
5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。
6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。
常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。
根据头部形状,绘制适当的几何图形。
7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。
可
通过绘制附加几何图形来实现这些细节。
8.添加必要的标注和尺寸。
使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。
9.进行必要的修整和校正。
检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。
10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。
以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。
在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。
cad螺纹怎么画
CAD螺纹的绘制是一项非常重要的工作,下面我将详细介绍一下如何使用CAD软件来绘制螺纹。
步骤1:打开CAD软件并创建新的绘图文件。
选择正确的单位,例如毫米或英寸,以便与实际尺寸匹配。
步骤2:绘制螺纹表面的外轮廓,这取决于螺纹的直径和螺距。
使用圆弧工具来绘制螺纹轮廓。
步骤3:根据螺纹的规格绘制螺纹的主要特征,例如螺纹的深度和厚度。
使用线段工具和矩形工具来绘制这些特征。
步骤4:根据需要绘制螺纹的细节,如倒角和圆角。
倒角和圆角的大小取决于具体的设计要求。
步骤5:绘制螺纹的切割工具,这是用于切割螺纹的工具。
使用线段和圆弧工具来绘制切割工具的形状。
步骤6:根据实际情况,为螺纹添加其他特征,例如切槽和导纹槽。
使用线段和矩形工具来绘制这些特征。
步骤7:使用CAD软件的文本工具,在螺纹周围添加必要的标注。
标注应包括螺纹的直径、螺距和其他重要尺寸。
步骤8:根据需要,调整螺纹的绘图比例和视图。
确保螺纹的绘图比例适合纸张大小,并能清楚显示细节。
步骤9:保存绘图文件,并将其导出为所需的格式,如DWG或PDF。
这样,您就可以与其他人分享或打印绘图。
绘制CAD螺纹需要耐心和精确。
确保您仔细检查绘图,并根据需要进行任何必要的修改。
通过遵循上述步骤,您应该能够成功地绘制CAD螺纹。
CAD中绘制螺纹图案的技巧螺纹图案在工程设计中经常被使用,它可以用于螺栓、螺母、螺旋桨等机械装置的绘制。
在CAD软件中绘制螺纹图案并不困难,下面将介绍一些常用的技巧。
第一步,选择适当的单位和标准在开始绘制螺纹图案前,首先需要选择适当的单位制和标准。
常用的单位制有英制和公制,根据设计需求选择合适的单位制。
同时,还需要选择合适的螺纹标准,例如ISO标准、UNC标准、UNF标准等。
第二步,绘制螺纹基线在绘制螺纹图案前,需要先绘制螺纹的基线。
通常,螺纹的基线是一条与轴线平行的直线。
在CAD软件中,可以利用直线绘制工具来绘制基线。
第三步,绘制螺纹的截面形状螺纹的截面形状有多种类型,例如三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹等。
根据设计要求选择合适的螺纹类型,并使用CAD软件中的画图工具绘制出螺纹的截面形状。
绘制时需要考虑螺距、螺纹高度和螺纹角等参数。
第四步,利用阵列工具复制螺纹在绘制一个完整的螺纹图案时,可以利用CAD软件提供的阵列工具来复制螺纹。
首先,将绘制好的螺纹截面形状进行复制,并按照规定的螺距进行调整。
然后,利用阵列工具按照需要的数量和方向进行复制。
第五步,处理螺纹的头部和尾部螺纹图案通常有头部和尾部两部分。
在CAD软件中,可以使用画圆工具绘制螺纹的头部和尾部,并根据需要进行调整。
第六步,修整螺纹图案在绘制完整的螺纹图案后,可能需要对其进行一些修整。
例如,删除多余的线条、调整线条的位置等。
CAD软件中提供了丰富的修整工具,可以根据需要进行操作。
第七步,添加螺纹的文字说明为了帮助他人理解螺纹图案,可以在CAD软件中添加文字说明。
例如,标注螺距、标注螺纹名称等。
选择合适的文字工具,在螺纹图案旁边添加文字说明。
第八步,保存和导出在完成螺纹图案的绘制后,不要忘记保存设计文件。
CAD软件通常支持多种文件格式的保存,例如DWG、DXF、PDF等。
根据需要选择合适的文件格式保存设计文件。
以上就是在CAD软件中绘制螺纹图案的一些常用技巧。
CAD怎么绘制三维螺纹图
螺纹在日常生活中经常见到,那么我们如果用CAD模拟出螺纹图形该怎么操作呢?很多刚学习的新手小伙伴可能还不知道,下面是店铺带来关于CAD怎么绘制三维螺纹图的内容,希望可以让大家有所收获! CAD绘制三维螺纹图的方法
画3D最好还是转到三维建模空间来画,下面是三维建模里面常用的工具
再调一个三维导航,在工具栏上右击就可以找到,选用轴测
还有UCS2,也是在工具栏上右击就可以找到的
工作空间暂时就先这样,其他待会用到再调出吧。
先画圆柱体再画螺纹线,不然反过来不好找同轴,尺寸大概就可以了,命令CYL 我这里用R30X50
我是一般都是在二维线框里面画,因为…电脑配置差 - -!
接下来画螺旋线了,为了方便看图,在圆柱体的顶部画
这个螺旋线的路径就是螺纹的路径,如果就按这路径画螺纹未免太粗了
画出来的效果是这样子
那我们就要改螺纹的圈数,让它密一点,选中螺纹右击选特性
用12圈,然后圈高就是6.666循环了,有小数好啊,待会我就用6*6*6△的螺纹
接下来要把坐标移动到螺旋线的端点,命令UCS
注意坐标得有一个指向圆心,不然有可能螺纹翻转,然后在端点做三角形
怎么做就不用罗嗦了吧,把三角形做成面域,不然扫掠不了,命令REG 选中三边确定
说了半天,开始扫掠命令SWEEP 选△确定,再选螺旋线
效果出来了,给个概念图大家看看
这时候该把圆柱体拉伸上来相切了拉伸了80跟原来螺旋线高度一样,螺纹染个色好看点
最后了,用差集把螺纹切出来,命令SU
有点像了吧
再修改一下就可以了。
百度空间| 百度首页| 登录老朱草屋主页博客相册|个人档案|好友查看文章AutoCAD三维技巧之六绘制三维螺栓2009-03-28 21:47作者:朱铮南
(本文发表在《软件报》2010年第1期)
声明:必须用2007以上版本才能够完成本实例的绘制。
本文要点:用扫掠方法建立三维实体。
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列
表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。
点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。
点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。
第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或[直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。
第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
可以看到螺旋线画好了,如图8。
第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。
操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺纹就形成了。
切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴(法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。
第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。
至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了,如图10。