Android系统编译过程中常见问题汇总(2)
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Android开发常见问题解决方案随着移动互联网的快速发展,安卓市场的崛起不可阻挡,越来越多的开发者开始投身于安卓开发行业。
然而,尽管安卓开发领域有着巨大的商业价值,但各种程序问题也使安卓应用程序的开发过程变得举步维艰。
为此,这篇文章将结合我多年的安卓开发经验,为大家总结一些安卓程序开发中常见的问题及其解决方案。
一、内存溢出安卓应用程序在运行过程中如果占用的内存过多,就会出现内存溢出的情况,导致程序无法正常运行甚至直接崩溃。
为了解决这个问题,我们可以采用以下几个方法:1.及时回收无用的对象,防止内存泄漏,可使用虚拟机提供的GC(Garbage Collector)机制。
2. 使用缓存技术,对一些频繁访问的数据进行缓存,减少内存的占用。
3. 通过管理器来确保内存的被妥善释放,不再占用内存。
二、ANR(应用程序无响应)安卓开发中,当程序处理一些耗时操作时,就可能会导致ANR(Application Not Responding)现象出现。
此时,程序会停滞无动,用户无法正常使用。
为了避免ANR问题,我们可以采取以下几个措施:1. 在UI线程外执行耗时操作,如搜索网络、磁盘IO、图片加载等操作,可以通过启动一个新的线程或使用AsyncTask等异步任务处理机制来实现。
2. 使用Handler等机制通过消息机制实现非UI线程与主线程的交互,做到程序的快速响应。
3. 在开发阶段,使用DDMS中的traceview工具对应用程序进行评估和优化,及时找出导致ANR的问题点。
三、UI界面卡顿安卓应用程序在运行过程中,当UI界面过于复杂或处理大量数据时,会导致UI卡顿甚至崩溃的现象。
下面介绍一些解决方案:1. 通过异步任务等线程切换机制,将耗时操作放入子线程进行,保证UI 线程的干净与流畅。
2. 对于绘制复杂的UI元素,如ListView、GridView等,可以使用ViewHolder、异步框架等技术实现懒加载,单次绘制的数量不超过15个View。
安卓开发中常见的错误和解决方法一、UI方面的错误及解决方法在安卓开发中,UI是非常重要的一环。
UI设计的好坏直接影响到用户对产品的使用体验和口碑,而UI实现则直接关系到产品的质量和性能,因此UI问题的解决也是开发人员必须面对的问题。
1. 布局错位或过于复杂大多数UI布局问题都源于开发人员对UI布局的理解不够深刻,或者在实现时忽略了某些细节。
常见的布局问题包括控件位置错位、文本重叠、控件重叠等等。
此时开发人员可以利用布局编辑器查看控件位置并进行调整,或者重新设计布局,以避免控件之间的重叠和错位。
另外,UI布局过于复杂也是一个常见的问题。
在实现时应尽可能简化布局,并通过使用LinearLayout、RelativeLayout等布局管理器来优化UI布局结构。
2. 图片过大或过多过多使用图片会占用大量的内存和磁盘空间,并导致UI响应缓慢,特别是在低端机器上。
因此,在实现时应根据具体需求决定图片的使用数量和大小,并尽可能使用内存优化工具进行优化,以保证应用的性能。
二、代码方面的错误及解决方法1. 内存泄漏内存泄漏是安卓应用常见的问题之一。
通常情况下,内存泄漏产生的原因包括不恰当的使用静态变量、未及时释放对象、大量使用匿名内部类等等。
为了避免内存泄漏问题,开发人员可以采用以下措施:(1)对于静态变量的使用,应尽量避免其与Activity或Service等生命周期相关的内容直接或间接关联;(2)在使用大量对象时应尽可能及时释放,避免占用过多的内存和系统资源;(3)尽可能避免使用匿名内部类,以避免造成内存泄漏。
2. 崩溃或闪退崩溃或闪退是安卓开发中常见的错误之一。
其产生的原因包括:代码设计不合理、资源不足、系统异常等。
在处理崩溃或闪退问题时,可以采用如下方法:(1)利用Android Studio提供的“Logcat”功能,查看错误代码及信息,以确定损坏代码的位置和原因;(2)使用try-catch语块来捕捉异常,并及时处理;(3)优化应用程序的资源管理,以避免系统资源不足。
Android开发中的错误及解决办法总结⽬录⼀概述⼆错误类2.1 Cannot inline bytecode built with JVM target 1.82.2 Unable to find EOCD signature2.3 failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature2.4 Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8三警告类3.1 The ‘kotlin-android-extensions’ Gradle plugin is deprecated3.2 Warning: Mapping new ns xx/common/02 to old ns xx/common/01四⼯具类4.1 Task list not build总结⼀概述开发⼯具升级,依赖库,运⾏环境(jdk)等都会造成项⽬运⾏出现错误掌握开发中常见错误现象和问题及解决办法,能节省时间本⽂将不定期更新⼆错误类2.1 Cannot inline bytecode built with JVM target 1.8现象Cannot inline bytecode built with JVM target 1.8 into bytecode that is being built with JVM target解决⽅案android {...compileOptions {sourceCompatibility = 1.8targetCompatibility = 1.8}kotlinOptions {jvmTarget = "1.8"}}2.2 Unable to find EOCD signature现象1Execution failed for task ':app:packagexxxxRelease'.> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade > Unable to find EOCD signature现象2Execution failed for task ':app:packageGame_ZHRelease'.> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade > ng.IllegalArgumentException (no error message)原因依赖中添加了有关ABI相关的配置,打包输出时,未指定ABI版本解决办法(添加ABI输出)import com.android.build.OutputFilestatic def releaseTime() {return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone("GMT+8"))}buildTypes {release {minifyEnabled trueshrinkResources trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.all { output ->project.ext { appName = 'YourApkName' }outputFileName = "${appName}-${output.getFilter(OutputFile.ABI)}-${}-${variant.versionName}.apk"}}}}2.3 failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature现象AAPT: error: failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature.解决办法在app/build.gradle⽂件中加以下代码后,重构项⽬android {compileSdkVersion 28flavorDimensions "mode"aaptOptions.cruncherEnabled = falseeNewCruncher = falsedefaultConfig {}2.4 Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8现象(项⽬创建时)An exception occurred applying plugin request [id: 'com.android.application']> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.> Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.You can try some of the following options:- changing the IDE settings.- changing the JAVA_HOME environment variable.- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.解决办法依次点击:File——>Project Struct——>SDK Location——>JDK location was moved to Gradle Settings,在打开的对话框中,将Gradle JDK修改为11三警告类3.1 The ‘kotlin-android-extensions’ Gradle plugin is deprecated现象解决办法删除 apply plugin: 'kotlin-android-extensions'使⽤binding赋值.text = String3.2 Warning: Mapping new ns xx/common/02 to old ns xx/common/01现象解决办法(buildToolsVersion引起-修改前)compileSdkVersion 30buildToolsVersion "30.0.3"去掉buildToolsVersion或将buildToolsVersion版本降低compileSdkVersion 30buildToolsVersion "30.0.2"四⼯具类4.1 Task list not build现象解决办法1. 点击Task list not build,进⼊Settings——>Experimental,将Do not build Gradle task list duraing Gradle sync前⾯的勾选去掉,并应⽤2. 点击Sync Project with Gradle Files同步⼀下项⽬总结到此这篇关于Android开发中的错误及解决办法的⽂章就介绍到这了,更多相关Android开发错误及解决内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
安卓系统开发的常见问题与解决方案梳理安卓系统开发是目前热门的技术领域,不少程序员都想要探究其中的奥秘。
然而在开发过程中,总会遇到各种各样的问题,如:应用启动慢,内存泄漏,OOM(Out Of Memory),ANR (Application Not Responding),热修复等。
这些问题都给安卓开发者带来了不少困扰,下面针对这些常见问题,为大家提供一些解决方案。
1. 应用启动慢应用启动慢是安卓系统开发中常见的问题,尤其是在应用内部需要大量初始化操作的情况下。
针对这种情况,开发者可以采用延迟初始化的方式,即在应用启动后通过异步线程进行初始化,从而提高应用启动速度。
此外,还可以通过减少应用的启动流程,缩短冷启动时间,提高用户体验。
2. 内存泄漏内存泄漏是安卓开发者面临的另一个大问题,它会导致应用崩溃或者占用过多的内存,从而影响应用的性能和稳定性。
针对这种情况,开发者可以通过使用Android Studio提供的Profiler工具来查找内存泄漏。
另外,还可以通过及时释放资源、避免对象引用循环等方式来避免内存泄漏。
3. OOM(Out Of Memory)OOM指的是内存不足,是安卓开发者常常面对的问题。
当应用占用的内存超过了系统规定的阈值时,就会出现OOM问题。
为了避免OOM,可以采用如下解决方案:- 及时释放无用资源或变量- 使用弱引用- 限制图片的大小和数量- 通过调整内存大小等方式优化应用性能4. ANR(Application Not Responding)ANR是指应用无响应,在应用响应超过五秒钟时,就会发出ANR警告。
这种情况通常是因为应用在主线程执行了耗时操作,从而导致主线程被阻塞。
为了避免ANR,可以采用如下解决方案:- 减少主线程的工作量- 使用异步线程处理耗时操作- 使用Handler、Message、AsyncTask等机制避免主线程被阻塞5. 热修复热修复是指在应用运行期间,针对线上应用中的某些错误,通过修复行动来快速修复,从而避免应用的重发版本。
9种常见的Android开发错误及解决方案71. 如果你的项目的R文件不见的话,可以试下改版本号在保存,R文件不见一般都是布局文本出错导致.2. 布局文件不可以有大写字母3. 抛出如下错误WARNING: Application does not specify an API level requirement!,是由于没有指定users sdk的缘故,修改AndroidManifest.xml 文件.加入: ##4. 机器内存的瓶颈,当apk大于我们的机器内存时,模拟器无情的抛出Installation error: INSTALLFAILEDINSUFFICIENT_STORAGE Please check logcat output for more details. Launch canceled!让我们无法调试,现在我们来根治这个问题,解决方法有两种第一种(仅限apk小于机器内存,并且已安装上当前apk,只是无法再次debug)启动模拟器,然后进入菜单settings->applications->mangeapplications-> select the application->select “unistall”.这样就能彻底删除了,然后再重新安装这个apk就没问题了第二种(通用)-partition-size 128Eclipse中在项目Target的Options中添加。
##5.启动android模拟器时候如果提示:Failed to install on device ‘emulator-5554′: timeout这是可能因为卡的原因导致启动超时,解决办法:eclipse -> window -> Preferences -> Android -> DDMS -> ADB connection time out(ms).把这个时间设置的长一些,默认是5秒即5000ms,我改成10秒就ok了。
安卓开发常见问题及解决方案一、安卓开发常见问题之发生闪退的原因及解决方案1. 原因:空指针异常解决方案:在使用对象之前判断对象是否为空,可使用if语句或try-catch语句进行处理。
另外,建议使用Java8及以上版本的Optional类来防止空指针异常。
2. 原因:UI线程阻塞解决方案:将涉及到复杂计算操作的任务放到异步线程中执行。
常用的异步处理方式包括Handler、AsyncTask、RxJava等。
3. 原因:内存泄漏解决方案:在Activity、Fragment等组件的生命周期结束时,及时释放资源和对象;避免使用全局Context等具有长生命周期的对象;使用工具类检测内存泄漏现象。
二、安卓开发常见问题之布局问题及解决方案1. 原因:适配问题解决方案:使用百分比布局或约束布局,适配不同分辨率、不同尺寸的屏幕;使用属性android:layout_weight来实现控件之间的比例分配。
2. 原因:屏幕方向变化导致布局错乱解决方案:在manifest文件中为Activity添加属性android:configChanges="orientation|screenSize",并重写onConfigurationChanged()方法来处理屏幕方向变化的事件。
三、安卓开发常见问题之网络请求问题及解决方案1. 原因:网络请求返回数据格式错误解决方案:根据服务器返回的数据格式调整请求参数和解析方式,常见的数据格式包括JSON、XML、Protobuf等。
2. 原因:网络请求超时解决方案:设置适当的超时时间,建议在异步线程中进行网络请求并使用线程池管理连接,避免网络请求阻塞UI线程。
四、安卓开发常见问题之安全问题及解决方案1. 原因:未授权访问权限解决方案:在Manifest文件中声明需要使用的权限,并动态请求用户授权。
在6.0及以上版本的安卓系统中,需要请求Runtime Permission。
android源码编译问题,解决Android源码编译错误的问题如下所⽰:Building with Jack: out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/with-local/classes.dexFAILED: /bin/bash out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/with-local/classes.dex.rspOut of memory error (version 1.2-a26 'Carnac' (291201 fcd657165d2fd6dcf1bf4c3002c9c8f75383e815 by android-jack-team@)).GC overhead limit exceeded.Try increasing heap size with java option '-Xmx'.Warning: This may have produced partial or corrupted output.ninja: build stopped: subcommand failed.在⽂件/prebuilts/sdk/tools/jack-admin中修正-Xmx参数。
1、修改变量JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS,添加参数 -Xmx2048MJACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="${JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS:=-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -mx2048M}"2、进⼀步修正重启参数(该步骤可以省略)找到jack-admin中的start-server语句,直接在⾥⾯增加:start-server)isServerRunningRUNNING=$?if [ "$RUNNING" = 0 ]; thenecho "Server is already running"elseecho "before to start-server,JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS=" $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTSJACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS-Xmx2048M -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"echo "Launching Jack server" $JACK_SERVER_COMMAND(补充知识:编译android 7.0 出现Try increasing heap size with java option '-Xmx'错误解决⽅案出现这个错误是由于电脑内存不⾜,在命令⾏分别执⾏以下三条语句,然后继续编译export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4g"./prebuilts/sdk/tools/jack-admin kill-server./prebuilts/sdk/tools/jack-admin start-server以上这篇解决Android 源码编译错误的问题就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。
Android系统编译过程中常见问题汇总(1)作者:徐文1、问题一:/bin/bash:bison:未找到命令解决方法:$sudo apt-get install bison2、问题二:You are attempting to build with the incorrect version of java.Your version is:/bin/bash:java:未找到命令.The correct version is:1.5.解决方法:注意:必须使用1.5的JDK版本。
不能使用1.6等其他版本。
(1)下载在sun官网上下载jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin。
注意不是jdk-1_5_0_22-linux-i586rpm.bin (2)部署进入jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin所在目录cd~赋予该bin文件可执行属性chmod+x jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin一直回车跳过协议到最后一行:Do you agree to the above license terms?[yes or no]键入yes回车,开始解压。
默认解压到当前目录下的jdk1.5.0_22目录里。
(3)配置环境变量执行$gedit~/.bashrc打开.bashrc文件。
修改./bashrc文件,在文件末尾添加#set java environmentJA VA_HOME=“你的路径”/jdk1.5.0_10export JRE_HOME=“你的路径”/jdk1.5.0_10/jreexport CLASSPA TH=.:$JAV A_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATHexport PATH=$JAV A_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PA TH保存并关闭文件。
在终端执行source~/.bashrc刷新该配置使用java–version检查JDK是否配置正确。
android源码编译常见问题
分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程:
(在Ubuntu 11.04 64位机器上编译)
1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本
初始化完成,显示如下
including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh
including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh
including device/ti/panda/vendorsetup.sh
including sdk/bash_completion/adb.bash
2. lunch full-eng //选择的目标
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=4.0.1
TARGET_PRODUCT=full
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_BUILD_APPS=
TARGET_ARCH=arm
TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=ITL41D
============================================
//建立与一切使。
GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数,
//N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。
例如在E5520双机(2个CPU,
//每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。
3. make -j4
编译完成
Target system fs image:
out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img Install system fs image: out/target/product/generic/system.img
编译sdk
1.source build/envsetup.sh 初始化构建环境
2.lunch sdk-eng 选择目标
3.make sdk
编译成功,在out/host/linux-x86/sdk/下生成文件
Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.root_linux-x86.zip
如果木有权限查看该目录,那么目录下面为显示为空,但通过root终端可以看到得。
out/host/linux-x86/sdk/ 添加如下权限,就可以看到编译完成得sdk了。
chmod 777 * -R
常见错误:
1./bin/bash: bison: 未找到命令
解决方法:sudo apt-get install bison
2. /bin/bash: flex: 未找到命令
解决方法:sudo apt-get install bison flex
3.
system/core/gpttool/gpttool.c:24:18: fatal error: zlib.h: 没有那个文件或目录
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/gpttool_intermediates/gpttool.o] 错误 1
make: *** 正在等待未完成的任务....
解决方法:sudo apt-get install zlib-devel
4.host Executable: bb2sym (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/bb2sym_intermediates/bb2sym) /usr/bin/ld: cannot find -lncurses
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb] 错误 1
解决方法:sudo apt-get install libncurses5-dev
5.
development/tools/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLcommon/../include/EGL/eglplatform.h:85: 22: fatal error: X11/Xlib.h: 没有那个文件或目录
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/triangleCM_intermediates/triangleCM.o] 错误 1 解决方法:sudo apt-get install libx11-dev
6.fatal error: GL/glx.h: 没有那个文件或目录
解决方法:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
7. gperf: not found
解决方法:sudo apt-get install gperf。