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初中信息技术教学教案(优秀9篇)初中信息技术教学工作计划篇一一、学生情况分析经过上一学期的教学,我发现在小学里学习信息技术课程的学生占90%以上,因此,学生对基本的计算机操作有一定的基础。
但学生对于为什么这么操作、什么情况下应该用这种操作、还有没有别的操作方法这些需要思考的内容比较生疏。
因此,在上学期的教学中,我非常注重学生在这些方面的培养,一个专业术语、一个基本操作,我都要求学生达到规范。
一个学期下来,学生的面貌有了很大的改观,原来认为信息技术就是打计算机的观念改变了,什么事情都能问个为什么了,操作之前都能好好思考一番了。
这一学期面临的任务就是5月份参加无锡市的信息技术会考,这次考试有一个比较有难度的方面,就是时间比较紧张,就40分钟,这就要求学生对于相当熟练,而本学期开学晚,时间上肯能不够,因此,在平时的教学中就要新课和复习一起,以便能顺利通过此次考试。
当然考试不是最终的目的,因此,在教学过程中也不能搞应试教学,还得踏踏实实,和上学期一样,一个一个知识点的教学,让学生掌握真正的信息技术知识二、教材分析本学期我们是教学信息技术教材中的学期的是进行1、6、7模块以及电子邮件的使用,内容包括:用好多媒体计算机,多媒体信息的获取与加工,制作多媒体演示作品。
其中制作多媒体演示作品的内容占本教材的50%,可见制作多媒体是这学期学习的重点,又是难点。
知识点:计算机的基本硬件组成与特性,管理计算机的系统资源,安装与卸载软件,获取图像、声音、视频等多媒体信息、用powerpoint软件制作多媒体作品重难点:用powerpoint 软件制作多媒体作品。
三、本学期教学的指导思想根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和认识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成优良的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
一、课题:《信息技术的应用与发展》二、教学目标:1. 让学生了解信息技术的基本概念和发展历程。
2. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
3. 激发学生对信息科技的兴趣,培养学生的创新意识。
三、教学重点与难点:1. 重点:信息技术的基本概念、发展历程及在生活中的应用。
2. 难点:信息技术在生活中的实际应用案例分析。
四、教学过程:(一)导入新课1. 教师展示生活中常见的信息技术产品,如手机、电脑、电视等,引导学生思考这些产品是如何改变我们生活的。
2. 提问:什么是信息技术?信息技术的发展对我们有什么影响?(二)新课讲授1. 信息技术的基本概念:介绍信息技术的定义、特点和发展历程。
2. 信息技术的发展历程:从最初的计算机技术、网络技术,到如今的物联网、人工智能等。
3. 信息技术在生活中的应用:a. 举例说明信息技术在交通、教育、医疗、娱乐等领域的应用。
b. 分析信息技术对生活带来的便利和挑战。
(三)案例分析1. 教师展示一个信息技术在实际生活中的应用案例,如无人驾驶汽车、智能家居等。
2. 引导学生思考:这个案例是如何运用信息技术的?它对我们有什么启示?(四)小组讨论1. 将学生分成小组,讨论以下问题:a. 你认为信息技术在未来会有怎样的发展?b. 信息技术的发展对我们有哪些挑战和机遇?2. 各小组派代表发言,分享讨论成果。
(五)总结与反思1. 教师总结本节课的主要内容,强调信息技术在生活中的重要作用。
2. 引导学生反思:我们如何更好地运用信息技术,为生活带来更多便利?五、作业布置1. 搜集一篇关于信息技术在生活中的应用案例,撰写一篇短文。
2. 设计一个利用信息技术解决实际问题的方案。
六、板书设计信息技术的应用与发展一、信息技术的基本概念二、信息技术的发展历程三、信息技术在生活中的应用四、案例分析五、小组讨论六、总结与反思七、教学反思本节课通过展示信息技术在生活中的应用案例,激发学生对信息科技的兴趣,培养学生的创新意识。
一、教学目标1. 知识与技能目标:- 让学生掌握信息技术的相关概念和基本操作。
- 培养学生运用信息技术解决问题的能力。
- 增强学生的信息素养。
2. 过程与方法目标:- 通过自主学习、合作探究、实践操作等方式,提高学生的信息技术应用能力。
- 培养学生的创新精神和实践能力。
3. 情感态度与价值观目标:- 让学生认识到信息技术在现代社会中的重要作用。
- 培养学生对信息技术的兴趣和热爱,激发学生的求知欲。
二、教学内容1. 教材内容:根据《信息技术》课程标准,结合学校教学实际情况,确定教学内容。
2. 教学重难点:- 教学重点:信息技术的概念、基本操作和实际应用。
- 教学难点:信息技术的创新应用和问题解决。
三、教学方法1. 讲授法:系统讲解信息技术的基本概念和操作方法。
2. 演示法:通过教师示范,让学生直观地了解信息技术的操作过程。
3. 探究法:引导学生通过自主探究、合作学习,发现信息技术在生活中的应用。
4. 实践法:通过实际操作,让学生掌握信息技术的应用技能。
四、教学过程1. 导入新课- 利用多媒体展示信息技术在生活中的应用实例,激发学生的学习兴趣。
- 提出本节课的学习目标,让学生明确学习任务。
2. 新课讲授- 讲解信息技术的概念、分类、发展历程等基础知识。
- 结合实际案例,讲解信息技术的应用领域和操作方法。
- 引导学生思考信息技术在生活中的作用,培养学生的信息素养。
3. 课堂活动- 组织学生进行小组讨论,分享信息技术在生活中的应用经验。
- 通过实际操作,让学生掌握信息技术的应用技能。
4. 课堂小结- 总结本节课的学习内容,强调信息技术的应用价值。
- 布置课后作业,巩固所学知识。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生的课堂参与度、合作交流情况等。
2. 作业完成情况:检查学生的课后作业,了解学生的学习效果。
3. 实践操作:通过学生的实际操作,评估其信息技术的应用能力。
六、教学反思1. 教学效果:分析本节课的教学效果,总结经验教训。
【课程名称】:信息技术【教学对象】:初中学生【课时安排】:根据实际需要调整【教学目标】:1. 知识与技能目标:掌握信息技术的基本概念、操作方法和应用场景。
2. 过程与方法目标:通过自学,培养学生自主学习和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:激发学生对信息技术的兴趣,树立正确的信息伦理观念。
【教学重难点】:1. 重点:信息技术的概念、基本操作和常用软件的使用。
2. 难点:信息技术的实际应用和创新思维能力的培养。
【教学准备】:1. 教学资料:相关教材、网络资源、教学视频等。
2. 学生准备:准备好电脑或平板电脑等设备,确保网络畅通。
【教学过程】:一、导入1. 引导学生思考:信息技术在我们生活中的应用有哪些?2. 提出问题:如何更好地掌握信息技术,提高自己的竞争力?二、自学指导1. 分配自学任务:根据教材内容,将学生分为若干小组,每组负责一个主题的学习。
2. 教学资料发放:为学生提供相应的教学资料,包括教材、网络资源、教学视频等。
3. 自学时间安排:根据学生自学能力和课程进度,合理分配自学时间。
三、小组讨论1. 各小组汇报自学成果,分享学习心得。
2. 教师针对学生提出的问题进行解答,引导学生深入理解信息技术。
3. 各小组进行讨论,共同解决自学过程中遇到的问题。
四、实践操作1. 教师演示信息技术操作过程,包括基本操作和常用软件的使用。
2. 学生跟随教师进行实践操作,巩固所学知识。
3. 教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
五、总结与反思1. 教师引导学生总结本节课所学内容,梳理知识体系。
2. 学生分享学习心得,提出自己的疑问和建议。
3. 教师对学生的自学成果进行评价,提出改进意见。
【课后作业】:1. 完成教材中的练习题,巩固所学知识。
2. 查找网络资源,了解信息技术在生活中的应用案例。
3. 完成一份关于信息技术的调查报告,分享自己的学习成果。
【教学评价】:1. 学生对信息技术的掌握程度。
2. 学生自主学习和解决问题的能力。
初中信息技术教案(精选6篇)作为一位兢兢业业的人民教师,常常要写一份优秀的教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。
优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?书痴者文必工,艺痴者技必良,下面是勤劳的编辑帮家人们整理的初中信息技术教案(精选6篇),欢迎借鉴。
信息技术课教案初中篇一1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
了解从开始按钮进入程序的方法。
从开始菜单进入程序的方法。
1课时。
先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。
教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。
从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生须掌握。
由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。
教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。
介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。
注意讲清楚鼠标的拖放动作。
教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
初中信息技术教案篇二出示“金山打字”程序,并让学生操作。
请同学们小组讨论:“金山打字”程序中,都有生么样的事件发生,请学生阐述讨论结果。
教师做补充分析任务一:程序运行分析首先让学生操作完整的易语言“打字练习”程序,并分析其所发生的事件及过程,教师帮助分析讲解。
任务二:窗口界面分析通过上面的事件和过程分析,让学生再次分析本程序的启动窗口界面中应包含哪些组件及元素,教师帮助分析讲解。
教师演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的组件及元素。
任务三:程序数据类型及代码分析通过上面的分析,对各个子程序进行分布步讲解。
1、“开始”按钮被单击子程序通过分析代码,教师讲解逻辑变量“进入循环=真”、“按钮1.禁止=真”。
重点讲解事件“处理事件()”和“延时(100)”2、“停止”按钮被单击子程序通过分析代码,讲解逻辑变量“进入循环=假”、“按钮1.禁止=假”。
初中信息技术教案(优秀5篇)作为一位杰出的老师,总归要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。
怎样写教案才更能起到其作用呢?学而不思则罔,思而不学则殆,以下是美丽的小编帮助大家整编的初中信息技术教案【优秀5篇】,希望大家能够喜欢。
初中信息技术教案篇一本学期,我担任七八年级两个班信息技术教学。
我将以认真、严谨的治学态度,勤恳、坚持不懈的精神从事教学工作。
由于教学经验尚浅。
因此,我对教学工作认真学习,深入研究教法。
以下是我在本学期的教学情况规划。
信息技术课教案初中篇二1、能够熟练地接收并阅读电子邮件。
2、了解电子邮件中附件的使用方法。
3、通过实践练习,让学生了解添加附件的一般过程和方法。
4、培养学生学习、使用电子邮箱的兴趣和意识。
5、通过接收、阅读、回复电子邮件,增进同学之间的友谊。
建议安排1课时。
1、重点:学会如何添加附件。
2、难点:电子邮件中附件的使用方法。
1教材的地位与作用本课以教会学生在邮件中添加附件为主要内容,突出基本知识、基本操作和实践应用,培养学生利用计算机络为自己的学习和生活服务的能力,培养学生利用旧知转化新认识的能力,培养学生的自学研究能力和小组合作能力,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力,重点培养学生的实践操作能力和创新能力。
通过本课的学习,为后续教学服务。
同时,教学中要强调络道德的教育。
2教学方法指导新课程以学生“能用计算机为我们服务”为目标,倡导学生通过学习、操作、实践、参与、合作与交流的学习方式完成任务。
为此,本课教学中可引导学生采用自主学习方式,让每一个学生有大量的自主操作机会。
并采用互动交流法,让学生在与教师、同学的单向、双向及多向的情感互动与信息交流中,合作完成各项学习活动,并运用任务驱动,让学生在“学与做”的活动中以旧带新,学习并运用计算机知识。
让学生在活动中能更好地交流自己的探究成果,得到启发。
学生在添加附件的时候一定要注意文件的大小以及文件的内容;我们可以将图片、文本、声音等文件作为“附件”发给收件人。
初中信息技术教案(优秀6篇)七年级信息技术教案篇一学习目标:知识目标:学会设置幻灯片动画效果和切换效果、插入超级链接;学会对演示文稿进行打包和网上发布。
技能目标:能合理使用动画效果、切换方式、超级链接和动作设计,使幻灯片美观大方,结构清晰,链接准确。
情感、态度与价值观目标:通过作品制作与评价,提高自己的审美能力。
学习重点:掌握在设置幻灯片的切换效果及动画放映效果。
学习难点:能够灵活运用各种方法在演示文稿中插入超级链接。
学习过程:一、情景创设,激发兴趣:在浏览电子杂志时,你一定会被它丰富的图文信息以及多变的呈现方式所吸引。
我们通过在幻灯片中设置动画效果和切换效果,以及添加超级链接,可以收到同样的效果。
制作完成后还可以将它打包或者从网上发布,让更多的人可以欣赏到你的作品!让我们一起动手做一个,看谁做的最后!二、自主探究,交流分享:1、指导学生认真阅读教材P87~90。
在学生自主探究的过程中,教师应巡视指导,以便能及时发现学生制作过程中出现的问题。
2、引导学生小组内讨论交流,分享自己的制作成果,并相互协助解决遇到的问题。
三、合作学习,释疑解难:1、小组代表谈谈自己在制作过程中遇到的疑难问题。
先让其他小组同学给予解决,然后教师适时补充总结。
2、教师指导:要注意调试播放、演示文稿的打包和网上发布中操作步骤。
四、实践创新,展示评价:1、选择比较优秀的作品通过广播教学让其他同学欣赏、点评,达到取长补短的目的;2、让小组代表演示操作过程,以此增强自信心、提高成就感、鼓励他人共同进步。
五、梳理总结,拓展延伸:知识结构归纳总结;六、巩固练习:大家做一下课本P90中实践与创新中大显身手!同学们比一比看谁做的最好!初中信息技术教案篇二一、课程设计:记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。
记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。
记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。
初中信息技术的教案设计(优秀8篇)初中信息技术的教案设计篇1教学目标:1、知识目标:了解循环的基本原理;了解哪些情况下需要用循环的方法设计程序。
2、能力目标:初步学会使用循环的方法解决实际问题,完成机器人巡逻一周和不停巡逻的任务。
3、情感目标:通过相互帮助,共同解决问题,进一步培养学生的合作学习能力。
教学难点:理解什么是循环。
课时安排:1-2课时。
课前准备:机器人;编程环境;机器人巡逻场地。
大楼起点机器人巡逻场地教材分析:本课实际上是要求控制机器人走正方形路线,教材设计有两个意图:首先,机器人走正方形路线,学生可以实践“模块化”的方法,对任务进行分解。
机器人沿大楼巡逻一周,实际上可以分解成8个动作:4个“前进”和4个“转弯90°”,如果把“前进和转弯90°”看成一个小任务,那么巡逻一周就是执行4次小任务。
这样分析以后,学生运用已有的知识就可以完成巡逻一周的任务了。
第二,教材对机器人卫士的要求是“不停地巡逻”,如果学生运用原有的方法和经验,也就是运用顺序结构编写程序,这样的程序势必会很长很长,这样使学生充分感受到顺序结构程序的局限性,从机器人周而复始走正方形的具体事件来引出循环,方便学生理解循环并从这个具体案例中体会和学习运用循环编写程序的方法。
教学建议:1、创设情境,引出主题。
可以展示机器人活动范围,宣布机器人的工作任务:不停地沿着大楼巡逻。
2、引导学生分析任务并尝试,初步完成巡逻一周的任务。
3、让学生思考完成巡逻2周、10周、100周的程序,让学生体会到程序的“太长太繁”。
4、引出循环的概念:解释循环,并以巡逻一周为例,示范用循环的方法编写程序。
5、尝试运用循环的方法编写巡逻指定周数的程序,完成巡逻任务。
6、小结。
练习建议:本课练习1是对控制转弯方向技能的具体运用,让学生感受到对“循环体”做小的改动,程序的结果就会发生很大的影响和变化,从而进一步感受到循环的特点。
练习2有一定的难度,这里主要是考查学生对“循环体”的抽象能力,找出这个任务中哪些动作是“重复执行”的,在这里,机器人走长方形路线的循环体应该是“前进一段(长)——转弯90°——前进一段(短)——转弯90°”,循环2次走完一周,走N周循环的次数就是2*N。
初中信息技术精选说课稿教案范文三篇以下是三篇初中信息技术精选说课稿教案范文:范文一:课题:电子邮件的使用与管理一、教学目标:1.了解电子邮件的基本概念和特点。
2.学会使用电子邮件发送和接收邮件。
3.了解电子邮件的安全性和管理方法。
二、教学重点:1.电子邮件的基本概念和特点。
2.电子邮件的发送和接收。
三、教学难点:1.电子邮件的安全性和管理方法。
四、教学准备:1.多媒体设备。
2.电子邮件软件。
五、教学过程:1.导入(5分钟)通过展示一封电子邮件,引导学生了解电子邮件的基本概念和特点。
2.讲解(10分钟)讲解电子邮件的发送和接收方法,包括创建邮件、填写收件人、主题和正文,以及查看邮件和回复邮件等。
3.实践(15分钟)让学生分组进行实践操作,通过互相发送邮件来练习使用电子邮件的发送和接收。
4.讨论(10分钟)引导学生讨论电子邮件的安全性和管理方法,包括设置密码、不点击目生链接和及时清理垃圾邮件等。
5.总结(5分钟)总结本节课的重点内容,强调学生在使用电子邮件时要注意安全性和管理方法。
六、教学反思:通过本节课的教学,学生能够了解电子邮件的基本概念和特点,掌握电子邮件的发送和接收方法,并了解电子邮件的安全性和管理方法。
但是,本节课的时间安排较紧,需要学生在有限的时间内完成实践操作,可能会导致一些学生没有足够的时间来熟练掌握电子邮件的使用方法。
因此,在以后的教学中,可以适当延长实践环节的时间,让学生有更多的时间来练习操作。
范文二:课题:网络安全与防护一、教学目标:1.了解网络安全的基本概念和重要性。
2.学会使用防火墙和杀毒软件保护个人电脑的安全。
3.掌握防范网络诈骗和网络攻击的方法。
二、教学重点:1.网络安全的基本概念和重要性。
2.使用防火墙和杀毒软件保护个人电脑的安全。
三、教学难点:1.防范网络诈骗和网络攻击的方法。
四、教学准备:1.多媒体设备。
2.防火墙和杀毒软件。
五、教学过程:1.导入(5分钟)通过展示一些网络安全事件的案例,引导学生了解网络安全的基本概念和重要性。
初中信息技术教案〔通用11篇〕初中信息技术教案〔通用11篇〕初中信息技术教案篇1【学习目的】1、掌握动画的分类。
2、学习二维动画的制作过程和方法。
【学习重点】制作二维动画的过程和方法。
【学习难点】动画制作过程中各种参数的设置。
【预习导学】1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。
假如动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有假如动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。
2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。
动画采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。
3、用Flash制作动画有两种根本方法:一种是,另一种是。
【合作探究】一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点?二、两种动画制作方法的比拟1、逐帧制作:2、中间帧自动生成:三、制作遮罩(Mask)动画在Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。
演示动画并分析^p 制作方法四、文件格式1、fla格式:2、swf格式:【理论探究】探究任务:制作遮罩动画要求:1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。
2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。
【交流评价】交流制作心得,有哪些值得改良的地方。
【提交作业】初中信息技术教案篇2教学目的:〔1〕理解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用〔2〕通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识教学重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件教学难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类教学过程:一、导入同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再生疏,它已经浸透到我们生活中的每个环节中去了。
那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?〔根据学生的答复,作出相应的小结〕。
同学们,刚刚你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些那么是计算机的应用。
初中信息技术教案模板
篇一:初中信息技术课教学设计
第十一课制作多媒体演示文稿
一、课例描述
《制作多媒体演示文稿》是河北教育出版社和河北教育音像出版社出版的《信息技术1》(彩色版)第二单元“第十一课”所涉及的内容。
教学对象是初中一年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了PowerPoint 2003的基本操作技能:创建演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画、播放预览等。
但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于PowerPoint 2003操作的基本技能应用到实际问题中。
故组织该项活动旨在让学生在多媒体演示文稿制作的过程中去发现PowerPoint 2003操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
二、教学内容分析
《信息技术1》(彩色版)第二单元第十一课所涉及的是集成办公软件PowerPoint 2003操作的内容。
学生不但要学会如何使用PowerPoint这个软件,还要学会制作多媒体演示文稿,通过制作多媒体演示文稿更好地掌握PowerPoint软件的
使用方法,并能利用多媒体演示文稿来表达思想或信息。
拟达到的教学目标:
【知识与能力领域】
(1)能综合运用PowerPoint 2003的知识和操作技能创作一份多媒体演示文稿。
(2)学会设计多媒体演示文稿。
(3)学会评价多媒体演示文稿。
(4)能利用远程教育资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。
【感情领域】
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
【发展领域】
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。
(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
三、教学重点、难点
重点:多媒体演示文稿的设计与设计思想的体现(制作)难点:对多媒体演示文稿的评价
四、教学策略
(1)组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。
在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
(2)以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕“多媒体演示文稿制作”任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。
学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
五、教学准备
主要设计了以下信息资源:
(1)本地(局域网)资源:教师事先从因特网、卫星接收资源中收集了大量有关“多媒体演示文稿”主题的文字、图片、影像资料等,分类别压缩为文件,上传服务器发布到局域网中。
授课过程中,告知学生服务器地址,就可以从服务器上获取到有关的信息。
(2)远程资源:本地的局域网连接Internet,学生通过上网检索可以直接找到需要的资料。
六、教学过程和设计思路
(一)介绍小组协作学习任务
包括如下内容:
(1)从老师提供的3个主题中任选一个主题(学生也可自己确定制作的主题),围绕该主题综合运用PowerPoint 2003的基本知识和操作技能,设计、制作一份多媒体演示文稿;
(2)开展协作学习活动的计划、多媒体演示文稿制作过程说明、各成员的分工、完成进度以及小组成员的自我评价。
(二)通过展示优秀的多媒体演示文稿,解释多媒体演示文稿的设计要点:
(1)主题鲜明突出、内容健康、有吸引力
(2)表现形式多样,富于创意
(3)形式和内容和谐统一
(三)引导学生如何选题,如何围绕主题进行制作多媒体演示文稿。
3个可供选择的主题包括:
(1)历史上的名人
可先介绍名人的姓名、国籍、生活年代等,再介绍他的主要成就、代表思想和作品等。
(2)网络与我
通过使用网络的亲身体验,可介绍网络虚假信息及防护、网络安全与措施、网络道德与法律等知识或感受。
(3)2008年北京奥运会
可介绍奥运会新闻、奥运会赛程、奥运会图片、历届奥运会精彩瞬间、奥运会吉祥物、奥运会会徽、奥运会火炬等。
(四)指导搜集资料的方法与途径:
本地资源:在局域网中,只要输入ftp://teacher这个地址,就可以从服务器中获取到有关的信息;
(2)远程资源:在Internet中,运用“百度、雅虎、新浪、搜狐等”搜索引擎直接查找,并把相关资料下载。
(五)小组讨论并完成任务:
小组成员讨论,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案、成员分配任务等。
(1)关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。
(2)展示优秀多媒体演示文稿及说明多媒体演示文稿的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。
(3)学生制作多媒体演示文稿规定了三个要表达的主题,原因在于,多媒体演示文稿的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握。
(4)资料搜集的方法与途径的指导在本次活动中是必要的,我们所告诉学生的只是方法,而实际的操作则由学生完成。
(5)小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问
题。
故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。
七、教学过程流程图
本次教学的流程可归纳为6个步骤:
资源整合(课前)——任务导引——小组学习——成果交流——教师、学生评价、自我评价——总结推广
八、教学反思和回顾
本节课是在建构主义学习理论指导下,充分发挥远程教育资源的优势,利用网络环境下的多媒体教学系统呈现教学内容和控制教学过程,并采用“任务驱动”的教学方法进行组织教学的。
建构主义学习理论转变了过去以教师为中心的教学观念,而以学生学为主,在教学中以学生为中心,教师主要是组织者、引导者的角色,这更有利于培养学生的探索精神和自主学习的能力。
通过本节课的教学实践,我认为教师在进行教学设计时,首先要把握课的重点,找到突破难点的方法,而在细节的设计上,不要太局限,上课时可灵活处理。
其次在每步教学子任务完成后,教师都要及时评价学生的劳动成果,通过展示学生作品,师生共同评析,促使学生更深入的理解各知识点,进一步完善作品,同时也增加了学生的自信心和学习的动力。
篇二:人教版初中信息技术表格式教案制作图文并茂的
电子板报
篇三:信息技术学科教学设计方案模板
信息技术学科教学设计方案模板(参考)
辅助教学软件创作说明
(一)IT技能网络展示评分标准(满分20分)(二)教学设计方案评分标准(满分20分)(三)辅助教学软件制作评分标准(满分30分)。