三阶魔方解法说明书
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3阶魔方极其详细教程魔方是一种立体智力游戏,也称为魔术方块或魔幻立方。
常见的魔方是3阶魔方,由3×3×3的小方块组成。
下面是一个详细的3阶魔方解法教程,包括魔方的基本概念、表示法和解法步骤等。
一、基本概念:1.小方块:3阶魔方由27个小方块组成,其中6个中心块不动,12个边块和8个角块可以移动。
2.转动:魔方可以沿着水平或垂直方向进行旋转,每次可以转动90度。
二、表示法:1.中心块:用颜色表示,分为六个面,分别为上(U)、下(D)、左(L)、右(R)、前(F)和后(B)。
2.边块:用两种颜色表示,按照相邻两个中心块的顺序命名,如UF 表示上面和前面的边块。
3.角块:用三种颜色表示,按照相邻三个中心块的顺序命名,如UFL 表示上面、前面和左面的角块。
三、解法步骤:1.底面复原:首先选择一个颜色作为底面,让所有底面中心块朝上,然后按照底面颜色与边块的对应关系,将底面边块复原。
-将所有和底面颜色相同的边块放到正确的位置。
-若底面边块颜色与顶面对应颜色不同,则在左、右、前和后四个面上分别找到对应的边块,并依次进行以下步骤:-将底面对应边块移动到顶面的正确位置。
-将顶面对应位置的边块侧转90度,使其与底面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有底面边块复原。
-将底面角块按照底面颜色与角块的对应关系,复原到正确位置。
2.顶面复原:按照其中一种顶面复原方法,将顶面边块和角块复原。
-将顶面边块按照对应顶面颜色的中心块,放到正确位置。
-若顶面边块颜色和对应中心块的颜色不同,则根据相对位置,分别进行以下步骤:-将顶面边块和相应中心块对应的底面边块移动到底面的正确位置。
-将底面对应位置的边块侧转90度,使其与顶面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有顶面边块复原。
-将顶面角块按照对应顶面颜色的中心块,复原到正确位置。
3.顶面朝上:根据已复原的顶面,旋转底面,使顶面朝上。
4.顶面调整:按照其中一种调整方法,调整顶面角块的位置和朝向。
三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
圣手三阶魔方说明书范文第一篇范文:三阶魔方教程图解三阶魔方教程图解11复原顶中心三阶魔方三阶魔方,即最常见的魔方。
是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁比克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界。
一个三阶魔方,市面上卖的有好有坏,差不多十几块钱的就可以满足初学者的需求。
内部有个小轴承,转动比较灵活。
等到玩儿的比较顺手后,基本上可以在一分钟内完成后,可以买一个好的,来提高时间,差不多40多秒就算快的了。
方法/步骤学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
1.前F后B左L右R上U下D22.3公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆3.完成一层4(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色公式为D’F’RF(具体转法参见步骤3)其它的一些情况橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!其它的一些情况上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!4.(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!情况一公式:D’R’DR8情况二公式:R’D’R而还可能会出现下面这种情况:第二篇范文:超级简单的三阶魔方公式口诀带目录图解超级简单的三阶魔方玩法与口诀(带目录,方便学)一、前言.............................................................. ...........................................-2-二、认识公式.............................................................. ...................................-2-三、拧魔方的步骤与口诀.............................................................. ..............-4-步骤一、完成一层.............................................................. .....................-4-(一)完成第一层十字.............................................................. ........-4-(二)完成第一层角块.............................................................. ........-5-步骤二、完成第二层.............................................................. .................-6-步骤三、完成顶层.............................................................. .....................-8-(一)顶层十字.............................................................. ....................-8-(二)顶层平面..................................................................................-9-(三)顶层角块.............................................................. (10)(四)顶层棱块.............................................................. (11)一、前言魔方是3某3某3的三阶魔方,英文名Rubik'cube是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
三阶魔方公式图解(综合整理版)-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)其他情况:公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。
图5-1 图5-2 公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R')公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+公式5-2公式5-1+公式5-2公式5-1+U2+公式5-2公式5-1+U+公式5-1公式5-1+公式5-1 U’2代表U’U’第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)公式7:(RU'R)(URUR)公式7两次公式7+U+公公式7+U'+公。
三阶魔方公式说明书篇一:常见三阶魔方公式说明汇总篇二:常见三阶三阶公式说明汇总F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R'第三步:移形换位这一步里,追踪的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,可能需要同时判断上下两层,不过这第一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是通过观察相邻的色块。
上下两层的对角换上层前两邻角下层对角上下层均只换前面的两邻角判断技巧: 整个魔方分做上下两层, 然后上下两层均无相同橘色在一起者判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面有两个相同的色拼在一起如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度R' U R' B2 R U' R判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有蓝两个相同色拼在一起R2 B2 R2R2 U' R2 U2 F2 U' R2当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'R U' R' U' F2 U' R U R' U F2R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L篇三:常见三阶魔方公式说明汇总怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为思维能力世界三大智力玩具之一,不过如今我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,马上把魔方一块一块魔方地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方还原公式图文教程
第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5
种不同情况
:三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不
302
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面
全
部调至顶面的步骤)
401
402
402
401
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
1
1
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
两对相邻角对换(如
)■任意做一次公式701 或公式702可转为一归三
顺或一归三逆自。
三阶魔方还原公式及图文教程在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录:上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
三阶魔方公式图解说明书(图文公式整理)三阶魔方图文教程写在前面的话这套教程每一个步骤,都经过了博主的改善,让还原步骤更加简单易懂,只为了让图文,思路清晰,观看舒适,如有不佳之处还请批评指正,进一步完善,谢谢大家最新版的视频教程,更新了左右手公式的使用场景,用左右手公式可以做到三阶魔方的黄色面还原这一步,减少了记大堆公式的繁琐,比较适合新手刚刚接触魔方,对魔方玩法知之甚少的小白玩家,让新玩家快速的掌握三阶魔方基础还原的技巧和方法,赶快学起来,和你的大小朋友们炫耀起来吧~~~~底面白色十字的小tip1.在恢复底部的十字架时,新手建议拼成一朵小花,上面有一颗黄心和白边,可以忽略恢复的白边被打乱的现象,多加一步,但会更稳,不会出错。
2.如果是高级阶段的话,跳过黄心白边的小花就好了。
毕竟在尽快拧紧的过程中,减少一步就会减少一步的时间,加快我们的减少时间,所以可以看到还原魔方有多重要,了解每一步的公式以及魔方发生的变化!底面白色层的小tip视频中有讲到三种方法,新手小白直接无脑入左右手公式方法还原;需要拓展一下的,就把所有方法都研究一下,说不定你会发现新的玩法哦~中间层棱块的小tip左手公式是固定魔方的握法。
注意魔方的握法,固定中心块的位置,左手换右手,或者左手公式换右手。
结合上节课所学(白角减少),白角面向自己,具体做左右或右手公式!顶层黄色十字的小tip1.视频中显示的方法有两种,分别是从前到右顺时针和从前到右逆时针。
这个方法在还原一个字的时候变成了一个黄叉;第二种方法是面朝地板朝下向右,然后让右手上下勾住。
在这种情况下,时钟将在九点钟位置画一个黄色十字。
2.如果顶层没有黄边,则从任何方法开始,然后选择适当的公式来恢复黄十字。
顶层黄色面小tip1.这是一个关键环节。
请牢记小鱼公式和“两后四左”(左上角黄角块的黄面方向)原则。
2.使用右手公式时,请记住两个右手公式是一个完整的还原步骤,并保持中心块颜色不变,黄色中心块向下。
三阶魔方教程详细图解三阶魔方教程详细图解第一步:打乱魔方1. 拿起魔方,先随意转动魔方的各个面,打乱魔方的颜色顺序。
2. 确保每个面都有不同的颜色,并且没有相同颜色的块相连。
第二步:还原白色十字1. 找出白色中心块,将四个邻近的边块与白色中心块的颜色相匹配,形成一个白色十字图案。
2. 按照顺时针顺序,将边块与白色中心块的颜色相匹配。
第三步:还原白色角块1. 找出四个白色角块中的一个,将该角块对准上层面的相应位置。
2. 根据角块的摆放情况,执行以下公式进行操作:- L' U L U' F' U F3. 重复执行以上步骤,直到所有白色角块都回到正确的位置。
第四步:还原中心层1. 转动魔方,找到中心层的需要还原的边块。
2. 将边块与侧面的中心块位置相匹配,形成中心层还原。
第五步:还原黄色十字1. 找到黄色中心块,将四个边块与黄色中心块的颜色相匹配,形成一个黄色十字图案。
2. 如图示所示的情况,执行以下公式进行操作:- F R U R' U' F'3. 重复执行以上步骤,直到黄色十字图案完成。
第六步:还原黄色面1. 找到黄色面上的角块,将角块与下层面对应位置的边块相匹配。
2. 根据角块的摆放情况,执行以下公式进行操作:- R U R' U R U2 R'3. 重复执行以上步骤,直到黄色面还原完毕。
第七步:完成还原1. 检查魔方各个面的颜色,确保所有的块都回到了正确的位置。
2. 如果还有不匹配的块,根据具体情况执行适当的公式进行操作。
通过以上七个步骤,即可完成三阶魔方的还原。
不过在练习还原魔方的过程中,可能会遇到一些特殊情况和公式,需要根据情况适当调整和应用。
希望以上教程能够对初学者有所帮助。
三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方公式图解(综合整理版)
第一步:底层十字归位。
选择白色面做底面,将底层四个棱块调整成一个十字形状。
第二步:底层角块归位。
将底层四个角块调整到正确的位置,共有五种不同情况需要处理。
第三步:中层棱块归位。
将中层四个棱块调整到正确的位置,共有三种不同情况需要处理。
第四步:顶层十字归位。
将顶层四个棱块与顶面颜色相同的面全部调至顶面。
第五步:顶层角块归位。
将顶层四个角块的顶面颜色全部调至顶面,共有多种情况需要处理,可以使用公式5-1和公式5-2来翻转角块。
第六步:顶层棱块归位。
将已经面位的顶层四个棱块的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。
第七步:顶层角块归位。
将已经面位的顶层四个角块的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,可以使用公式7来完成。
公式5-1和公式5-2可以用来翻转顶层角块,公式6用来调整顶层角块的位置,公式7用来调整顶层角块的颜色。
三阶魔方说明书
——图形说明——
旋车90度
旋转180度
1.完成1面——
按以下所示步骤完成
2.把完成好的一面朝上,复原最上面一层。
3.将魔方完成好的一面朝下,并复原。
转动中心部分使其连接到完成一边,显凸字型4.完成中间部分
像上图这样完成相反方向。
5.将完成的角块与中心摆在一起。
请做两次180度旋转。
6.完成最顶层至十字型。
重复以上操作至上面十字形状 7.完成角块至顶层。
完成一角上的三条边,其它三条边不同也不影响
8.完成顶层夹角的三条边。
9.完成六面。
10.最后操作。
旋转中心块后顶层旋转180度。
180度×3次。
三阶魔方公式说明三阶魔方,也称为魔方,是一种由26个小方块组成的立方体。
每个小方块可以被单独旋转,通过旋转互相移动,从而改变魔方的外观。
魔方解开后,需要按照特定的方法重新还原,这就需要使用一系列的公式进行操作。
下面是一些关键的三阶魔方公式说明。
1.底层十字交叉公式:RUR'URU2R'这是一种非常基础的公式,用于在底层十字交叉完成后,将魔方其他面与十字对齐。
2.底层四角对齐公式:URU'L'UR'U'L使用这个公式可以将底层四角块对齐,使得底层的最后两层都是同色。
3.顶层十字公式:FRUR'U'F'这个公式用于在顶层形成一个十字,四个角块需要被正确放置。
4.顶层角块对齐公式:RUR'URU2R'这个公式用于将顶层角块按照正确的位置进行调整。
5.顶层角块调整公式:URU'L'UR'U'L这个公式旋转整个顶层,解决顶层角块位置不正确的问题。
6.顶层角块位置公式:R'D'RD这个公式用于通过旋转魔方中间层来调整底层和顶层之间的位置关系。
7.顶层角块颜色对齐公式:FURU'R'F'这个公式用于调整顶层角块的颜色,使得顶层的每一面都是同色。
8.顶层角块调整公式2:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式利用顶层角块移动和公式2进行调整,解决顶层角块需要反复调整的问题。
9.魔方其中一层旋转公式:RUR'U'RU2R'这个公式用于旋转魔方的其中一层,可以实现层与层之间的交换。
以上是一些简单的魔方公式,通过它们的组合使用,可以解决魔方还原的问题。
在实践中,魔方还原更多是一种技术活,需要考虑整体的解法策略和练习。
通过熟练运用这些公式,可以提高还原的速度和效率。
三阶魔方说明书篇一:三阶魔方30天速成手册(带图解)三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubiks cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方解法说明书篇一:三阶魔方公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 _________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层 _______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 ________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面______________________________________ - 9 - (三)顶层角块_____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
永骏三阶魔方说明书篇一:三阶魔方公式+图解入门新手学习基础对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。
如果你实在现在找不到A 或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。
为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是蓝色和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。
要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这里是几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。
重复做4个角,你就会得到这样我们已经打好了地基,很简单吧。
处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,,蓝红四个棱色块。
这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
三阶魔方解法说明书篇一:三阶魔方公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 _________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层 _______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 ________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面______________________________________ - 9 - (三)顶层角块_____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的R 还原到顶层,,F F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF图解:其它的一些情况如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上做R’去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D 移到后下位置即可!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R图解:公式:R’ D’ R公式:D’ R’D R公式:R’ D’R然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’的,然后做D或D2角处于后下右的位置,而且白色是可见移到后下左或前下左,接着要再做 R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做R’DR情况,然后用第一种情况的公式。
化成第一种篇二:三阶魔方解法在这里我们将讨论如何还原三阶魔方,对于以前完全没有接触过魔方的朋友,按照下面的方法您也可以还原魔方,它是专门为初学的朋友准备的,而且全世界已经有几百万人按照这个方法还原了魔方。
步骤简述三阶魔方的入门玩法分为七个步骤,每步结束后分别要达到下图中的各个状态。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色只用看标彩色的方块就行了。
具体步骤第一步:在一个面上做出十字其实魔方入门玩法的第一步非常简单,只要在某个面上做出一个十字就可以了,注意每个边块侧面和侧面中心块是同色的(如上图)。
您完全可以不用看公式,自己摸索一会儿就可以做出来了。
如果您在这一步有困难下面是一个通用的方法,不过建议您最好还是不看公式自己做出来。
我们举例说明一下,如上图中B位置的调整,只需要三步就可以完成了。
D位置和B位置的方法是一样的,也是把中间层含有蓝色的边块转到底面,然后对好侧面颜色,再翻上来。
而对于A和C位置,只要把右面旋转90度,就变到了B或D位置。
有时候,你会碰到如上图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置,具体方法如下。
照上面说的,重复做4个边块,就可以做好十字了。
上面表格里有一些字母,它们的意思很简单。
如“F”表示将正面顺时针旋转90度,加个“'”表示逆时针旋转,如“F'”就是逆时针旋转90度,数字表示转几个90度,如“R2”表示将右面顺时针旋转180度。
第二步:复原底层角块,在四个侧面做出T字型做好十字以后,我们开始调整底层的4个角块,这一步要把底层的四个角块对好,让每个侧面都是一个T字型,如下图。
这一步只用记一个公式就好了,因为蓝色的角块一共只会有6种位置这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
对于A位置,只需要三步就可以完成了。
对于B位置,它和A位置完全是对角线对称的,我们可以看成A位置的镜像。
相应的,它们的公式也是对称的,上面 F D F' 就对应为 R,具体请看。
对于C、D、E、F位置,只需要旋转侧面和底面就很容易得到A或B,这些公式不用记,自己很容试出来的,下面是几个例子。
重复做四个角,就可以得到T字型了。
第三步:复原中间层的边块,做好前两层这一步要处理的是中间层红白、红黄、橙白、橙黄四个边块。
首先,要把魔方翻过来了,蓝色朝下,绿色朝上,再看看以上4个边块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况。
篇三:3阶魔方入门玩法图解说明魔方入门玩法图解说明继续组织两周一次的专题学习沙龙和互动式评课沙龙,结合教研活动的主题组织好教师学习、交流。
听展示课的教师对听课内容进行精心、系统的评点,写成评课稿,在两周一次的互动式教学研讨沙龙中进行交流、探讨。
与往年不同的是,在保证互动评课活动开展同时,不影响正常教学,本学期安排8次集体评课活动,其他评课通过qq群来交流、研讨。
指导思想以新一轮课程改革为抓手,更新教育理念,积极推进教学改革。
努力实现教学创新,改革教学和学习方式,提高课堂教学效益,促进学校的内涵性发展。
同时,以新课程理念为指导,在全面实施新课程过程中,加大教研、教改力度,深化教学方法和学习方式的研究。
正确处理改革与发展、创新与质量的关系,积极探索符合新课程理念的生物教学自如化教学方法和自主化学习方式。
本学期,我组将进一步确立以人为本的教育教学理论,把课程改革作为教学研究的中心工作,深入学习和研究新课程标准,积极、稳妥地实施和推进中学英语课程改革。
以新课程理念指导教研工作,加强课程改革,紧紧地围绕新课程实施过程出现的问题,寻求解决问题的方法和途径。
加强课题研究,积极支持和开展校本研究,提高教研质量,提升教师的研究水平和研究能力。
加强教学常规建设和师资队伍建设,进一步提升我校英语教师的英语教研、教学水平和教学质量,为我校争创“三星”级高中而发挥我组的力量。
坚持以《基础教育课程改革纲要》为指导,认真学习贯彻课程改革精神,以贯彻实施基础教育课程改革为核心,以研究课堂教学为重点,以促进教师队伍建设为根本,以提高教学质量为目标,全面实施素质教育。
高二的历史教学任务是要使学生在历史知识、历史学科能力和思想品德、情感、态度、价值观各方面得到全面培养锻炼和发展,为高三年级的文科历史教学打下良好的基础,为高校输送有学习潜能和发展前途的合格高中毕业生打下良好基础。
全班共40人,其中男生15人,女生25人。
学生的数学基础较一般,多数学生能掌握所学内容,少部分学生由于反映要慢一些,学习方法死板,没有人进行辅导,加之缺乏学习的主动性,不能掌握学习的内容。
能跟上课的学生,课上活泼,发言积极,上课专心听讲,完成作业认真,学习比较积极主动,课后也很自觉,当然与家长的监督分不开。
部分学生解答问题的能力较强,不管遇到什么题,只要读了两次,就能找到方法,有的方法还相当的简捷。
有的学生只能接受老师教给的方法,稍有一点变动的问题就处理不了。
个别学生是老师本册的教学内容:(1)混合运算和应用题;(2)整数和整数四则运算;(3)量的计量;(4)小数的意义和性质;(5)小数的加法和减法;(6)平行四边形和梯形③提出教学任务:在全面发展体能的基础上,进一步发展灵敏、力量,速度和有氧耐力,武德的培养;引导学生学会合理掌握练习与讨论的时间,了解实现目标时可能遇到的困难。
在不断体验进步和成功的过程中,表现出适宜的自信心,形成勇于克服困难积极向上,乐观开朗的优良品质;认识现代社会所必需的合作和竞争意识,在武术学习过程中学会尊重和关心他人,将自身健康与社会需要相,表现出良好的体育道德品质,结合本身项目去了解一些武术名人并能对他们进行简单的评价;加强研究性的学习,去讨论与研究技能的实用性,加强同学之间的讨论交流的环节。
:①总体目标:建立“健康第一”的理念,培养学生的健康意识和体魄,在必修田径教学的基础上进一步激发学生学习“初级长拳”、“剑”的兴趣,培养学生的终身体育意识,以学生身心健康发展为中心,重视学生主体地位的同时关注学生的个体差异与不同需求,确保每一个学生都受益,以及多样性和选择性的教学理念,结合学校的实际情况,设计本教学工作计划,以满足学生选项学生的需求,加深学生的运动体验和理解,保证学生在高一年田径必修基础上再加上“长拳”来引导男女生学习体育模块的积极性,再结合高二年的“剑”选项课的学习中修满2学分。
加强学习“长拳”以及“剑”的基本套路,提升学习的的兴趣,提升学生本身的素质,特别是武德的培养。
运动参与:a养成良好的练武的锻炼习惯。
b根据科学锻炼的原则,制定并实施个人锻炼计划。
c学会评价体育锻炼效果的主要方法。