“五何”设计方法
由何:问题是从哪里来的(Who, When, Where)?针对“由何”的设计 往往产生的并不是真正的问题,而是任务的布置或情境的导入。教师可 以为学生模拟一个情境,也可以还原到问题产生的初始情境。
是何:即What,学生要回答这类问题,需要完成事实性知识的回忆与再 现,或者通过说明、解说、转述、推断来阐明某种意义。
欧谛德谟:也算是正义的。 苏格拉底:如果一个孩子有病,不肯吃药,他父亲欺骗他说药好
吃,哄他吃了,他的病因而好了,这能算欺骗吗? 欧谛德谟:也应划到正义一边。 苏格拉底:假定有人发现其朋友发了疯,因怕他自杀,就偷了他
的枪,这种偷盗是正义的吗? 欧谛德谟:应该算是正义。 苏格拉底:你不是说不能欺骗朋友吗? 欧谛德谟:请让我把所有的话全部收回。
“五何”设计方法应用举例
飞行器发烧友
是何?
为何?
充气飞行器分为哪几
类?每类飞行器的升
由何?
空原理是什么?
“飞行器发烧友”设计大
为什么氢气飞行器会 取代热气球?为什么 飞艇会取代氢气球?
赛的报名开始了,参赛者都
将带着自己的充气飞行器
氦气飞行器是理想 模型参加。你准备好了吗
的飞行器吗?如果 由你来设计,你将 开发一个什么样的
有哪些启发?
不是单纯地把已有的知识强加给受教育者,而 是就某一主题的共同讨论来引导学习者发现矛 盾和自我反思
策略:包含了问题分析、问题交流和逻辑思辨 在内的有效组合,运用了对特定情境的假设分 析。
杜威的进步教育运动
学校教育的课程设置要提供这样一种环境:即 所研究的问题都是有关共同生活的问题;而所 进行的观察和传授的知识,都要基于儿童的社 会见识和社会兴趣的发展。