按键识别方法
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简述识别按键值的几个步骤一、确定按键值的需求在识别按键值之前,首先需要明确自己的需求。
按键值是指按下某个按键时,计算机所接收到的数值。
确定按键值的需求可以包括以下几个方面:1. 确定按键的类型:根据具体的应用场景,确定需要识别的按键类型,如数字键、字母键、功能键等。
2. 确定按键的数量:确定需要识别的按键数量,这决定了所需的按键值的范围。
3. 确定按键值的用途:按键值可以用于不同的用途,如控制程序的运行、输入密码等。
确定按键值的用途可以帮助我们选择合适的编程方式。
二、选择合适的编程语言根据确定的按键值需求,选择合适的编程语言进行开发。
常用的编程语言有C、C++、Python等。
不同的编程语言有不同的特点和适用场景,需要根据具体的需求来选择。
三、获取按键输入获取按键输入是识别按键值的第一步。
在不同的编程语言中,获取按键输入的方式可能会有所不同。
下面以Python为例介绍获取按键输入的几种常用方式:1. 使用input函数:可以使用input函数获取用户输入的按键值。
例如,可以使用以下代码获取用户输入的按键值:```pythonkey = input("Please enter a key: ")```2. 使用第三方库:在Python中,可以使用第三方库如`tkinter`或`pygame`来获取按键输入。
这些库提供了更丰富的功能和更灵活的控制方式。
3. 使用系统库:在某些情况下,可以使用系统库来获取按键输入。
例如,在Linux系统中,可以使用`curses`库来获取按键输入。
四、处理按键输入获取到按键输入后,下一步是对按键输入进行处理。
处理按键输入的方式取决于具体的需求,以下是一些常见的处理方式:1. 判断按键值:根据获取到的按键值,使用条件语句判断按下的是哪个按键。
例如,可以使用`if-else`语句判断按下的是数字键还是字母键。
2. 执行相应的操作:根据按键值执行相应的操作。
识别按键的两种常用方法
在计算机编程中,识别按键有两种常用的方法:
1. 硬件扫描法:
- 工作原理:通过直接读取键盘的硬件信号来检测按键的按下和释放。
- 优点:响应速度快,适用于对实时性要求较高的应用。
- 缺点:需要了解底层硬件,编程较为复杂,且不同键盘可能需要不同的驱动程序。
2. 软件扫描法:
- 工作原理:通过不断查询键盘状态来检测按键的按下和释放。
- 优点:编程相对简单,不需要了解具体的硬件细节,适用于大多数常见的应用。
- 缺点:可能会消耗一定的CPU 资源,因为需要不断地查询键盘状态。
这两种方法各有优缺点,需要根据具体的应用场景和需求来选择。
在现代编程中,通常使用操作系统提供的键盘事件处理机制,它会自动将按键事件通知给应用程序,从而简化了按键识别的过程。
矩阵键盘的按键识别原理嘿,朋友们!今天咱来唠唠矩阵键盘的按键识别原理。
你看啊,这矩阵键盘就像是一个小小的战场,每个按键都是一名勇敢的战士呢!想象一下,这些按键整齐地排列在那里,等待着我们去“召唤”它们。
那它到底是怎么识别我们按的是哪个键呢?其实啊,就像是一场巧妙的游戏。
矩阵键盘是通过行列交叉的方式来工作的哦!比如说,它有好多行和列,就像一个方格网。
当我们按下一个键时,就相当于在这个方格网上点亮了一个特定的点。
这就好像是在一群人中,你一下子就找到了你要找的那个人一样神奇!每个按键都有它自己独特的位置,通过行和列的组合,矩阵键盘就能准确地知道是哪个键被按下啦。
那它怎么知道这个键被按下了呢?这就得说到它的检测机制啦。
它会不停地去“巡逻”这些行列,一旦发现有某个地方的信号有变化,嘿嘿,那就说明有键被按下去啦!这多有意思呀!而且哦,矩阵键盘还很聪明呢!它不会因为你不小心碰到了别的键就乱了套,它能准确地识别出你真正想要按的那个键。
这就好像一个经验丰富的侦探,能从一堆线索中找到真正的关键信息。
你说这矩阵键盘是不是很厉害?它就静静地待在那里,随时准备为我们服务,只要我们一伸手,它就能快速响应。
想想我们日常生活中的各种电子设备,好多都有矩阵键盘的身影呢!从小小的遥控器到复杂的电脑键盘,它们都在默默地工作着。
我们每天都在和它们打交道,却很少有人真正去了解它们背后的原理。
现在你知道了矩阵键盘的按键识别原理,是不是对这些常见的东西又多了一份好奇和敬意呢?下次再使用有矩阵键盘的设备时,你可以在心里默默感叹一下它的神奇哦!反正我是觉得挺有意思的,它就像是一个隐藏在电子世界里的小秘密,等着我们去发现和探索。
这不就是科技的魅力所在嘛!所以呀,别小看了这些看似普通的东西,它们背后可都有着不简单的原理和故事呢!原创不易,请尊重原创,谢谢!。
按键识别介绍一、常用键盘各键的名称及功能Ctrl + C 复制。
Ctrl + X 剪切。
Ctrl + V 粘贴。
Ctrl + Z 撤消。
DELETE 删除。
Shift + Delete 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中。
拖动某一项时按CTRL 复制所选项。
拖动某一项时按CTRL + SHIFT 创建所选项目的快捷键。
F2 重新命名所选项目。
CTRL + 向右键将插入点移动到下一个单词的起始处。
CTRL + 向左键将插入点移动到前一个单词的起始处。
CTRL + 向下键将插入点移动到下一段落的起始处。
CTRL + 向上键将插入点移动到前一段落的起始处。
CTRL + SHIFT + 任何箭头键突出显示一块文本。
SHIFT + 任何箭头键在窗口或桌面上选择多项,或者选中文档中的文本。
Ctrl + A 选中全部内容。
F3 搜索文件或文件夹。
Alt + Enter 查看所选项目的属性。
Alt + F4 关闭当前项目或者退出当前程序。
ALT + Enter 显示所选对象的属性。
Alt + 空格键为当前窗口打开快捷菜单。
Ctrl + F4 在允许同时打开多个文档的程序中关闭当前文档。
Alt + Tab 在打开的项目之间切换。
Alt + Esc 以项目打开的顺序循环切换。
F6 在窗口或桌面上循环切换屏幕元素。
F4 显示“我的电脑”和“Windows 资源管理器”中的“地址”栏列表。
Shift + F10 显示所选项的快捷菜单。
Alt + 空格键显示当前窗口的“系统”菜单。
Ctrl + Esc 显示“开始”菜单。
ALT + 菜单名中带下划线的字母显示相应的菜单。
在打开的菜单上显示的命令名称中带有下划线的字母执行相应的命令。
F10 激活当前程序中的菜单条。
右箭头键打开右边的下一菜单或者打开子菜单。
左箭头键打开左边的下一菜单或者关闭子菜单。
F5 刷新当前窗口。
BackSpace 在“我的电脑”或“Windows 资源管理器”中查看上一层文件夹。
单⽚机按键识别篇---单击---双击----长按 最近做⼀任务需要使⽤⼀个按键实现三种功能,分别是按键单击功能,按键双击功能和按键长按功能,可能之前没有接触过这类按键复⽤情况,顶多也只是简单识别单击和长按,没有想过双击以上按键功能,也是绞尽脑汁,想了半天,⼜上⽹看了些例程,算是对于按键的识别有点⼩⼩的了解,感觉这个功能挺实⽤,在此做个随笔。
⼀、思路 1.识别长按操作思路:我们使⽤系统定时器定时,然后让系统每过⼀段时间去扫描按键I/O⼝状态,当扫描到按键按下I/O⼝状态超过设定长按时间的阀值,就判定这次按键操作为“长按”操作; 2.识别单击操作思路:当系统扫描按键按下的I/O⼝时间⼩于我们设定的长按阀值,这时就可能出现两种情况,情况1.可能是单击;情况2.可能是双击;⾸先我们来说情况1,单击操作,这时我们可以检测按键按下后,按键弹起的时间到下次按键按下的时间间隔,当按键按下弹起到下次按键按下的时间超过某个值,则我们判定这次操作为“单击”操作; 3.识别双击操作思路:上⾯刚说的情况1,这次来说情况2,:双击操作,当我们检测按键按弹起后在⼀定时间阀值内,⼜检测到按键I/O⼝有电平变化,则我们判断这次操作为“双击”操作⼆、程序部分unsigned char scan_key(){/*值key_return如下:1---------单击2---------双击3---------长按*/static unsigned char key_state=0; //按键状态static unsigned char state=0;static unsigned char time,time1,time2;static unsigned char key_up_flag=0; //按键弹起标志位static unsigned char key_return;if(Key==0) //按键按下消抖{delay(50);if(Key==0){key_state=0;}}else{delay(50); //按键松开消抖if(Key==1){key_state=1;key_up_flag=0;}}if((state==0)&&(key_state==0)&&(key_up_flag==0)) //这⾥主要防⽌,按键在识别长按后,⼜会执⾏⼀遍单击操作{state=1;time=key_time; //记录按键按下的时间为多少,做标记}if(state==1){time1=key_time;time2=time1-time; //计算按键按下时长if(time2>50) //长按判断{state=2;}if(key_state==1) //按键弹起{state=3;time=key_time; //标志什么时间按键弹起的}}if(state==2) //长按{state=0; //重置状态key_up_flag=1;key_return=3;}if((state==3)&&(key_up_flag==0)){time1=key_time;time2=time1-time; //计算按键弹起后时间if(time2>6) //判断按键弹起后的时间,超过300ms,则说明为单击 {state=0;key_return=1;}else if(key_state==0) //按键弹起后,300ms内⼜有按键按下{state=4;}}if(state==4){if(key_state==1) //按键弹起{state=0;key_return=2;}}return key_return;}void timer0() interrupt 1//定时器T0中断函数⼊⼝{TH0=0X9E; //初值重载TL0=0X57; //定时50ms=50000us; 50000/2=25000key_time++; //50MS++}。
按键的识别原理按键的识别原理是指当我们按下键盘上的按键时,计算机能够准确地识别出我们所按下的按键,并进行相应的操作。
按键的识别原理可以分为硬件部分和软件部分两个方面。
硬件部分:1. 键盘的工作原理:键盘是由一个个的按键开关组成的。
当按键被按下时,按键开关闭合,导通电路。
按键开关内部有一个弹簧,负责返回按键到原位。
这个闭合和断开的过程会改变键盘电路的导通情况,从而向计算机发送信号。
2. 扫描矩阵:键盘通常采用扫描矩阵的方法来连接按键。
扫描矩阵由行和列组成,它们交叉连接在一起形成一个网格。
每个按键都与一行和一列连接。
当按键被按下时,对应的行和列会发生电连接,通过检测连接的行列可以确定按下的按键。
软件部分:1. 中断机制:计算机通过中断机制来处理按键事件。
当键盘电路检测到按键被按下时,会向计算机发送中断信号,中断控制器会暂停当前的任务,跳转到相应的中断处理程序。
中断处理程序负责读取键盘输入缓冲区中的数据,并根据按键的码值执行相应的操作。
2. 键盘驱动程序:操作系统中的键盘驱动程序负责与硬件部分进行通信,并将按键事件转换成操作系统能够理解的数据。
它会将按键的扫描码转换成相应的字符或功能码,并将其存储在键盘输入缓冲区中,供应用程序或其他系统组件使用。
3. 事件触发机制:一些应用程序可能会使用事件触发机制来处理按键事件。
当键盘驱动程序检测到按键被按下时,会触发相应的按键事件,然后将事件传递给应用程序。
应用程序可以注册对特定按键事件的监听,当监听的按键事件被触发时,应用程序会执行相应的响应操作。
总结:按键的识别原理主要涉及键盘的物理结构和电路连接,中断机制以及键盘驱动程序等软件部分。
通过硬件的扫描矩阵和按键开关的闭合和断开,键盘可以检测到按键的按下和释放事件。
计算机通过中断机制和键盘驱动程序来处理按键事件,并将其转换成操作系统可以理解的数据。
应用程序可以根据按键的事件触发机制来响应按键事件。
这样,我们就能够通过按下键盘上的按键与计算机进行交互。
独立按键的识别与应用原理1. 什么是独立按键独立按键是指一类具有自主功能的电子组件,可与电路板相连接,用于控制电子设备的开关、功能选择、音量调节等。
独立按键通常包括一个按钮,按下按钮时,会产生一个电信号,从而激活相应的设备或执行特定的功能。
2. 独立按键的工作原理独立按键的工作原理通常是通过金属接触的方式实现的。
按键内部通常包含一个弹簧和一对金属触点。
当按键没有被按下时,弹簧将触点分开,断开电路。
当按键被按下时,弹簧会被按下,触点相互接触,从而闭合电路,产生一个电信号。
3. 独立按键的连接与布线要将独立按键连接到电路板上,需要使用导线将按键的触点与电路板的相应引脚连接起来。
连接时需要注意按键的正负极性,通常使用不同颜色的导线进行区分。
而布线时应尽量避免导线之间的交叉或短路,以确保电路的正常工作。
4. 独立按键的应用场景独立按键广泛应用于各种电子设备和电路中,常见的应用场景包括: - 电脑键盘:电脑键盘上的每个按键都是独立按键,通过按下不同的按键来输入字符或执行特定的命令。
- 遥控器:遥控器上的按键用于控制电视、空调、音响等设备的开关与调节功能。
- 手机键盘:手机键盘上的按键用于输入字符和进行通话操作。
- 游戏手柄:游戏手柄上的按键用于控制游戏角色的移动、攻击等操作。
5. 独立按键的识别与编程为了识别独立按键的触发事件,通常需要对按键进行编程。
编程过程中可以使用各种编程语言和平台,具体的方法根据不同的环境而定。
以下是一些常见的识别独立按键的方法: - Arduino平台:在Arduino平台上,可以使用digitalRead函数来读取按键的状态,根据返回值判断按键是否被按下。
- Raspberry Pi:在树莓派上,可以使用GPIO库来读取按键的状态,同样根据返回值来判断按键是否被按下。
- C/C++编程语言:通过调用相应的库函数来读取按键状态,一般也是通过返回值来判断按键是否被按下。
6. 独立按键的常见问题与解决方法在使用独立按键过程中,可能会遇到一些常见的问题,例如按键无法触发、按键触发过于敏感、按键按下后松开后无法及时恢复等。
简述识别按键值的几个步骤按键值的识别是很多计算机程序和设备操作中常见的需求,例如在游戏中控制角色移动、在文本编辑器中进行快捷键操作等。
下面将介绍识别按键值的几个步骤。
步骤一:获取按键事件需要通过相应的接口或方法来获取用户的按键事件。
这可以通过监听键盘事件或者读取设备输入的方式实现。
在大部分编程语言和操作系统中,都提供了相应的API来获取按键事件。
步骤二:判断按键类型接下来,需要判断获取到的按键事件是属于哪一类按键类型。
按键类型可以分为字符按键和功能按键两种。
字符按键是指代表字符或符号的按键,例如字母、数字、标点符号等。
通常,字符按键对应的值是按键的ASCII码或Unicode码。
可以通过查询相应的编码表来获取按键对应的值。
功能按键是指控制设备或程序行为的按键,例如方向键、回车键、空格键等。
这些按键通常具有特殊的键码或键值,可以通过查询相应的文档或开发者手册来获取。
步骤三:处理按键事件根据获取到的按键类型和对应的值,可以进行相应的处理。
对于字符按键,可以将其作为文本的一部分进行保存或处理;对于功能按键,可以根据其对应的键码或键值执行相应的操作。
步骤四:考虑组合键除了单个按键的识别,还需要考虑组合键的情况。
组合键是指同时按下多个按键来触发特定的操作。
例如在Windows系统中,Ctrl+C表示复制操作,需要同时按下Ctrl和C键。
在处理组合键时,可以通过记录按键的顺序和时间间隔来判断用户的意图。
步骤五:适配多平台在开发跨平台应用或设备时,需要考虑不同操作系统和设备的差异。
不同的操作系统和设备可能具有不同的键盘布局、键码或键值的定义方式,因此需要进行适配和兼容性处理。
可以通过使用操作系统提供的API或第三方库来实现跨平台的按键识别。
总结:识别按键值的几个步骤包括获取按键事件、判断按键类型、处理按键事件、考虑组合键和适配多平台。
通过这些步骤,可以实现按键值的识别,并根据用户的操作进行相应的处理。
在实际开发中,需要根据具体需求和平台特性进行适当的调整和优化,以提供良好的用户体验。
矩阵式键盘的按键识别方法矩阵式键盘是一种常见的电子输入设备,它由多个按键组成,这些按键以矩阵的形式排列在键盘上。
在使用矩阵式键盘时,我们需要将按下的按键与相应的键值进行关联,以实现按键的识别。
下面将介绍几种常见的矩阵式键盘按键识别方法。
1.矩阵扫描法矩阵扫描法是最常见的一种按键识别方法。
在矩阵式键盘上,按键被组织成不同的行和列。
通过扫描每一行和每一列,我们可以确定按下的按键。
具体操作步骤如下:-所有行设置为输出,所有列设置为输入。
-循环扫描每一行,将当前行设置为高电平,然后读取所有列的状态。
-如果其中一列的状态为低电平,说明当前位置的按键被按下。
-记录下按下按键的位置(行和列),以及对应的键值。
2.矩阵编码法矩阵编码法是一种较为高级的按键识别方法,它通过给每个按键分配一个唯一的编码,以实现按键的识别。
具体操作步骤如下:-所有行和列都需要连接到对应的编码器上。
-当按键被按下时,编码器会生成一个唯一的编码,表示按下的按键。
-通过读取编码器的输出,我们可以确定按下的按键以及对应的键值。
3.容量触摸法除了物理按键,一些矩阵式键盘还具有触摸功能。
这种键盘使用触摸传感器来检测手指触摸的位置,以实现按键的识别。
具体操作步骤如下:-键盘上的每个按键都带有一个触摸传感器。
-当手指触摸一些按键时,触摸传感器会检测到电容的变化。
-根据电容的变化,我们可以确定手指触摸的位置,从而确定按下的按键以及对应的键值。
总结起来,矩阵式键盘的按键识别方法可以通过矩阵扫描法、矩阵编码法和容量触摸法来实现。
无论采用哪种方法,都需要通过适当的硬件和软件设计来实现按键的检测和识别。
这些方法的选择通常取决于键盘的设计要求和成本限制。
按键是电子产品中常见的一个小部件,它的电路很简单,如下图
按键信号接到单片机一个IO,并且打开内部上拉,这样空闲时按键信号是高电平,按下时按键信号是低电平。
一个按键常用的事件有:按下、弹起、单击、长按、双击、多次连击等。
如何识别出这些动作呢?下面给大家分享下
当按键按下时,我们记录按下的时间T0;当按键弹起时,记录弹起的时间T1.
单击:按下后保持较短时间就松开了,按键按下的时间小于一定值,比如0.5秒,也就是T1-T0小于0.5秒。
长按:从按下的那一刻,开始计时,当持续按下状态的时间超过一定值时,判定为长按。
双击和多次连击:
连击的定义:约束上一次按键弹起到本次按下的时间间隔,如果过长,则认为连击终止。
如上图,假如我们定义连击的间隔时间不超过0.5秒,那么T2-T1<0.5秒时,两次单击就可以判定为双击,多次连击是同样地。
搭建个简单的测试电路(按键信号接到P04,内部上拉)
软件实现:
按下时间不超过0.5秒为一次点击,按下时间超过1秒为长按,两次相邻的点击间隔不超过0.5秒为连击。
根据这个规则识别出按键的动作。
矩阵式键盘的按键识别方法键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图1所示。
在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。
由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。
这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。
行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
具体的识别及编程方法如下所述。
矩阵式键盘的按键识别方法确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。
行扫描法行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。
判断键盘中有无键按下将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。
只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。
若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。
判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。
其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。
在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。
若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
下面给出一个具体的例子:8031P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。
列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1.4-P.17设置为输出线。
简述识别按键值的几个步骤一、引言随着科技的发展,人们对于设备操作的要求越来越高。
在许多设备上,按键是最常见的操作方式之一。
如何准确识别按键值,成为了很多设备制造商和软件开发者面临的问题。
本文将介绍识别按键值的几个步骤,帮助读者更好地理解和应用。
二、了解按键原理在开始识别按键值之前,我们首先需要了解按键的基本原理。
按键通常由两个部分组成:触发器和控制电路。
触发器是按键的物理部分,当按下或释放按键时,会产生相应的电信号。
控制电路负责将触发器产生的电信号转换为我们能够识别的按键值。
三、确定按键类型不同的设备上可能会存在多种类型的按键,比如机械按键、触摸按键、虚拟按键等。
在识别按键值之前,我们需要确定所使用的设备上的按键类型。
不同类型的按键有不同的识别方法和特点,因此对于不同类型的按键,我们需要采取不同的处理方式。
四、分析按键信号一旦确定了按键类型,我们就可以分析按键信号了。
按键信号通常是一个电信号,可以是高电平或低电平。
通过观察按键信号的变化,我们可以判断按键的状态,包括按下和释放。
在分析按键信号时,我们可以使用示波器或者逻辑分析仪等工具,以便更好地观察信号的波形和变化规律。
五、编写按键驱动程序在了解了按键信号之后,我们需要编写相应的按键驱动程序来识别按键值。
按键驱动程序通常是由硬件和软件两部分组成。
硬件部分负责将按键信号传递给控制电路,而软件部分负责将控制电路输出的信号转换为我们能够识别的按键值。
编写按键驱动程序时,我们需要根据具体的设备和操作系统进行相应的实现。
六、处理按键事件一旦成功编写了按键驱动程序,我们就可以处理按键事件了。
按键事件通常包括按下和释放两种情况。
在处理按键事件时,我们可以根据不同的按键值执行不同的操作,比如触发某个功能或者切换到下一个界面。
处理按键事件时,我们需要注意事件的顺序和优先级,以避免出现冲突和错误。
七、测试和调试在完成按键识别功能后,我们需要进行测试和调试以确保按键值的准确性和稳定性。
单片机一键多功能按键识别技术在一些单片机系统中,有时候需要采用一些一键多功能的技术,这里我给大家介绍一下。
开关SP1 接在P3.7/RD 管脚上,在AT89S51 单片机的P1 端口接有四个发光二极管,上电的时候,L1 接在P1.0 管脚上的发光二极管在闪烁,当每一次按下开关SP1 的时候,L2 接在P1.1 管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1 的时候,L3 接在P1.2 管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1 的时候,L4 接在P1.3 管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1 的时候,又轮到L1 在闪烁了,如此轮流下去。
这样就实现了具有一键多功能的按键识别技术。
简单吧单片机系统板上硬件连线把“单片机系统”区域中的P3.7/RD 端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1 端口上把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4 端口用8 芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0 连接到L1,P1.1 连接到L2,P1.2 连接到L3,P1.3 连接到L4 上。
具体的电路图在单片机论坛51hei51区上有。
欢迎发表您的高见。
本文为郭子喻先生原创作品希望大家支持。
汇编源程序ID EQU 30H SP1 BIT P3.7 L1 BIT P1.0 L2 BIT P1.1 L3 BIT P1.2 L4 BIT P1.3 ORG 0 MOV ID,#00H START: JB K1,REL LCALL DELAY10MS JB K1,REL INC ID MOV A,ID CJNE A,#04,REL MOV ID,#00H REL: JNB K1,$ MOV A,ID CJNE A,#00H,IS0 CPL L1 LCALL DELAY SJMP START IS0: CJNE A,#01H,IS1 CPL L2 LCALL DELAY SJMP START IS1: CJNE A,#02H,IS2 CPL L3 LCALL DELAY SJMP START IS2: CJNE A,#03H,IS3 CPL L4 LCALL DELAY SJMP START IS3: LJMP START DELAY10MS: MOV R6,#20 LOOP1: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ。
矩阵键盘的按键识别方法矩阵键盘是一种常见的计算机输入设备,它使用了一种特殊的按键识别方法来将用户的按键输入转换为计算机可以理解的数字信号。
本文将介绍矩阵键盘的按键识别方法,重点讨论如何利用其独特的电路结构来实现按键识别和信号输出。
矩阵键盘通过一种由行和列组成的矩阵电路来识别按键。
每个按键都对应着矩阵中的一个交叉点,当用户按下某个按键时,会在该交叉点上产生一个电气信号。
为了识别用户按下的是哪个按键,矩阵键盘需要通过电路来扫描每个按键,并将其映射为相应的数字信号。
首先,矩阵键盘的电路结构通常由多个按键、行线和列线组成。
每个按键都连接着一根行线和一根列线,当用户按下某个按键时,该按键连接的行线和列线会产生接通信号。
其次,为了识别用户按下的是哪个按键,矩阵键盘需要通过一个扫描器来轮流扫描每个按键。
扫描器会按照顺序选择每一行或每一列,并将其连接到输入输出端口。
当某一行或列被选择时,与之相连的所有按键都会产生接通信号,而其他按键则不会产生信号。
接着,矩阵键盘会将扫描到的信号转换为数字信号,并输出给计算机或其他设备。
这一过程通常由矩阵键盘的控制芯片来完成,控制芯片会对扫描到的信号进行编码,并将其转换为计算机可以理解的数字信号。
最后,矩阵键盘的按键识别方法还需要考虑到防抖动和多键盘冲突的问题。
防抖动是指在用户按下按键时,可能会产生抖动信号,这会对按键识别造成干扰。
为了解决这一问题,矩阵键盘通常会在电路中加入防抖动电路来滤除无意识的按键信号。
而多键盘冲突是指在用户同时按下多个按键时,可能会导致按键识别混乱。
为了解决这一问题,矩阵键盘通常会采用键盘矩阵编码和解码技术来确保每个按键的信号都可以被准确识别。
综上所述,矩阵键盘的按键识别方法通过独特的电路结构和控制芯片来实现对用户按键输入的识别和信号输出。
通过扫描器的轮流扫描和控制芯片的编码转换,矩阵键盘可以准确地将用户的按键输入转换为计算机可以理解的数字信号。
同时,通过防抖动和多键盘冲突的处理,矩阵键盘也能够确保按键识别的准确性和稳定性。
GPIO的使用---按键识别实验一、实验目的:二、预备知识:人机交互接口是指人与计算机之间建立联系、交换信息的输入/输出设备的接口,这些设备包括键盘、显示器、打印机、鼠标器等,按键/键盘向微处理器输入数据、命令等功能,是人机对话的主要手段。
按键需完成3项任务:(1)判别是否有键按下?若有,进入下一步;(2)识别哪一个键被按下,并求出相应的键值。
(3)根据键值,找到相应键值处理程序入口。
按键识别有查询和中断两种方式,查询方式即使无按键按下,也要查询,为提高键盘扫描的工作效率,可采用中断扫描方式,即只有在按键按下时,才进行扫描查询与处理。
本实验采用查询方式识别按键,利用开发板上的 K1、K2、K3控制LCD背光点亮、熄灭与闪烁,其中背光闪烁由长按 K3 实现。
函数RCC_APB2PeriphClockCmd 开启I/O 端❑时钟函数GPIO_Init 初始化GPIO 结构体GPIO_InitTypeDef 定义于文件”stm32f10x_gpio.h”: Typedef struct{U16 GPIO_Pin;GPIOSpeed_TypeDefGPIO_Speed;GPIOMode_TypeDefGPIO_Mode;} GPIO_InitTypeDef;三、实验步骤:1、SysTick 定时器(滴答定时器)按键识别需用到时间函数,采用软件延时会占用 CPU 时间,采用定时器可回避此缺点。
Cortex‐M3 处理器内部包含了一个简单的定时器,SysTick 定时器。
SysTick 定时器为 24 位倒计数定时器,具备自动重载和溢出功能。
当计数器计数到 0 时,就会从 LOAD 寄存器中自动重装定时初值,只要不把 CTRL 寄存器中的 ENABLE 清零,它就会永不停止。
所有基于 Cortex‐M3 处理器的微控制器都可以由这个定时器获得统一的时间间隔,SysTick 是为了给 RTOS 系统节拍而设的,它为任务调度提供一个周期性的中断。
《单片机原理及应用》大作业设计
学院班级:
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学号
按键识别方法
一.设计任务:
每按下一次开关SP1,计数值加1,通过AT89S51单片机的P1端口的P1.0到P1.3显示出其的二进制计数值。
二.电路原理图:
图1
三.系统板上硬件连线:
1.把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上;
2.把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0连接到L1,P1.1连接到L2,P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上。
四.程序设计方法:
其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程,也就是说,当我们按下一个按键时,总希望某个命令只执行一次,而在按键按下的过程中,不要有干扰进来,因为,在按下的过程中,一旦有干扰过来,可能造成误触发过程,这并不是我们所想要的。
因此在按键按下的时候
图2
要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除掉,一般情况下,我们可以采用电容来滤除掉这些干扰信号,但实际上,会增加硬件成本及硬件电路的体积,这是我们不希望,总得有个办法解决这个问题,因此我们可以采用软件滤波的方法去除这些干扰。
信号,一般情况下,一个按键按下的时候,总是在按下的时刻存在着一定的干扰信号,按下之后就基本上进入了稳定的状态。
具体的一个按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示,从图中可以看出,我们在程序设计时,从按键被识别按下之后,延时5ms以上,从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次,看按键是否真得已经按下,若真得已经按下,这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平,证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程。
从而提高了系统的可靠性。
由于要求每按下一次,命令被执行一次,直到下一次再按下的时候,再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后,我们就可以执行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程,显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态。
对于按键识别的指令,我们依然选择如下指令JB BIT,REL指令是用来检测BIT是否为高电平,若BIT=1,则程序转向REL处执行程序,否则就继续向
下执行程序。
或者是JNB BIT,REL指令是用来检测BIT是否为低电平,若BIT =0,则程序转向REL处执行程序,否则就继续向下执行程序。
对程序设计过程中按键识别过程的框图如下图所示:
图3
五.程序框图:
图4
六.汇编源程序:
ORG 0
START: MOV R1,#00H ;初始化R1为0,表示从0开始计数
MOV A,R1 ;
CPL A ;取反指令
MOV P1,A ;送出P1端口由发光二极管显示
REL: JNB P3.7,REL ;判断SP1是否按下
LCALL DELAY10MS ;若按下,则延时10ms左右
JNB P3.7,REL ;再判断SP1是否真得按下
INC R1 ;若真得按下,则进行按键处理,使
MOV A,R1 ;计数内容加1,并送出P1端口由
CPL A ;发光二极管显示
MOV P1,A ;
JNB P3.7,$ ;等待SP1释放
SJMP REL ;继续对K1按键扫描
DELAY10MS: MOV R6,#20 ;延时10ms子程序
L1: MOV R7,#248
DJNZ R7,$
DJNZ R6,L1
RET
END
七.小结:
在学习了选修课《单片机原理及应用》以及自己课后学习的基础上,我通过使用AT89S51单片机,采用软件滤波的方法去除相关干扰,较为简单有效地实现了按键识别的功能。
在整个设计过程中,不仅加强了自己对于单片机的认识与使用,而且增强了自己的动手能力与思考能力,该次设计让自己学到了很多,受益匪浅。