(1)界面设计
即在窗体界面上安排所需的控件。
(2)设置控件的属性
在属性窗口中设置控件的属性以满足 程序的需要。
(3)编写程序代码
在代码窗口中编写的程序语
句。
(4)调试与执行程序
找出并修正程序的错误,执行程序查 看是否达到目的。
(5)保存程序文件
最后保存程序文件,关闭项目。 根据不同的程序,设计的步骤可能有 所不同,但这几个基本步骤大致相同。
图1-11
窗体坐标
1.控件位置
左上角坐标用控件的Left属性和Top属 性来表示,例如把Label1控件的左上角坐 标设置为(10,20)的语句是: Label1.Left=10 Label1.Top=20
2.控件尺寸
控件的尺寸用宽度(Width)属性、 高度(Height)属性来表示,例如把 Label1控件的宽度与高度分别设置为200像 素与100像素的语句为: Label1.Width=200 Label1.Height=100
3.位置对象与尺寸对象
是面向对象的程序设计语言, 一个坐标(X,Y)可以封装在一个叫做 Point的对象里,一个Point对象包含一个 (X,Y)的数对,表示平面上的一个点。
中所有控件的左上角坐标对 象都用Location属性来表示,该属性的值 是一个Point对象,对象必须用New来建立。 例如把Label1控件的左上角坐标设置 为(10,20)的语句可以写成: Label1.Location=New Point(10,20)
方法是一个函数,函数往往是有参数 的,参数写在一对圆括号中,没有参数的 方法也要写括号,只是括号中为空。
这里的Show()方法、Hide()方法就没 有参数。 对象调用它的方法时也用小数点来连 接,例如Label1.Show()表示Label1对象调 用了它的Show()方法,该方法让它显示。