第01章 计算机图形图像设计基础
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第1章图形图像基础知识1.1 Photoshop功能简介Photoshop是一款强大的平面设计软件,在网页设计、建筑效果图设计、平面广告设计、特效文字设计、界面设计和影像创意设计等设计领域都有广泛的应用。
1.平面设计的概念平面设计是设计者借助一定的工具材料,将所要表达的形象及创意在二维空间中塑造出的视觉艺术。
其广泛应用于广告、招贴、包装、海报、插图及网页制作等,因此,平面设计就是视觉传达设计。
2.平面设计的应用(1)广告设计在现实生活中,广告已和人类社会的经济以及人们的文化生活紧密交织在一起。
在平面广告设计中一般包含有文字和图形。
常见的表现手法有名人与名牌、夸张与准确、幽默与悬念、劝导与引诱恐吓等。
广告作品一般由主题、创意、文字、形象和衬托等组成。
广告创作就是将这些要素有机地结合起来,成为一则完整的广告作品,如图1-1所示。
图1-1 广告设计(2)商标设计标志是表明事物特征的记号。
商标、店标、厂标等专用标志对于发展经济、创造经济效益、维护企业和消费者权益等具有巨大的实用价值和法律保障作用。
各种国内外重大活动、会议、运动会以及邮政运输、金融财贸、机关、团体乃至个人(图章、签名)等几乎都有表明自己特征的标志,如图1-2所示。
图形图像处理应用教程(第二版)2(3)包装设计包装是商品生产的延续,是商品的有机组成部分,商品经过包装和生产过程才算完成。
随着商品经济的发展,商品的包装设计越来越受到重视,如图1-3所示。
图1-2 商标设计图1-3 鲜奶包装设计(4)网页设计在因特网上,有很多设计独特、美观、新颖的网站,这些网站的网页使用了许多平面设计的技巧,如图1-4所示。
图1-4 网页设计1.2图像的基本概念1.2.1像素和分辨率要学习计算机平面设计,必须掌握图像的像素数据是如何被测量与显示的基本知识,这里涉及以下几个概念。
1.像素像素是构成图像的最小单位,是图像的基本元素。
2.分辨率分辨率是指单位长度内所含像素点的数量,单位为“像素每英寸”(pixel/inch,ppi)。
第一章平面图形图像设计基础一.选择题1.图像分辩率的单位通常是()A.DPI B.PPM C.PPI D.RPM2.Photoshop7.0中,默认的单位是()A.英寸B.厘米C.点D.像素3.下列说错误的是()A.RGB颜色模型常用于电视机、显示器的色彩显示B.CMYK颜色模型特别适合于印刷C.灰度模式最多可以使用255级灰度D.多通道模式右以使用256级灰度,常用于特殊打印4.CMYK颜色中没有的是()A.青色B.洋红C.蓝色D.黄色5.()颜色模式最多可以使用256种颜色,而且只能进行有限的编辑。
A.灰度B.双色调C.索引D.多通道6.2×2英寸、100PPI的图像含有的像素个数是1×1英寸、50PPI的图像的()倍。
A.2 B.8 C.4 D.167.下列()是Photoshop图像最基本的组成单元。
A.节点B.色彩空间C.像素D.路径8.图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式()A.RGB B.灰度C.多通道D.索引颜色9.下列不依赖于设备的色彩模式是()A.RGB B.CMYK C.Lab D.索引颜色10.Photoshop中保存图层、通道等信息的图像格式是()A.TIF B.PSD C.JPEG D.BMP11.在Photoshop中输出图像用于网页时多数使用的格式是()A.TIFF B.JPEG C.PNG D.BMP二.填空题1.计算机图形图像主要分为两类:和。
2.位图图像又称为,图像表现为若干颜色网格,这些颜色网格称作。
3.矢量图形由一些直线、圆、矩形等线条和曲线(称为矢量对象)组成,这些线条和曲线是由定义的。
4.图像大小可以表示为图像中的乘积的形式。
5.图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小、以及。
6.位深度又称为或,指用于表示每个像素颜色信息的单位为。
7.若某个像素的位深度取值为,则该像素只可能有黑或白两种可选颜色。
8.RGB颜色又称,RGB颜色模式常用于、的色彩显示。
第一章计算机图形图像设计基础一、填空题1. Adobe 公司出品的 Photoshop CS2 是目前最流行的图像编辑软件软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。
2. 计算机上的数字图像可根据其不同特性分为两大类:一类为矢量图,一类为位图。
3. 在 Photoshop CS2 中,可以使用的颜色模式主要有RGB、CMYK、Lab、索引、位图和灰度等。
4. 在 Photoshop CS2 中,使用红眼工具可以对照片中的红眼进行修复。
5. Photoshop CS2 中的曝光度命令能够快速改善图像曝光过渡或曝光不足区域的对比度,同时保持图像的整体平衡感。
6. 使用 Photoshop CS2 模糊滤镜中的镜头滤镜,可以用来模拟各种镜头产生的模糊效果。
7.退出 Photoshop CS2 时,可选择“文件”菜单下的退出命令来实现,还可以单击Photoshop CS2 界面右上角的关闭按钮来实现。
8.Photoshop CS2 的工作界面由标题栏、菜单栏、工具选项栏、图像窗口、工具箱、调板以及状态栏组成。
9.常见的 Photoshop 文件格式有PSD、BMP、EPS、GIF、JPEG、RAW、PDF和TIFF 格式。
10.对矢量图图像,无论将其放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉细节。
11. 像素是组成位图图像的最小单位。
12. GIF 格式的文件支持动画。
(提示: Gif,jpg,psd,tif)二、选择题1. Photoshop 图像中最基本的组成单元是( C )。
A. 矢量B. 色彩空间C. 像素D. 路径2. 在 Photoshop CS2 状态栏的图像文件信息区上按住( A )键不放,同时按下鼠标左键,可以在弹出的菜单中查看图像的宽度、高度、通道数、颜色模式、分辨率等信息。
A. AltB. ShiftC. CtrlD. Tab3. Photoshop CS2 默认的图像格式是( D )格式。
电脑图文设计课程教案引言进入桌面时代设计随时代而变,无论是设计的手段还是方法和观念都会留下每一个时代的典型印记。
十数年前大多数的人还在对计算机和计算器的区分懵懵懂懂,然而在今天孩童的眼中,光盘和网络的字眼也变得稀松平常了。
随着计算机技术及其外部设备的飞速发展,计算机应用逐步由数值计算和数据的处理向信息处理和知识处理的领域拓宽。
尼葛洛庞蒂在他的《数字化生存》,一书中开宗明义地写道:“计算机不再只和计算有关,它决定了我们的生存。
”的确如此,在今天计算机已像血液一样渗透到整个社会的肌体中了——计算机辅助设计(CAD)、计算机集成制造系统(CIMS)……自从诞生的那一刻起计算机就不断与各种应用领域结合起来,并使该领域发生革命性的变革。
当然,在图形信息处理领域计算机同样大展身手,电子印前系统的出现使得印刷业真正由热铁时代进入了光电时代,一个桌上的时代,我们这个时代的印记。
计算机为我们提供了迄今为止最为强大的摄取、生成、存储和处理视觉形象的媒介和技术,这种强大的能力为设计师提供了实现创意的无限可能和前所未有的工作效率。
它对现代设计学科从手段、方法到观念都产生了无可估量的深远影响。
“桌上出版”Desktop Publishing (简称DTP)的概念是1985年Aldus公司的总裁提出的,他将Macintosh计算机、Aldus 的Pagemaker编排软件以及Adobe Postscript的页面描述语言,运作在Apple LaserWriter印表机上整合成一个新的出版系统,称作“桌上出版”,又叫做“电子印前系统”。
与传统设计手段相比计算机具有无可比拟的高精度、高效率和丰富得多的表现效果,它使得设计师能够从大量枯燥繁重的制作和修改工作中解脱出来,将更多的时间和精力投入到设计的思考中。
数字技术的优势在模拟立体生成、图像合成、变形等方面更是传统设计望尘莫及,以往必须通过特殊技术(如摄影)才能完成的特殊效果甚至一些不敢设想的效果,都可以通过计算机轻易实现。
电脑图文设计课程教案引言进入桌面时代设计随时代而变,无论是设计的手段还是方法和观念都会留下每一个时代的典型印记。
十数年前大多数的人还在对计算机和计算器的区分懵懵懂懂,然而在今天孩童的眼中,光盘和网络的字眼也变得稀松平常了。
随着计算机技术及其外部设备的飞速发展,计算机应用逐步由数值计算和数据的处理向信息处理和知识处理的领域拓宽。
尼葛洛庞蒂在他的《数字化生存》,一书中开宗明义地写道:“计算机不再只和计算有关,它决定了我们的生存。
”的确如此,在今天计算机已像血液一样渗透到整个社会的肌体中了——计算机辅助设计(CAD)、计算机集成制造系统(CIMS)……自从诞生的那一刻起计算机就不断与各种应用领域结合起来,并使该领域发生革命性的变革。
当然,在图形信息处理领域计算机同样大展身手,电子印前系统的出现使得印刷业真正由热铁时代进入了光电时代,一个桌上的时代,我们这个时代的印记。
计算机为我们提供了迄今为止最为强大的摄取、生成、存储和处理视觉形象的媒介和技术,这种强大的能力为设计师提供了实现创意的无限可能和前所未有的工作效率。
它对现代设计学科从手段、方法到观念都产生了无可估量的深远影响。
“桌上出版”Desktop Publishing (简称DTP)的概念是1985年Aldus公司的总裁提出的,他将Macintosh计算机、Aldus 的Pagemaker编排软件以及Adobe Postscript的页面描述语言,运作在Apple LaserWriter 印表机上整合成一个新的出版系统,称作“桌上出版”,又叫做“电子印前系统”。
与传统设计手段相比计算机具有无可比拟的高精度、高效率和丰富得多的表现效果,它使得设计师能够从大量枯燥繁重的制作和修改工作中解脱出来,将更多的时间和精力投入到设计的思考中。
数字技术的优势在模拟立体生成、图像合成、变形等方面更是传统设计望尘莫及,以往必须通过特殊技术(如摄影)才能完成的特殊效果甚至一些不敢设想的效果,都可以通过计算机轻易实现。