任天堂介绍ppt
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任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂· Nintendo▪超级玛丽▪塞尔达传说▪银河战士经典游戏口袋妖怪“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。
其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。
山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC 游戏机的惟一功能就是玩游戏。
去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。
然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。
游戏内部角色(20张)日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。
他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。
天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。
山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。
兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。
1982年,在西雅图设立分公司。
1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。
一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。
任天堂产品(chǎnpǐn)系统文件目录(mùlù)____________________________________________________________________ _1、系统(xìtǒng)简介任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。
CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。
PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。
卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。
由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。
在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复位并不改变其中的内容。
在更小的卡带,比如只有16KB的ROM,它占有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空间是不用的。
那些大于32KB的卡带,它被特殊的电路分页到一定的地址空间。
一些卡带在$6000-$7FFF有SRAM,那是电池存储的位置。
卡带VROM被用来做图案表(例如 Tile 表, 角色发生器等等)。
通常的数量是8KB,包含两个图案表。
大于8KB 的VROM被特殊的电路分页到一定的地址空间。
内部的VRAM在PPU 内存里定位于$2000-$3FFF,它用来存储命名表(例如屏幕缓冲)。
虽然PPU 支持(zhīchí)4个命名表,但只能支持两个的存放空间。
另外的两个是开始两个的镜像。
NES共有154条指令。
在本文本里,你将遇到如下形式的符号:“Dn" (5 位,3 位,等等)。
位是按从最低位(0 位)到最高位(7 位)。
所有的十六进制(shí liù jìn zhì)都在前面加上一个美圆符号($)($2021,$4026,等等)是在6502处理器汇编里常用的符号,二进制前面加上一个百分号%。
公元1898年(明治22年) 9月23日,山内藤治郎先生成立任天堂,专门生产与贩卖手工制纸牌。
后来也有生产扑克牌,将棋等产品。
直到公元1946年(昭和22年) 11月20日,正式设立任天堂株式会社,资本金10,065,400,000日币。
「任天」的意思就是「将幸运留给老天」或是「谋事在人,成事在天」的意思。
任天堂最早的产品。
公元1977年左右,任天堂开始生产家庭用TV GAME主机,这种主机是内建游戏的,且无法更换。
这些主机以现在的眼光来说是相当单调的,但是在当时来说,这种”能在电视上玩的玩具”确实相当吸引人,当时除了任天堂以外,还有不少公司在制造这种主机。
公元1980年,任天堂发售一系列的掌上型电玩—Game&Watch,同样是主机内建游戏且无法更换,但是携带方便的特性,还是吸引不少玩家购买,后期甚至推出彩色屏幕的Game&Watch。
任天堂最早的TV GAME主机。
Game&Watch公元1983年,任天堂推出了一台可以更换卡匣的TV-GAME主机—Family Computer(简称FC,也就是俗称的”红白机”,美规叫做NES--Nintendo Entertainment System),使用8位的CPU,和当时其他的TV GAME主机比起来,FC的性能和画面都是最好的。
FC最初售价14800日币,算是相当便宜的。
最初发售的时候,任天堂并不打算让其他公司参与游戏软件的开发,但是后来发现任天堂本身制作的软件数量太少,才开始让其他公司加入。
,任天堂和这些制作软件的公司,签下合约:软件必须经由任天堂检查,且卡匣必须由任天堂制作,每一块卡的匣生产费用+权利金(注1)是2000日币,只有一些知名厂商(如Hudson,NAMCO等)例外。
Family Computer使用卡匣制作游戏最大的问题就是容量,所以任天堂在1986年2月时推出FC专用的磁盘驱动器Disk System,采用特殊的224K双面磁盘片,容量比卡匣大很多,第一年就卖了一百多万台,而最有名的RPG大作—萨尔达传说,全球销售量甚至达到650万(含卡匣版),但是后来因为合约,读取时间以及小卖店利润等许多原因,磁盘驱动器越卖越差,最后销售量总计400万左右。
任天堂的人间神话l/3的美国家庭日理万机的总统先生一旦拥有……任天堂是世界第一的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的5O0家企业中排名第294位。
只有850人的任天堂,曾数度战胜丰田公司这样的超级企业,而成为日本赢利第一的公司,并曾创造每位员工为公司净赚150万美元的神话。
任天堂的游戏机在 i991年已售出3170万台,进人 l/3以上的美国家庭;王牌游戏“超级玛利”系列风靡全球150个国家,到1991年销售近7O00万盒,有12亿“超级玛利”迷;“俄罗斯方块”仅1992年就售出3200万盒,作为游戏背景的莫斯科红场大教堂被世界各地的儿童称为“俄罗斯方块铁塔”,作为背景音乐的柴可夫斯基作品成了“任天堂之歌”;“游戏小子”到1996年销售量超过4000万部。
美国总统布什曾手持“游戏小子”出席军情会议,前苏联宇航员曾带着“游戏小子”邀游太空。
1995年日本30%的半导体产量使用于任天堂产品。
1996年任天堂的营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。
现在全世界每5秒种就有一盒任天堂新游戏卡售出。
一.顾客导向的市场策略当其他企业对电视游戏机市场尚待观望态度时,任天堂在对市场需求进行了深入研究之后,坚定地进入了这个领域。
任天堂是当时市场上唯一深刻地认识到顾客需要游戏的厂家。
与任天堂的FC机同时推出的世嘉 SG100机附键盘,以电脑教育为宣传口号,FC机则只有游戏手柄,但画面部不是 SG100机的单色而是彩色,画面鲜艳,人物动作活泼,动作的细致性、敏感性都大为优异。
结果FC机以售出650万台对37万台的绝对优势击败 SG100,开始了任天堂时代。
任天堂在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的 SFC机能十分方便地模拟人语及演奏大型交响乐,画面能回旋、放大缩小,能同时显示32768色中的265色,性能比同样采用此技术的世嘉 MD机更为优越,至今在日本仍有相当高的地位,甚至可与采用了更先进的32位芯片的次世代机竞争。
游戏界中的厂商——第十一期:任天堂(上)哈喽,这里是仕一。
自从上期写完之后,感觉自己的文采不但没有提升,反而越来越菜了呢。
咋肥事呢真是,烦的一批。
(此处省略一万字)所以经过我认真的思考,我决定从这篇文章开始,延缓发帖的速度啦,注重质量。
好好弄。
感谢我可爱的粉丝们的支持,give me five,yeah~好了好了,鸽了这么久,废话也不多说。
开始本期厂商,由于任天堂经典游戏过多,所以我分开写。
任天堂任天堂是一家全球知名的娱乐厂商,总部位于日本的京都。
是电子游戏业三巨头之一,(其他两个分别是索尼和微软)同时也是现代电子游戏产业的开创者。
说到任天堂的创立时期,最早是由山内房治郎创立于1889年的9月23日。
现在主要经营的业务为家用游戏机和掌机的软硬件开发与发行。
后来由山内溥执掌任天堂52年,将任天堂一手缔造了现在的电子游戏产业巨头。
2013年9月19日,任天堂前社长山内溥去世,享年85岁。
山内溥早期的任天堂是一家制作手工花札的,(花札是日本的扑克牌,可以用来玩很多游戏。
任天堂主要是生产和发售那种在桑树树皮上涂制得手工制作的花札,至今为止仍然在生产,不是为了获利,而是为了彰显自己公司的历史。
)可以说当时任天堂制作的花札是非常有名的,就连日本的黑帮都在自己的赌场里使用这种花札。
花札“任天堂”这个名字通常被认为是“给天堂留下好运”或者是“把运气留给天堂”虽然这种翻译没有得到什么证实。
但是很多任天堂的粉丝们却从任天堂的游戏中感受到了快乐。
可以说是任凭你天塌下来,我也不管,快乐就完事了。
1949年任天堂拓展海外业务,并且开始组织锦标赛,称为“任天堂杯”。
可以说是红极一时。
当然了,如果想光靠花札来发展的话,是很快就会进入到瓶颈期的。
因为扑克牌的发展趋势肯定不是很高。
再多的花样,他也只是扑克牌而已。
于是任天堂从1963年开始尝试在其他领域寻找机会,并且开始试验到底哪一条路才是适合自己发展的道路。
这条道路上包括了开出租车公司、连锁酒店等等,但是最终都以失败告终。