任天堂公司及旗下产品英文简介
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任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂· Nintendo▪超级玛丽▪塞尔达传说▪银河战士经典游戏口袋妖怪“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。
其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。
山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC 游戏机的惟一功能就是玩游戏。
去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。
然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。
游戏内部角色(20张)日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。
他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。
横空出世1983年,任天堂开发了面向家庭用户的八位游戏主机FAMILYCOMPUTER,简称FC,开辟了电视游戏的先河,其定义的方向键在左,控制游戏主角的八个运动方向,AB键在右,控制游戏的基本指令,这个概念确立了游戏主机的规范,也许任天堂也想不到,这个设计居然成了以后游戏主机控制器的规范样板。
原装机顾名思义就是任天堂出品八位红白游戏机,日本制造生产,NTSC制式,RF射频输出,机器正面铭牌为FAMILYCOMPUTER Nintendo字样,背部有Nintendo1983字样,手柄为两按键,无连发按键,2号手柄配备麦克风。
任天堂原装主机也经历了一个发展的过程,从早期的元祖83方键版,83版,84版,88版,89版,亚太版等等。
1983年,任天堂第一批出品了方块按键的FC红白机,元祖83版,这是老任的首部作品,如果留到现在,价值极大,可以说元祖版是红白机的大哥大,是鼻祖,由于方块按键有别于以后传统的圆形按键,加上又是第一批出炉的产品,存世量极少,所以至今仍然深受藏家追捧。
同年,任天堂将手柄按键改为圆形,更加贴近人体工程学。
1988年,任天堂将FC主机工艺提升到一个新高度,用光点焊接代替原来的排线,用来连接主板和射频盒,并在卡带插槽处加了金属防屏蔽保护。
另外,整体工艺仍有所提升。
1989年,任天堂发布了面向亚洲其他国家的亚太版,由于是香港首发,又叫香港版。
这个版本也非常稀有。
第一批亚太版发行没多久,任天堂就遭遇到港台自主FC品牌的强势冲击,加之制式的冲突,无奈放弃了海外战略。
原装任天堂fc主机,自1983年到1992年都有生产,但无论是哪一年的主机,其背部均有Nintendo1983字样,所以带这个字样是一种规范,并不是主机真正的出品年份。
要看主机的出品年份,以主机内部版号为准。
原装机欣赏图原装机手柄图原装机内部主板图元祖83版(方块按键)89版香港版原装机的做工是及其精细和厚重的,CPU和PPU是独立的,CPU集成块为RP2A03”和PPU集成块为“RP2C02”。
【学习总结】游戏知识总结-游戏类型及典型游戏、游戏公司、游戏平台游戏类型及缩写⼤类:ACT: Action Game 动作游戏RPG: role playing game ⾓⾊扮演游戏STG: shooting game 射击类游戏SLG: simulation game模拟/战略类游戏FTG: Fight Technology Game 格⽃游戏AVG: adventure game 冒险游戏MUG :MUSIC GAME。
⾳乐游戏。
PUZ/PZL : PUZZLE。
益智解谜类游戏。
RAC : RACING。
赛车等竞速类游戏。
RTS : REAL TIME STRATEGY。
即时战略类游戏。
SPG : SPORTS GAME。
运动类游戏。
TAB : TABLE。
桌⾯游戏。
MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,多⼈在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称LVG(Love Game):恋爱养成游戏RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏CAG(Card Game):卡⽚类游戏ETC :其他类游戏RPG(Role-playing game):⾓⾊扮演游戏ARPG(Action Role Playing Game):动作⾓⾊扮演游戏TRPG(Table Role Playing Game):桌上⾓⾊扮演游戏SRPG(Strategy Role-Playing Game):策略⾓⾊扮演游戏RPSG: Role Playing simulation Game ⾓⾊扮演模拟游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Games): ⼤型多⼈在线⾓⾊扮演游戏STG: shooting game 射击类游戏FPS: First-person shooting game第⼀⼈称射击类游戏,TPS: Third Personal Shooting Game,第三⼈称射击游戏。
天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。
山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。
兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。
1982年,在西雅图设立分公司。
1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。
一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。
任天堂产品(chǎnpǐn)系统文件目录(mùlù)____________________________________________________________________ _1、系统(xìtǒng)简介任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。
CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。
PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。
卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。
由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。
在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复位并不改变其中的内容。
在更小的卡带,比如只有16KB的ROM,它占有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空间是不用的。
那些大于32KB的卡带,它被特殊的电路分页到一定的地址空间。
一些卡带在$6000-$7FFF有SRAM,那是电池存储的位置。
卡带VROM被用来做图案表(例如 Tile 表, 角色发生器等等)。
通常的数量是8KB,包含两个图案表。
大于8KB 的VROM被特殊的电路分页到一定的地址空间。
内部的VRAM在PPU 内存里定位于$2000-$3FFF,它用来存储命名表(例如屏幕缓冲)。
虽然PPU 支持(zhīchí)4个命名表,但只能支持两个的存放空间。
另外的两个是开始两个的镜像。
NES共有154条指令。
在本文本里,你将遇到如下形式的符号:“Dn" (5 位,3 位,等等)。
位是按从最低位(0 位)到最高位(7 位)。
所有的十六进制(shí liù jìn zhì)都在前面加上一个美圆符号($)($2021,$4026,等等)是在6502处理器汇编里常用的符号,二进制前面加上一个百分号%。
今天来盘点那些在漫长的人生道路中为我们指明方向照亮前路排忧解难消乏解闷居家旅行有备无患的上品游戏佳作的一众开发商们。
下面这几家游戏开发公司与工作室你可以没有听说过,但要是连他们的作品你都不甚了了,那我就只能在远方膜拜伟大的奥特曼了。
1.全球最大的游戏工作室——Ubisoft Montreal(育碧蒙特利尔工作室)坐落于魁北克蒙特利尔,是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。
1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。
一开始该工作室开发儿童游戏,比如《唐老鸭:英雄救美》和以摩比系列玩具为主角的游戏。
不过到2000年,该工作室开始了《细胞分裂》的游戏制作。
2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox360游戏,并称它将使育碧蒙特利尔在游戏界占有一席之地。
育碧该工作室开发了包括《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》等一系列操作复杂,风格独特的另类动作游戏,深受广大玩家喜爱。
波斯王子系列还被改编成电影。
备受瞩目的新作《刺客信条:兄弟会》也于近日发售,周销量已破百万。
2005年,魁北克政府出资500万美元助其扩建,这笔款项后来增至1900万。
现在计划在2013年之前增加1400名新员工,那将使育碧蒙特利尔成为全世界最大的游戏开发工作室。
2.曾经的辉煌——Infinity Ward成立于2002年,总部位于美国洛杉矶,2003年被Activision(美国动视)收购。
Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,共研发了4部使命召唤系列游戏,分别为《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》。
Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名由于劳资纠纷问题,Activision公司以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella开除,结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward。
NDSLNDSL——简介NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。
将之简略之后,可以称为NDS Lite。
进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。
NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。
NDSL 保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。
故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。
NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。
中国神游公司2008生产的最新的中国龙也是极品。
NDSL——具体参数]【商品名】NintendoDS(DS)Lite【编号】USG-001【发售日】2006年3月2【价格】16,800日圆(含税,附送专用AC适配器)【重量】218克【尺寸】(横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时)【触摸笔】(长)87.5mm (直径)4.9mm【显示屏】[上屏]3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏背光亮度(4个调整等级)192×256像素分辨率;像素大小0.24mm26万色[下屏]3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏背光亮度(4个调整等级)192×256像素分辨率;像素大小0.24mm26万色触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏【电池】最低亮度………电池使用约15~19小时低亮度………电池使用约10~15小时高亮度………电池使用约7~11小时最高亮度………电池使用约5~8小时(根据使用的软件不同)电池持续时间:大约3个小时NDSL——点评[编辑本段] 什么是NDSL?任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。
「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。
任天堂历代游戏机介绍这是你的夜校第175篇文章教你白天学不到的知识考试周结束了,暑假也来临了,是时候浪一波了。
要说在炎炎夏日,窝家里躺在沙发上吹着空调还能开开心心地打游戏,那厨师长第一个想到的就是玩自己的3DSL了,不仅小巧方便,关键游戏还好玩儿。
其实想想这么多年任天堂确实给玩家带来了很多欢乐,其出品的各种游戏和游戏机也陪伴了一代又一代人的成长,今天就在这里简单回顾一下任天堂的历代游戏机。
1.COLOR TV GAME这是任天堂在1977年与三菱合作推出的电视游戏平台,是非常原始的家用游戏机,甚至还没有卡带设计,但在当时还是为任天堂带来了丰厚的利润。
2.GAME & WATCH这款是任天堂公司1980年推出的便携式掌上游戏机,它是掌上游戏设备的雏形,在当时堪称颠覆性的创新产品,该产品只有一两个按键,采用黑白液晶屏幕,画面为固定的单帧切换,配合一个小游戏,让整个游戏机只有手掌大小,是名副其实的“掌中宝”。
游戏的所有操作包容在一两个按键中,非常容易上手。
这款游戏机的另外一个特色是一部主机只配备一款特定的游戏。
3.红白机在经历了Color TV Game 与 Game & Watch 两款电子娱乐产品的试水成功后,彼时的任天堂社长山内溥敏锐的觉察到电子游戏将是未来玩具的发展方向,于是加大投资与研发力度。
同年7月,红白机横空出世,从此任天堂走向了封神之路。
说起红白机真的是满满的情怀。
其实红白机的正经名字叫做Family Computer(FC),这部传奇性的游戏机从1983年第一次发售直至2003年才宣布停产,共出货6291万台,其中日本地区 1935 万台。
对于一个人口两亿的国家来说,基本上有 30% 以上的人玩过红白机。
1987 年超级玛丽在红白机上推出,在美国市场大获成功,截止到1990 年红白机在美国的总销量是 2759 万台,占据了美国 90% 的市场。
随着红白机的火爆,中国国内的小霸王等仿制机型也遍地开花,成就了80后们的童年。
游戏机英语简介作文Title: Introduction to Gaming Consoles。
Gaming consoles have revolutionized the entertainment industry, providing immersive experiences for players of all ages. From the early days of simple 8-bit graphics to today's lifelike simulations, gaming consoles have come a long way, shaping the way we play and interact with games. In this essay, we will explore the evolution of gaming consoles, their impact on society, and their future prospects.The history of gaming consoles can be traced back to the 1970s when the first home gaming systems like the Magnavox Odyssey and Atari Pong were introduced. These early consoles laid the groundwork for what would become a multi-billion dollar industry. As technology advanced, so did the capabilities of gaming consoles. The introduction of consoles like the Nintendo Entertainment System (NES) and the Sega Genesis brought iconic characters like Marioand Sonic into the homes of millions of players worldwide.With each new generation of consoles, there have been significant advancements in graphics, processing power, and gameplay mechanics. The transition from 2D to 3D graphics opened up new possibilities for game developers, allowing them to create more immersive worlds and engaging narratives. Consoles like the Sony PlayStation and the Microsoft Xbox pushed the boundaries of what was possiblein gaming, introducing features like online multiplayer and digital distribution.The impact of gaming consoles on society cannot be overstated. Not only have they provided countless hours of entertainment for players, but they have also become cultural phenomena in their own right. Gaming conventions like E3 and Gamescom attract millions of attendees each year, eager to get a glimpse of the latest games and hardware. Esports, or competitive gaming, has exploded in popularity, with professional players competing formillions of dollars in prize money.Gaming consoles have also become important tools for education and training. Virtual reality (VR) technology, which is now integrated into some gaming consoles, allows users to explore virtual environments and simulate real-world scenarios. This technology has applications beyond gaming, including medical training, architecture, and military simulations.Looking to the future, gaming consoles are poised to continue evolving at a rapid pace. Advances in artificial intelligence (AI) and machine learning are expected to enhance gameplay experiences, with more responsive and intelligent non-player characters (NPCs). The integration of augmented reality (AR) technology could further blur the lines between the virtual and physical worlds, allowing players to interact with game environments in new and exciting ways.In conclusion, gaming consoles have had a profound impact on society, shaping the way we play, learn, and interact with entertainment media. From humble beginnings to cutting-edge technology, the evolution of gamingconsoles is a testament to human ingenuity and creativity. As we look to the future, the possibilities for gaming consoles are endless, promising even more immersive and engaging experiences for players around the world.。