网络游戏中的经济学
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网络游戏中虚拟经济的研究近年来,随着互联网技术的快速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
在这些游戏中,虚拟经济已经成为很多游戏玩家关注的重要问题。
虚拟经济是网络游戏中一个非常重要的概念,它是指在虚拟游戏中的货币、商品、服务等各种交易活动。
在虚拟经济中,人们可以进行购买、销售、交换等各种经济活动,这些活动在游戏中已经逐渐形成了特别的规模和影响力。
因此,虚拟经济已经引起了很多学者的关注,成为了一个热门的研究领域。
一、虚拟经济的定义和特点虚拟经济是指在网络游戏中出现的经济系统,其中包含了货币、商品、服务等各种交易活动。
虚拟经济可以模拟现实世界的经济活动,但也有很多不同之处。
例如,虚拟经济中的货币不同于现实世界的货币,虚拟货币只能在游戏中使用而不能在现实世界中流通。
虚拟经济中的商品和服务也具有一些特殊的属性,例如它们的属性和价格可能会随着游戏中的各种因素而变化。
虚拟经济是网络游戏中一个非常重要的概念,它对玩家们的游戏体验和情绪也有很大的影响。
二、虚拟经济的发展和影响虚拟经济的发展可以追溯到20世纪80年代,最早起源于MUD(多人游戏)。
从那以后,虚拟经济在网络游戏中开始逐渐发展成熟。
在几乎所有类型的网络游戏中,虚拟经济已经成为主要的经济系统。
虚拟经济在网络游戏中的发展有很多影响,其中包括:1. 虚拟经济刺激了游戏玩家的积极参与。
在虚拟经济中,游戏玩家可以通过交易等方式获得游戏中的货币,然后用这些货币购买游戏道具和装备等物品。
这使得游戏玩家充满了动力去探索游戏的世界和参与游戏中的经济活动。
2. 虚拟经济对游戏制作者和游戏玩家带来了新的商业机会。
许多游戏玩家愿意花费大量的时间和精力去积累虚拟货币和物品,然后通过各种渠道将它们卖出。
这使得有些游戏玩家成为了职业游戏玩家,可以靠游戏赚钱。
虚拟物品交易也成为了一种新的商业模式,许多互联网公司也开始涉足这一领域。
3. 虚拟经济还带来了一些社会问题。
例如,虚拟经济的快速发展会产生一些非法交易和欺诈现象,如黑客攻击、虚假交易等。
网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。
本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。
一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。
首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。
它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。
随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。
其次,网络游戏具有强烈的社交属性。
在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。
通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。
有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。
再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。
虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。
社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。
因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。
二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。
首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。
由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。
这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。
其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。
虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。
此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。
三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。
一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。
基于网络游戏的虚拟经济模型研究虚拟经济模型是近年来受到广泛关注的研究领域,在互联网和电子游戏的发展推动下,虚拟经济模型得以实现和应用。
网络游戏作为虚拟经济模型中的重要组成部分,不仅具有娱乐功能,还能够提供一种研究虚拟经济的平台。
本文将探讨基于网络游戏的虚拟经济模型研究,分析其意义、特点和应用。
一、背景介绍虚拟经济模型是指在虚拟空间中创建和运行的经济系统,其运作规则和真实经济系统类似。
网络游戏作为虚拟经济模型的一种典型应用,通过模拟现实社会的经济活动,实现了虚拟货币的产生、交换和消费。
二、意义和特点1. 提供了对真实经济体系的模拟和研究基于网络游戏的虚拟经济模型研究使得经济学家可以通过观察和分析游戏中的经济现象,来揭示和理解真实经济体系中的一些规律和机制。
虚拟经济模型能够提供一个沙盘实验的平台,使得经济学家可以对不同的经济策略和政策进行实验,从而更好地指导实际经济活动中的决策。
2. 提供了学生学习经济学的机会网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,吸引了大量的玩家参与。
在游戏中,玩家可以学习和实践虚拟经济的运作规则,从而培养经济思维和管理能力。
通过参与基于网络游戏的虚拟经济模型研究,学生可以更加形象化地理解抽象的经济原理和概念,提高他们的经济学素养。
3. 推动了虚拟货币和虚拟商品的发展网络游戏中的虚拟货币和虚拟商品是虚拟经济模型的重要组成部分。
通过网络游戏,虚拟货币和虚拟商品得以产生、交换和消费,使得虚拟经济得以真实化。
同时,虚拟货币和虚拟商品也促进了线上商业的发展,并在一定程度上影响了真实世界的经济活动。
三、应用研究1. 虚拟经济政策设计和优化基于网络游戏的虚拟经济模型研究为虚拟经济政策的设计和优化提供了实验和验证的平台。
经济学家可以通过调整游戏中的经济规则和参数,来观察和分析不同政策对经济体系的影响。
这有助于政府和企业制定更加科学合理的虚拟经济政策,提高虚拟经济的效益。
2. 虚拟经济与真实经济的连接虚拟经济模型的研究也包括虚拟经济与真实经济的关联与连接。
网络游戏数字货币经济学随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
网络游戏不仅可以让我们放松身心,还可以带来经济收益。
而在网络游戏中,数字货币无疑是一个非常重要的存在。
那么数字货币与网络游戏之间的关系是怎样的呢?今天我们就从经济学的角度来分析一下网络游戏数字货币的价值和影响。
首先,我们需要明确数字货币在网络游戏中的作用。
数字货币是一种虚拟货币,它在网络游戏中可以被用来购买游戏物品、装备、道具等虚拟物品,也可以被用于交易和赚取经济收益。
网络游戏数字货币的发行主要是由游戏制造商或者第三方公司发行,而游戏玩家可以通过各种途径来购买和获得数字货币。
网络游戏数字货币的产生和流动,加速了网络游戏的发展,也深刻地改变了游戏玩家的生活方式。
数字货币在网络游戏中具有常规货币的所有特征。
数字货币有它的本质价值,因为它们能够被用来购买特定的游戏物品。
因此,这些货币的价值是由游戏物品的价值来决定的。
所以,游戏物品的需求和供给的差异,会直接影响到数字货币的价值。
比如说,当一个游戏物品的需求量增加时,那么该物品所需要的数字货币也会随之增加,因此该货币的价值也会相应地提高。
而在某个时刻,一种游戏物品的需求下降,它对应的数字货币的价值也会随之下降。
这正是像比特币这类数字货币的根本原理。
比特币之所以在市场中具有极高的价值,是因为比特币具有固定的发行量,并且比特币市场的需求正不断增加。
数字货币在网络游戏经济中还具有越来越多的功能。
游戏玩家可以通过数字货币的交易来获得经济收益。
因为数字货币的产生和流通都是由市场规律所决定的,所以数字货币在经济学中也具有投资价值。
而在网络游戏中,一些游戏玩家已经通过手机之类的设备购买虚拟物品,从而获得数百到数千元的经济收益。
而且数字货币的基于互联网的贸易系统,也使得网络游戏中的金融交易更加便捷和高效。
数字货币的电子化方法也是金融交易的一项新颖特性。
当然,数字货币也带来了一定的负面影响。
网络游戏产业之经济学分析随着互联网和数字技术的迅猛发展,网络游戏产业正逐渐崛起并成为一个庞大的经济体系。
本文将从经济学的角度,分析网络游戏产业的运作机制、市场竞争、经济效益以及对社会影响等方面进行讨论。
首先要探讨的是网络游戏产业的运作机制。
网络游戏作为一种产品,由游戏开发商进行设计、开发和制作,并通过互联网进行销售和分发。
游戏开发商在制作过程中需要投入大量的人力、物力和财力,并承担相应的风险。
一款成功的网络游戏不仅需要优秀的游戏设计和画面表现,还需要考虑到玩家的需求和兴趣,以及与其他竞争对手的差异化。
只有满足了玩家的需求,才能在市场上取得成功。
网络游戏产业的市场竞争也是一个重要的经济学议题。
随着网络游戏市场的不断扩大和增加的竞争对手,游戏开发商需要不断进行创新和改进,以保持竞争力。
竞争力表现在多个方面,例如:游戏品质、用户体验、创新性玩法等。
游戏开发商之间的竞争迫使他们不断寻求新的突破和创新,为玩家提供更好的游戏体验。
网络游戏产业对经济的贡献不容小觑。
首先,网络游戏产业创造了大量的就业机会。
游戏开发商需要招聘程序员、设计师、美术师等专业人才来完成游戏的制作和开发,同时还需要销售和市场推广等人才来推动游戏的销售。
这些就业机会为社会提供了更多的工作机会,促进了经济的发展。
其次,网络游戏产业还有着庞大的产业链,涉及硬件设备、网络技术、游戏周边产品等多个领域。
例如,网络游戏推动了电脑硬件设备、游戏机、手机等电子设备的销售;游戏周边产品如游戏手柄、电竞耳机等也在经济市场上受到广泛关注。
这些产业链的发展促进了相关行业的增长。
此外,网络游戏产业还通过游戏道具的销售获得了丰厚的经济收益。
玩家可以在游戏中购买虚拟道具、装备等,这些道具可以提升游戏体验,但需要付费购买。
因此,这种虚拟商品交易变成了一种商业模式,极大地推动了网络游戏产业的发展。
然而,网络游戏产业也面临一些负面影响。
首先是游戏对部分玩家的沉迷问题。
沉迷于网络游戏的玩家可能会忽视学业、工作和社交等重要事务,导致生活质量下降。
网络游戏中的虚拟经济系统建模及运营经验总结近年来,网络游戏市场蓬勃发展,成为许多年轻人娱乐消遣的重要方式。
虚拟经济系统作为网络游戏中的重要组成部分,不仅给玩家提供了沉浸式的游戏体验,同时也为游戏运营商带来了可观的利润。
本文将探讨虚拟经济系统的建模及运营经验,并总结出一些有效的运营策略。
一、虚拟经济系统的建模1. 经济模型设计虚拟经济系统的设计需要建立一个合理的经济模型,包括货币体系、物品市场、交易规则等。
货币的数量和价值需要根据游戏的规模和玩家的需求进行平衡,应该避免货币过度膨胀或过于稀缺,以保持经济系统的稳定。
2. 物品供给与需求在虚拟经济系统中,物品的供需关系对于玩家的游戏体验至关重要。
运营商需要根据玩家的需求和游戏进程,适时调整物品的发放和掉落概率,以维持物品市场的平衡。
同时,通过游戏内任务和活动等方式刺激玩家对特定物品的需求,从而促进交易的发生。
3. 交易机制设计网络游戏中的虚拟经济系统离不开玩家之间的交易,因此一个良好的交易机制设计至关重要。
可以引入拍卖行、交易所等方式,为玩家提供安全便捷的交易平台。
同时,限制玩家之间交易的频率和数量,以防止不良玩家恶意炒作和控制市场价格。
二、虚拟经济系统的运营经验1. 维持虚拟经济的平衡运营商需要时刻关注虚拟经济的平衡情况,合理调整货币的产出和消耗方式,避免通货膨胀和货币贬值。
同时,对于游戏中的稀有物品或高级装备,应该通过稀有掉落或特定活动来限制玩家的获取,从而保持物品的稀缺性和价值。
2. 管理游戏中的金融风险虚拟经济系统中存在一定的金融风险,例如通过外挂程序非法获取游戏货币或物品,从而破坏经济的平衡。
运营商需要加强对于外挂程序的监测和打击力度,确保游戏的公平性和经济的稳定。
3. 创造良好的交易环境一个良好的交易环境对于促进虚拟经济的发展至关重要。
运营商可以设置交易手续费或税收,引导玩家合理交易和使用虚拟货币。
同时,对于非法交易行为,应该采取相应的惩罚措施,维护交易市场的秩序和公平性。
探索游戏中的经济学原理近年来,随着电子游戏产业的快速发展,游戏不再仅仅是娱乐的媒介,也成为了一个充满经济学原理的复杂世界。
游戏中的经济体系和交易行为呈现出独特的规律和趋势,让我们可以借此探索和理解经济学的一些基本原理。
一、供需关系:货币与物品的交换在许多游戏中,货币往往是玩家获取物品和服务的核心手段。
游戏中的市场和交易系统展示了供需关系的基本原理。
当某个物品供不应求时,其价格往往会上涨;反之,如果某个物品供过于求,则价格会下降。
例如,在一个魔幻题材的游戏中,玩家可以通过打怪掉落或任务奖励获得装备和材料,这些物品能够提升玩家的实力。
然而,某些稀有的装备或材料会因为数量稀缺而价格居高不下,而普通物品的价格则相对较低。
二、机会成本:时间和资源的权衡在游戏中,玩家需要合理地分配自己的时间和资源,以达到最高的效益。
这就涉及到经济学中的机会成本概念,即为了选择某种行动,需要放弃其他可能的选择。
例如,在一个模拟经营游戏中,玩家需要决定是扩展生产线还是提升员工技能。
扩展生产线可以增加产能,提高利润,但需要投入大量的资金和时间;而提升员工技能能够增加工人的效率,但同样需要资源和时间的投入。
玩家需要根据目前的局势和预测未来的趋势,权衡利弊,做出最优决策。
三、稀缺性和价值评估在游戏中,经济学中的稀缺性原理也得到了充分展现。
某些特定的物品或技能往往因为稀缺而具备更高的价值。
玩家在游戏中需要对这些物品或技能进行准确评估,并作出相应的投入和交换。
例如,在一个沙盒建造游戏中,玩家可以通过收集和交易资源来建造房屋和设施。
某些特殊的建筑材料因为稀少而被玩家视为宝贵资源,可以用来打造独一无二的建筑。
玩家需要准确评估这些资源的价值,选择合适的时机进行交易或使用。
四、风险管理:投资与回报在许多游戏的经济系统中,玩家也需要进行风险管理,以最大限度地获取利益。
投入与回报之间的关系在游戏中同样存在。
例如,在一个经营模拟游戏中,玩家可以通过投资扩大生产规模,以期望获得更多的利润。
网络游戏中的虚拟资产和游戏经济学随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
在这个虚拟的游戏世界里,玩家们可以体验到无限的欢乐和乐趣,同时也可以通过游戏中的虚拟资产来赚取真实的金钱。
而在这些虚拟资产背后,潜藏着一种强大的经济学模型,也就是我们所说的游戏经济学。
网络游戏中的虚拟资产是指一些在游戏中所获得的数字或虚拟物品。
这些物品包括虚拟货币、装备、武器、房屋等等。
虚拟货币通常用于游戏中的交易和购买,而虚拟物品则是玩家们在游戏中获取的物品。
在大多数游戏中,虚拟资产的获取方式通常是通过完成任务、打造物品或者是从其他玩家手中购买。
游戏经济学研究的是虚拟资产在游戏中的运作和分配。
它主要包括货币流通、资源分配、价格和市场等方面。
在游戏中,虚拟资产有着类似于现实生活中的功能和作用。
例如,虚拟货币可以用来购买虚拟商品或承担游戏种其他开销,而虚拟物品则可以提高玩家的角色战斗力。
同时,虚拟资产背后存在着一些规则和机制,这些规则和机制同时也影响着虚拟资产的价值和交易。
在游戏经济学中,货币流通是非常重要的一个环节。
游戏中的虚拟货币是一种数字资产,在游戏中它可以用于各种商品和服务的购买,例如购买装备、武器、药品等等。
虚拟货币的发行主要是由游戏公司控制,并由游戏中的NPC进行交易。
同时,也存在着其他玩家与玩家之间的交易,这种交易通常是在游戏中的交易市场上进行的,玩家可以将其虚拟物品兑换成虚拟货币或直接购买其他玩家出售的虚拟物品。
这里的货币流通规则通常是由游戏公司设定,游戏公司也有权根据游戏的需求随时调整货币流通规则。
资源分配是游戏经济学研究中的另一个主题。
在游戏中,虚拟资源的分配通常涉及到虚拟物品的掉落概率、任务奖赏和NPC交易等。
虚拟物品的掉落概率通常是由游戏公司预设的,不同的游戏有着不同的设计和设置。
而在任务奖赏和NPC交易中,玩家之间的掠夺和交易也会影响资源的分配。
因此,比较激烈的游戏往往会促进玩家之间的竞争,这也带来了虚拟资源的不平等分配。
电子竞技产业的经济学分析电子竞技,简称电竞,是指以电子游戏作为比赛内容的竞技运动。
自20世纪90年代开始逐渐兴起并迅速发展至今,电子竞技产业已成为世界各国普遍关注和争相布局的经济产业。
随着国际电竞大赛的不断推广和电竞游戏市场的不断扩大,电竞产业的市场规模也在逐年攀升。
本文将从经济学的角度出发,对电竞产业的市场现状、竞争格局、市场需求、产业链以及未来发展趋势等方面进行分析和探讨。
一、市场现状与竞争格局据报告显示,全球电竞市场规模在近几年内呈现爆发式增长,预计到2023年将达到138.4亿美元,增长率高达18.3%。
目前,全球电竞市场主要集中在亚洲、北美和欧洲等地,其中中国、美国和韩国是全球电竞发展最为成熟的三大市场。
同时,在各种电子竞技游戏类型中,MOBA类游戏(如英雄联盟、DOTA2等)和FPS类游戏(如守望先锋、CS:GO等)是最受欢迎的类型,是电竞市场的支柱。
随着电竞市场规模的不断扩大,电竞俱乐部、电竞场馆、电竞培训机构等周边产业也逐渐兴起。
目前,全球电竞俱乐部数量已超过3000家,电竞场馆更是遍布各个城市的商业中心区。
同时,传统体育产业也已经开始渗透到电竞领域,越来越多的传统体育俱乐部进军电子竞技领域,充分说明了电竞产业的巨大市场吸引力。
二、市场需求分析就市场需求而言,电竞的主要消费群体是年轻人群,特别是90后、95后和00后,这些年轻人群更加喜欢电竞游戏,并且更加愿意参与到电竞比赛或观看电竞比赛中。
在消费结构上,电竞游戏消费大多是由虚拟物品、游戏道具和游戏装备的购买和使用组成,而观赛消费则主要包括门票、网络直播和电竞周边产品等。
总的来说,电子竞技产业的成功离不开市场的需求和消费群体的支持,随着年轻群体数量的不断增加和消费意识的提高,电竞市场需求也会不断扩大。
三、电竞产业链分析电子竞技产业链包括游戏开发商、游戏出版商、电竞平台、电竞俱乐部、赛事组织方、广告商及投资方等环节。
游戏开发商和游戏出版商是整个电子竞技产业链的核心,他们既能提供游戏产品,又能够影响到游戏市场的进一步发展;电竞平台则是电竞赛事的重要渠道,帮助玩家和观众获取赛事信息;电竞俱乐部则是连接游戏玩家到专业电竞比赛的桥梁,能够引导玩家进入到电竞职业选手的行列。
网络游戏经济系统原理及模型的平衡网络游戏中,经济系统有4个基本的概念:生产,积累,交换,和消费。
1.生产:生产要素主要有两种:劳动和劳动工具。
我们可以认为,凡是为了一定的目的而存在的活动(如练级、杀怪、生产、采集等),都是劳动;而劳动工具,则是劳动过程中,玩家所具备劳动的能力(如玩家等级、装备、技能、魔法等)。
平均劳动时间(指的是大多数人进行劳动的时间)决定了生产的价值,劳动工具决定了个别生产的效率。
2.积累:积累主要是劳动工具的积累,可以分为生产力和生产资料。
生产力是指玩家不可移动的并且随着时间推移逐渐提高各种属性与能力,例如:等级、技能、魔法、甚至天赋等。
生产资料在这里指玩家可移动的各种物品,比如:装备、材料、道具等。
在游戏中,生产力的积累将会伴随玩家角色一生,而生产资料的积累则是根据玩家生产力的积累而变化的。
3.交换:在大型mmorpg中,最大特点就是玩家的互动,所以交换就成为了人文互动的关键因素,而通常只有生产资料才能在游戏中进行正常的交易。
而价值又分为使用价值与交换价值,使用价值是指生产资料对生产力的帮助能力,而交换价值是指玩家在交换时等价货币正常表现的价格。
使用价值是由生产资料的能力(如物品装备的附加属性)来决定,不会通过交换而改变。
交换价值主要是由一类生产资料的产生频率而决定,如果在游戏中有一个很不错的装备,但是玩家可以轻易的得到,且持有率很高,那么这个装备在交换中并没有什么交换价值。
货币则在交换中起到等价交换的作用,在对游戏货币数量控制的较好的情况下,玩家拥有货币的多少,一般可以决定玩家拥有多少价值,购买力有多强。
4.消费:消费是网络游戏经济系统里最重要的部分,决定了生产数量和生产资料的交换频率。
消费可以划分为两种,一种是生产消费,包括购买生产资料,和生产力自身的消耗,他是可循环的,最终还是会转化为生产;另一种是自然消费,比如魔兽世界中玩家购买烟花,礼服等等,消费的目的不是为了转化生产,而是只单纯的享受或者是消遣。
我国网络游戏产业的经济学分析
网络游戏产业是近年来我国文化产业中的一个亮点。
随着数字化和互联网技术的不断
发展,网络游戏产业在创造良好的经济效益的同时,也为我国文化产业的多元化和国际化
做出了重要贡献。
其一,网络游戏产业促进了就业和人民生活水平的提高。
根据相关部门数据显示,网
络游戏产业在我国就业人数已经超过200万人,其中不乏技术人员和文化创意从业者。
这
些从业者在网络游戏产业中具有较高的技术和创意创新能力,通过游戏设定、策划、制作、运营等环节推动着整个行业的不断升级和进步。
此外,网络游戏产业的发展也为消费者提
供了更加丰富的文化娱乐选择,提高了人民的生活品质,也是新经济下的一个突出例子。
其二,网络游戏产业拉动了相关产业的发展。
网游产业与网络技术、电子商务、互联
网金融等产业具有协同发展的重要关系,通过与其它产业的交互,创造了更多就业机会和
投资机会,推动了相关领域的技术进步和整体提升。
其三,网络游戏产业约束了游戏行业的诸多弊端。
由于占据着消费者主动权和用户需
求优先的地位,网络游戏产业不断鼓励着游戏行业远离网络游戏病态化发展,加强对游戏
内容、游戏行为的监管,有效遏制了游戏泡沫的形成,在游戏行业中发挥了重要的引领作用。
综上所述,网络游戏产业是我国文化产业中的一个重要组成部分,不仅为经济发展注
入了大量资金和人力资源,推动了行业的快速发展,而且在整体社会发展中具有社会价值
和社会贡献。
网络游戏及虚拟世界中的经济分析一、引言随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏和虚拟世界成为了年轻一代和娱乐爱好者的热门选择,其中包括了数字货币、虚拟商品等众多经济元素。
对于亿万玩家来说,虚拟世界是一个全新的经济系统,形成了一系列的生产关系、市场关系和消费关系。
在这个基础上,本文将从游戏中经济的角度分析网络游戏及虚拟世界中的经济分析,并探讨相关的经济学理论。
二、虚拟世界中的经济系统虚拟世界中的经济系统包括了众多参与者、市场和交易机制。
游戏中的主体包括了在线玩家、游戏公司、游戏代理商和游戏资产经销商,他们在虚拟世界中的交易过程中,形成了一系列的供求关系和市场价格变动。
例如,玩家可能在虚拟商品市场上购买游戏道具和游戏装备,游戏公司则从中获得经济收益。
因此可以看出,虚拟世界中的经济系统同现实经济一样,存在着生产和消费,供给和需求等经济要素。
三、虚拟商品的分类虚拟商品是指游戏中的道具、装备、消耗品等物品,它们是由玩家通过消费游戏币或真实货币购买获得的。
按照一个商品的物理属性来分类,虚拟商品可以分为两类,即“有形虚拟物品”和“无形虚拟物品”。
有形虚拟物品:指在游戏中以“实体”的形式存在,并能够与其他玩家进行物理交互,如武器、盔甲、装备等。
无形虚拟物品:指在游戏中以“服务”的形式存在,并不能与其他玩家进行物理交互,如技能、加经验值等。
四、虚拟商品生产在虚拟世界中,虚拟商品的生产主体包括了游戏公司和玩家。
游戏公司负责制定游戏规则、设定道具属性和生产游戏物品,而玩家则通过劳动和合作获得游戏资源和经济收益。
值得注意的是,玩家的合作产生了一种新型的劳动方式——社区劳动。
社区劳动是指玩家之间通过团队合作形成的一种有组织的产品或服务生产方式,例如完成副本任务、搭建游戏建筑等。
五、虚拟商品交易虚拟商品交易是虚拟世界经济中最为重要的环节之一,是生产和消费的重要方式。
虚拟商品交易分为官方交易和玩家之间交易。
官方交易:虚拟世界的官方交易,通常是游戏公司设立一个虚拟商品商城,在商城内出售游戏道具、装备等虚拟商品,玩家可以通过游戏币或真实货币购买。
如何在网络游戏中运用经济学对于如何能成为一个出色的游戏策划这个问题,大多数人的共识是,游戏策划应该要有丰富的知识面,最好是文理史地、古今中外都能有所涉猎,以便在游戏设计时灵活运用,丰富游戏内涵,增加游戏可玩性。
本文从其中一点出发,就如何把经济学运用到游戏设计中这个问题,阐述笔者的观点。
关于游戏策划对经济学的掌握要求,不少策划都认为的游戏策划应该掌握一些宏观经济学知识,理由是就是一个虚拟的社会,也有宏观经济学所研究的经济平衡、通货膨胀之类的问题,其经济系统的设计可以用宏观经济学的知识来指导。
以笔者的经验看来,的经济系统中宏观经济学的作用并不大,而应该利用微观经济学的知识,对游戏的经济系统进行分析和改进,从玩家的经济关系入手,提高游戏的可玩性。
宏观经济学和微观经济学是经济学里面的两大方向,前者主要研究人类社会经济活动的总体表现和运行规律,如长期经济运行中的经济增长、失业、货币与通货膨胀;短期经济运行中的总供给、总需求、经济波动;政府的经济政策,包括财政政策与货币政策。
而网络游戏世界的总体经济运作跟现实社会的宏观经济存在的一些基础性的重大差别,决定了它们之间的相似性很低。
网络游戏中经常提到“经济平衡”的概念不同于现实世界的“经济均衡”。
前者强调的是产出与消耗大致相等,控制的是产出的来源、产出的效率、消耗的途径、消耗的量这些要素,注入和漏出只需要各自控制,最后达到加减上的平衡;现实中,经济均衡追求的是总供给等于总需求,控制的是实现均衡的利率、货币供应量和投资等参数的状态,最终是总供给和总需求相互影响而达到均衡。
其中,利率是游戏中不具备的重要变量,现实中由于货币是中央银行固定供应的,而货币通过银行和保证金体系产生放大作用,让实际可用货币大大多于发行的纸币。
宏观经济学建立了-模型来研究这些问题,这是宏观经济学的核心模型之一。
目前为止还没有一个网络游戏的货币不是生产出来的,更没可能设计出利率、存款、贷款和保证金等体系,让经济能够模拟现实运行,所以-模型在游戏中毫无用武之地,财政政策和货币政策等在在游戏里也不会出现。
游戏中的虚拟经济学研究:货币流通和价值虚拟经济学研究游戏中的货币流通和价值,揭示了游戏内部经济体系的运作规律。
虚拟经济学可以为现实世界中的经济学领域提供有价值的参考和借鉴。
本文将重点探讨游戏中的货币流通和价值的研究。
一、虚拟经济学的概念和意义虚拟经济学是一门研究虚拟世界中经济体系的学科。
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,玩家可以通过各种活动来获得虚拟财富,这种财富可以用来购买游戏内的物品或服务。
虚拟经济学的研究可以帮助我们理解虚拟货币的产生、流通和价值的形成。
二、游戏中的货币流通在游戏中,货币的流通是指玩家之间通过交易进行财富的转移。
虚拟货币可以通过完成任务、打怪升级、参与经济活动等多种途径得到。
然后,这些虚拟货币可以在游戏内的市场上进行买卖交易,从而实现财富的流动。
虚拟货币的流通具有一定的规律性和特点。
首先,货币的产生和流通速度会受到游戏内经济活动的影响。
例如,经济活动繁忙时,货币的产生速度会加快,货币的流通速度也会变得更快。
其次,货币流通的效率和公平性对于游戏的平衡性非常重要。
游戏开发者需要设计合理的经济规则,以确保游戏中货币的流通能够平衡地分配给玩家。
三、游戏中货币价值的研究在游戏中,货币的价值是通过玩家对物品或服务的需求决定的。
虚拟经济学研究了游戏内货币和物品之间的价值关系。
通过研究货币的价值,可以了解到货币的购买力以及货币对经济活动的影响。
在游戏中,货币的价值往往随着时间的推移而发生变化。
新物品的推出、玩家需求的变化等因素都会影响货币的价值。
虚拟经济学家通过对市场数据和玩家调查的研究,可以分析货币价值的变化趋势,并预测未来的走势。
四、虚拟经济学的应用和意义虚拟经济学不仅仅在游戏领域有所应用,还可以为现实世界中的经济学研究提供有价值的参考和借鉴。
例如,在房地产市场研究中,可以借鉴游戏中的虚拟房地产交易模式,分析市场供需关系和房价波动规律。
此外,虚拟经济学还可以为虚拟货币设计和管理提供指导,为游戏运营商提供决策依据。
网游虚拟货币及其经济学解析一、什么是网游虚拟货币随着互联网技术的发展,人们越来越喜欢玩网络游戏。
这些网络游戏中有一种虚拟货币,又称网游币,是以网络游戏为载体的一种虚拟交易货币,通常被称为游戏币、元宝或金币等。
网游虚拟货币在游戏中可以用来购买游戏装备,提高角色等级,购买道具以及其他游戏内需要用到的物品和服务。
虚拟货币与传统的货币不同,不是由政府机构或金融机构发行和控制的,在游戏中完全是虚构出来的。
因此,也就无法在现实中用来进行消费和交易。
二、虚拟货币的经济学意义虚拟货币是网络游戏中非常重要的经济组成部分。
它有着自己独特的经济学意义。
1. 贸易和交换虚拟货币与传统货币一样,能够实现贸易和交换。
在网络游戏中,虚拟货币主要用来购买游戏道具、装备和其他服务。
虚拟货币的存在使得玩家们可以在游戏中进行各种交易,促进了虚拟经济的发展。
2. 货币供应和需求虚拟货币在游戏中的供应和需求也是一种经济学现象。
虚拟货币的供应受到游戏中某些因素的制约,比如游戏内机制和经济状况等。
而虚拟货币的需求则随着游戏内任务、装备、道具等项目的增加而相应上升。
虚拟货币的供需关系会对游戏内的经济系统产生影响。
当需求大于供应时,虚拟货币价格将上涨。
反之,当供应大于需求时,虚拟货币价格将下跌。
3. 通货膨胀和现实世界一样,网游的虚拟经济也存在通货膨胀问题。
通货膨胀是指货币的实际价值下降。
这通常是由货币供应大于需求引起的。
当虚拟经济发生通货膨胀时,需要采取相应的措施来缓解通货膨胀压力,保持虚拟经济的稳定。
4. 虚拟经济与现实的关系虚拟货币与现实货币之间存在着联系,有的玩家会将虚拟货币兑换成现实货币,进一步使得虚拟经济与现实经济之间产生关联。
在虚拟经济中,玩家可以使用虚拟货币来进行交易,这也需要一定的信用机制。
在现实世界中,虚拟货币也可以换成现实货币,这就涉及到了虚拟货币与现实货币的兑换问题。
一方面,虚拟货币的兑换需要保证虚拟货币的流通与汇率稳定。
网络游戏中的虚拟经济研究随着互联网的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
人们在网络游戏中可以扮演不同的角色,体验各种虚拟世界。
其中一个重要的特点就是游戏中存在着一个完整的虚拟经济系统。
虚拟经济的研究,有助于我们更好地理解游戏产业及其对现实经济的影响。
一、虚拟经济的定义虚拟经济是指在网络游戏中产生的、通过虚拟货币进行交换的一种经济系统。
在大型网络游戏中,玩家可以通过完成任务、交易物品等方式获取虚拟货币,然后可以用虚拟货币购买虚拟物品、装备等。
虚拟经济具有独立的供求关系,价格也由市场决定,与现实经济有一定的相似性。
二、虚拟经济的作用1. 经济学研究:虚拟经济为经济学家提供了一个理想的研究平台。
通过对虚拟经济的研究,可以了解到游戏内部的供求关系、价格变动等经济规律,从而为现实世界的经济学研究提供参考。
2. 游戏设计优化:虚拟经济的健康发展对于游戏的运营至关重要。
游戏开发者可以通过研究虚拟经济的运作机制,设计更合理、更有吸引力的游戏玩法,提高游戏的可玩性和用户体验。
3. 游戏产业发展:网络游戏已经成为庞大的产业。
虚拟经济不仅可以吸引更多的玩家,还可以带动游戏产业链的发展。
玩家之间的交易也为不少玩家提供了一种稳定的收入来源。
三、虚拟经济的运作机制1. 虚拟货币的产生与获取:虚拟货币通常由游戏系统自动生成,也可以通过玩家完成任务、打怪物等方式获取。
虚拟货币的数量和流通速度都需要游戏开发者进行控制,以维持虚拟经济的平衡。
2. 虚拟物品的交易:玩家可以通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中进行交易。
这种交易通常是通过拍卖行、交易平台等方式完成的,价格由供求关系决定。
3. 市场竞争与价格波动:虚拟经济中的物品价格存在着供需关系和市场竞争。
当某种物品供应过剩时,价格会下跌;当某种物品稀缺时,价格会上涨。
这种供求关系和价格波动与现实经济中的市场机制相似。
四、虚拟经济对现实经济的影响1. 金融衍生品:虚拟经济为现实金融市场衍生出了一种新的金融产品——虚拟货币的期货和期权。
网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业是当今社会一个蓬勃发展的行业,其在经济学领域中也引起了广泛的关注。
随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从经济学的角度来看,网络游戏产业呈现出了独特的特点和规律,对经济发展和社会影响都具有重要意义。
首先,网络游戏产业具有较高的市场需求和消费潜力。
随着人们生活水平的提高和休闲娱乐方式的多样化,网络游戏作为一种新型的娱乐方式,受到了广大消费者的青睐。
尤其是在年轻人群体中,网络游戏已经成为他们日常生活的重要组成部分。
据统计,全球范围内的网络游戏市场规模逐年增长,市场需求旺盛。
同时,网络游戏产业的消费潜力也具有较高的可持续性,随着技术的不断更新和创新,新游戏的推出能够吸引更多的玩家参与,进一步扩大市场规模。
其次,网络游戏产业的供给侧也表现出了较高的发展潜力。
在过去几年中,随着数字技术的快速发展和网络基础设施的不断完善,网络游戏产业的生产成本逐渐降低,生产效率不断提高。
这使得游戏开发商更容易推出新游戏,并更好地满足市场需求。
另外,随着全球范围内的游戏产业的相互合作与竞争,游戏的质量和创意也得到了进一步提升,为玩家提供了更好的游戏体验,从而进一步激发了市场需求。
网络游戏产业还对劳动力市场和人力资源的配置产生了重要影响。
随着网络游戏产业的发展,相关企业需要大量的人才来从事游戏设计、开发、运营等工作。
这为劳动力市场提供了更多的就业机会,吸引了大量年轻人投身于游戏行业。
同时,游戏产业的发展也促进了相关产业链的发展,例如游戏设备的生产、网络技术的应用等,进一步拉动了就业增长和经济发展。
另外,网络游戏产业还具有较强的社会影响力。
网络游戏不仅仅是一种娱乐方式,更成为了人们社交、沟通的重要平台。
通过网络游戏,玩家可以结识新朋友、拓展社交圈子,实现了信息的快速传递和互动。
此外,网络游戏还可以促进文化交流与传播,让不同国家和地区的玩家在虚拟世界中相遇和交流,增进了彼此间的了解和友谊。
网络游戏中的经济学篇一:网络游戏中的经济学网络游戏中的经济学对物物交换的优势所在的启示书中这样说道,一般等价物的出现代替了物物交换的经济模式,促进了商品经济的发展,而人类社会上千年的发展也深深地证明了这一颠扑不破的真理。
在现实社会中,经济也在以此为轨迹向前发展。
但我偶然的一个机会却也发现,在社会发展的特殊时期,物物交换却舍弃了一般等价物这一交换媒介,从而促进了经济的发展。
不过这一现象是存在于一个虚拟社会——网络游戏中。
首先,简单介绍一下这款网络游戏的大致情况。
当一个游戏区的服务器开启后,随着越来越多的游戏玩家通过一定手段获得游戏币的时候,虽然与此同时也有消耗,但整个服务器中的游戏币总量是不断增加的。
直到这个游戏服务器因为一定原因,玩家的状态和数量相对稳定时,这个总量也会维持在一个相对稳定的水平或数量上。
这叫做服务器的老化。
此时会出现严重的通货膨胀现象,虽然游戏中玩家所需的装备会出现很多,但货币的增加量远远大于装备的增加量,这就是通货膨胀出现的重要原因。
而在游戏中市场价格刚刚形成时,物价会出现小幅的下降,但会很快趋于稳定。
当然,以上对市场的分析,仅仅是在不出现游戏管理者出台某些政策的前提下考虑的。
而在服务器从成熟到老化的阶段,就容易出现物物交换占优的情况。
当一定数量游戏玩家开始意识到服务器的老化后,或者出现新的服务器的时候,大量其中以低、中等级玩家居多。
这样就使得物价升高,装备贬值。
当然这也需要一个过程,根据具体情况的不同分大概几个月到一年。
而这一过程就是所谓的特殊时期。
玩家对于装备的交换需求是不停歇的,而我个人认为它的前提条件是服务器中的绝大多数玩家对交换中的商品的价值能达成共识。
当因为特殊时期的到来使得游戏玩家对装备的价格的认识产生了不同程度的偏差。
此时会出现这么一种情况:出售装备的玩家对装备的估价偏高,收购装备的玩家对装备的估价偏低,从而出现矛盾,不利于商品经济的发展。
而此时期装备的真正价值有事不易察觉的,多变的。
网络游戏中的经济学一提到网络游戏大家首先想到的恐怕就是和堕落有关的词语,但是我想说的是错不在游戏而在于人较差的自控能力。
学习了这门课之后我就开始尝试着用经济学家的眼光来看它,其实里面有很多东西是值得我们思考的,前提是你并没有因为沉迷而丧失了冷静思考的头脑。
首先我先简单介绍一下我玩的网络游戏。
名字叫华夏,和很多同种类网络游戏一样式免费的,但是可以通过人民币购买道具(即变相收费),基本模式也是打怪,伴随着有社交系统(如组队、家族、氏族、婚姻等),赚钱系统(如拍卖、摆摊、直接交易等),生活系统(如学习、挖矿、工作、逛街等),及其他附属系统。
游戏一共设置了四种职业,但每种职业都可以在游戏中得到独一无二的地位。
游戏最吸引人的地方就是它的仿真性。
然后我再介绍一下我是如何从一个新手转变为老手以及在此过程中关于对一些经济学现象的思考。
由于是免费游戏,开始只需要注册一个帐号就可以进入游戏世界,因此进入的门槛非常低,这就意味着游戏过程会比较困难。
从一开始大家都是从第一级开始,身上仅仅只有系统送的20银币(华夏币简介:1金币=100银币=10000铜币)问题就来了,为什么你看到那些100级以上的老手一个个富得流油,身上的零花钱从来不会低于1000金币的时候你并没有埋怨巨大的贫富差距而是继续埋头苦干靠杀一个怪得几十铜钱维系生活呢?原因很简单:因为你相信努力升级总会有一天你也像他们一样富得流油。
这说明了什么问题?我们需要一种制度来保障每个人都有平等的机会,至于你能否把握住机会创造自己的精彩人生就怨不得其他人了,这样即使社会出现了贫富分化,你也只能默默承受,这与美国社会有点相似,但是又有点不同,因为他们也并没有保证人人都有平等的机会。
即使我们社会主义国家每天口里喊着要消除贫富差距共同致富,但目前的贫富差距比哪个国家都大,这不要紧!关键是你能否给每个人提供平等的机会?中国目前还没能做到这一点,这就是问题所在。
当然我承认我所憧憬的那种完全平等是很难实现的,但这至少给我们一点启发,平等的自由市场对贫富差距的忍受能力是很强的,我们国家吸取了这点并成功引入了市场经济。
网络游戏其实给我们提供了一个对现实经济理论的检验平台,我们可以拿着不同的理论到这个可以充当模型的世界里面进行检测,因为现实世界中你很难说哪个理论优于其它的理论,因为每个国家的历史是不同的,但在这里一切从零开始。
这难道不是众多经济学家梦寐以求的研究平台吗?我们再回到游戏,新手们从最低级的杀怪起步,慢慢积累财富,就像现实生活中青少年打零工攒钱。
无疑,游戏设计者扮演着政府的角色。
他们该在多大程度上干预游戏中的交易呢?是按照亚当斯密斯的自由市场理论,还是仿效卡尔马克思的社会主义主张?这个游戏把这两种模式兼收并蓄了。
游戏提供了一个农场,里面有个农场主,所有玩家都可以在这里工作,将自己生产的产品卖给农场主,价格都是固定的,这个时候的设计师就像前苏联的计划委员会主席(其实我国也这么干过),按照自己的算法打造市场价格完全不考虑市场的供求关系。
新手们一开始都老老实实的把产品卖个农场主,后来在逛街的时候一次偶然的机会让我发现有人摆摊收购这些东西,价格是农场主的两到三倍,我立马省悟了,以后再也不卖给农场主了,而是直接和玩家交易,有需求就有供给,于是我就自己摆起了摊,卖出的价格实在不菲,于是对于我而言,柏林墙倒了,资本主义来了。
当然自由贸易也带来了不公平,因为等级越高的玩家可以打下的装备和其他物品就越多越好,卖出的价格越高,他们就越富有,越富有生意规模就越大,甚至开起了连锁店,垄断市场,而等级低的玩家卖出的东西实在有限,这样就导致了贫富差距的拉大。
于是设计师们搞财富封顶,每个玩家的财富上限是9999金99银99铜,这样使得游戏变得很无趣,当然了肯定有弥补措施,不然游戏最终一定走向死亡,每个玩家可以开多个帐号,一般是一个主帐号,其它的都是用来存钱的小号。
总的来说游戏世界似乎更欣赏斯密以及保守主义者主张的小政府理论。
讲到这里,稍微有点经济学常识的人似乎没有理由不得到这样一种启示:自由派憧憬的完全平等其实可以和保守派坚持的小政府共同存在!现在我的角色等级是106级(上限120级),拥有五个小号,每个小号都存有9999金99银99铜,主账号的零花钱从来不低于4000金币,俨然就是一个久经沙场的老玩家,但是这些钱都是怎么来的呢?故事讲到这里就进入它的精彩部分了。
游戏世界其实并非绝对孤立,它是对真实世界的模拟,也逐渐与真实世界相互融合。
最简单的例子就是,麦当劳和英特尔在著名的模拟人生系列游戏中做自己的广告,而耐克在上,一个模拟消费的游戏网站,出售自己的虚拟运动。
像eBay这种交易网站的介入可能彻底颠覆整个游戏的平等规则和静态平衡。
玩家可以将自己的装备甚至账号拿到网站交易,我曾经好奇的跟踪了几十次交易,平均下来的统计结果实这样的,1元人民币=100金华夏币。
这令我大开眼界,这不是小孩子过家家,而是真正的人民币,一看到这里我立刻就可以断言现实生活中一定有人以此作为谋生手段,而且收益甚至高于一般行业。
原因很简单:这一切都是亚当的逻辑,有需求就有供给。
只要有人愿意买,有人愿意卖,就会有交易发生,游戏公司对这点也是睁一只眼闭一只眼,因为他们无法阻止。
当然主流社会一只忽视网络游戏的影响力,认为这里的财产都是虚拟的,但我想说的是,那些珠宝、时装的价值又有多少是真实的呢,他们的共同点就在于可以满足人们的精神需要,就这一点就可以将他们作为商品等同起来!据我调查了解,现实生活中已经有专门的公司从事这方面的交易,多数位于深圳,这一点也不奇怪,因为中国的网络游戏大多发起于深圳。
他们雇佣了大批的职业玩家在游戏中练级,将得到的装备和虚拟货币以人民币的形式卖给玩家,当然也有直接交易帐号的。
据说这种公司的效益还不错,他们每小时可以赚1000金约合10元人民币,月薪相当于2400元,远远高于我国的最低水平!我的金币就是通过这种模式赚来的,当然我是一个理性的消费者,我的每一笔消费是追求利益最大化的(当然是在我掌握的信息范围内的次优)。
首先我花费了55元人民币购买了9999金币,这是我的原始资金,利用这笔钱我开始了我的摆摊生涯,此前我会花一定的时间调查市场行情,即玩家最需要什么,锁定几种最热门的商品后我开始高价收购,所谓的高价也只是比其他收购商高那么一点点而已,别小看这么一点点,哪怕是1个银币的差别也会把大量顾客吸引到你这儿,比如我花费2金50银收购风铃珠,而其他玩家一般只愿意花费2金,大量收购之后再以3金(经调查这个价格是很容易卖光的)的价格转手出去,这么一来每次转手1000个风铃珠我就可以赚500金,时间久了就可以积累一笔可观的原始资金作更大的生意,同时我还联合行内若干个超级玩家组成大财团,从而垄断某种商品,抬高价格,比如这时候你可以以3金50银的价格卖掉一个风铃珠,玩家需要它即使再不愿意也得买,这样我们就可以装更多的钱,再定期分红。
这就是托拉斯的模型。
当然也有和我们类似的财团存在,我们也毫不留情的将他们从市场赶走,我们有两种方法,一是压低价格,下限就是我们的成本价,大不了我么不赚,时间长了他们的资金收不回来就会低头然后我们再谈判,规定双方的经营范围,二是我们直接将他们的商品直接收购,这就是企业合并、收购的模型,如果我们的对手过于强大,我们就会再不赔本的情况下跳到其他行业或者联合更多的财团打垮对手夺回市场,最后的趋势是由各个超级大财团分别掌管着该地区的某种商品的交易,这样一来那些小玩家的日子就很难过。
这和当今美国的现状比较相似,游戏中的资本主义发展到了高级阶段也会走向垄断,这是毫无疑问的,唯一的解决办法就是游戏设计师们来改变社会制度,重新回到计划经济时代,否则我么这些大财团永远也不会消失。
当然为了维持游戏能够不走向死亡,设计师们也想了办法,就是相当于现在的福利制度,在新手比较集中的地区故意遗失一些物品来缓解社会压力。
如果仅仅依靠市场这只看不见的手,游戏肯定有一天会走向死亡,因为太大的贫富差距不会再吸引新的玩家,如果市场一直都是由我们这些超级玩家控制着,那么游戏也就失去了它的生命力,于是设计师们进行了政府干预行为,比如福利、控制价格、增加供给等等。
这又支持了那些主张宏观调控的人的观点。
在这个游戏中,你可以看到种种现实生活中的经济现象,我们完全可以从中获得一些启发来指引我们的方向。
比如游戏中开发了一个系统,就是玩家把他们不需要的物品拿到一个叫做寄售商人的地方卖,同时交一定的手续费,而其他玩家若有需要的物品可以到这儿买,买的时候可以输入自己需要的商品,然后寄售商人就会列出一些列有不同玩家在此寄售的商品,当然玩家会挑价格最低的那一个,这对买家而言就是可以尽量减少由于信息不对称而蒙受的损失,对卖家而言就是节约了市场调研、摆摊等时间上的花费,同时也可以出售自己不需要的物品给自己带来一定的经济收入,对市场而言在一定程度上平衡了供给关系,缓解了市场压力,降低了市场的运行成本,对设计师(也就相当于政府)而言,不用花太多的精力管理市场的运行,减轻了负担,因此它是一种很不错的交易模式。
那么我么不禁要问,这么好的交易模式可不可以用到现实生活中呢?答案是可以,但需要完善,现实生活毕竟不等同于游戏,在游戏中都是程序设计好的,减少了很多其他问题出现的可能性,在现实生活中就要考虑更多的问题了。
其实与此类似的交易模式已经在现实生活中出现了,那就是电子商务中的CtoC模式,即消费者到消费者的模式,具有代表性的交易网站是淘宝网。
一些人(即游戏中的卖家)将自己不需要的物品放在淘宝网上交易,另外一些人(即游戏中的买家)可以在淘宝网上寻找自己需要的东西,当他搜索一类自己需要的东西时,淘宝网也会列出一系列同种商品,那么买家就会选择其中性价比最高的(当然必须假设和游戏中不存在假冒伪劣商品,假设所有参与交易的人是诚信的)。
这种交易模式值得普及,前提是它得到了制度的保障并且是完善的交易平台,正如游戏中的一样。
还有一件事情引起了我的关注,就是游戏运营商曾经进行过一次珍宝阁的活动,活动时间为10天,第一天他会以原价卖一些游戏中十分稀有的道具。
第二天9折,第三天8折,依此类推,最后一天1折销售。
首先以我长期从事商品买卖的经验看,他们卖的道具按照市场供求关系,7折时候接近市场价格,于是我估计前三天很少有玩家会买,等到第四天就会有一部分玩家担心这些道具会不会被抢购而首先出手,当然还有相当一部分持观望态度,到第五天也就是6折的时候,此时已经低于市场价格了,大部分玩家在这个时候会开始抢购,如果估计不错的话,这时候已经卖光了,那些极少数想等到后面在降价的玩家会后悔莫及。
结果我每天统计了一次数据,列表如下:(数据为剩余个数,总数有限)从这组数据可以看出,第一、大部分玩家的消费是不理智的;第二、游戏运营商这招很厉害,他们很好的抓住了消费者矛盾的心理;第三、我的调查是有效的,大部分商品在六折的时候被抢购。