基础二维图形创建三维实体
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通过二维图形创建实体
一、拉伸:用户可以将封闭的二维图形按定高路或路径
进行拉抻,来创建实体对象。
方法:绘图——建模——拉伸
命令:extrude
二、旋转创建实体:可以通过绕旋转轴旋转二维对象来
创建实体。
方法:绘图——建模——旋转
命令:revolve
三、扫掠创建实体:可以使用扫掠命令创建网格面或三
维实体。
如果扫掠的平面曲线不闭合,则生成三维
曲面,否则生成三维实体。
方法:绘图——建模——扫掠
命令:sweep
四、放样:将二维图形放样生成三维实体。
方法:绘图——建模——放样
命令:loft
编辑三维实体
一、三维移动
方法:修改——三维操作——三维移动
命令:3dmove
二、三维旋转
方法:修改——三维操作——三维旋转命令:3drotate
三、三维对齐
方法:修改——三维操作——三维对齐命令:3dalign
四、三维镜像
方法:修改——三维操作——三维镜像命令:mirror3d
五、三维阵列:
方法:修改——三维操作——三维阵列命令:3darray。
图11-34 旋转实体11.7通过二维图形创建实体——旋转任务:绘制如图11-34所示的实体模型。
目的:通过绘制此图形,学习旋转命令的使用。
知识的储备:视图。
绘图步骤分解:1、画回转截面新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35(a )所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC ,BD ,如图11-35(b )所示。
2、旋转生成实体调用旋转命令:命令: _revolve当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:选择封闭线框 找到 1 个选择对象: //结束选择。
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C //按定义轴旋转。
指定轴端点:选择端点D指定旋转角度 <360>: //接受默认,按360°旋转。
3、将辅助线AC 、BD 删除。
如图11-34所示。
补充知识:1、命令选项:● 定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
● 对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。
● X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X 或Y 轴旋转。
2、旋转轴方向:图11-35 绘制截面(a ) (b )●捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
●选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。
3、旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。
4、旋转角度为0°~ 360°之间,图11-36中为旋转角度为180°和270°时的情况。
图11-36 180°和270°。
CAD二维图形转三维构建方法在CAD软件中,二维图形是我们最常见和简单的形式表示方式。
然而,在某些情况下,我们可能需要将这些二维图形转换为三维模型,以便更好地理解和设计我们的项目。
本文将介绍一些常用的CAD二维图形转三维构建的方法和技巧。
1. 使用拉伸命令拉伸命令是CAD软件中最基础的三维构建工具之一。
通过选择一个二维图形,并指定拉伸的高度,我们可以轻松地将二维图形拉伸为立体的三维模型。
此外,拉伸命令还可以用于创建具有不规则形状的复杂模型。
2. 使用旋转命令旋转命令可以将二维图形绕指定轴进行旋转,从而得到一个三维模型。
通过选择一个二维图形和旋转轴,我们可以定义旋转的角度和方向。
对于建筑、机械等领域的设计师来说,旋转命令是一个非常有用的工具,可以用来创建各种类型的模型。
3. 使用挤出命令挤出命令可以将二维图形拉伸为三维实体。
通过选择一个封闭的二维图形,并指定挤出的距离,我们可以创建一个具有一定厚度的三维模型。
这种方法适用于各种形状的二维图形,例如矩形、圆形、多边形等。
4. 使用扫描命令扫描命令可以通过选择一个二维图形和一个路径曲线,将二维图形沿着曲线路径扫描而成的三维模型。
这种方法特别适用于创建弯曲或曲线形状的模型,比如管道、导轨等。
5. 使用倒角和倾斜命令倒角和倾斜命令是对二维图形进行修改以实现三维效果的工具。
倒角命令可以给二维图形的边缘加上一个斜角,使其看起来具有三维效果。
倾斜命令可以将选定的二维图形平移和缩放,以在三维空间中创建更复杂的形状。
6. 使用建模工具除了上述基本命令外,CAD软件通常还提供了各种建模工具,如镜像、阵列、旋转等。
这些工具可以用于在三维空间中创建更复杂的模型。
通过灵活运用这些工具,我们可以根据需要进行各种二维图形到三维模型的转换。
总结在CAD软件中,将二维图形转换为三维模型是设计师不可或缺的技巧之一。
通过使用拉伸、旋转、挤出、扫描、倒角和倾斜等命令,以及灵活运用各种建模工具,我们可以将简单的二维图形转换为复杂的三维模型。
根据二维图画三维图的方法及思路本问旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。
一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。
从而确定画三维图的第一步一一选择画三维图的第一个坐标面。
这一点很重要,学生往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。
看下面二例:图1图1此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。
图是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征一一圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。
二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。
必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。
所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。
如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。
与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。
其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。
图4:图3这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。
不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。
要注意的是必须先并后差。
这是后话。
再如图2所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图4中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。
该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。
图三、确定零件上各形体的建模位置画出了各形体的实形图后,即可转到西南等轴测图下,进行拉伸、放样等建模操作。
但必须先确定各形体建模的准确位置。
第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。
本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。
z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。
z掌握如何设置控制实体显示的变量。
20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。
提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。
图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。
图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。
20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。
其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。
若要建立立方体,直接输入边长就可以了。
在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。
选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。
z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。
绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。