Kinect深度图像滤波算法
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kinect的工作原理
Kinect是一种利用红外线、深度感测器和摄像头的设备,用于
在游戏、虚拟现实和其他交互式应用程序中跟踪用户的动作和声音。
Kinect的工作原理是通过红外线投射、深度感测和图像
识别技术来捕捉用户的动作和声音。
首先,Kinect通过红外线投射系统发出红外线光束。
这些红外
线光束穿过房间,照射在用户身上和周围的物体上。
然后,Kinect的深度感测器接收反射光,并计算光的飞行时间来确定
距离。
它可以准确地测量每个像素的距离,从而创建一个深度图像。
同时,Kinect的摄像头捕捉用户的图像。
这些图像可以通过计
算机视觉算法来识别和跟踪用户的身体部位,如头部、手臂、腿部等。
通过分析深度图像和彩色图像之间的关系,Kinect可
以实现对用户动作的精确定位和追踪。
此外,Kinect还配备了一个麦克风阵列,用于捕捉用户的声音。
这些麦克风可以聚焦在用户的位置,过滤掉背景噪音,并提供清晰的语音输入。
最后,Kinect将捕捉到的用户数据传输到连接的设备上,如游
戏主机、电脑等。
这些设备可以根据接收到的数据来实现相应的交互和反馈,如游戏角色的移动、手势控制等。
总而言之,Kinect利用红外线、深度感测器和摄像头,通过光
线投射、深度探测和图像识别来捕捉用户的动作和声音,实现
与电子设备的交互。
它的工作原理基于先进的传感器技术,为用户提供身临其境的虚拟交互体验。
azurekinect深度相机原理azure kinect 深度相机原理RGB原理就不要讲了⼯作原理Azure Kinect DK 深度相机实现调幅连续波 (AMCW) 时差测距 (ToF) 原理。
该相机将近红外 (NIR) 频谱中的调制光投射到场景中。
然后,它会记录光线从相机传播到场景,然后从场景返回到相机所花费的间接时间测量值。
处理这些测量值可以⽣成深度图。
深度图是图像每个像素的⼀组 Z 坐标值,以毫⽶为单位。
连同深度图⼀起,我们还可以获得所谓的清晰 IR 读数。
清晰 IR 读数中的像素值与从场景返回的光线量成正⽐。
图像类似于普通的 IR 图像。
下图显⽰了⽰例深度图(左)的对应的清晰 IR 图像(右)。
主要功能深度相机的技术特征包括:配备⾼级像素技术的 1 兆像素 ToF 成像芯⽚,实现更⾼的调制频率和深度精度。
两个 NIR 激光⼆极管实现近距和宽视场 (FoV) 深度模式。
全球最⼩的 3.5µm x 3.5µm ToF 像素。
⾃动像素增益选择⽀持较⼤的动态范围,允许捕获清晰的近距和远距对象。
全局快门可帮助改善⽇光下的拍摄性能。
多相位深度计算⽅法能够实现可靠的准确度,即使芯⽚、激光和电源存在差异。
较低的系统误差和随机误差。
深度相机将原始的调制 IR 图像传输到电脑主机。
在电脑上,GPU 加速的深度引擎软件会将原始信号转换为深度图。
深度相机⽀持多种模式。
窄视场 (FoV) 模式⾮常适合 X、Y 维度范围较⼩,但 Z 维度范围较⼤的场景。
如果场景中的 X、Y 范围较⼤,但 Z 范围较⼩,则宽FoV 模式更合适。
装箱的代价是降低图像分辨率。
所有模式都能够以⾼达 30 帧/秒 (fps) 的速率运⾏,但 1 兆象素 (MP) 模式除外,它的最⼤运⾏帧速率为 15 fps。
深度相机还提供被动 IR 模式。
在此模式下,照像机上的照明器不会激活,只能观测到环境光。
相机性能系统误差系统误差定义为消噪后测得的深度与正确(真实)深度之差。
Kinect相机是一款由微软推出的深度感知设备,最早用于游戏控制,后来也被广泛应用于计算机视觉、机器人技术、虚拟现实等领域。
它的原理是通过红外光、RGB摄像头和深度传感器的组合,实现对环境和物体的三维感知。
具体来说,Kinect相机的工作原理如下:
1. **红外光投影和时间飞行法(Time of Flight):** Kinect使用一个红外光发射器发射红外光束,然后通过时间飞行法测量红外光从发射到返回的时间,从而计算出物体与相机的距离。
这种技术可以实现对物体的深度感知。
2. **RGB摄像头:** Kinect相机内置了一个普通的RGB摄像头,用于捕捉场景的彩色图像。
这些图像可以与深度数据结合,实现更丰富的场景分析和虚拟现实应用。
3. **图像处理和计算:** Kinect相机内部的图像处理单元对从深度传感器和RGB摄像头获得的数据进行处理和计算,生成具有深度信息的图像,例如点云(Point Clouds)等。
4. **骨骼追踪和人体识别:** Kinect相机可以根据深度数据进行骨骼追踪和人体识别。
通过分析物体的深度图像,可以识别出人体的关节位置和姿势,从而用于游戏控制、姿势识别等应用。
总之,Kinect相机利用红外光的投影和时间飞行法,结合RGB摄像头和图像处理技术,实现了对物体和环境的深度感知。
这使得Kinect相机在计算机视觉、虚拟现实、人机交互等领域有广泛的应用潜力。
不过值得注意的是,随着时间的推移,微软已经停止了Kinect相机的生产和销售,并将重点放在其他技术领域。
kinect 工作原理
Kinect是一种类似摄像头的设备,它能够将人体的动作和声音
转化为数字信号,并通过计算机进行处理和识别。
Kinect的工
作原理主要通过以下几个组件实现:
1. 深度传感器(Depth Sensor):Kinect通过红外技术和RGB
摄像机的结合来生成深度图像。
红外光源发射红外光,然后红外摄像头捕捉反射回来的红外光,并通过红外摄像头的图像来计算物体与摄像头之间的距离。
2. RGB摄像头:Kinect内置有一台RGB彩色摄像头,用于捕
捉人体或物体的彩色图像。
RGB图像可以用于计算物体的形
状和颜色信息。
3. 声音传感器:Kinect还包含了麦克风阵列,用于捕捉周围环
境中的声音,并通过声音识别算法对声音进行分析和识别。
4. 运动追踪算法:Kinect内置了一套先进的运动追踪算法,可
以对深度图像和RGB图像进行分析,以识别人体的关节位置、姿势和动作。
通过对捕捉到的图像和声音进行实时处理和分析,Kinect能够将用户的动作和声音实时转化为数字信号。
5. 数据传输和处理:Kinect通过USB接口与计算机相连,将
捕捉到的图像和声音数据传输给计算机进行处理和分析。
计算机上的软件可以根据用户的动作和声音输出相应的指令或产生互动效果。
综上所述,Kinect的工作原理是通过深度传感器、RGB摄像头、声音传感器和运动追踪算法来捕捉和识别用户的动作和声音,从而实现与计算机的互动。
Kinectv2参数1. 介绍Kinectv2是微软开发的一款体感控制器,是Kinect系列的第二代产品。
它通过使用红外线和摄像头等传感器,可以实时捕捉人体动作和声音,并将其转化为对应的数据。
这些数据可以用于游戏、虚拟现实、姿势识别等应用领域。
2. 技术原理Kinectv2采用了一系列传感器来实现人体动作的捕捉。
其中包括了RGB摄像头、深度传感器、红外线发射器和接收器等。
通过这些传感器,Kinectv2可以同时获取人体的外形轮廓、深度信息以及骨骼关节的位置。
•RGB摄像头:用于拍摄彩色图像,提供人体外形轮廓。
•深度传感器:利用红外光与物体之间的反射时间差来计算物体到相机的距离,提供物体的深度信息。
•红外线发射器和接收器:发射红外线光束并接收其反射回来的信号,用于计算骨骼关节位置。
3. 参数说明3.1 彩色图像参数•分辨率:Kinectv2的彩色图像分辨率为1920x1080,可以提供清晰的图像。
•帧率:彩色图像的帧率为30帧/秒,可以实现流畅的实时显示。
3.2 深度图像参数•分辨率:Kinectv2的深度图像分辨率为512x424,可以提供高精度的深度信息。
•帧率:深度图像的帧率为30帧/秒,可以实现实时捕捉人体动作。
3.3 骨骼关节参数Kinectv2可以同时追踪身体上的25个关键骨骼关节,包括头部、颈部、肩膀、手臂、手腕、手掌、脊柱、髋部、大腿、小腿和脚等。
每个关节都有自己的位置和方向信息。
3.4 声音参数Kinectv2内置了一个多阵列麦克风系统,可用于捕捉环境中的声音。
它支持语音识别和语音指令功能,并能够消除背景噪声。
4. 应用领域Kinectv2广泛应用于游戏、虚拟现实和姿势识别等领域。
4.1 游戏Kinectv2可以将玩家的动作实时转化为游戏中的角色动作,使游戏更加互动和真实。
玩家可以通过手势控制、身体动作和声音指令来操作游戏。
4.2 虚拟现实Kinectv2可以用于虚拟现实环境中的身体追踪和手势识别。
kinect深度传感器原理
Kinect深度传感器采用了结构光的原理,其基本原理为在场景中发射一束光,并利用相机来捕捉被投射在场景上的结构光,并生成一个深度图像。
具体来说,Kinect深度传感器发射一条红外线激光,在被扫描的房间中自动徘徊,到处寻找物体。
当激光束收到反射信号时,Kinect会测量被反射回的激光的时间达到计算它的距离。
这个时间可以转换成一个唯一的像素值,用于创建深度图像。
这个深度图像被人类或机器人用来定位阴影或真实世界中的物体,从而更准确地将它们捕捉到3D建模、虚拟现实或其他应用程序中。
Kinect深度传感器是通过结合提供不同角度和方向的不同设备(投射器和相机)中的深度数据来创建3D场景。
Kinect深度传感器也可以跟踪并识别人体姿势和位置,并让设备上的奇妙应用程序,如Kinect体育节目,Kinect舞蹈中心和Kinect Star Wars等游戏体验变得更真实和有趣。
文章编号:2096-1472(2018)-11-17-04DOI:10.19644/ki.issn2096-1472.2018.11.005软件工程 SOFTWARE ENGINEERING 第21卷第11期2018年11月V ol.21 No.11Nov. 2018基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法李腾飞,刘嘉敏,段 勇(沈阳工业大学信息科学与工程学院, 辽宁 沈阳 110870)摘 要:使用Kinect作为视频图像的输入设备,获取的连续帧的深度图像会在边缘出现空洞像素点和像素点随机抖动的问题。
本文针对Kinect获取的连续帧深度图像提出了加权窗口-除零均值滤波算法。
先使用提出的加权窗口滤波算法对空洞像素填补,然后采用改进后的除零均值滤波算法对图像进行平滑与去噪声处理。
实验结果表明,相比双边滤波、中值滤波、均值滤波和高斯滤波算法,本文提出的算法能够有效的减少图像中的抖动像素,去除深度图像中的噪声信息,使图像边缘信息平滑,并且保证视频输入有较高的帧率。
关键词:深度图像;视频;Kinect;抖动;空洞中图分类号:TP391 文献标识码:AA Depth Image Real-Time Image Inpainting AlgorithmBased on Window Filtering and Mean FilteringLI Tengfei,LIU Jiamin,DUAN Yong(School of Information Science and Engineering ,Shenyang University of Technology ,Shenyang 110870)Abstract:As an input device of video images,Kinect can obtain the depth images of successive frames.However,there exists the issue of edge holes and random jitter of pixels in the depth video images.In this paper,the weighted window filter and the non-zero mean filtering algorithm are proposed for the successive frame depth image acquired by Kinect.Firstly,the depth video image is repaired by the proposed weighted window filtering algorithm.The image is then smoothed and the noise is eliminated by using an improved non-zero mean filtering algorithm.The experimental results show that the algorithm can more effectively remove a large number of jitter pixels in video images and smooth edge information than the algorithms of bilateral filtering,median filtering,mean filtering and Gaussian filtering.The algorithm ensures a high frame rate of the video input.Keywords:depth image;Kinect;filter;jitter;hole1 引言(Introduction)K i n e c t 是微软公司推出的一款体感设备,它强大功能,价格低廉且开发方便,它已被应用到计算机视觉的各个应用中,Nagori [1]等人使用Kinect实现聋哑人手语翻译,Fankhauser [2]等人利用Kinect实现了机器人导航系统,以及Chen [3]等人以Kinect为平台实现增强现实的游戏统。