《乌拉尔山》背景故事及剧情图文详解

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《乌拉尔⼭》背景故事及剧情图⽂详解

《乌拉尔⼭》的背景故事是什么?游戏的剧情是什么样的?很多玩家还不了解,下⾯⼩编就从游戏的背景故事和剧情出发,为⼤家带来乌拉尔⼭体验⼼得,告诉⼤家乌拉尔⼭的故事运⾏是什么,希望对各位玩家有所帮助。

《乌拉尔⼭(k h o l a t)》是⼀款根据当年轰动⼀时的“迪亚特洛夫”事件改编的第⼀⼈称恐怖游戏,开发商I M G N.P R O是⼀个独⽴⼯作室,不论是名⽓、作品还是宣传⽅⾯都不是很给⼒,但是出于强烈的猎奇⼼理以及对虚幻4引擎的期待,笔者在游戏发布后第⼀时间去体验了这该作,想看看制作⽅到底是如何描述这个诡异事件,如何解开故事背后的谜题。

1959年1⽉23⽇,9名乌拉尔理⼯学院的学⽣踏上了前往O t o r t e n⼭脉(属乌拉尔⼭脉)的滑雪探险之旅,开始7天⼀切顺利,但到了第8天天⽓突然恶化,这迫使他们在名为K h o l a t S y a k h l的⼭地斜坡上扎营,⽽这⾥也成了他们旅途的终点。3周后,他们的家⼈因为没有收到任何报平安的消息,于是请求当局派出了第⼀⽀救援队。2⽉25号,救援队发现了⼀座被遗弃的营地,帐篷被由⾥向外切开,四处乱七⼋糟的脚印显⽰他们正在匆忙离开,⽽且还光着脚,是什么使得他们如此惊慌?

之后是被陆续发现的9具⼫体,其中2具在⼀个临时性的⽕炉旁边,他们穿着内裤躺着,四肢布满了伤⼜和抓痕,显⽰他们曾慌张地想爬上树;还有3具⼫体分散在事发现场⼤概数百⽶外的地⽅,其中⼀⼈出现了头⾻裂痕,却没有挣扎的迹象;最后4具被埋在厚厚的雪层中–这还是在春季解冻后才被救援队发现的。他们在验⼫过程中发现了更多奇怪的东西,所有⼫体⽣前都遭受了严重的内伤,造成原因不明,也没有外部伤痕,此外还有⼀些诡异的现象,如⼀条从某个受害者⼜中撕裂的⾆头,以及⼀⾝奇怪的橙⾊⽪肤。

这些让⼈费解的事件⾄今仍是个谜,虽然有各式各样的猜测–包括本地⼟著袭击、⼤型动物(如雪⼈)的攻击、军队实验和雪崩等,但显然没有⼀个能让⼈彻底信服。那天晚上帐篷⾥究竟发⽣了什么?或许真相还深埋在雪⼭之中等待着被挖掘,这就是本作玩家的任务了。

游戏的场景是否忠实还原了乌拉尔⼭脉不得⽽知,但是借助性能强⼤的虚幻4引擎,《乌拉尔⼭》描绘了⼀个巨⼤的、地形复杂多样的⼤雪⼭场景,这⾥⽩皑皑⼀⽚,天空中的飘雪⼀刻没停歇,地⾯由厚厚的积雪覆盖,草丛和树⽊显得枯黄,河流也已结成冰,整体环境透露出⼀股寒冷⽓息,在炎炎夏⽇玩这样的游戏想必还能起到清凉的效果。

主⾓探险的时间为夜晚,整个世界沉浸在暗蓝⾊的⽉光下,更加显得有些诡异;诸如⼭崩、雪花飘落、⽕焰跳动等等动态效果也⾮常出⾊,配上虚幻4引擎强⼤的粒⼦效果,风景⾃然是美如画。可惜细节的贴图分辨率不是很⾼,周围环境也⽐较模糊,毕竟是⼩⼯作室成本有限,本作的画⾯属于初见之时感觉很惊艳,细看之下又有些⼩家⽓的那种。

在游戏中,事件的真相和线索以笔记的形式散落在⼤雪⼭各处,这些笔记包括遇难者的⽇记、科学实验的⽂献等等,玩家的任务便是搜集它们来获悉事件背后的真相。除此之外就没有其他玩法了,没有战⽃,没有与环境的互动,整体来说游戏性⽐较差,更像是⼀个⼩型的探索推理游戏。笔记所在的地点布局上往往具有仪式特征,充满灵异⾊彩,在主⾓接近这些地点的时候,会触发⼀系列的事件,包括⽓象变幻、⼭体坍塌之类的环境变化,还会遭到幽灵(游戏中唯⼀的敌⼈,他会毫⽆征兆地出现并攻击玩家,碰上只能逃)的追杀等,同时会出现⼀个在你脑海中的神秘男性声⾳,通过他你也会慢慢领会游戏想要表达的主旨。虽然说《乌拉尔⼭》的表达⽅式很简单甚⾄是简陋,但体验很独特⽽且⼗分带感。

另外,本作的构思⼗分巧妙,游戏表达主题的⽅式⽐较隐晦,很多东西玩家都需要⾃⼰摸索,上⼿很慢。这样的做法较好地回避了“内容不⾜”的缺陷,如果不隐晦的表达,《乌拉尔⼭》这种⼩作品就显得流程过短,很容易被玩家“⼏⼩⼜吃掉”。游戏⼀开始你根本不知道那个神秘声⾳在说什么东西,笔记也要收集到⼀定数量才能让故事渐渐成形。不过不同于现实事件的谜题,改编的游戏还是给出了⼀个所谓的“故事真相”,这个真相有点残酷同时还上升到了拷问⼈性的⾼度,就像那句什么话来着–“没有⼈是完全⽆辜的(N O Z U O N O D I E)”,故事的发展着实引⼊深思。

不过我个⼈更喜欢现实的故事版本,因为现实中这起事件到今天依旧是个谜团,它带给⼈们的思考是发散的,让⼈们不断的去猜测、然后否定,其间还伴随着激烈的讨论,这才使得故事⽣命⼒更强,以⾄于56年后的今天依旧不被⼈们遗忘。

游戏的开头,我们的主⾓出现于⼭区的⼀个废弃⼩镇中,接下来玩家要做的就是慢慢探索整⽚区域,寻找和发现事件的真相。需要说明的是,本作的探索部分对玩家来说是⼀个极⼤的考验:⾸先游戏没有⼩地图,⼤地图上也不会显⽰玩家的位置跟⽅向,仅仅只标记了⼀些静态物体如营地、已探索过的笔记和关键地点,想知道⾃⼰在哪只能靠周围的环境来判

断,路盲路痴什么的基本不⽤挣扎了,直接判死刑。

其次是⼤地图画出的路径根本不精确,往往实际的路况要复杂很多,⼀条在⼤地图上没有标出来的⼩道能轻易地把你引⼊歧途,所以迷路是会经常发⽣的。最后是那个指南针不是国际版,⽽是以俄⽂符号标⽰的,指针⽅向跟⼤地图的上下⽅向是有⼀定⾓度偏差的,站着不动的时候或许问题不⼤,但稍微转⼀下头就分不清南北了,反正当初笔者是半天没看明⽩。当然这样的“残酷”设定也不是制作组要故意为难玩家,⽽是为了还原现实中野外探索的真实感,笔者也是第⼀次体验这样的游戏,只觉得玩过之后,妈妈再也不⽤担⼼我出门会迷路了。

最后提⼀下⾳乐⾳效这⼀块,⼤多时间我们听到的是寒雪中呼啸的风声,偶尔还有从远处传来⼏声狼嚎,在接近笔记的时候则会有让⼈⽑⾻悚然的轰鸣环境声,把整个节奏和氛围都烘托地很好。不过最让我印象深刻的还是序幕中那⼀段⼥声哼唱,异常凄美摄⼈⼼魄。《乌拉尔⼭》的⾳效也不遑多让,脚步声、各种环境⾳该有的都有,主⾓开跑没⼏步就⽓喘吁吁也显⽰出⾼海拔地区环境之恶劣。另外,出演过《寂静岭2》以及《007:黄⾦眼》中的英国著名演员肖恩•宾(S e a n B e a n)在游戏中的配⾳也着实不错,给⼈感觉很⼊戏。

总结:

《乌拉尔⼭》是⼀部很另类的动作冒险作品(其实主要是探索),我们不能⽤常规的眼光去看待它,因为就游戏性⽽⾔本作很难及格,但它主要带给玩家的是⼀段惊悚甚⾄有些⾃虐的探险体验,通过⼀张张笔记拼凑出完整故事的成就感,以及由故事⽽引发的思考。

“迪亚特洛夫”事件是⼀个令⼈痛⼼的悲剧,9名正值青春年少、热爱⽣命和勇于挑战的⼤学⽣死得不明不⽩。跟很多悬疑事件⼀样,这个案⼦到现在都没有结论,这个世界上有太多真相⼈们永远⽆法知道。跟很多玩家⼀样,如果不是因为这款游戏,我也不会知道这世界还发⽣过这样⼀桩离奇的案件,从这⼀点来讲,或许我们该好好感谢《乌拉尔⼭》这款游戏。 惊悚探险

优点:离奇的故事背景|惊悚的氛围烘托|核⼼向的探索玩法

缺点:缺乏游戏性|容易晕3D

适宜⼈群:惊悚游戏玩家|猎奇爱好者|喜欢⾃由探索型

不适宜⼈群:胆⼩,⼼脏不好的|路痴路盲|⼀见另类游戏就开喷者|晕3D的

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