摄像机位设置图
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采访的机位及补光
单机位拍摄时想要达到丰富的画面效果,需使用音频实录设备。
把完整的音频资料实录下来。
拍摄尽可能采用移动机位来拍摄。
多拍素材,后期根据音频配画面了。
采访者用1号机拍摄中景镜头,适当拍摄关系镜头,2号机拍摄受访者,也可以拍摄双人镜头。
在这种情况下,当2号机进行重新构图时,1号机则需要拍摄反应镜头。
1号机主要拍采访者和关系镜头。
2号机拍摄两个人画面。
3号机拍摄受访者,可以给予正面镜头。
机位布局示意图
机位角度图
在线访谈演播室灯光布局图
主光
主光就是在一个镜头拍摄时主要被摄物的关键光源。
一般情况下主光是放置在摄像机的45°角位置,左右皆可。
主光也是所有光源中最亮。
布光示意图
辅助光
提高暗部照明,调整画面反差,帮助主光造型。
轮廓光
用以勾划被摄主体的外部轮廓线条的光线,是从被摄主体的背面或侧后面逆向照射。
布光角度示意图
不同光线拍摄效果图。
6.2.1 拍摄距离与构图景别为了让人们在银幕上看到想要看的表现对象不同的距离、不同角度的形态,就产生了镜头的不同景别。
景别主要是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。
景别的大小也同摄影镜头的焦距有关。
焦距变更,视距相应发生远近的转变,取景范围也就发生大小的转变。
景别的运用是影视艺术创作中的重要手段。
为了塑好鲜明的影视形象,要求创作者按照人物的主次、剧情的需要、观众的心理,处置好景别的大小远近。
景别的划分没有严格的界限,一般分为远景、全景、中景、近景、和特写。
为了使景别的划分有个较统一的尺度,通常以画面中人物的大小作为划分景别的参照物。
如画面中无人物,就按景物与人的比例来参照划分。
拍摄距离是指拍摄时,摄像机于被摄物体之间的距离。
面对一个目标,机位的方向和高度固定,镜头焦距不动,只要前后移动摄像机的位置,画面组合就会发生转变,摄像机寻像器中看到的景物范围和画面构造就不同,行家称为景别〔见图6-1〕常见的景别有以下几种:1.远景〔大全景〕摄影机远距离拍摄事物的镜头。
镜头离拍摄对象比拟远,画面就开阔,景深悠远。
此种景别,能充分展示人物活动的环境空间,可以用来抒发情感,渲染气氛,创造某种意境。
?黄土地?中的远景,人物都处置得很小,表现了人对自然的一种受制与无奈。
远景中视距最远的景别,称为大远景。
它的取景范围最大,适宜表现辽阔广袤的自然风光,能创造深邃的意境。
远景能大范围地囊括远近的景物,反映景物的全貌,而且表现周围的环境气派。
中国画有"远取其势"的画论,就是说远景是从大处着眼,以气势取胜的(见图6-2)。
但在远景中,景物的具体活动往往不很清楚,如一辆疾驶的汽车在公路的远景中,就像一只蠕动的硬壳虫;一片长满各类果树的山林,远看只见一片斑驳的色彩,乃至光线较差时,只是一片中国画似的墨黑。
传统的拍法会选择一些近景的景物点缀画面,以显示画面的层次和纵深。
2. 全景出现人物全身形象或场景全貌的镜头。
中航城大美上饶群星演唱会的演唱会
《演唱会现场》机位设置图:
游机V1 间断录制观众镜头
以备后期剪辑用
-I---------------------------I
I I
游机V2 I I
I 主唱 I
I I
I---------------------------I
游机 V3
V4(搭高台)摇臂V5
全场不间断录制
以备后期剪辑用
最高处机位V6(不进切换台)
全场不间断录制
以备后期剪辑用
摄像人员配置:
V1号机位:场上明星的全、中、近、特,注意运用逆光的意境镜头;观众激情呼唤镜头。
(主摄像)张建波(副摄)郭远成
V2号机位:负责场上远景,明星的全景
(主摄像)戴舒(协助)李睿
V3号机位:负责明星的中景、近景、特写
(主摄像)李璨(协助)谭志强
V4号机位:负责场上远景,明星的全景为主;兼顾明星的中景、近景。
(主摄像)蒋福涛(协助)林亮
V5号机位:负责场上远景,明星的全景观众激情呼唤镜头(远、全、近)。
(主摄像)邱敏(协助)刘晓亮
V6号机位:负责场上大远景(每个节目前、中、后部分要有推拉摇移)
(主摄像)祝福炎
备注:摄像及切换以现场演出效果为主,镜头以中景、近景、特写为主,摄像多
捕捉细节。
明星表演如有舞蹈动作,应以全身景或中景跟住。
明星动作平缓应以特写、近景
为主。
多机位拍摄机位设置的基本要求四、多机位拍摄这种拍摄方式是多台摄像机记录方式拍摄,与专题片、电视剧、企业宣传片、城市形象宣传片的“分镜头拍摄方式”有根本性的不同。
五、 在拍摄前,先设置机位。
机位的设置以几个机位的镜头能够表现影视制作节目的内容为标准。
在开始拍摄后,固定机位就不移动了;移动机位也是在一定范围内移动,所以设置机位很重要。
至于拍摄角度,很简单,根据要表现的内容自己设计下,这里就不强调了。
六、 几个机位之间的配合拍摄。
几个机位的拍摄必须相互配合,拍什么镜头不能自己决定,由导播来安排。
很多时候需要现场直播,那么对多机位之间的配合就有了更高的要求。
而处于幕后的导播更是需要随机应变,指挥摄像机与切换台的配合。
七、 目前比较流行的几种多机位拍摄方案:八、 1、双机位九、 一个固定机位,拍摄固定的中近景或者是全景;一个流动机位,流动拍摄,所有场景都可拍摄。
十、 2、三机位十一、 二个固定机位,拍摄固定的中近景或者是全景,这两个机位要设置在拍摄现场的正面和侧面,能形成两个面的覆盖。
一个流动机位,流动拍摄,所有场景都可拍摄。
十二、 3、四机位十三、 三个固定机位,拍摄固定的中近景或者是全景,这三个机位要设置在拍摄现场的正面和侧面,能形成三个面的覆盖。
一个流动机位,流动拍摄,所有场景都可拍摄。
十四、 4、五机位十五、 三个固定机位,拍摄固定的中近景或者是全景,这两个机位要设置在拍摄现场的正面和侧面,能形成两个面的覆盖。
一个流动机位,流动拍摄,所有场景都可拍摄。
一个摇臂机位,拍摄全场。
十六、 无论是哪种机位配置,在拍摄中都要相互配合,相辅相成,尽量避免其他机位穿帮;导播要给予正确的切换口令,积极调动多台机位的协同作业。
十七、排序不等式(一)概念【9】:设有两组实数n a a a ,,,⋅⋅⋅21 (1) n b b b ,,,⋅⋅⋅21 (2) 满足n a a a ≤⋅⋅⋅≤≤21 (3)n b b b ≤⋅⋅⋅≤≤21 (4)另设n c c c ,21⋅⋅⋅,, (5) 是实数组(2)的一个排列,记逆序积和1121b a b a b a S n n n +++=-乱序积和n n c a c a c a S +++=2211'似序积和n n b a b a b a S +⋅⋅⋅++=2211''那么'''S S S ≤≤且等式成立当且仅当n a a a =⋅⋅⋅==21或者n b b b =⋅⋅⋅==21证明【9】:1,预备知识引理1(Abel 变换) 设(1)(2)为任意两组有序的实数组,令,010∑===ki i k b B B , 那么k n k n k k k n n k k B a a B a b a ∑∑=-=---=1111)(事实上:=-=∑∑==-n k nk k k k k k B B a b a 111)(112111)()(B a B B a B B a n n n n n n +⋅⋅⋅+-+------⋅⋅⋅-----=-------)()(2221111n n n n n n n n n n B a B a B a B a B a 112)(B a a -∑-=---=111)(n k k k k n n B a a B a引理2 设实数组(2)满足(4)式,实数组(5)是实数组(2)的任意一个排列,那么显然有∑∑∑=+-==≤≤k i i n k i ik i i b c b 1111引理3 设实数组(2)满足(4),那么。
首先给大家看一足球场地的摄像机位设置图:
这是一高规格足球比赛的机位设置图,可以看到,整个场地被30多台摄像机覆盖,他们拍摄的画面通过各级导播的实时切换,展现给观众的是一场完整、生动、详实的足球比赛,大到覆盖场地的全景,小到球员面部的特写,一应俱全。
但是并不是所有比赛都有这么多的机位,毕竟高昂的成本是必须考虑的,除了世界杯、欧冠这种高水平的大赛,像今年进行的全国大学生足球联赛,有的场次进行了直播,但是只有4个机位,不过机位多少与否,原理都是不变的,区别是电视或网络观众的感官体验。
在具体介绍各种机位之前,先来科普一些基本的摄影概念,以便更好理解后续的容。
景别
通俗的解释,景别就是拍出来画面中,景物围的大小,足球转播中常见的几类景别:
全景
我们最经常看到的就是这种画面,覆盖围广,大半个球场的围都在画面,能够完整体现人与人、人与球场的位置关系,图为2014年世界杯决赛,刚开球后的球场情况。
中景
在这种画面中,覆盖的围减小,人与环境的关系不再明显,突出表现人的动作与相对位置关系,图为2014年世界杯决赛,德国队头球攻门的情景。
近景
画面的覆盖围进一步减小,突出反映个人的动作与神态,图为2002年世界杯上,西班牙被误吹掉的金球绝杀,通过近景可以看出,此球传中前,球的整体并没有完全越线。
特写
画面的围非常小,这样的画面能够细致刻画人物表情,反映人物神态,图为2014年世界杯决赛上,伊瓜因在跑动中。
相机镜头种类介绍(关于焦段、光圈、防抖之类的就不具体介绍了,通俗为宜)广角镜头
广角镜头适用于拍摄大全景,上面介绍的全景主机位就需要广角镜头来拍摄,这种镜头一般比较短,但是镜筒比较粗,优点是画面覆盖面广,缺点是画面的边缘容易畸变。
标准镜头
标准镜头适用于拍摄中景,画面围适中,畸变小,使用灵活性强。
长焦镜头
这种“长炮筒”足球迷们再熟悉不过了,他们是长焦镜头,主要用来拍摄球员特写,优点是可以拍摄远距离的物体,缺点是画面容易晃动。
好了,下面开始介绍各个机位的作用:
主机位
这个就是我们最常看的主机位啦,对应置顶图的1号机位,是一个固定机位,有牢固的支撑。
如果对主机位的摆放情况还不熟悉,请看拉莫斯的这脚踢爆摄像机的天外飞仙:
GIF:拉莫斯大脚直接踢向主摄像机
主机位一般使用广角镜头,负责全景画面的拍摄,它摆放的位置显而易见,要在正对球场中心的位置,但是机位的高低不是一成不变的,第一幅全景图是英超的比赛,我们来看看意甲的:
可以明显感觉出,意甲的机位要偏低一些,再看看西甲的:
最后是德甲的:
主机位摆放的高低并不影响我们观赛的体验,但是也许会影响到我们对比赛节奏快慢的判断,比如我们印象中的英超节奏快,意甲节奏相对慢一些等等,除去比赛本身的因素,我们也需要考虑不同比赛机位高低的问题。
各种中近景及特写机位
GIF:梅西失落与格策庆祝的近景镜头
这些机位分布在球场的各个角落,在重大比赛中数量非常多,能拍摄中景、近景、特写等各种景别,可以说能照顾到球场的各种细节。
此类机位很多是固定机位,用支架固定在球场各处。
边线上的游动机位
这位背着超重摄像机的叔叔就是边线上的游动摄像师,也是球场上最累的摄像师,负责边线附近的画面采集,包括教练席以及脚旗区附近,一般教练席这条线上会有两个这样的游动机位,对应置顶图的16和17号机:
GIF:吉鲁和瓦尔布埃纳庆祝进球
图为2014年巴西世界杯上,吉鲁和瓦尔布埃纳进球后庆祝的场景,就出自边线摄像师之手。
球门后的摇臂机位
大家对两边球门后的大家伙应该不陌生,他们是巨型摇臂机位,可以在一定围升降拍摄,对应置顶图的14和15号机,画面感是这样的:
GIF:克罗斯头球回顶,伊瓜因错失单刀
这种鸟瞰的感觉是不是很棒,让我们能从更多的角度观察球员的某个特定动作。
再来介绍几种特殊机位:
航拍机位
众所周知,航拍的成本非常大,所以一般像世界杯这种大赛才会采用,大家一定不会忘记2014年世界杯决赛过程中,这一幕耶稣映日,就是航拍的杰作:
GIF:世界杯决赛日航拍里约耶稣圣象
航拍带来的震撼效果是无法替代的,可以说是传说中的上帝视角。
高速摄像机
这种机位是用来拍摄慢动作的,也就是我们经常在比赛直播中看到的慢镜头回放,在2014年巴西世界杯上,这种慢动作摄影技术被发挥到了极致,尤其是西荷大战中,佩西的洒脱与卡西的无奈,被两个慢镜头大特写表现得淋漓尽致。
球网上的摄像机
很多人可能没有注意到,有的比赛球网上也会挂一个小摄像机,可别小看它的作用,我们来看看这个机位的效果图:
GIF:赫韦德斯头球攻门,击中立柱弹出
这是2014年世界杯决赛上,德国队头球击中立柱的画面,这个视角是不是很有冲击力?
下面要隆重介绍一种高科技新型摄像机--三维飞猫摄像系统
这是一种近年来采用的摄像新技术,布局时会在球场四周拉起几根钢索组成滑轨,一个如上图所示的摄像机能在球场上空自由穿梭,至于效果嘛,直接看下图和GIF:
GIF:2014年世界杯,法国和瑞士开球前惊人的高速穿梭摄影
GIF:2014年世界杯,法国和瑞士开球前震撼的垂直下落拍摄
GIF:2014年世界杯决赛胜利后,气势磅礴的环绕格策360度全景拍摄
大家是不是已经被三维飞猫摄影系统震撼了呢,以后观看重大比赛的同时,别忘了欣赏这种美妙摄影机的表演哟!
录音设备
细心的球迷可能发现了,球场周围有很多毛茸茸的东西,这些其实是比赛的收音麦克风,以便在嘈杂的比赛环境中收录高质量的音效。
除了这么多的摄像机位,比赛的导播也是很重要的,需要在不同镜头之间实时切换,以保证观众能够在完整观赛的同时,看到尽量多的细节,比如下面的GIF中,格策打进绝杀后,画面要迅速从全景切到他本人的特写:
GIF:许尔勒边路突破后传中,格策凌空抽射破门
又比如克罗斯开出角球后,画面要迅速从他的特写切到全景画面:
GIF:克罗斯开出角球,赫韦德斯头球击中立柱。