中班级部百变魔尺PK大赛方案
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班级魔方比赛策划书3篇篇一班级魔方比赛策划书一、活动主题“魔方转转,转出精彩”二、活动目的1. 提高同学们的动手能力和空间思维能力。
2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:班级教室四、参与人员全班同学五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手需将魔方打乱后交给裁判,等待裁判下令开始方可还原。
3. 还原时间最短者获胜,如成绩相同,则进行加赛。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊手段,否则取消比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖:1 名2. 二等奖:2 名3. 三等奖:3 名4. 优秀奖若干八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 魔方购买费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]九、活动宣传1. 制作海报,张贴在班级教室门口。
2. 利用班级群、QQ 群等发布活动信息。
十、活动组织人员安排1. 负责人:[负责人姓名]2. 裁判员:[裁判员姓名]3. 计分员:[计分员姓名]4. 摄影人员:[摄影人员姓名]十一、注意事项1. 比赛前,选手需提前到场签到。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判罚。
3. 观众需保持安静,不得干扰比赛选手。
4. 活动结束后,工作人员清理场地。
十二、活动预算预算总计:[具体金额]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方,让思维绽放光彩!”二、活动目的1. 提高同学们的动手能力和空间思维能力。
2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全班同学五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
魔方闯关赛策划书3篇篇一魔方闯关赛策划书一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和学习的平台,提高魔方爱好者的动手能力和思维能力。
3. 通过比赛的形式,增强学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体[学校名称]全体学生四、活动时间[活动时间]五、活动地点[活动地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过校园官网、公众号、班级群等渠道进行宣传,提高活动的知名度和参与度。
2. 场地准备:提前申请活动场地,确保场地能够容纳参赛选手和观众,并进行场地布置。
3. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资,确保活动的顺利进行。
4. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行等工作,同时还需要招募裁判、志愿者等工作人员,确保活动的顺利进行。
5. 安全保障:制定安全预案,确保活动的安全。
七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号、班级群等渠道发布活动通知和报名方式,学生可以通过线上或线下的方式进行报名。
报名截止时间为[报名截止日期]。
2. 培训阶段:在比赛前一周,组织魔方爱好者进行培训,邀请专业的魔方教练进行现场教学,提高选手的魔方技巧。
3. 初赛阶段:采用淘汰赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间和准确率进行排名,前[X]名选手进入决赛。
4. 决赛阶段:采用计时赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间进行排名,用时最短的选手获胜。
5. 颁奖典礼:根据决赛排名,为获奖选手颁发证书和奖品,并进行合影留念。
八、奖项设置1. 个人奖项:根据决赛排名,设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,颁发证书和奖品。
2. 团队奖项:根据团队成员在比赛中的表现,设置最佳团队奖一名,颁发证书和奖品。
九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单[X]元。
2. 场地费用:[X]元。
3. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资费用[X]元。
好玩的魔尺活动方案引言魔尺是一种具有多个关节的机械装置,通过调整关节的角度和位置,可以形成各种形状。
它既是一种趣味玩具,也可以用于教学和艺术创作。
在本文中,我们将介绍一些好玩的魔尺活动方案,希望能激发您的创造力和想象力。
1. 魔尺拼图挑战活动描述在这个活动中,参与者将面临一个魔尺拼图挑战。
他们将收到一些已经拼好的魔尺形状图片,并尝试使用一个或多个魔尺来重现这些形状。
活动步骤1.参与者分成若干小组。
2.每个小组收到一份魔尺拼图挑战任务。
3.小组成员讨论并尝试使用魔尺来模拟拼图中的形状。
4.拼图完成后,小组展示他们的成果。
5.根据时间和完成度,评选出获胜小组。
活动目的这个活动可以锻炼参与者的空间想象力和创造力,同时也增强了团队合作和协调能力。
2. 魔尺画画比赛活动描述这是一个有趣的创意活动,参与者将使用魔尺来画出一幅美丽、有趣或抽象的图画。
他们可以尝试使用多个魔尺和不同的角度,来创造出丰富多样的画面。
活动步骤1.参与者收到一张白纸和一些魔尺。
2.参与者可以将魔尺放在纸上并移动它们,以创建不同的形状和线条。
3.参与者可以使用铅笔、彩色笔或水彩等绘画工具,将线条连接起来,并填充颜色。
4.活动结束后,参与者将展示他们的作品。
活动目的通过这个活动,参与者将发现魔尺可以用于绘画,并且可以创造出与传统绘画方法不同的效果和图案。
这也能够提高他们的创造力和视觉思维能力。
3. 魔尺变形舞蹈活动描述在这个活动中,参与者将使用魔尺制作舞蹈表演。
他们可以使用多个魔尺和不同的动作,来展示出魔尺的形状变化和流动性。
活动步骤1.参与者分成若干小组。
2.每个小组收到一些魔尺和一个舞台。
3.小组成员讨论并尝试使用魔尺来创造出舞蹈动作。
4.小组成员在舞台上展示他们的魔尺变形舞蹈。
5.根据创意、协调和表演技巧,评选出获胜小组。
活动目的通过这个活动,参与者可以更好地理解魔尺的形状变化和运动,同时也能提高他们的团队合作和创造力。
结论在本文中,我们介绍了三种好玩的魔尺活动方案:魔尺拼图挑战、魔尺画画比赛和魔尺变形舞蹈。
神奇魔尺活动实施方案一、活动背景。
随着社会的发展,教育方式也在不断创新。
为了激发学生学习数学的兴趣,提高他们的数学能力,我们计划开展一场名为“神奇魔尺”的活动。
本次活动旨在通过趣味性的数学游戏,帮助学生更好地理解数学知识,提高他们的数学应用能力。
二、活动目的。
1. 激发学生学习数学的兴趣,培养他们对数学的热爱。
2. 增强学生的数学思维能力和逻辑推理能力。
3. 提高学生的数学应用能力,让他们能够灵活运用数学知识解决实际问题。
三、活动内容。
1. 神奇魔尺游戏,通过设计各种数学题目,让学生利用魔尺进行计算,找到正确答案。
游戏设置多个关卡,难度逐渐增加,以激发学生挑战自我的欲望。
2. 数学知识讲解,在活动中穿插数学知识的讲解,帮助学生更好地理解和掌握数学知识。
3. 团队合作,设置团队竞赛环节,让学生分成小组,共同合作完成数学题目,培养他们的团队合作精神。
四、活动流程。
1. 活动前期准备,确定活动时间、地点,准备所需的魔尺、数学题目等物品。
2. 活动开场,主持人介绍活动背景和目的,激发学生的参与热情。
3. 神奇魔尺游戏环节,学生分组进行游戏,挑战不同难度的关卡。
4. 数学知识讲解,穿插数学知识的讲解,帮助学生理解数学知识。
5. 团队合作竞赛,学生分成小组,进行团队合作竞赛,加强团队合作意识。
6. 活动总结,对活动进行总结,激励学生继续学习数学,提出活动改进建议。
五、活动保障。
1. 师资保障,活动由数学老师负责组织和指导,保证活动的专业性和有效性。
2. 安全保障,活动场地和设备要求符合安全标准,保障学生的人身安全。
3. 奖励机制,为活动中表现优秀的学生设立奖励机制,激励他们更好地参与活动。
六、活动效果评估。
1. 学生参与度,通过学生参与活动的积极性和热情度来评估活动效果。
2. 学生学习收获,观察学生在活动中对数学知识的理解和应用情况,评估活动对学生学习的促进作用。
3. 活动反馈,收集学生、老师和家长的活动反馈意见,总结活动的优缺点,为今后的活动改进提供参考。
一、活动背景魔尺,又称“智力魔棍”,是一种起源于欧洲的智力玩具,由多节可以灵活转动的塑料管组成。
魔尺玩法多样,可以锻炼玩家的空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我校决定举办第三届魔尺比赛。
二、活动目的1. 增强学生的动手操作能力和空间想象力;2. 培养学生的团队合作精神;3. 激发学生对智力游戏的兴趣;4. 提高学生的综合素质。
三、活动主题“智慧魔尺,创意无限”四、活动时间2023年11月15日(星期六)上午9:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、参赛对象1. 全校学生;2. 各班级可根据实际情况组队报名。
七、比赛项目1. 个人赛:选手独立完成指定魔尺造型;2. 团体赛:选手合作完成指定魔尺造型。
八、比赛规则1. 个人赛:选手在规定时间内完成指定魔尺造型,造型需符合要求,否则视为无效;2. 团体赛:各参赛队伍在规定时间内完成指定魔尺造型,造型需符合要求,否则视为无效;3. 比赛过程中,选手不得借助任何工具,不得与他人交流;4. 比赛结果以评委现场评分为准。
九、评分标准1. 个人赛:造型美观、独特,创意性强;2. 团体赛:造型美观、独特,创意性强,团队合作默契。
十、活动流程1. 9:00-9:30 报到、签到、领取参赛物品;2. 9:30-9:40 开幕式,主持人介绍比赛规则及注意事项;3. 9:40-10:00 个人赛、团体赛分组抽签;4. 10:00-11:30 个人赛、团体赛比赛;5. 11:30-12:00 评委评分、公布成绩;6. 12:00-12:30 颁奖仪式。
十一、奖项设置1. 个人赛:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;2. 团体赛:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;3. 优秀组织奖:若干。
十二、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,在校内张贴、发放;2. 利用校园广播、微信公众号等平台进行宣传;3. 邀请校报、校刊等媒体进行报道。
魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的耐心和毅力。
3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。
3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。
4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。
5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。
2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。
4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。
5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。
6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。
八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。
2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。
3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。
4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。
5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。
如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。
魔方比赛策划书
魔方比赛作为一项智力竞技运动,被越来越多的人青睐。
作为策划者,我们应该如何去策划一场魔方比赛呢?
1.明确赛事目的
首先,我们需要明确比赛的目的。
魔方比赛究竟是为了促进玩家之间的友谊,还是为了选拔出优秀的选手参加下一阶段的比赛。
不同的目的会对比赛规则、比赛场地、比赛奖励等方面产生不同的影响。
2.确定比赛规则
其次,我们需要确定比赛的规则。
如何计算比赛成绩?魔方的复原时间如何计算?在比赛中是否可以调整魔方或者复原过程中使用闪存、笔记?在规则制定的过程中,需要充分考虑到选手的感受,尽可能地做到公平,避免出现漏洞。
3.选择比赛场地
比赛场地也是一个需要考虑的重点。
场地的大小、场地周边环境、场地设施等需要合理安排。
同时,需要考虑到场地租赁费用、场地的安保问题等方面,以确保比赛的安全运行。
4.奖励设置
对于选手们来说,奖励也是一项非常重要的因素。
奖励可以极大地激发选手的竞争意识和积极性。
在奖励的设置上,我
们可以根据比赛的规模和赞助商的要求来确定奖励的种类和数量。
5.营销策略
魔方比赛的营销策略也是非常重要的一项工作。
我们可以通过各种方式来宣传比赛,如通过互联网渠道、电视台、广告等形式,来吸引越来越多的爱好者报名参赛。
此外,我们还可以邀请一些著名的选手来为我们比赛站台,利用社交网络等渠道与广大受众互动。
最后,比赛策划需要团队合作,每个人都要各司其职,各有所长。
只有这样,才能确保比赛的顺利进行。
总之,一场成功的魔方比赛需要我们认真策划,恰当安排,周密准备,以及全力保障。
中班级部“百变魔尺PK大赛”活动方案
一、活动目的:魔尺是现在孩子们非常喜欢的玩具,玩魔尺的好处很多,又练手又练脑,提高孩子的抽象思维能力和空间感知能力,可塑性超强,所以孩子们很快就迷上了它。
为了进一步提高幼儿的动手操作能力和思维能力,我们幼儿园在中班级部将开展“魔尺比赛”。
二、时间:2018年12月14日下午三点
地点:三楼多功能厅
参加人员:中班段幼儿
三、这次比赛分为两项:
1.第一项是“魔尺新秀”的比赛(24段)
游戏规则:每个班选出6名优秀幼儿,三个班共18名。
一轮6人,分为3组进行比赛,速度最快的前12名幼儿晋级“魔尺达人”的比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、小狗
2、钻戒
3、音符
4、螃蟹
5、小鱼
6、仙鹤
7、眼镜
8、
恐龙
2.第二项是“魔尺达人”的比赛(24段)
游戏规则:成功晋级的12名幼儿,一轮6人,分为2组进行比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、企鹅
2、火箭
3、机器狗
4、鹅
5、眼镜蛇
6、孔雀
7、桃心
8、球
四、奖项设置
魔尺达人、魔尺能手、魔尺新秀
这次比赛活动,给孩子们一个一起交流展示的时候,希望孩子们可以提高自己的空间知觉,手眼协调能力,宝贝们,加油!
五、家长工作
本次活动需要十八名家长参与监督计时工作。
一、比赛背景魔方,作为一种益智玩具,自1980年发明以来,便在全球范围内受到了广泛的喜爱。
魔方比赛作为一项极具挑战性和观赏性的竞技活动,不仅能够锻炼参赛者的思维能力和动手能力,还能激发人们对创新和挑战的热情。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我们特举办本次魔方比赛。
二、比赛目的1. 增强学生的动手操作能力和空间思维能力。
2. 提高学生对魔方知识的了解和掌握。
3. 培养学生的团队协作精神和竞技意识。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、比赛时间2022年10月15日(星期六)上午8:00-12:00四、比赛地点学校体育馆五、参赛对象1. 全校在校学生。
2. 教职工(可选)。
六、比赛项目1. 三阶魔方单手速拧比赛。
2. 三阶魔方盲拧比赛。
3. 三阶魔方复拧比赛。
七、比赛规则1. 比赛采用国际魔方联合会(WCA)规则。
2. 比赛时,选手需在规定时间内完成指定魔方的还原。
3. 选手需独立完成比赛,不得借助任何外界帮助。
4. 选手在比赛过程中,如出现违规行为,将被取消比赛资格。
5. 比赛成绩以完成魔方还原所用时间(秒)计算,时间越短,成绩越好。
八、比赛流程1. 报名:参赛选手于2022年9月30日前向各班班主任报名。
2. 初赛:各班选拔出优秀选手参加校级比赛。
3. 比赛现场:选手按抽签顺序进行比赛,比赛过程中,裁判员负责监督和记录成绩。
4. 成绩公布:比赛结束后,公布各项目的前三名。
5. 颁奖仪式:对获奖选手进行表彰和奖励。
九、奖项设置1. 三阶魔方单手速拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。
- 亚军:1名,颁发证书及奖品。
- 季军:1名,颁发证书及奖品。
- 优秀奖:若干名,颁发证书。
2. 三阶魔方盲拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。
- 亚军:1名,颁发证书及奖品。
- 季军:1名,颁发证书及奖品。
- 优秀奖:若干名,颁发证书。
3. 三阶魔方复拧比赛:- 冠军:1名,颁发证书及奖品。
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者喜爱。
为了给魔方爱好者提供一个展示和交流的平台,特举办此次魔方比赛。
二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力。
2. 增进魔方爱好者之间的交流与友谊。
3. 丰富校园文化或社区文化生活。
三、比赛时间与地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛人群范围,如全体学生、社区居民等]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手需完成规定的魔方还原。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。
3. 魔方由主办方统一提供,选手不得自带魔方。
4. 比赛分为初赛、复赛和决赛,根据参赛人数确定具体轮次。
六、奖项设置设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,分别给予相应的奖品和证书。
七、活动组织与安排1. 前期宣传:通过海报、宣传单、网络等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。
2. 报名工作:在规定时间内接受参赛选手报名,做好信息登记。
3. 场地布置:提前安排好比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。
4. 裁判团队:组织专业的裁判团队,确保比赛公平、公正。
5. 比赛流程:严格按照比赛规则进行各轮比赛,维持好现场秩序。
6. 颁奖环节:比赛结束后,及时进行颁奖仪式。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 比赛现场要注意安全,避免发生意外事故。
2. 提醒选手注意保管好个人物品。
3. 如遇突发情况,及时启动应急预案。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 培养参与者的思维能力、手眼协调能力和耐心。
班级魔方比赛策划书3篇篇一《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的趣味性。
2. 培养同学们的空间思维能力和动手能力。
3. 增进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。
三、活动主体班级全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。
2. 安排好比赛场地的布置。
3. 准备奖品和奖状。
4. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。
六、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。
2. 分组进行初赛,每组选手同时进行魔方复原比赛,用时最短的前几名选手晋级复赛。
3. 复赛阶段,晋级选手再次进行比赛,决出前几名进入决赛。
4. 决赛环节,最终决出前三名。
5. 颁奖仪式,为前三名颁发奖品和奖状。
6. 请冠军发表感言,活动结束。
七、比赛规则1. 参赛选手必须使用比赛统一提供的魔方。
2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则视为失败。
3. 选手需在规定时间内完成魔方复原,以用时最短者为胜。
八、奖项设置1. 一等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
2. 二等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
3. 三等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 奖状制作费用:[X]元。
4. 其他费用(场地布置等):[X]元。
十、注意事项1. 维持好比赛现场的秩序,确保比赛公平公正进行。
2. 提醒选手注意安全,避免因比赛过于投入而发生意外。
3. 活动结束后,做好场地清理工作。
策划人:[姓名][具体日期]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的乐趣。
2. 培养同学们的空间思维能力、动手能力和反应能力。
3. 促进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。
三、活动主体[具体班级]全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。
百变魔尺
活动目标:
1、复习巩固魔尺的基本折法。
2、开展竞赛活动,感受魔尺的千变万化。
3、小组进行创新组合,培养学生的合作能力。
活动材料:
魔尺、课件
活动过程:
第一步:观看魔尺变化过程。
第二步:对着课件上的图片感受魔尺的变化,并动手折一折自己想尝试的形状。
第三步:教师巡视指导孩子们折魔尺的过程,并帮助孩子们完成一个形状的拼接。
第四步:在讲台上展示各位同学的作品,并作出点评。
鼓励孩子们课后继续去探究魔尺的魅力。
活动意义:
本活动通过一系列活动,培养学生的空间想象能力,发展学生的形象思维能力,把“学”变成“玩”,“教”变成引领学生观察、思考、探究、发现,全面提升学生的空间感知能力、实践操作能力、抽象思维能力、逻辑推理和创新思维能力,让学生在学习中提升素质、体验乐趣,收获成功的喜悦。
2019年昌茂临川实验学校小学部三年级“百变魔尺PK大赛”活动方案一、活动目的:魔尺是现在孩子们非常喜欢的玩具,玩魔尺的好处很多,又练手又练脑,提高孩子的抽象思维能力和空间感知能力,可塑性超强,所以孩子们很快就迷上了它。
为了进一步提高学生的动手操作能力和思维能力,丰富有趣的校园数学活动,弘扬团结奋进、勇于超越的精神,激发学生参与校园数学活动的兴趣,展示学生数学思维和创造能力,激发学生学数学、爱数学、用数学的热情进一步培养学生的数学意识,从而全面提高学生的数学素养。
学部教务处、数学教研组及三年级数学备课组决定在三年级开展“百变魔尺PK大赛”。
二、比赛时间:2019年11月23日晚上18:00地点:二楼多媒体教室参加人员:三年级班主任、数学老师及三年级全体学生。
邀请教务处领导、数学教研组长及关心我们的各位领导、同事、家长。
摄影、宣传:教务处、班主任。
三、具体安排:(一)宣传发动阶段(时间:10月1日~10月15日)1.各班级布置购买魔尺,创设良好的活动氛围,为开展活动做准备。
2.各班级数学教师根据活动方案组织学生准备参赛练习。
(二)组织实施阶段(时间:10月16日~11月30日)1、各班级数学教师根据活动方案组织学生进行练习。
2、各班级进行初赛,选拔参赛选手。
3、参加比赛。
每班参加16人,分别为48段8人、72段6人、96或108段4人。
4、评委:曾忠庆、徐慧霞、陈莉、到场的其他领导、老师、家长。
比赛流程:(1)第一项是“魔尺新秀”的比赛游戏规则:①48段,每个班选出8名学生,两个班共16名。
一轮8人,分为两组进行比赛,速度最快的前8名学生晋级“魔尺达人”的比赛。
②72段,每个班选出6名学生,两个班共12名。
分一组进行比赛,速度最快的前6名学生晋级“魔尺达人”的比赛。
③96段或108段,每个班选出4名学生,两个班共8名。
分一组进行比赛,速度最快的前4名学生晋级“魔尺达人”的比赛。
比赛规则:以提供的魔尺造型或自选造型参加比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
一、比赛目的1. 培养学生的动手能力和空间想象力。
2. 激发学生的学习兴趣,提高学生的综合素质。
3. 增强学生的团队合作精神,培养学生之间的友谊。
二、比赛对象低年级全体学生三、比赛时间2022年X月X日四、比赛地点学校操场五、比赛项目1. 单人比赛:学生在规定时间内完成指定的魔尺造型。
2. 团队比赛:学生分为若干小组,在规定时间内完成指定的魔尺造型。
六、比赛规则1. 单人比赛:(1)比赛前,学生随机抽取一个魔尺造型作为目标造型。
(2)比赛开始后,学生在规定时间内完成目标造型。
(3)完成目标造型后,评委根据完成速度、造型美观度、创意等方面进行评分。
2. 团队比赛:(1)比赛前,学生随机抽取一个魔尺造型作为目标造型。
(2)每个团队由5名学生组成,分为两个小组,分别负责造型和辅助。
(3)比赛开始后,造型小组在规定时间内完成目标造型,辅助小组协助造型小组。
(4)完成目标造型后,评委根据完成速度、造型美观度、创意等方面进行评分。
七、评分标准1. 完成速度:占总分的30%2. 造型美观度:占总分的30%3. 创意:占总分的20%4. 团队合作:占总分的20%八、比赛流程1. 开幕式:主持人介绍比赛规则、评分标准等,宣布比赛开始。
2. 单人比赛:学生依次上台完成指定造型,评委现场评分。
3. 团队比赛:每个团队依次上台完成指定造型,评委现场评分。
4. 颁奖仪式:主持人宣布比赛结果,颁发奖品。
九、奖项设置1. 单人比赛:(1)一等奖:3名(2)二等奖:5名(3)三等奖:10名2. 团队比赛:(1)一等奖:3个团队(2)二等奖:5个团队(3)三等奖:10个团队十、准备工作1. 比赛前,组织学生进行魔尺培训,提高学生的魔尺技巧。
2. 比赛前,准备好比赛场地、魔尺、评委等。
3. 比赛前,通知学生比赛时间、地点,做好比赛宣传。
十一、注意事项1. 比赛过程中,学生应遵守比赛规则,不得作弊。
2. 比赛过程中,评委应公平公正地评分。
一、活动背景魔方作为一种益智玩具,不仅能够锻炼孩子们的动手能力,还能培养他们的空间想象力和逻辑思维能力。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质,我校决定举办一场课间魔方比赛活动。
通过此次活动,旨在激发学生对魔方的兴趣,培养学生的团队协作精神和竞技意识。
二、活动目的1. 培养学生的动手操作能力和空间想象力。
2. 提高学生的逻辑思维能力和竞技意识。
3. 激发学生对魔方的兴趣,营造良好的校园氛围。
4. 增强班级凝聚力,培养学生团队协作精神。
三、活动主题“智启校园,魔方飞扬”四、活动时间2022年10月15日(星期六)上午8:00-11:30五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校学生七、活动流程1. 开幕式(8:00-8:30)a. 主持人介绍活动背景、目的和流程。
b. 学校领导致辞,宣布比赛开始。
2. 热身环节(8:30-9:00)a. 每位参赛选手进行魔方拼装训练。
b. 评委对选手进行技巧指导。
3. 比赛环节(9:00-11:00)a. 初赛:选手随机抽取一个魔方,限时3分钟完成拼装。
b. 复赛:根据初赛成绩,选取前20名进入复赛,比赛形式为计时赛,限时1分钟完成拼装。
c. 决赛:根据复赛成绩,选取前6名进入决赛,比赛形式为计时赛,限时30秒完成拼装。
4. 颁奖环节(11:00-11:30)a. 主持人宣布比赛结果。
b. 颁发奖品和证书。
八、活动准备1. 准备魔方:比赛前,组织者需提前准备足够数量的魔方,确保每位参赛选手都能获得一个。
2. 准备计时器:比赛过程中,需要用到计时器来记录选手的完成时间。
3. 准备奖品:根据比赛成绩,为获奖选手准备相应的奖品和证书。
4. 安排评委:邀请具有魔方拼装经验的教师或校外专业人士担任评委。
九、活动宣传1. 通过校园广播、海报、班级微信群等多种渠道宣传活动。
2. 邀请校报、电视台等媒体进行报道。
3. 邀请家长参与活动,提高家长对魔方比赛的重视程度。
十、活动注意事项1. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,不得作弊。
初中魔方比赛活动方案策划一、活动目标:1.促进学生的思维能力和专注力的发展;2.培养学生的团队合作精神和竞争意识;3.激发学生对魔方的兴趣和热情,推广魔方文化。
二、活动内容:1.比赛形式:(1)个人单人赛:参赛选手需要在规定时间内完成魔方还原,比赛所用魔方为标准三阶魔方,计时员将记录选手完成还原的时间,最快完成者获胜。
(2)团体赛:每个团队由四名选手组成,比赛形式同样是完成魔方还原,四名选手按顺序依次完成一个面的还原,计时员将记录完成时间,团队最快完成者获胜。
2.比赛项目:(1)初级组:魔方还原时间在2分钟以内;(2)中级组:魔方还原时间在1分钟以内;(3)高级组:魔方还原时间在30秒以内。
3.活动流程:(1)报名阶段:学生自愿报名参与比赛,报名方式可通过线上或线下方式进行,报名截止日期为比赛前一周,报名需填写个人姓名、性别、年级等基本信息,并选择参赛项目。
(2)比赛前准备:所有参赛选手需准备一把标准三阶魔方,比赛中只允许使用提供的魔方进行还原,确保比赛的公平性。
(3)比赛阶段:a.个人单人赛:根据参赛选手的报名信息划分组别,每个组别设立两个比赛场地,并配备计时员和裁判员。
每个选手准备好,计时员将开始计时,选手完成魔方还原后,计时员停止计时并记录时间。
每个组别设立决赛和季军争夺赛。
b.团体赛:根据团队报名信息划分组别,每个组别设立两个比赛场地,并配备计时员和裁判员。
每个团队按顺序依次完成一个面的还原,计时员记录时间。
每个组别设立决赛和季军争夺赛。
(4)颁奖仪式:根据比赛成绩,分别颁发个人单人赛和团体赛的奖项和证书,包括冠军、亚军、季军等,并对参赛选手和指导老师表示感谢。
在颁奖仪式结束后,可以组织一些欢乐的互动游戏,增加活动的趣味性。
三、活动组织:1.活动负责人:(1)主持活动策划和组织工作;(2)确定活动时间、地点和具体流程;(3)招募并指导志愿者的工作。
2.志愿者:(1)招募学校的学生作为志愿者,帮助组织和管理比赛;(2)志愿者人数视参赛人数而定,保证比赛的顺利进行;(3)志愿者的任务包括计时、裁判、场地维护等。
中班级部“百变魔尺PK大赛”活动方案
一、活动目的:魔尺是现在孩子们非常喜欢的玩具,玩魔尺的好处很多,又练手又练脑,提高孩子的抽象思维能力和空间感知能力,可塑性超强,所以孩子们很快就迷上了它。
为了进一步提高幼儿的动手操作能力和思维能力,我们幼儿园在中班级部将开展“魔尺比赛”。
二、时间:2018年12月14日下午三点
地点:三楼多功能厅
参加人员:中班段幼儿
三、这次比赛分为两项:
1.第一项是“魔尺新秀”的比赛(24段)
游戏规则:每个班选出6名优秀幼儿,三个班共18名。
一轮6人,分为3组进行比赛,速度最快的前12名幼儿晋级“魔尺达人”的比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、小狗
2、钻戒
3、音符
4、螃蟹
5、小鱼
6、仙鹤
7、眼镜
8、
恐龙
2.第二项是“魔尺达人”的比赛(24段)
游戏规则:成功晋级的12名幼儿,一轮6人,分为2组进行比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、企鹅
2、火箭
3、机器狗
4、鹅
5、眼镜蛇
6、孔雀
7、桃心
8、球
四、奖项设置
魔尺达人、魔尺能手、魔尺新秀
这次比赛活动,给孩子们一个一起交流展示的时候,希望孩子们可以提高自己的空间知觉,手眼协调能力,宝贝们,加油!
五、家长工作
本次活动需要十八名家长参与监督计时工作。
(学习的目的是增长知识,提高能力,相信一分耕耘一分收获,努力就一定可以获得应有的回报)。
百变模仿秀赛实施方案一、赛事概述百变模仿秀赛是一项旨在展示参赛选手模仿、演绎各类人物或事物的能力和创造力的比赛活动。
通过参与者的表演,赛事旨在展现不同角色的个性魅力和艺术才华。
二、赛事安排1. 比赛时间:比赛将在每年的秋季季节举行,具体日期另行通知。
2. 参赛资格:本次比赛不设年龄、性别限制,任何对模仿表演有兴趣并具备一定表演能力的个人皆可报名参赛。
3. 报名方式:参赛者需填写完整的报名表格,包括个人信息、联系方式以及表演节目的简要介绍。
报名表格将通过官方网站进行在线提交,截止时间为比赛前一周。
4. 筛选和预赛:报名截止后,赛事组委会将对报名者进行筛选。
通过筛选的参赛者将进入预赛环节。
预赛将在赛事举办地分地区举行,遴选出各地区的决赛选手。
5. 决赛:决赛将在赛事举办地进行。
决赛按照不同角色或事物进行分组,每组设立不同的评委,由评委评分并产生该组的获胜者。
同时,评委还将对所有参赛选手进行综合评分,选出全场的总冠军。
三、赛事规则1. 表演节目:参赛者需准备一段时长不超过5分钟的模仿表演节目。
节目内容可以包括模仿名人、历史人物、动物、影视角色等,或以创意的方式模仿特定的事物。
参赛者需在申请表格中提供节目的详细描述。
2. 表演方式:参赛者可以以个人形式表演,也可以以团队形式表演。
个人形式表演时,参赛者需自行完成所有角色的模仿演绎;团队形式表演时,团队成员在节目中可以分别扮演不同的角色。
3. 装备和道具:参赛者可以自行选择和准备装备和道具,以增强模仿效果。
然而,参赛者需注意不得使用危险或违法物品,以确保赛事的安全和规范进行。
4. 评审标准:评审标准将包括但不限于:模仿的准确程度、创意性、动作表演、舞台表现等。
评委会将根据综合评分确定每个组别的获胜者,并评选出全场的总冠军。
四、奖项设置根据比赛结果,将颁发不同层次的奖项。
包括但不限于:1. 组别奖项:每个组别设立一等奖、二等奖、三等奖,奖励优秀的个人或团队表现。
乐山市计算机学校首届‚百变模仿秀‛活动方案一、活动背景:为了丰富同学们的业余生活,发挥同学们的特长,展现同学们的风采,促进学生的各项发展,娱乐大家,特此举办‚百变模仿秀‛活动!此次活动为展现大学生风貌为宗旨,通过晚会反应中职生的才艺,陶冶情操,推动校园精神文明构建和谐校园,促进中职生全面发展。
二、前期宣传1. 由组宣部负责做两幅巨型海报和四幅小海报,于开赛前分别贴于各校区宣传栏进行宣传。
2. 由每个班级的班长在自己班级里面组织以及宣传。
三、活动主题圆明星梦想秀真我风采四、报名安排1.宣传时间:3月1日——3月7日2.报名时间:(初赛报名时间3月1日——3月7日)五、参赛须知:1、男生不得低于160cm,女生不得低于150cm。
2、普通话标准,言辞得体,讲话流利不结巴。
3、台风好形象气质俱佳。
4、知识面广,反应敏捷,应变能力强。
5、有过人的模仿才艺可以表演。
六、活动流程(一)、初赛(各系部)1.自我介绍 30秒2.自备模仿对象(考察参赛选手的模仿对象相似程度, 初步筛选出一批模仿能力较好 , 较熟练基本素质良好的选手进入复赛)(二)、复赛(团委学生会)1、自我介绍 30秒(要求语言精辟、新颖大胆、富有自我特色,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作)2、素质表现(模仿对象) 3-5分钟(参赛选手在短时间内 , 模仿1位或1位以上较为知名的人物的经典片断或声音、表情、服装搭配等(不限模仿内容、对象及性别) ,要求模仿者得体大方, 用语言和简单的肢体动作带动场上气氛 . 若是模仿主持 , 不必拘泥于原版刻意模仿 , 最好展现出自己的风格和特色)(要求有些小瑕疵,但不影响整体效果)(三)、决赛(团委学生会)1、自我介绍 30秒(要求语言精辟、新颖大胆、富有自我特色,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作)2、素质表现(模仿对象) 3-5分钟(参赛选手在短时间内 , 模仿1位或1位以上较为知名的人物的经典片断或声音、表情、服装搭配等(不限模仿内容) ,要求模仿者得体大方, 用语言和简单的肢体动作带动场上气氛 . 若是模仿主持 , 不必拘泥于原版刻意模仿 , 最好展现出自己的风格和特色)(要求最后比赛中达到最佳效果)八、评比办法:按照所有评委打分的‘平均分’记入成绩(百分比)1. 自我介绍 30秒 ( 总30分 )2. 素质表现 3-5分钟( 总50分 )3. 形象气质 ( 总10分 )4.整体得分 ( 总10分 )6. 最后陈述(总1分)根据评委给选手打分,评出比赛的金、银、铜奖。
中班级部“百变魔尺PK大赛”活动方案
一、活动目的:魔尺是现在孩子们非常喜欢的玩具,玩魔尺的好处很多,又练手又练脑,提高孩子的抽象思维能力和空间感知能力,可塑性超强,所以孩子们很快就迷上了它。
为了进一步提高幼儿的动手操作能力和思维能力,我们幼儿园在中班级部将开展“魔尺比赛”。
二、时间:2018年12月14日下午三点
地点:三楼多功能厅
参加人员:中班段幼儿
三、这次比赛分为两项:
1.第一项是“魔尺新秀”的比赛(24段)
游戏规则:每个班选出6名优秀幼儿,三个班共18名。
一轮6人,分为3组进行比赛,速度最快的前12名幼儿晋级“魔尺达人”的比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、小狗
2、钻戒
3、音符
4、螃蟹
5、小鱼
6、仙鹤
7、眼镜
8、
恐龙
2.第二项是“魔尺达人”的比赛(24段)
游戏规则:成功晋级的12名幼儿,一轮6人,分为2组进行比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、企鹅
2、火箭
3、机器狗
4、鹅
5、眼镜蛇
6、孔雀
7、桃心
8、球
四、奖项设置
魔尺达人、魔尺能手、魔尺新秀
这次比赛活动,给孩子们一个一起交流展示的时候,希望孩子们可以提高自己的空间知觉,手眼协调能力,宝贝们,加油!
五、家长工作
本次活动需要十八名家长参与监督计时工作。
(学习的目的是增长知识,提高能力,相信一分耕耘一分收获,努力就一定可以获得应有的回报)。