3Dmax动画设置技巧
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3Dmax动画帧率设置教程:掌握动画的流畅播放3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它在游戏制作、电影特效等领域有着广泛的应用。
在制作3D动画中,我们需要掌握动画的流畅播放,而动画的帧率设置是影响播放流畅度的重要因素。
本文将向大家详细介绍如何在3Dmax中设置动画帧率的步骤。
第一步:打开3Dmax软件首先,我们需要打开已安装在电脑上的3Dmax软件。
如果你还没有安装这个软件,可以到官方网站上下载并按照提示进行安装。
第二步:导入模型或创建新模型在软件打开后,我们可以选择导入一个已经制作好的模型,或者创建一个新的模型。
这取决于你制作动画的需求。
第三步:开始制作动画在导入或创建模型后,我们就可以开始制作动画了。
你可以通过选择模型的各个部分进行旋转、移动、缩放等操作,来达到你想要的效果。
注意,这里不涉及具体的动画制作方法,我们重点是介绍帧率的设置。
第四步:打开时间轴在制作动画过程中,我们需要打开时间轴窗口。
时间轴窗口显示了动画的时间和关键帧。
在3Dmax界面的下方,有一个面板区域,可以找到时间轴窗口。
如果没有显示,可以在菜单栏上找到“显示”选项,然后选择“时间轴”。
第五步:选择帧率在时间轴窗口中,有一个帧率设置的选项。
通过点击选项旁边的下拉菜单,可以看到一系列的帧率选项。
常用的帧率选项有24fps、30fps和60fps。
这里的fps表示每秒显示的帧数,帧数越高,动画的流畅度越高。
第六步:选择合适的帧率在选择帧率时,我们需要根据实际需求来决定。
一般情况下,24fps是电影中最常用的帧率,它可以呈现出类似于电影画面的效果。
30fps是电视节目中常用的帧率,它可以保证画面的流畅度。
而60fps是游戏制作中常用的帧率,它可以提供非常平滑的游戏画面,但需要更高的计算性能。
第七步:设置帧率在选择了合适的帧率后,我们需要将其设置为当前动画的帧率。
在时间轴窗口中,可以看到一个刻度尺,表示时间轴上的帧数。
我们需要将鼠标放在刻度尺上,右键点击,然后选择“设置帧率”。
3DMAX中的路径动画和轨迹编辑技巧3DMAX中的路径动画和轨迹编辑技巧【引言】在3DMAX中,路径动画和轨迹编辑是实现物体运动和动画效果的重要技巧。
通过巧妙地运用路径动画和轨迹编辑,可以赋予物体以自然流畅的运动轨迹,增强动画效果的真实感和吸引力。
本文将介绍在3DMAX软件中进行路径动画和轨迹编辑的技巧和注意事项。
【一、路径动画】路径动画是指物体在预设路径上进行运动的动画效果。
以下是在3DMAX中进行路径动画的步骤:1. 创建路径:首先,在3DMAX中选择创建路径的工具,比如线或曲线工具,绘制出路径。
路径的形状和曲线可以根据需要自由调整。
2. 创建物体:在路径上创建一个物体,比如一个小车或人物,用来进行路径动画。
3. 绑定路径:选中物体后,在属性编辑器中选择路径动画,将物体与路径进行绑定。
4. 设定关键帧:在时间轴上选择物体移动的起点和终点,然后设置关键帧。
可以通过拖拽关键帧来控制物体在路径上的运动速度和方向。
5. 调整路径动画:根据需要,可以对路径动画进行微调,如改变物体在路径上的停留时间、速度变化等。
还可以添加缓冲曲线,使物体运动更加平滑流畅。
【二、轨迹编辑】轨迹编辑是指对路径上的关键帧进行编辑,调整物体运动的路径和运动方式。
以下是在3DMAX中进行轨迹编辑的技巧:1. 空间曲线编辑器:通过打开空间曲线编辑器,可以对路径上的关键帧进行精确调整。
在曲线编辑器中,可以对关键帧的位置、速度、加速度等参数进行编辑,实现对物体运动轨迹的精细控制。
2. 轨迹叉:在3DMAX的视窗中,选中物体,可以看到轨迹叉的显示。
通过调整轨迹叉,可以改变物体在路径上的运动方向和角度。
3. 轨迹偏移:在路径动画中,选择物体并打开轨迹偏移工具,可以对物体的运动路径进行偏移调整。
这样可以使多个物体在同一路径上运动,但运动轨迹互不干扰。
4. 约束工具:利用3DMAX中的约束工具,可以对物体进行约束控制,实现更加复杂的运动效果。
3Dmax人物动画调整教程:优化人物动画的表现方式3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,在人物动画方面提供了丰富的工具和特效。
然而,只有掌握了合适的技巧和调整方法,才能优化人物动画的表现方式,让角色动作更加自然流畅。
本文将详细介绍如何通过调整姿势、使用关键帧以及利用动作编辑器来达到这个目标。
第一步:调整姿势1. 角色建模完成后,选择需要调整姿势的关键帧。
2. 切换到动画模式,在时间轴上选择所需的时间段。
3. 在3DMax的工具栏中选择“姿势编辑器”工具。
4. 在姿势编辑器中,可以通过旋转、平移和缩放各个部位的控制器来调整角色的姿势。
5. 通过调整角色的姿势,可以使得动画更加生动自然。
例如,可以微调手部的位置,使得手臂的动作更加自然。
第二步:使用关键帧1. 在动画过程中,关键帧是非常重要的。
它们定义了角色在特定时间点的姿势和动作。
2. 选择一个关键帧,并在时间轴上设置该帧。
3. 通过调整角色的姿势和动作,记录下相应的关键帧。
4. 使用线性插值来平滑过渡相邻的关键帧之间的动作。
5. 添加更多的关键帧,以使得动画更加细腻和流畅。
第三步:利用动作编辑器1. 动作编辑器是3DMax中一个非常有用的工具,可以对动画进行更深入的编辑和调整。
2. 打开动作编辑器。
选择所需的时间段,并导入动画。
3. 在动作编辑器中,可以调整动画的时间轴、速率和持续时间。
4. 通过调整时间轴,可以增加或减少动画的速度。
5. 通过调整速率,可以使得动画变慢或加快。
6. 通过调整持续时间,可以延长或缩短动画的长度。
7. 利用动作编辑器的曲线编辑功能,可以进一步调整动画的各个关键帧之间的过渡效果。
总结:通过以上的步骤和方法,可以优化人物动画的表现方式,使得角色的动作更加自然流畅。
调整姿势可以使得角色的姿态更加真实,使用关键帧可以记录角色在不同时间点的姿势和动作,而动作编辑器可以进一步对动画进行细致的调整和编辑。
除了以上的基本步骤外,还可以通过添加特殊效果、调整灯光和摄像机等方式来提升动画的质量。
3Dmax动画渲染与导出设置指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它能够实现复杂的三维动画效果,为用户带来惊喜和创意。
然而,在进行3D动画渲染与导出设置时,可能会遇到一些问题和困惑。
本文将为您提供一份详细的3Dmax动画渲染与导出设置指南,帮助您轻松解决这些问题。
下面,我们将分为以下几个步骤,详细介绍3Dmax动画渲染与导出设置的方法:步骤一:准备工作1. 确保您已经安装了最新版本的3Dmax软件,并且电脑的配置符合3D渲染的要求。
2. 打开3Dmax软件并加载您的三维动画文件。
步骤二:渲染设置1. 在3Dmax软件界面左侧的工具栏中,找到“渲染设置”图标并点击打开渲染设置窗口。
2. 在渲染设置窗口中,选择合适的渲染器,例如“Arnold”或“V-Ray”等,并确认您已经正确安装了相应的渲染器插件。
3. 配置渲染器的详细参数,包括分辨率、输出格式、渲染质量等,根据您的需求进行相应的设置。
4. 在渲染设置窗口的“光线追踪”选项卡中,可以设置光照效果、反射和折射等参数,以获得更真实的渲染效果。
5. 在渲染设置窗口的“材质编辑器”选项卡中,可以调整场景中物体的材质质感和颜色等属性。
步骤三:相机设置1. 在3Dmax软件界面上方的菜单栏中,找到“创建”选项,并选择“摄像机”来创建一个新的相机对象。
2. 在创建后的相机对象上,可以调整其位置、角度、焦距等参数,以获得适合您动画场景的拍摄效果。
3. 在相机设置过程中,您还可以配置景深效果、透视效果等,增强动画的观感。
步骤四:动画导出设置1. 在完成渲染设置和相机设置后,您可以进行动画导出设置,以便将场景中的动画导出为可用于其他软件或设备的格式。
2. 找到3Dmax软件界面上方的菜单栏中的“文件”选项,并选择“导出”进行动画导出设置。
3. 在导出设置窗口中,选择合适的导出文件格式,如FBX、OBJ等,并配置相应的参数。
4. 在导出设置窗口中,您可以选择导出整个场景还是仅导出特定的动画对象。
3Dmax模型动画优化技巧:实现流畅动画效果3Dmax是一款常用于建模和动画制作的软件,它可以帮助用户创建各种精美的3D模型和动画效果。
然而,在制作复杂动画时,由于模型复杂度的增加和动画的多样性,往往会导致流畅动画效果的缺失。
因此,掌握一些3Dmax模型动画优化技巧是非常重要的。
本文将详细介绍实现流畅动画效果的步骤和关键技巧。
一、模型优化技巧1. 简化模型结构:通过减少模型的面数和多边形数量,可以大大提高动画的渲染速度和运行效果。
在设计模型时,要注意尽量用更少的面数和多边形来表达物体的形状,并尽量避免使用过于复杂的模型结构。
2. 合并顶点和优化UV贴图:顶点合并可以减少模型的顶点数量,从而降低渲染负担。
UV贴图优化可以通过减少贴图的尺寸和合并重复的贴图,来提高纹理的渲染效果和运行速度。
3. 使用LOD技术:LOD(Level of Detail)是指根据物体与相机的距离远近,自动切换不同的模型细节层级。
在动画制作过程中,可以根据模型与相机的距离,切换不同的模型精细度,来提高动画的流畅度和效果。
二、动画优化技巧1. 关键帧的优化:动画制作中,关键帧的设置非常重要。
过多的关键帧会导致动画过于卡顿,而过少的关键帧会导致动画的流畅度不够。
因此,在设置关键帧时,要结合动画的需求和模型的运动轨迹,合理地设置关键帧,以达到最佳的动画效果。
2. 渲染设置的优化:在3Dmax中,渲染设置对动画效果有很大影响。
可以通过降低渲染质量、减少阴影和光照效果,以及优化渲染视口设置,来提高动画的渲染速度和流畅度。
3. 碰撞体的设置:在动画中,物体之间的碰撞体设置非常重要。
合理设置碰撞体可以避免物体之间的穿插和相互干扰,从而提高动画的真实感和流畅度。
在设置碰撞体时,要根据模型的形状和物体的运动轨迹,进行合理的碰撞检测和碰撞体调整。
三、流畅动画实现的步骤1. 规划动画场景:在制作流畅动画前,需要先规划好整个动画场景,包括模型的运动轨迹、相机的移动路径等。
3Dmax动画渲染设置技巧:呈现出更流畅的动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以帮助用户创建逼真的动画效果。
在使用3Dmax进行动画渲染时,有一些技巧可以帮助你呈现出更流畅的动画效果。
本文将详细介绍这些技巧的步骤,让你能够更好地运用3Dmax。
步骤一:设置合适的帧速率在进行动画渲染之前,首先需要设置合适的帧速率。
帧速率决定了每秒钟渲染的帧数,通常情况下,24帧/秒是一个常见的选择。
你可以通过点击“自定义”按钮,在弹出的对话框中设置帧速率。
步骤二:调整渲染输出分辨率在进行渲染之前,还需要调整输出的分辨率。
较低的分辨率会使得动画效果看起来不够清晰,而较高的分辨率则可能增加渲染时间。
你可以通过点击“渲染设置”按钮,在弹出的对话框中设置输出的分辨率。
步骤三:使用合适的光源光源是呈现真实感的关键因素之一。
在3Dmax中,你可以选择不同类型的光源,如点光源、聚光灯等。
根据场景的需要,选择合适的光源类型,并调整光源的强度和角度,以达到理想的渲染效果。
步骤四:使用适当的材质材质的选择对于呈现动画效果至关重要。
3Dmax提供了各种各样的材质库,包括木头、金属、玻璃等。
根据场景的需要,选择合适的材质,并调整材质的颜色、反射率等属性,使其更加逼真。
步骤五:合理设置摄像机摄像机的设置同样对于动画效果的流畅呈现十分重要。
在3Dmax中,你可以设置摄像机的位置、方向、焦距等参数。
根据动画场景的需要,调整摄像机的设置,以获得最佳的视觉效果。
步骤六:使用景深效果景深效果可以帮助你在动画中突出主体,并模糊背景。
在3Dmax中,你可以通过调整摄像机的焦距和光圈大小来实现景深效果。
合理使用景深效果,可以增加动画的艺术感和层次感。
步骤七:合理使用动画曲线动画曲线决定了物体在动画过程中的移动方式和速度变化。
在3Dmax中,你可以使用曲线编辑器来编辑动画曲线,调整物体的位置、旋转、缩放等属性。
合理使用动画曲线,可以使动画效果更加自然流畅。
3Dmax中骨骼动画的调整与编辑技巧骨骼动画是3Dmax中非常重要的一项技术,可以用于模拟人体或动物的运动,使得角色动画更加逼真。
在进行了骨骼绑定和动画制作之后,我们有时需要对动画进行调整和编辑,以使得动画效果更加自然和流畅。
下面将介绍一些在3Dmax中调整和编辑骨骼动画的技巧。
一、关键帧编辑1. 定义关键帧:在动画时间线上选择关键帧帧数,通过修改关键帧的属性值来调整动画效果。
可以使用虚线框选多个关键帧进行同时编辑。
2. 插入关键帧:在指定的帧上插入新的关键帧,通过移动或旋转骨骼来调整动画效果。
3. 删除关键帧:选中要删除的关键帧,按下Delete键,或者使用右键菜单中的删除选项来删除关键帧。
二、姿势编辑和调整1. 姿势编辑器:点击3Dmax界面上的“Motion”选项卡,在下拉菜单中选择“姿势编辑器”,可以打开姿势编辑器面板。
2. 多个关键帧之间的平滑过渡:在姿势编辑器中,选择多个关键帧,点击“Interpolation”按钮,选择“Smooth”来使得多个关键帧之间的过渡更加平滑。
3. 关键帧之间的过渡曲线调整:在时间线中选中多个关键帧,右键点击选择“曲线编辑器”来调整关键帧之间的过渡曲线。
可以通过调整曲线来改变动画的速度和平滑度。
三、动画的缩放和偏移1. 动画缩放:选中要缩放的关键帧或者骨骼,点击“Scale”工具,按住鼠标左键并向内或向外拖动,来缩放动画的时间。
可以将动画加快或者放慢。
2. 动画偏移:选中要偏移的关键帧或者骨骼,点击“Move”工具,按住鼠标左键并向左或向右拖动,来调整动画的开始时间。
可以使得动画开始的时间提前或者延后。
四、动画修复和糟粕删除1. 重新安排关键帧:选中需要重新安排的关键帧或者骨骼,点击“Move”工具,在时间线上选择一个新的位置来重新安排关键帧的顺序。
2. 删除糟粕关键帧:选中要删除的糟粕关键帧,按下Delete键,或者使用右键菜单中的删除选项来删除关键帧。
3Dmax角色动画调整技巧:制作更加流畅的动画引言:- 3Dmax是一种功能强大的三维建模和动画软件,可以让用户创建逼真的角色动画。
- 本文将介绍一些调整技巧,帮助您制作更加流畅的动画效果。
第一步:了解关键帧和动画曲线- 关键帧是动画中的重要时间点,描述了角色在不同时间下的状态。
- 动画曲线是描述角色动作和过渡的曲线,通过编辑曲线可以调整动画的流畅度。
第二步:速度曲线调整- 使用动画编辑器中的速度曲线,可以调整角色动作的速度变化。
- 在速度曲线上增加或删除控制点,可以改变动作的快慢。
- 平滑速度曲线可以产生连贯的动画效果。
第三步:位置偏移调整- 通过调整角色关节的位置偏移,可以使动画看起来更加丰富和自然。
- 在关键帧上的部分关节,可以微调其位置,使动画动作更加流畅。
- 使用辅助工具,如集束器,可以更精确地调整关节的位置。
第四步:动画过渡调整- 在角色动画的过渡处,可以使用动画混合器来调整动画的过渡效果。
- 创建平滑过渡的关键帧,使角色动作之间的切换更加自然。
- 注意调整过渡的时间和曲线,以避免角色动作之间突兀的变化。
第五步:细节调整- 在角色动画的细节部分,可以对关键帧进行微调,使动画更加流畅和细腻。
- 注意细节的变化,例如手指的曲线、面部表情、肌肉的收缩等。
- 使用缩放轴,可以更精确地调整关键帧的位置和角度。
第六步:姿势调整- 调整角色的姿势可以让动画更加生动和有趣。
- 使用骨骼控制器可以改变角色的姿势和手臂的弯曲。
- 创建有趣的姿势和动作,可以使动画更加吸引人。
结论:- 通过使用3Dmax提供的各种调整技巧,可以制作出更加流畅和逼真的角色动画。
- 理解关键帧和动画曲线的概念,对调整动画流畅度非常重要。
- 在进行速度、位置、过渡、细节和姿势调整时,要注重细节和连贯性。
- 不断练习和尝试新的技巧,掌握3Dmax的各项功能,可以提升动画制作的技术水平。
3Dmax动画速度编辑教程:控制动画的速度与流畅度引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,它不仅可以实现炫酷的特效效果,还可以通过控制动画的速度和流畅度,使得动画更加生动和逼真。
本文将详细介绍如何利用3Dmax来控制动画的速度与流畅度,并分步骤展示操作方法。
步骤一:了解关键帧和缓动曲线1. 关键帧是动画中起关键作用的帧,通过在关键帧上设置物体的属性和位置,可以改变物体在不同帧之间的状态。
2. 缓动曲线是控制关键帧之间过渡效果的曲线,它可以用来调整物体在不同帧之间的运动速度和流畅度。
步骤二:设置关键帧1. 打开3Dmax软件,并导入需要编辑速度的动画场景。
2. 在时间轴上找到需要控制速度的物体的位置,并点击对应的帧,将其设为关键帧。
3. 重复上述步骤,设置所有需要调整速度的关键帧。
步骤三:调整缓动曲线1. 选中需要调整缓动曲线的关键帧,点击“编辑”菜单栏中的“缓动编辑器”选项,打开缓动编辑器窗口。
2. 在缓动编辑器窗口中,可以看到关键帧的曲线图。
通过调整曲线图上的控制点,可以改变物体在关键帧之间的过渡效果。
3. 如果想要物体在过渡期间以匀速运动,可以将控制点调整为直线。
如果想要物体在过渡期间加速或减速运动,可以将控制点调整为曲线。
4. 通过不断尝试和调整,找到最适合的缓动曲线设置,使得物体的运动速度和流畅度达到预期效果。
步骤四:预览动画效果1. 在完成关键帧和缓动曲线的设置后,点击3Dmax界面上的“播放”按钮,可以预览动画的效果。
2. 如果发现动画的速度和流畅度不符合预期,可以返回上述步骤,重新调整关键帧和缓动曲线的设置。
3. 反复预览和调整,直到达到理想的效果。
步骤五:渲染动画1. 当动画的速度和流畅度满足预期后,可以进行最终的渲染。
2. 点击3Dmax界面上的“渲染”按钮,选择渲染设置和输出格式。
3. 点击“渲染”按钮开始渲染动画。
4. 等待渲染完成后,保存动画文件。
结论:通过上述步骤,我们可以利用3Dmax来控制动画的速度和流畅度,使得动画更加生动和逼真。
3Dmax动画路径设置指南:控制动画中物体的路径在3Dmax软件中,我们可以使用路径来控制动画中物体的运动路径。
路径是一个用于描述物体运动轨迹的曲线,可以使动画更加流畅、自然,并给观众带来更多的视觉享受。
下面是一份详细的指南,教您如何设置和控制3Dmax动画中物体的路径。
1. 创建路径- 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
- 在"创建"选项卡下,选择"辅助对象",然后选择"路径"。
- 在视图窗口中点击鼠标左键,以确定路径的起始点。
- 在视图窗口中通过点击鼠标左键来绘制路径的形状,你可以根据需要进行曲线和直线的切换。
- 绘制路径的最后一个点将成为路径的终点,默认为封闭路径,也可以在"设置"选项中进行修改。
2. 路径绑定物体- 选择要绑定到路径上的物体,可以是一个几何体或者一个灯光等。
- 在"动画"选项卡下,选择"约束",然后选择"路径约束"。
- 在弹出的路径约束设置对话框中,将路径对象设置为刚才创建的路径对象。
- 调整路径约束的参数,例如路径百分比、路径方向和速度等。
- 点击"应用"按钮,并关闭对话框。
3. 调整路径动画- 选中绑定到路径上的物体,在右键菜单中选择"动画参数"。
- 在路径动画的控制参数中,可以调整起始百分比、路径曲线的弯曲度、路径上物体的距离等。
- 还可以通过手动移动路径上的关键帧来调整物体的运动路径,保证动画流畅和效果的完美。
4. 添加辅助对象- 为了更好地控制物体在路径上的运动,可以添加辅助对象。
- 在"创建"选项卡下,选择"辅助对象",然后选择"路径拆分器"。
- 将路径拆分器对象拖动到路径对象上,使其成为路径拆分器的子层级关系。
- 在路径拆分器对象的参数设置中,调整拆分器的数量和位置,以使物体在路径上的运动更加精细和具体。
3Dmax动画设置技巧
1、创建旗帜模型。
启动3dmax4.0,单击create/geometry钮,单击命令面板上的plane钮,在front视图中创建一个平面对象plane01作为红旗,再单击命令面板上的cylinder钮,在top视图中创建一个圆柱体cylinder01作为旗杆,然后调整它们的位置如下图所示,旗杆的长度可根据需要自行调节,完成后的场景如下图所示。
2、创建风力和重力。
单击create/space warps钮,进入命令面板,分别单击wind和gravity钮,在top视图中创建重力gravity01,然后将left视图转换为right视图,可以在left视图左上角单击鼠标右键,选取view下的right 视图即可,在right视图中创建wind01,如下图所示。
3、设置红旗飘动的效果。
在红旗飘动时,并不是整个作为红旗的面都在动,与旗杆相接的一列点并没有动,因此我们给作为红旗的平面加入一个物体编辑选项,首先选取平面对象plane01,点取modify进入修改命令面板,点取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择mesh select选项,再点取命令面板上的vertex选项,选择如下图所示的顶点。
4、加入伸缩修改。
点取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择flex选项,为红旗加入伸缩修改选项,如下图所示。
5、在命令面板的下方forces and deflectors选项的下面单击add钮,然后在视图中单击我们创建的风力wind01,为红旗加入风吹的效果,如下图所示。
这时我们可以单击一下屏幕下方的播放动画钮,这时红旗略微有一点点的飘动。
6、在命令面板的最下方勾选show springs项,然后再在命令面板上的simple soft bodies选项下面单击创建软物体钮(create soft simple body),这时红旗的飘动效果依然很小,下面我们取消勾选show springe选项,同时取消勾选命令面板上的use chase springs和use weights选项,这时我们来播放一下动画,此时红旗的飘动效果非常的剧烈,我们来对它进行参数调节,使之更符合实际中红旗的飘动。
调整命令面板上simple soft bodies项下的stretch 的值为1,stiffness的值为5。
然后在视图中选取我们创建的风力对象wind01,单击modify进入修改面板,在命令面板的force项下,设置strength的值为0.1,wind项下的turbulence的值为1.0,这是序乱值,可以使红旗在飘动时更加真实。
7、为了使红旗在飘动的过程中更加贴近实际,我们来为红旗增加一导向板,单击create/space warps钮,单击其下的下拉钮,在弹出的下拉单中选择deflectors项,在命令面板上单击sdeflector钮,在top中创建一个导向板sdeflector01,如下图所示。
8、下面我们来为刚刚创建的导向板制作一段动画,打开动画记录,移动时间滑块到100帧,拖动我们制作的导向板沿着红旗的表面移动一段距离,如下图所示。
9、我们来把刚制作的这段动画加入到对红旗飘动的影响中,在场景中选择红旗物体,单击modify进入修改面板,在修改面板的下面deflectors项的下面,单击add钮,在视图中单击我们创建的导向板对象sdeflector01,把导向板的动画影响加入到场景中,如下图所示。
10、为了使效果更加理想,贴近实际,我们再来设计一下风力的影响效果,打开动画记录,拖动时间滑块到第30帧,使用旋转工具对场景中的风力进行旋转一定的角度,再拖动时间滑块到第60帧,再使用旋转工具对场景中的风力旋转一定的角度,如下图所示。
11、下面我们把重力影响加入到场景中,在视图中选取红旗对象,单击modify 进入修改面板,在命令面板的下方forces and deflectors选项的下面单击add 钮,然后在视图中单击我们在前面创建的重力gravity01,为红旗加入重力效果,使红旗在飘动的过程中略微有一点下垂,这样更加真实。
在视图中选取重力对象,单击modify进入修改面板,在命令面板的force项下,设置strength的值为0.05左右,这样风力不至于太大。
如果风力过大,那么红旗就会下垂得很历害。
12、下面我们来播放动画看一看效果,如果感到对红旗的飘扬效果不太满意,可以进一步的调整风力、重力、以及导向板的设置,直到我们满意为止。
13、下面我们来为红旗设置材质,单击material editor钮,打开材质编辑器,单击第一个材质视窗,将此材质赋给红旗物体,单击diffuse过渡色右边的按钮,在弹出的窗口中点取bitmap贴图类型,选取我们提供的一个党旗的图片点此下载图片作为贴图文件,完成贴图的设置。
最后单击工具行中的(RENDER SCENE)渲染钮, 设置动画为100帧,最后单击下面的渲染钮,即可生成我们需要的动画文件。
如下图所示,点击图片即可观看动画。