信息技术 冀教版八年级全一册第一单元教案设计:第二课 创建补间动画
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《创建补间动画》教学设计一、教学目标⒈加深对补间动画的理解,并能对其灵活运用;⒉掌握图层和引导层动画的操作方法;二、能力目标1、培养学生勤于动手,勤于操作的实践能力。
2、培养学生自主学习、主动探究的学习能力。
3、培养学生能综合运用所学知识,进行作品创作的创新能力。
三、情感态度价值观目标提高学生的克服困难的毅力,培养学生勇于探索的精神四、教学重点、难点掌握图层和引导层动画的操作方法;五、教学准备导学案操作提示:执行文件——导入—导入到库命令(素材包括:背景、足球、人物)二、制作元件,分离背景操作提示:1.执行插入—新建元件—起名足球2.分离足球白背景操作提示:执行修改—分离命令,利用利用套索工具去除足球的白边,回到场景3.用同样的方法建立人物元件,备用三、在图层一插入背景操作提示:执行从库中拖动背景到舞台命令四、建背景层操作提示:在库中把背景图片用鼠标拖动到舞台第一层第一帧,然后在第一层60帧处执行插入帧命令五、建立新图层,做动作补间操作提示:执行插入图层命令,然后把足球元件放入第二层第一帧的舞台上相应的位置,调整大小,在第二层第60帧处插入关键帧六、添加引导层操作提示:执行添加引导层命令,在引导层用铅笔工具画合适的运动路径,最后在第二层两个关键帧之间建立补间动画七.播放测试ctrl+回车八.小提示足球2的时间轴请各小组一名同学演示同学到教师机上演示七、板书设计一、教学目标⒈加深对补间动画的理解,并能对其灵活运用;⒉掌握图层和引导层动画的操作方法;二、能力目标1、培养学生勤于动手,勤于操作的实践能力。
2、培养学生自主学习、主动探究的学习能力。
3、培养学生能综合运用所学知识,进行作品创作的创新能力。
三、情感态度价值观目标提高学生的克服困难的毅力,培养学生勇于探索的精神四、教学重点、难点掌握图层和引导层动画的操作方法;八、反思评价一、在教学过程中主要采用任务驱动的教学理念和分层次教学方式,从而达到课堂的高效(1)成功之处教学过程达到了预先设计的教学目的、圆满顺利完成教学任务,通过任务驱动的教学理念和分层次教学方式,课堂效果、课堂气氛良好。
教学设计
课堂小结总结本节课学习的知识与内容,了解学生的学习状况。
布置作业预习新知1分钟
教师根据学生家庭实际情况布置作业,要求学生必须完成的是预习教材下一课,选择完成的是制作一个动作补间动画的个性化实例发到老师的邮箱。
通过预习新知,培养学生自主学习的能力,养成良好的学习习惯。
选做内容可以让学生对已学知识加以巩固。
板书设计
课题:制作动作补间动画
定义:动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
变化形式:大小、位置、透明度等。
教学反思
本节课基本上让不同层面的学生都得到了提高。
学生学习过程比较认真,学习兴趣也比较浓烈。
教学专题网站和微课的运用让学生感受到了信息技术课堂的魅力所在。
作品演示让学生的思路更开阔,同时培养学生解决问题的能力。
美中不足的是小组之间的协作能力还有待提高,个别学生自主学习能力不强,以后我会在这两方面下功夫,以求取得最好的课堂教学效果。
flash《动作补间动画》教学设计一、教材分析本节课选自九年义务教育初级中学教科书八年级《信息技术2》的主题任-务——引导层动画。
前面的课时学生掌握了逐帧动画、动作补间、形状补间动画的制作。
补间动画是引导层动画的基础,引导层动画是补间动画的延伸,它使动画运动轨迹更加不受约束,是flash动画制作中较为重要的一部分。
本节课的教学内容是Flash的引导层动画制作,重点是学生对引导层动画的理解及制作出简单的引导层动画。
引导层动画建立在补间动画的基础之上,因此学习本课内容对学生的要求较高。
二、教学对象分析本节课的教学对象是初中二年级的学生,学生对Flash软件已经不再陌生,已经初步掌握了Flash软件的一些基本操作,对用Flash制作动画有探索的兴趣与欲望,通过前面几节课的学习,学生能够根据教师的要求完成一些简单的逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画。
不过学生的动画制作还只是局限于简单的模仿教师的操作,主动创作动画的意识比较淡薄,这些都需要教师在课堂教学中给予一定的辅导。
但在学习基础、个性特长、思维方式、动手能力有一定的差异,给教学带来一定的困难,这就要求学生积极参与课堂中来,因此教师让学生在自主探究的基础上,采用了小组互助式学习模式。
2、绘制符合实际的引导线(引导层)3、运动对象必须吸附在引导线起始端点上4、背景层必须在运动图层下方,运动图层在引导层下方5、一个引导层可以为多个图层提供运动轨迹,同时在一个引导层中可以有多条引导线(七)、作业布置:1、同学根据教师提供的飞机图片素材完成《飞机在蓝天飞行》的flash 引导层动画2、上网搜几首flash歌曲欣赏放首张杰的歌曲《最美的太阳》结束(目的是更能贴近学生的心)六、教学结构流程图上课激情导入,明确任务观看教学课件小组讨论,自主学习教师指导协作学习自由创作作品拓展延伸结束。
冀教版信息技术八年级全一册册教学设计第一单元第二课创建补间动画一、教材分析本节课选自冀教版信息技术八年级全一册第一单元第二课“创建补间动画”,主要内容包括补间动画的概念、补间动画的制作方法、补间动画的优化技巧等。
通过学习,学生可以掌握补间动画的基本制作流程,提高动画制作的效率和质量。
课程设计紧密结合课本内容,注重实用性和实践性,符合教学实际。
二、核心素养目标分析本节课的核心素养目标包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。
学生通过学习补间动画的制作,能够提高信息意识,了解动画在信息传递中的作用;培养计算思维,掌握动画制作的逻辑和流程;锻炼数字化学习与创新,通过实践提高动画制作的技能;同时,认识到信息社会责任,理解动画在文化传播中的价值。
这些核心素养目标与课本内容紧密相连,旨在培养学生的综合素质,适应新课程的要求。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:学生在之前的学习中,已经了解了动画的基本概念、类型和制作流程。
他们已经能够使用简单的动画制作软件,完成一些基础的动画作品。
此外,学生还具备一定的计算机操作能力和信息素养。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对动画制作有浓厚的兴趣,尤其是对于富有创意和趣味的动画作品。
他们具有较强的动手操作能力和自主学习能力,善于在实践中学习和探索。
在学习风格上,学生偏向于直观形象、动手实践的方式,喜欢通过实际操作来掌握知识。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在制作补间动画时,学生可能会在理解补间动画原理、选择合适的补间方式以及优化动画效果等方面遇到困难。
此外,部分学生可能在动画制作的细节处理和创意发挥上存在挑战,需要教师引导和启发。
四、教学方法与策略1. 教学方法选择针对本节课的核心素养目标和学生的学习特点,选择以下教学方法:(1)讲授法:通过讲解补间动画的概念、制作方法和优化技巧,让学生系统地掌握理论知识。
(2)讨论法:组织学生分组讨论,分享各自在制作补间动画过程中的心得体会,互相学习和借鉴。
第二课创建补间动画教学设计教学目标知识与技能:1.让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。
过程与方法通过制作“旋转的方块”和“欢度国庆”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。
情感态度与价值观1.让学生通过flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。
2.通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神3.通过制作《欢度国庆》,让学生进一步感受人们欢度国庆的喜悦心情,为自己是中国人而自豪。
学情分析从知识上讲,通过前段时间的学习,学生已对动画的原理有了初步的了解,认识了解flash的界面,能够制作逐帧动画和形状补间动画。
从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方入手、有哪些步骤还比较模糊,但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。
重点难点重点:如何恰当、合理运用Flash的补间动画设计简单对象动画过程的制作方法难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的表达能力,创造力教学过程第一学时教学活动【导入】一、新课导入在老师用Flash制作了一个欢度国庆的动画,大家一起来欣赏一下(伴有音乐)同学们看大屏幕师:在这个片段中,同学们观察一下哪些对象作了什么样的动画效果呢。
这节课我们要学习的就是“动作补间动画“的制作板书:Flash动画补间动画移动、渐变、缩放今天我们就一起来完成这个贺卡的制作【讲授】讲授新课步骤一:给舞台布置一个漂亮的背景(把背景“喜庆背景”导入场景中)文件——导入——导入到舞台(教师边示范,边讲解)师:舞台布置好了,下面就要请演员出场了,首先是运动的贺词。
师:我们可以看到,现在有两个对象,一个是背景(不动的)一个是运动的文字,我们想让这两个对象各自运动互不干扰,我们就得把文字放到另外一个层上,步骤三:创建新图层,插入——时间轴——图层,把新建的图层命名为文字强调:一定要给图层及时更名,并提醒学生可以进行图层的锁定【活动】演示操作步骤二:、制作“欢度国庆”动画1、打开“素材”文件。
冀教版八年级信息技术1《创建补间动画》教案一、教学目标1.了解补间动画的概念及应用。
2.掌握使用HTML和CSS创建简单的补间动画效果。
3.能够运用所学知识,设计并实现基本的补间动画效果。
二、教学准备1.计算机2.代码编辑器3.浏览器三、教学过程1. 引入引导学生回顾上一节课所学的动画效果,并提出问题:“你觉得上一节课所创建的动画效果属于哪种类型的动画?”引导学生思考,鼓励他们回答补间动画。
### 2. 讲解概念向学生解释补间动画的概念:“补间动画是指通过设定起始状态和结束状态,系统自动计算出其中间各个状态的动画效果。
” ### 3. 讲解基本原理通过图示和简单示例,向学生讲解补间动画的基本原理。
解释起始状态、结束状态和中间状态的概念,并介绍如何通过计算机的编程语言来实现补间动画。
### 4. 演示案例教师在计算机上演示如何使用HTML和CSS创建简单的补间动画效果。
通过修改样式表和添加关键帧动画,展示不同的效果。
同时,解释每个步骤的实现原理和相关的CSS属性。
### 5. 操练练习让学生动手实践,在计算机上按照教师演示的步骤,创建自己的补间动画效果。
提供一些练习题目,要求学生使用不同的CSS属性来实现各种不同的动画效果。
### 6. 展示分享鼓励学生在完成练习后展示自己的作品,并与同学分享交流。
同时,让学生评价和分析他人的作品,提供反馈和建议,促进他们的思考和学习。
### 7. 总结让学生回顾整个教学过程,总结所学内容,强化对补间动画的理解和运用。
提醒学生需要在实践中不断去尝试和探索,培养创新思维和动手能力。
四、教学反思本节课采用了理论讲解和实际操作相结合的教学方法,通过示例演示和学生动手练习的方式,提高了学生对补间动画的认识和理解。
同时,通过学生之间的分享和讨论,促进了他们的合作与交流能力。
在教学中,还可以加入更多的实例和扩展知识,激发学生的创造力和兴趣,提升课堂的互动性和趣味性。
冀教版信息技术第一单元第二课创建形状补间动画教案设计一、教学内容分析本节课的主要教学内容是冀教版信息技术第一单元第二课《创建形状补间动画》。
通过本节课的学习,学生将掌握创建形状补间动画的基本方法,包括选择形状、编辑形状、设置动画属性等。
教学内容与学生已有知识的联系如下:1. 学生已经学习了Flash的基本操作,包括新建文档、导入素材、编辑文本等。
这些知识为本节课的学习奠定了基础。
2. 在本节课中,学生需要运用到之前学习的选择工具、绘制工具等基本绘图技能,以及对图层、帧等概念的理解。
3. 学生需要运用到之前学习的时间轴、帧的概念,了解形状补间动画的原理,以及如何设置动画的播放速度、持续时间和循环次数等属性。
二、核心素养目标本节课旨在培养学生的信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任等核心素养。
通过学习创建形状补间动画,学生将能够运用数字化工具进行创作,培养创新思维和解决问题的能力。
同时,通过小组合作和分享,培养学生的信息交流与合作能力,提高信息社会责任意识。
三、学情分析本节课面向的学生群体具有一定的信息技术基础,对Flash动画制作有一定的了解。
在知识层面,学生已经掌握了Flash的基本操作,如新建文档、导入素材、编辑文本等。
在能力层面,学生能够运用绘图工具进行简单的设计,具备一定的动手操作能力。
在素质层面,学生具备一定的创新思维和解决问题的能力,能够主动探索和尝试新知识。
然而,在行为习惯方面,部分学生可能存在以下问题:1. 学习习惯:部分学生可能在学习过程中容易分心,缺乏专注力,影响学习效果。
2. 合作能力:虽然学生具备一定的合作意识,但在小组合作中可能存在沟通不畅、分工不明确等问题。
3. 自我管理能力:部分学生可能对时间的管理不够到位,导致学习进度缓慢。
针对以上问题,教师需要在教学中采取相应的策略进行引导和调整。
例如,通过设置明确的学习目标和任务,提高学生的专注力;通过组织有效的课堂活动,培养学生的合作能力和时间管理意识。
冀教版信息技术第一单元第二课创建形状补间动画教案设计一、课程基本信息1.课程名称:冀教版信息技术第一单元第二课创建形状补间动画2.教学年级和班级:八年级(3)班3.授课时间:2021年11月10日4.教学时数:1课时二、教学目标1.知识与技能:- 学生能够理解形状补间动画的概念和作用;- 学生能够使用Flash软件创建简单的形状补间动画;- 学生能够对动画进行优化和调整,使动画效果更流畅。
2.过程与方法:- 学生通过自主探究和小组合作,学习形状补间动画的制作方法;- 学生通过实践操作,掌握Flash软件的基本操作和功能。
3.情感态度与价值观:- 学生能够体会到信息技术在动画制作中的应用价值;- 学生能够培养对动画制作的兴趣和热情。
三、教学重点与难点1.教学重点:- 形状补间动画的概念和作用;- Flash软件的基本操作和功能。
2.教学难点:- 形状补间动画的创建和优化;- Flash软件的操作技巧。
四、教学过程1.导入新课(5分钟)- 教师通过展示一些简单的动画作品,引导学生了解形状补间动画的概念和作用;- 教师简要介绍Flash软件的基本操作和功能。
2.自主探究(10分钟)- 学生通过阅读教材和观看教学视频,了解形状补间动画的制作方法;- 学生尝试使用Flash软件,根据教材上的步骤,制作一个简单的形状补间动画。
3.小组合作(10分钟)- 学生分组讨论,分享制作形状补间动画的经验和技巧;- 学生互相帮助,优化和调整动画效果,使动画更流畅。
4.教师示范(5分钟)- 教师通过演示,展示如何制作更复杂的形状补间动画;- 教师讲解Flash软件的高级操作技巧。
5.实践操作(10分钟)- 学生根据教师示范,尝试制作更复杂的形状补间动画;- 学生通过实践,掌握Flash软件的高级操作技巧。
6.课堂小结(5分钟)- 教师总结本节课的主要内容,强调形状补间动画的概念和作用;- 教师鼓励学生继续学习和探索Flash软件的更多功能。
《动作补间动画》教学设计一、教学目标1.知识与技能(1)了解组织动画素材并学会素材在Flash中的使用。
(2)学会制作动作补间动画技能。
(3)了解形状补间动画与动作补间动画之间的区别。
(4)能利用动作补间动画技能制作完整作品。
2.过程与方法(1)通过观看“梅花飘落”的动作补间动画,理解动作补间动画的原理,掌握动作补间动画制作的基本方法。
通过比较形状补间、动作补间这两种基础动画,初步理解Flash动画制作的原理,能制作一些简单的动画;通过学习文字渐隐效果的动画,进一步掌握文字操作的基本方法,培养学生善于分析问题、触类旁通创作出其他效果的动作补间动画。
(2)通过看、读、说、做、练、创加深对动作补间动画制作的了解,能触类旁通制作其他效果的动作补间动画。
3.情感、态度与价值观经历探究性学习,进行作品的制作的过程,体验探究学习的作用和意义,认同和乐意进行探究学习。
激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生善于分析问题、触类旁通、举一反三的自学能力,培养学生动手操作的实践能力。
培养学生尊重他人劳动成果、尊重他人知识产权的意识。
二、教材分析1.设计思想与内容结构本课以探究性学习,任务驱动式教学,提出任务要求,让学生在动手操作、实践的探究过程中,掌握Flash软件另外一种制作动画的基本方法——动作补间。
教材先通过“组织素材”这一环节,让学生进一步掌握Flash软件中准备素材的方法,巩固元件、库的有关知识;然后通过制作“梅花飘落”的动画,让学生理解动作补间动画的基本原理和制作方法;再通过《变身》动作补间动画,体统掌握形动作间动画包括哪些功能;最后总结形状和动作两种补间动画制作方法的比较,让学生进一步明白哪种类型的动画用什么样的制作方法较好,提升了学生动画制作的技能;通过看、读、说、做、练、创加深对动作补间动画制作的了解,能触类旁通制作其他效果的创新动画作品。
2.教学重点和难点重点:学会素材在Flash中的使用,制作物体的动作补间动画。
课堂小结同学们这节课的表现很好,遇到问题都可以积极研究,寻找解决的方法。
通过这节课的学习,我们知道了掌握了形状补间动画的制作步骤,学会了制作“文本”分离和位图转化为矢量图的操作技巧。
布置作业有兴趣的学生,课下可以找我继续探究,也可以上网搜集一些小动画,下节课我们展示。
板书设计形状补间动画
任务一、
任务二、文本(分离)
任务三、图像形变(位图转化为矢量图)
教学反思这节课的任务量很大,学生做起来有些困难。
讲完课后觉得自己的条理还是不够清晰,有些该注意的地方没有提前和学生们说,导致在自己练习的时候走了很多弯路。
不过还好在练习后能及时总结。
以后应该把可能会遇到的问题在练习之前提醒学生。
第二课创建补间动画
Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。
补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。
本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。
本课建议课时1课时。
1.了解形状补间动画:
“形状补间动画”是补间动画的一种。
在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。
在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。
在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散”)处理,使其转换成矢量图。
2.绘制图形——混色器面板的使用:
在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。
关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式”。
3.创建形状补间动画:
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。
如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。
4.使用“形状提示”
制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。
在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下看看形变效果,然后再对形变提示点的位置做进一步的调整。
形变效果还跟图形的轮廓线有关,如果删除图形的轮廓线,能够得到更加完美的变形效果。
针对提前完成活动的学生,可以让他们自行设计、制作更多更好的形状补间动画,熟练掌握“添加形状提示”的方法。
5.有关动作补间动画
动作补间动画与形状补间动画不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性。
构成动作补间动画的元素的元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
6.制作“跑动的小孩”元件
小孩奔跑时,上半身可以保持不动,只是两腿前后交替,所以我们可以只设置腿部动作,而不管上身,所以将小孩的上半身和腿分别放于两个图层。
选择“插入——新建元件”创建“跑动的小孩”的影片剪辑后,在该影片剪辑里创建小孩跑动的动画。
影片剪辑是一个完整的动画,可以包括一切的素材在里面,可以有时间轴、交互性控制、声音,还可以包含其他动画片断。
7.创建动作补间动画
将“跑动的小孩”影片剪辑拖动到主场景的“小孩”图层,并在某一帧插入关键帧,改变影片剪辑的位置,设置属性,再单击开始帧,在属性面板上单击“补间”旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择“动作”,建立动作补间动画,或单击右键,在弹出的菜单中选择“新建补间动画”,也可以建立“动作补间动画”。
8.动作补间属性面板选项的作用
(1)“简单”选项
在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:在1到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
在 1 到100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
(2)“旋转”选项
有四个选择,选择“无”禁止元件旋转;选择“自动”可以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”或“逆时针”,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。
(3)“调整到路径”
将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中要谈到此功能。
(4)“同步”复选框
使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
(5)“对齐”选项
可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。
9.形状补间动画和动作补间动画的区别
两个活动完成后,教师可以引导学生总结形状补间动画和动作补间动画的异同。
两者都属于补间动画。
前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表:。