学生项目计划书(Android手机软件)
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项目计划书样本一、项目概述本项目旨在开发一款具有创新性和实用性的手机应用程序,以满足用户在生活和工作中的各种需求。
项目计划的重点将放在开发过程的规划、设计、开发和测试阶段。
该应用程序的目标用户是年轻人和专业人士,用户可以通过该应用程序方便地获取信息、管理任务、安排日程等。
二、项目目标- 开发一款具有良好用户体验和界面设计的手机应用程序- 提供丰富的功能和可定制化选项,以满足用户个性化需求- 实现应用程序的高性能和稳定性- 推出联网功能,使得用户可以实时同步数据和与其他用户交互- 保持开发进度和质量控制,确保项目按计划完成三、项目计划1. 需求分析阶段在这个阶段,我们将与客户沟通,了解他们的需求并进行详细的需求分析。
目标是准确把握项目的要求和目标,以便后续的设计和开发工作。
预计完成时间:2周。
2. 设计阶段在设计阶段,我们将制定应用程序的整体架构和界面设计。
我们将与客户密切合作,以确保设计方案符合他们的需求和审美标准。
预计完成时间:3周。
3. 开发阶段在开发阶段,我们将根据设计方案进行应用程序的编码和开发工作。
我们将采用敏捷开发的方法,通过迭代的方式逐步完善应用程序的功能和性能。
预计完成时间:8周。
4. 测试阶段在测试阶段,我们将对应用程序进行全面的功能测试和性能测试,以确保它的稳定性和可靠性。
我们将积极寻找和修复可能存在的缺陷和问题。
预计完成时间:2周。
5. 部署和发布阶段6. 运营和维护阶段在应用程序发布后,我们将持续监控和优化其性能,及时响应用户反馈和需求。
我们还将定期发布新版本,以添加新功能和修复已知问题。
预计持续时间:长期。
四、项目资源1. 人力资源- 项目经理:负责项目规划、协调和监督工作。
- 需求分析师:负责需求调研和需求文档撰写。
- 设计师:负责创建应用程序的界面设计和用户体验。
- 开发工程师:负责应用程序的编码和开发。
- 测试工程师:负责应用程序的功能测试和性能测试。
2. 技术资源- 开发工具:Android Studio、Xcode等。
1 引言1.1 编写目的1.2 背景1.3 定义1.4 参考资料1.5 标准、条约和约定2 项目概述2.1项目目标2.2产品目标与范围2.3假设与约束2.4 项目工作范围2.5 应交付成果2.5.1 需完成的软件2.5.2 需提交用户的文档2.5.3 须提交内部的文档2.5.4 应当提供的服务2.6 项目开发环境2.7 项目验收方式与依据3 项目团队组织3.1 组织结构3.2 人员分工3.3 协作与沟通4 实施计划4.1 风险评估及对策4.2 工作流程4.3 总体进度计划4.4 项目监控4.4.1 进度监控计划4.4.2 预算监控计划5 支持条件5.1 客户支持6 预算(可选)6.1 人员成本6.2 设备成本6.3 其它经费预算6.4 项目合计经费预算7 关键问题7.1用户体验7.2个性化定制7.3 Android手机市场情况8专题计划要点8.1分合同计划8.2项目成员培训计划8.3项目测试计划1 引言1.1 编写目的为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,同时便于老师和其他同学了解我们的项目进程安排以给出宝贵的意见建议,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。
1.2 背景为了提高团队成员的项目编写水平与团队协作能力,同时满足IT创新课上林军老师对本学期学习计划的要求,我们ISR小组计划开发一款基于Android手机平台,名为“英语学习小助手”的软件,以方便Android手机用户的英语学习,为Android手机用户提供更多实用而有趣的体验。
1.3 定义列出为正确理解本计划书所用到的专门术语的定义、外文缩写词的原词及中文解释。
大学生项目app策划书一、项目背景近年来,随着信息技术的不断发展,移动互联网应用如雨后春笋般涌现。
对于大学生而言,APP已成为他们生活学习的重要工具,然而市面上的APP往往满足不了大学生的特殊需求,同时缺乏创新和个性化。
为了解决这一问题,我们决定开发一款专属于大学生的项目APP。
二、项目目标1. 提供全面的大学生服务:通过APP平台,提供大学生所需的各类服务,包括学习资料、校园活动、选课查询、社团招新等,满足大学生各方面的需求。
2. 推动校园文化交流:搭建一个平台,促进大学生之间的交流和互动,分享学习和生活经验,增进友谊,丰富校园文化。
3. 提供个性化、定制化的功能:根据大学生的个性化需求,开发出一系列个性化、定制化的功能,包括个人课程表、校内导航、考试倒计时等,提高用户体验。
三、项目内容1. 首页:a) 轮播图展示校内热点新闻、活动推荐等信息;b) 快捷入口,方便用户快速找到所需服务;c) 推荐校内社团、学术讲座等内容,提供各类参与活动的机会。
2. 个人中心:a) 个人信息管理,包括头像、昵称、个人简介等;b) 我的收藏、历史记录等功能,方便用户查找之前浏览过的内容;c) 个人课程表、考试倒计时等定制化功能,方便用户管理学习生活。
3. 学习资料:a) 提供各类学习资料,包括课程讲义、教学PPT、习题集等;b) 优秀学生分享学习心得和笔记,激发学习动力;c) 提供在线答疑平台,促进同学之间的学术交流。
4. 校园活动:a) 发布校内各类活动信息,包括演讲比赛、文化节、运动会等;b) 提供报名参与功能,方便用户报名参与感兴趣的活动;c) 用户可分享活动经验和感受,增加活动互动性。
5. 社团招新:a) 提供校内社团最新招新信息,包括社团介绍、招新时间、报名方式等;b) 提供在线报名功能,方便感兴趣的同学参与社团活动;c) 用户可通过在线交流了解不同社团的特点,选择适合自己的社团。
四、项目推广1. 合作宣传:与学校宣传部门合作,通过海报、宣传栏、电子屏幕等多种途径宣传推广项目APP;2. 社交媒体推广:在微信、微博等社交媒体平台上开设官方账号,发布相关内容,吸引用户关注和下载;3. 校内推广活动:在校园内举办推广活动,如抽奖、签到领福利等,吸引用户下载和使用。
学生小助手创业计划书一、创业背景随着互联网的蓬勃发展,智能手机的普及以及人们对便捷生活的追求,生活服务类APP得到了广泛应用。
但在市场中,针对学生生活的智能助手相对较少,大部分生活服务APP更注重的是商业服务或成人群体,对学生群体的需求并没有得到很好的满足。
在大学校园中,学生们的日常生活琐事非常繁忙,例如选课、教室地点、食堂菜单、活动信息等等,需要花费大量时间和精力去查询和处理。
因此,我们提出了一个新的创意——学生小助手APP,旨在解决学生生活中的繁琐问题,提供便捷的生活服务。
二、市场分析1.市场需求根据对学生群体的调查发现,绝大多数学生都感觉自己的生活缺乏条理和规划,希望能有一个可以帮助自己处理琐事和提供生活信息的平台。
2.竞争分析目前,市场上针对学生生活的智能助手相对较少,但也存在一些竞争对手,例如XX学生助手、XX校园通等。
但这些产品在功能和用户体验方面存在一些不足,我们希望通过学生小助手APP的创新和专注度,可以赢得优势地位。
三、市场定位我们的目标用户主要是在校大学生,主要定位于解决他们在学习和生活中的问题,提供各种生活服务和信息查询功能。
同时,我们也会针对学生群体的特点,如活泼好动、对新鲜事物充满好奇等,设计一些用户互动和社交功能,增加用户粘性。
四、产品功能1.课表查询:学生可以输入自己的学生信息,获取一周的课程表,方便查看上课时间和地点。
2.教室查询:提供校园地图,帮助学生查询特定教室的位置,避免迷路。
3.食堂菜单:每日更新食堂菜单,提供菜品信息和评价,方便学生选择用餐。
4.活动推荐:推送校园内的各种活动信息,包括演讲、比赛、展览等,帮助学生了解校园生活。
5.周边服务:提供校园周边的各种生活服务信息,如快递、外卖、租房等,方便学生生活。
六、盈利模式1.广告收入:通过在APP中投放广告获得收入。
2.品牌推广:与学校和商家合作进行品牌推广,获取推广费用。
3.增值服务:推出一些高级功能或服务,收费提供。
关于学校手机创业的计划书一、创业项目概况1.1 项目名称:校园智能手机助手1.2 项目发起人:XXX(学校名)1.3 项目宗旨:为校园师生提供一站式的智能手机服务,解决校园生活中的种种问题和便利需求。
二、市场分析2.1 市场背景:随着科技的发展和智能手机的普及,校园生活中对手机应用的需求日益增长。
学生们需要通过手机办理课程安排、考试安排、校园活动等事务,同时也需要获取校园新闻、学习资料等信息。
2.2 市场需求:校园师生对于便捷的校园手机助手有着迫切需求,希望能够通过手机完成学习和生活中的各项事务。
2.3 竞争分析:目前市场上虽然有一些校园手机应用,但大多功能单一,无法满足校园师生的全部需求。
我们计划通过自身优势和创新,打造全方位、一体化的校园手机助手。
三、项目核心技术及优势3.1 核心技术:我们拥有一支专业的开发团队,具有丰富的手机应用开发经验,能够设计出符合用户需求的高质量手机应用。
3.2 项目优势:(1)深入了解校园师生的需求,能够设计出切实有效的手机应用;(2)团队成员熟悉技术领域,具有快速响应和解决问题的能力;(3)有效的市场推广策略,能够迅速打开市场,并获取用户认可。
四、项目具体内容及实施步骤4.1 产品开发:制定详细的产品规划,包括用户界面设计、功能模块划分、后台数据库搭建等工作。
优先开发核心功能,逐步完善、优化。
4.2 测试与改进:在产品开发过程中,及时进行内部测试,发现问题及时修复。
同时,定期邀请用户参与测试,并根据反馈信息进行产品的改进和优化。
4.3 推广营销:采取线上线下相结合的方式进行产品推广,包括社交媒体宣传、校园宣传活动等。
同时,与学校进行合作,推出定制化服务,吸引更多用户。
4.4 运营和维护:建立专门的运营团队,确保产品的日常运营和维护。
及时更新产品内容,保证用户体验和服务质量。
五、资金需求及利润分析5.1 资金需求:初期资金主要用于团队人员招聘、技术开发、市场推广等方面。
项目管理计划书(范本)1. 项目背景本项目旨在开发一款全新的手机应用程序,用于实现日程管理、任务分配和团队协作等功能。
该应用的目标用户主要是商务人士和团队。
通过此项目,我们希望能够提高用户的工作效率和团队协作能力。
2. 项目目标- 开发一款稳定且易于使用的手机应用程序- 实现日程管理、任务分配和团队协作等功能- 提高用户的工作效率和团队协作能力3. 项目范围3.1. 技术要求- 使用最新的移动应用开发技术,如React Native或Flutter- 支持主流手机操作系统,包括iOS和Android3.2. 主要功能模块- 日程管理:用户可以创建、编辑和删除日程,并设置提醒功能- 任务分配:用户可以创建任务,并分配给团队成员- 团队协作:用户可以与团队成员共享日程和任务,进行实时协作3.3. 开发周期本项目的预计开发周期为3个月,具体计划将在后续的项目执行阶段制定。
4. 项目组织4.1. 项目经理由经验丰富的项目经理负责整个项目的规划、组织和控制。
4.2. 开发团队开发团队将由具有相关经验的开发人员组成,包括UI设计师、前端开发人员和后端开发人员。
4.3. 项目沟通项目组成员将通过定期会议和在线沟通工具进行沟通和协作。
5. 项目风险管理5.1. 风险识别在项目开始阶段,项目团队将进行风险识别工作,识别潜在的项目风险,并评估其概率和影响程度。
5.2. 风险应对措施针对识别出的风险,项目团队将制定相应的风险应对措施,并在项目执行过程中及时监控和调整。
6. 项目进度计划本项目的进度计划将在后续的项目执行阶段制定,并包括任务分解、资源分配和关键里程碑的设定。
7. 项目成本估计根据项目范围和预期的开发工作量,项目团队将进行成本估计,并制定相应的预算计划。
8. 项目验收标准在项目交付阶段,项目团队将与客户进行验收,确认交付的成果符合预期要求。
9. 项目变更管理在项目执行过程中,如需进行项目变更,项目团队将进行评估和决策,并及时向相关方沟通和协调。
校园app创业计划书校园APP创业计划书。
一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,校园APP成为了大学生日常生活中不可或缺的一部分。
校园APP可以提供课程表查询、校园活动资讯、校园卡充值、校园社交等多种功能,极大地方便了学生的生活。
然而,目前市面上的校园APP种类繁多,但质量良莠不齐,用户体验参差不齐,存在着一定的市场空白。
二、市场分析。
1. 目标用户,大学生群体是校园APP的主要用户,他们对校园APP的使用频率较高,对体验要求也较高。
2. 竞争对手,目前市面上已经存在着一些知名的校园APP,如“掌上校园”、“校园通”等,它们在用户群体中已经建立了一定的品牌知名度。
3. 市场需求,随着大学生生活水平的提高,他们对校园APP的需求也越来越多元化,不仅需要基本的课程表查询、成绩查询功能,还需要更多的社交、娱乐、生活服务等功能。
三、产品定位。
本项目旨在打造一款面向大学生的校园APP,通过整合校园资源,提供便捷的生活服务和丰富的社交功能,满足大学生多元化的需求。
四、产品功能。
1. 课程表查询,学生可以通过APP查询自己的课程表,并设置提醒功能,方便管理自己的学习时间。
2. 校园活动资讯,发布学校组织的各种活动信息,方便学生参与校园活动。
3. 校园卡充值,学生可以通过APP直接进行校园卡的充值,方便快捷。
4. 校园社交,提供学生社交平台,方便同学之间的交流和互动。
5. 生活服务,提供校园周边的美食、娱乐、购物等信息,方便学生生活。
五、商业模式。
本项目将采用广告收入和服务收费的商业模式,通过向商家收取广告费用和向用户收取一定的服务费用来获取收益。
六、市场推广。
1. 校园宣传,通过校园广播、海报、校园活动等方式进行宣传,吸引学生关注。
2. 社交媒体,通过微信公众号、微博等社交媒体平台进行推广,提高品牌知名度。
3. 合作推广,与学校、商家等合作进行推广,扩大用户群体。
七、风险分析。
1. 市场竞争激烈,需要与知名校园APP竞争用户资源。
兼职app创业准备计划书推荐做事要专,做人要宽。
做事可以兼职,做人只能专职。
做app的创业计划书有哪些内容,写创业计划书需要准备哪些相关的事项。
以下是店铺为大家整理的关于兼职app创业准备计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!兼职app创业准备计划书篇1大学生兼职APP计划书1、营销目标大学生兼职APP相比在大学校园中人工发传单的一些信息相比具有安全可靠,简洁明了的优势,最重要的一点就是此类APP会消除中介的一些负面影响(例如找工作反被骗钱,商家与应聘者信息不对称的一些情况),目前市场上针对于大学生做兼职的网络平台比较少,因此我们的APP具有独特性,也致力于将大学生兼职APP打造成为大学生软件应用中安全高效的标杆。
我们打算将长春市净月大学城作为第一个阵地,进而推进为为全国每一个城市大学城的大学生服务。
通过前期努力,逐步打开市场,为此,我们提出以下规划:第一阶段(第1~3年)起步阶段此时处于创业起步阶段,我们利用自身有限的资源进入行业,此时APP并没有多少知名度,同时运作模式有待进一步探索,我们主要活动范围定位在吉林省长春市净月大学城,我们的目标群体很明确,就是大学生与研究生,所以大学城对于我们的发展来讲是一个很好的经济环境。
而且有利于APP的前期推广。
本阶段目标:积累管理经验,提高知名度,完善平台运行体系。
A:大力在商圈和高校间进行APP推广宣传,为平台在商家与学生之间铺开市场。
与高校合作,将APP信息挂在高校网站上B:整理商家信息,进行实地调研统计所需人才类型。
积极与商家进行商谈,确认商家可信度。
C:打造平台可信度,吸引商家和学生。
D:整合管理团队,有效使平台平稳运行。
第二阶段(第3~5年)发展阶段增加盈利点范围,提高服务质量本阶段目标:A:推进平台快速发展,将大学生兼职APP推广到全国大学城 B:完善平台功能运行,使之服务更周到C:逐步降低商家进驻门槛,逐步提高平台建设水平D: 扩大盈利点范围,寻找有效盈利模式 E: 提高团队管理水平,不断学习与进步。
校园app创业计划书校园APP创业计划书。
一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,校园生活APP在大学校园中逐渐成为学生生活中不可或缺的一部分。
校园APP可以为学生提供课程表查询、校园活动信息、校园导航、校园二手交易、校园社交等功能,方便学生的日常生活和学习。
然而,目前市场上的校园APP存在着信息不够全面、功能不够完善、用户体验不够好等问题。
因此,我们决定开发一款全新的校园APP,以满足学生对校园生活信息化、便利化的需求。
二、市场分析。
当前,大学校园APP市场竞争激烈,主要竞争对手包括校园导航APP、校园社交APP、校园二手交易APP等。
然而,这些APP各自只提供单一功能,无法满足学生全面的校园生活需求。
因此,我们的校园APP将以全面、便捷、个性化为特点,与竞争对手形成差异化竞争。
三、产品定位。
我们的校园APP主要面向大学生群体,旨在为大学生提供全面的校园生活服务。
通过整合课程表查询、校园活动信息、校园导航、校园二手交易、校园社交等功能,为学生打造一个方便、高效、愉快的校园生活体验。
四、产品特色。
1.全面性,整合校园生活的各个方面,满足学生的多样化需求。
2.便捷性,提供一站式服务,让学生能够轻松、快速地获取所需信息。
3.个性化,根据用户的兴趣爱好和学习情况,为用户推荐个性化的校园生活内容。
五、运营策略。
1.校园宣传,通过校园广告、校园大型活动等方式,提升校园APP的知名度和用户量。
2.合作推广,与学校教务处、学生会等合作,推广校园APP的使用。
3.用户体验,注重用户体验,及时收集用户反馈,不断优化产品。
4.社交营销,通过线上线下的社交活动,增加用户粘性和活跃度。
六、盈利模式。
1.广告收入,通过在APP内投放广告获取收入。
2.增值服务,提供增值服务,如课程表定制、活动推荐等,收取一定费用。
3.合作推广,与校园商家合作,推广商家产品,获取推广费用。
七、风险分析。
1.市场风险,竞争激烈,市场份额难以稳固。
大学生项目app策划书大学生项目 APP 策划书一、背景与项目描述现如今,大学生活越来越丰富多彩,大学生的需求也日益多元化。
然而,在校园的繁忙学习生活中,很多大学生往往错过了课外项目与资源。
针对这一问题,我们团队决定开发一款名为“大学生项目”的手机应用程序,旨在帮助大学生发现、参与、管理及分享校内外各类项目,提供一个便捷的平台与工具。
二、目标用户我们的目标用户主要面向大学生群体,包括全日制本科生、研究生以及在校职业学院生。
通过 APP 的使用,用户可以更好地利用校园项目资源,提高学习与实践能力,丰富自己的大学生活。
三、功能与特色1. 项目推荐与搜索功能:根据用户的兴趣、专业及地域等条件,为用户个性化推荐适合参与的项目;同时,用户也可以通过关键词搜索感兴趣的项目。
2. 团队招募与协作工具:允许用户发布招募团队成员的信息,方便用户与他人组队实施项目;另外,也提供团队协作功能,方便团队成员之间的信息共享及任务分配。
3. 项目管理与进度追踪:用户可以在 APP 上创建自己的项目,并添加任务、设定进度以及提醒功能,方便用户管理自己的项目并提高工作效率。
4. 项目分享与经验交流:用户可以将自己的项目分享给其他用户,提供展示与宣传的平台;同时,用户也可以在 APP 内与其他用户进行项目经验交流、分享心得。
四、盈利模式1. 广告推广:与相关企业合作,将其项目或产品推广到 APP 平台上,实现广告收入。
2. 用户增值服务:提供高级会员服务,如更快的项目搜索速度、更多的项目推荐等增值功能,用户通过购买会员服务来提升体验。
五、推广与运营策略1. 校园宣传:与高校合作,通过海报、宣传册等形式在校园进行宣传,吸引更多的大学生了解并使用我们的 APP。
2. 社交媒体推广:利用微博、微信、QQ 空间等社交媒体平台,发布与项目相关的内容,吸引大学生用户关注并分享。
3. 用户口碑推广:通过提供良好的用户体验,鼓励用户分享、评价我们的 APP,并引导其他用户下载使用。
1 引言
1.1 编写目的
1.2 背景
1.3 定义
1.4 参考资料
1.5 标准、条约和约定
2 项目概述
2.1项目目标
2.2产品目标与范围
2.3假设与约束
2.4 项目工作范围
2.5 应交付成果
2.5.1 需完成的软件
2.5.2 需提交用户的文档2.5.3 须提交内部的文档2.5.4 应当提供的服务2.6 项目开发环境
2.7 项目验收方式与依据
3 项目团队组织
3.1 组织结构
3.2 人员分工
3.3 协作与沟通
4 实施计划
4.1 风险评估及对策
4.2 工作流程
4.3 总体进度计划
4.4 项目监控
4.4.1 进度监控计划
4.4.2 预算监控计划
5 支持条件
5.1 客户支持
6 预算(可选)
6.1 人员成本
6.2 设备成本
6.3 其它经费预算
6.4 项目合计经费预算
7 关键问题
7.1用户体验
7.2个性化定制
7.3 Android手机市场情况8专题计划要点
8.1分合同计划
8.2项目成员培训计划
8.3项目测试计划
1 引言
1.1 编写目的
为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,同时便于老师和其他同学了解我们的项目进程安排以给出宝贵的意见建议,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。
1.2 背景
为了提高团队成员的项目编写水平与团队协作能力,同时满足IT创新课上林军老师对本学期学习计划的要求,我们ISR小组计划开发一款基于Android手机平台,名为“英语学习小助手”的软件,以方便Android手机用户的英语学习,为Android手机用户提供更多实用而有趣的体验。
1.3 定义
列出为正确理解本计划书所用到的专门术语的定义、外文缩写词的原词及中文解释。
注意尽量不要对一些业界使用的通用术语进行另外的定义,使它的含义和通用术语的惯用含义不一致。
1.4 参考资料
《GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南》
《需求规格说明书》
1.5 标准、条约和约定
《ISR小组项目开发条约》
2 项目概述
2.1 项目目标
团队计划在本学期用14周(即本学期校历第1周到校历第14周)的时间完成基于Android 平台手机的英语学习小助手软件,为用户提供查询单词,听力练习,生词本,定制词库,记忆单词等功能,以满足用户的英语学习需要。
本目标课分为以下三个阶段分步实现:
一. 项目需求分析及软件功能设计;
二. 功能模块实现及代码整合
三. 软件优化及测试
2.2 产品目标与范围
产品目标:为使用Android手机的用户提供尽可能完美的英语学习帮助,有效的提高软件使用者的英语学习效率。
产品范围:面向Android手机用户,主要使用者为在英语学习方面有苦恼的人群。
2.3 假设与约束
小组成员的分工必须严格遵照计划;
小组成员要有团队意识,遵守团队规章;
预算必须遵守,不得无视计划。
2.4 项目工作范围
产品范围界定:基于Android平台的手机
工作范围界定:完成软件的设计,代码及测试
2.5 应交付成果
2.5.1 需完成的软件
程序名称:英语学习小助手(Instant English Helper)
所用的编程语言:JAVA,SQL,XML
存储程序的媒体形式:基于Andorid系统手机。
2.5.2 需提交用户的文档
《需求规格说明书》
《帮助手册》
2.5.3 须提交内部的文档
《需求规格说明书》《小组成员介绍》
2.5.4 应当提供的服务
向用户提供的服务:软件下载,相关软件资源下载,使用指南,版本升级,维护,运行支持。
2.6 项目开发环境
硬件环境:
本软件采用PC机开发,主要配置如下:
处理器:英特尔 2.20GHz 笔记本处理器
内存:2 GB
操作系统:Windows 7 旗舰版 32位 ( DirectX 11 )
数据库系统:SQLite
开发工具:AndroidSDK,Eclipse(含ADT插件)
网络环境:校园网
2.7 项目验收方式与依据
项目验收方式:通过本学期期末课内答辩形式,由林军老师及助教进行检查验收,同时可请使用Android手机的同学进行试运行,已进行用户验收。
项目验收依据:老师,助教,及体验过该款软件的同学认可。
3 项目团队组织
3.1 组织结构
组长:刘雨骁
组员:王洪磊,王中琰
3.2 人员分工
刘雨骁:UI及系统功能设计
王洪磊:播放及下载功能设计
王中琰:数据库设计
3.3 协作与沟通
协作与沟通的对象:团队成员,指导老师林军,助教
沟通方式:会议、电话、QQ、邮件
协作模式:组长与组员商议讨论,并参考老师意见,最后又组长决定。
频次:一周一次
沟通成果记录办法:会议记录,阶段总结报告
4 实施计划
4.1 风险评估及对策软件开发项目常见预估的风险:
1)进度风险
工程存在时间限制,可能无法在规定的时间内完成计划内的所有任务;
2) 技术上的风险
由于ANdroid开发技术是在项目进程中同步学习,在此之前团队成员没有Android开发经验,不排除遇到技术瓶颈的可能;
4.2 工作流程
采用瀑布模型
任务名称工期开始时间完成时间
1项目启动0工作日2011年3月10日2011年3月10日2小组分工1工作日2011年3月10日2011年3月10日3需求分析8工作日2011年3月11日2011年3月19日
1工作日2011年3月11日2011年3月11日4明确需求阶段的任务
并分工
5获取需求2工作日2011年3月12日2011年3月13日6初步确定需求1工作日2011年3月14日2011年3月14日7重新获取需求1工作日2011年3月15日2011年3月15日
4.4项目控制计划
4.4.1进度控制计划
进度控制依据项目实施计划表,定期对项目各任务完成程度进行评估,小组讨论后给出参考意见,督促项目各部分的完成。
4.4.2预算监控计划
小组成员各部开销由项目经理统一管理并根据需要分配限额,本着节约的原则尽量减少各部分的开支。
5支持条件
5.1客户支持
客户主要承担部分软件功能测试及体验工作,并提出改进意见。
完成时间在项目各功能模块实现测试之后的一周内获取用户反馈。
6预算
6.1人员成本
刘雨骁 2个月
王洪磊 2个月
王中琰 3个月
其它项目无
6.2设备成本
设备购置费用:无
现有设备:联想昭阳笔记本一台,联想Y450笔记本两台,Android手机三台,分别为HTC G7,Samsung 9100S,Moto Milestone2.
使用时间:一年左右
6.3其它经费预算
书籍费用:300元
6.4项目合计经费预算
总费用:300元
7关键问题
7.1用户体验
由于本款软件为手机软件,用户体验决定了我们产品的市场满意度,较好的用户体验能让我们有更好的发展空间;
7.2个性化定制
软件个性化定制为本项目实施的关键也是难点,主要包括词库个性定制,记忆曲线词库定制,记忆习惯定制,软件界面定制等;
7.3 Android手机市场情况
手机市场上Android手机的销量和移动云计算的发展程度间接影响了本项目的商业需求;
7.4竞争激烈更新淘汰率高
项目风险主要在于同类软件在市场上数量较多、竞争激烈,软件功能设计不够新颖用户满意度太低会直接让我们难以取得预期的回报。
8 专题计划要点
8.1分合同计划
项目开始之初,各成员商议讨论项目各步骤和模块分工,达成书面协议并记录在案。
项目主要分为数据库设计,播放功能设计,下载功能设计,UI及系统设置设计。
合同规定,数据库设计由王中琰完成,播放及下载功能设计由王洪磊完成,UI及系统功能设计由刘雨骁完成。
8.2项目成员培训计划
培训内容为JAVA及Android环境下的编程、软件开发技术、界面设计技术、商业运营管理等。
Java及Android编程为共同学习内容,软件开发技术为王中琰同学学习内容,界面设计为刘雨骁同学学习内容,商业运营管理为王洪磊同学学习内容。
8.3项目测试计划
项目测试分三个阶段,前期主要在Android模拟器上进行测试,测试要求软件能正常运行基本功能;中期运用UniTest等工具对软件进行测试,解决软件各种Bug;后期在Android 系统的各种手机上进行测试,使程序的兼容性达到要求。