flex编译原理教程
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编译原理-实验⼆-FLEX词法分析器FLEX词法分析器⼀、Lex和Yacc介绍Lex 是⼀种⽣成扫描器的⼯具。
扫描器是⼀种识别⽂本中的词汇模式的程序。
⼀种匹配的常规表达式可能会包含相关的动作。
这⼀动作可能还包括返回⼀个标记。
当 Lex 接收到⽂件或⽂本形式的输⼊时,它试图将⽂本与常规表达式进⾏匹配。
它⼀次读⼊⼀个输⼊字符,直到找到⼀个匹配的模式。
如果能够找到⼀个匹配的模式,Lex 就执⾏相关的动作(可能包括返回⼀个标记)。
另⼀⽅⾯,如果没有可以匹配的常规表达式,将会停⽌进⼀步的处理,Lex 将显⽰⼀个错误消息。
Yacc代表 Yet Another Compiler Compiler 。
Yacc 的 GNU 版叫做 Bison。
它是⼀种⼯具,将任何⼀种编程语⾔的所有语法翻译成针对此种语⾔的 Yacc 语法解析器。
(下载下载flex和bison。
⽹址分别是/packages/flex.htm和/packages/bison.htm。
)⼆、配置环境(win7)①下载flex和bison并安装到D:\GnuWin32(尽量是根⽬录)②由于我们使⽤的flex和bison都是GNU的⼯具,所以为了⽅便,采⽤的C/C++编译器也采⽤GNU的编译器GCC,当然我们需要的也是Windows版本的GCC了。
所以提前准备好VC 6.0③检验是否可以进⾏lex⽂件编译1.新建⽂本⽂件,更改名称为lex.l,敲⼊下⾯代码%{int yywrap(void);%}%%%%int yywrap(void){return 1;}2.新建⽂本⽂件,更改名称为yacc.y,敲⼊下⾯代码%{void yyerror(const char *s);%}%%program:;%%void yyerror(const char *s){}int main(){yyparse();}我们暂且不讨论上⾯代码的意思。
打开控制台,进⼊到刚才所建⽴⽂件(lex.l,yacc.y)所在的⽂件夹。
使用FlexBison和LLVM编写自己的编译器(转)编译原理使用Flex Bison 和LLVM编写自己的编译器(转)使用Flex Bison 和LLVM编写自己的编译器译者:赵锟原文:(酷壳)本文由赵锟翻译,酷壳发布,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途原文出处:1、介绍我总是对编译器和语言非常感兴趣,但是兴趣并不会让你走的更远。
大量的编译器的设计概念可以搞的任何一个程序员迷失在这些概念之中。
不用说,我也曾今尝试过,但是并没有取得太大的成功,我以前的尝试都停留在语义分析阶段。
本文的灵感主要来源于我最近一次的尝试,并且在这一次中我取得一点成就。
幸运的是,最近的几年,我参加了一些项目,这些项目给了我在建立编译器上很多有用的经验和观点。
另外一件事是,我非常幸运得到LLVM的帮助。
对于这个工具,我不知道改怎么去形容它,但是他给我的这个编译器的确带来非常大的帮助。
1.1、你为什么要阅读本文你也许想看看我正在做的事情,但是更有可能的是,你也是和我一样对编译器和语言非常感兴趣,并且也可能遇到了一些在探索的过程中遇到了一些难题,你可能正打算解决这些难题,但是却没有发现好的资源。
本文的目标就是提供这些资源,并以一种手把手的方式教你从头到尾的去创建一个具有基本功能的语言编译器。
在本文,我不会去解释一些编译器基本理论,所以你要在开始本文前去了解什么是BNF语法,什么是抽象语法树数据结构AST data structure,什么是基础编译器流水线complier pipline。
就是说,我会把本文描述的尽量简单。
本文的目的就是以一种简单易懂的方式来介绍相关编译器资源的方式来帮助那些从来没有编译器经验的人。
1.2、达到的成果如果你根据文章内容一步步来,你将会得到一个能定义函数,调用函数,定义变量,给变量赋值执行基本数学操作的语言。
这门语言支持两种基本类型,double和integer类型。
还有一些功能还未实现,因此,你可以通过自己去实现这些功能得到你满意的功能并且能为你理解编写一个编译器提供不少的帮助。
Flex编译器以及常用编译参数分类:待分类2011-07-13 16:20 39人阅读评论(0) 收藏举报常见Flex编译器参数汇总verbose-stacktraces此Flex编译器参数指定SWF在运行时异常信息中包含行号和文件名,这将使产生的SWF文件更大些,带verbose-stacktraces的SWF还是和调试版本的SWF有区别的。
source-pathpath-element添加其他源代码目录或文件,可以使用通配符来添加目录中所有文件或子目录,也可使用+=在默认路径上来追加新参数,例如-source-path+=/Users/base/Projectinclude-libraries此Flex编译器参数指定SWF文件被编译到程序中并链接库中所有类和资源到SWF上。
如果你的程序需要加载其他模块这个参数就很有用了。
library-path跟include-libraries选项类似,但是只引用类和资源以供SWF使用,这样可保持SWF文件的可管理性。
locale此Flex编译器参数指定SWF文件的区域属性,例如使用-locale=es_ES指定SWF区域为西班牙use-network此Flex编译器参数指示SWF是否可以访问网络服务或者应用标准的FlashPlayer权限策略。
例如-usenetwork=false指定SWF有本地文件系统访问权但不能访问任何网络服务,默认为trueframes.frame启动应用程序资源代理流,然后通过ModuleManager类公布其接口,在特殊情况下,比如在代码中已经引入资源但是并不需要移动资源到外部SWF文件,这时此参数可使应用程序启动时间大大减少,这是一个很复杂但很有用的参数。
keep-all-type-selectors保证所有样式信息都被编译进SWF,甚至是程序没有用到的。
这点非常重要,因为有可能程序加载的其他组件需要这些样式信息。
默认值为false,也就是说没有用到的样式信息不会被编译进SWF。
Flex布局语法教程菜鸟教程⽹页布局(layout)是CSS的⼀个重点应⽤。
布局的传统解决⽅案,基于盒状模型,依赖display属性 + position属性 + float属性。
它对于那些特殊布局⾮常不⽅便,⽐如,垂直居中就不容易实现。
2009年,W3C提出了⼀种新的⽅案—-Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页⾯布局。
⽬前,它已经得到了所有浏览器的⽀持,这意味着,现在就能很安全地使⽤这项功能。
Flex布局将成为未来布局的⾸选⽅案。
本⽂介绍Flex布局的语法。
以下内容主要参考了下⾯两篇⽂章:A Complete Guide to Flexbox和A Visual Guide to CSS3 Flexbox Properties。
⼀、Flex布局是什么?Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,⽤来为盒状模型提供最⼤的灵活性。
任何⼀个容器都可以指定为Flex布局。
.box{display: flex;}⾏内元素也可以使⽤Flex布局。
.box{display: inline-flex;}Webkit内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。
.box{display: -webkit-flex; /* Safari */display: flex;}注意,设为Flex布局以后,⼦元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
⼆、基本概念采⽤Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。
它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为Flex项⽬(flex item),简称”项⽬”。
容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
Flex源码的编译过程大致如下:导入Flex源码。
右键点击项目,选择属性,在Flex库编译器中设置附加的编译器参数,例如:-source-path=../locale/zh_CN。
在Flex 库构建路径中添加SWC文件夹,选择zh_CN文件夹。
右键单击项目,选择构建项目。
如果编译通过,在bin目录下会生成swc文件。
将生成的FlexPaper.swc文件复制到项目SRC文件夹下的lib文件夹下。
右键点击项目,选择属性,在Flex构建路径中添加以下两个引用:Zh_CN文件夹和
FlexPaper.swc文件。
在Flex编译器中设置附加的编译器参数:-locale zh_CN -source-path=locale/{locale}
-keep-all-type-selectors=true。
在项目的根目录下添加local文件夹(直接复制前面用到的库项目中的local文件夹)。
完成编译后即可运行。
江南大学物联网工程学院实验报告课程名称编译原理实验名称FLEX与BISON的计算器实现实验日期 2015-12-11 班级计科1301 姓名曹长兴学号 1030413111 实验报告要求 1.实验名称 2.实验要求 3.实验环境 4.实验步骤 5.实验体会一、实验目的:基于词法分析程序自动构造工具Flex与语法分析程序自动构造工具Bison,编制简单的计算器程序。
二、实验内容:1. 由实验一学习的方法,编译得到示例代码的计算器可执行程序(注意:编译前将libfl.lib文件也添加到项目中)。
通过使用该程序,了解该示例程序的不足。
2. 参考示例程序, 用Flex和Bison实现一个功能更为强大的计算器,尽可能多的包含以下运算(支持浮点数):三、实验环境Windows xp Flex + Bison四、实验步骤(附件见文件末)1.首先添加各类运算的逻辑规则;需要添加math.h分别添加调用函数pow();sqrt();sin();cos();log();log10()一一对应之前的运算求模是%;求阶乘的话需要添加一个递归函数;!添加的时候要注意优先级的问题,^ % sin cos等优先级很高,我们写到最后term里面。
2.使得浮点类型可以运算,原工具代码是int型,我们来将他修改为浮点型(这里用double)(难点)a.修改正则表达式,原代码[0-9]+,改为([0-9]+|([0-9]*\.[0-9]+)([eE][-+]?[0-9]+)?)。
这个表达式比较全面,其实可以更简单一点(但为了省去各种bug带来不必要的麻烦,这里选用一个全面的)。
b.定义一个全局变量double型的double dval;c.原代码是将字符串型转换为int型,我们需要转换为double,所以将atoi修改为atof方法,并将这个浮点型存入浮点变量中。
{ yylval.dval = atof(yytext); return NUMBER; }d.接着,还要把优先级的几个变量也改为浮点型。
从lexyacc说到编译器(二):flex的使用二、flex的使用看了第一篇的关于正则表达式的说明后,下面我们就来通过它,使用flex这个词法分析工具来构造我们的编译器的词法分析器.关于lex的教程应该是很多,这里我就简单地介绍一下,然后着重后面的lex和yacc的配合使用以及其技巧.所以,如果你不看了后还是不太明白lex或者yacc的使用,请你自己上网去查查,这方面的教程是很多的.我知道的一篇常见的就是Yacc 与 Lex 快速入门Lex 与 Yacc 介绍它的作者就是Ashish Bansal.Flex就是fast lex的意思.而lex就是Lexical Analyzar的意思.flex 可以在cygwin或者gnupro中找到.它是unix的一个工具,属于GNU 组织产品.网上也可以找到单独可以在windows下用的版本.我们一般把我们的词法扫描程序要扫描的一些单词(token)用正则表达式写好,然后作为lex的输入文件,输入命令flex xxx.l(xxx.l就是输入文件),lex经过处理后,就能得到一个名字叫lex.yy.c的C源代码.这个C源代码文件,就是我们的词法扫描程序.通常lex为我们生成的词法分析器的C源代码都是十分复杂而且庞大的,我们一般根本不会去查看里面的代码(放心好了,flex这个东西不会出错的)下面让我们看看几个我已经使用过的几个lex输入文件.这是一个前段时间我为GBA上的一个RPG游戏写的脚本引擎所使用的lex输入文件(部分)例2.1%{/* need this for the call to atof() below */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include "globals.h"%}digit [0-9]number ("-"|"+")?{digit}+hexnumber "0x"({digit}|[a-fA-F])+letter [a-zA-Z]identifier ({letter}|_)({number}|{letter}|_)* newline [\n]whitespace [ \t]+string \"[^"]*\"comment "#"[^#]*"#"%%{string} { return VM_STRING; } "Logo" { return VMIN_LOGO; } "FaceIn" { return VMIN_FACEIN; } "FaceOut" { return VMIN_FACEOUT; } "LoadTile" { return VMIN_LOAD_TILE; } "CreateRole" { return VMIN_CREATE_ROLE; } "ReleaseRole" { return VMIN_RELEASE_ROLE;} "CreateMap" { return VMIN_CREATE_MAP; } "ReleaseMAP" { return VMIN_RELEASE_MAP;} "ShowBitmap" { return VMIN_SHOWBITMAP; } "CreateDialog" { return VMIN_CREATE_DIALOG; }"ReleaseDialog" { return VMIN_RELEASE_DIALOG;}"Fight" { return VMIN_FIGHT; }"Delay" { return VMIN_DELAY; }"PressA" { return VMIN_PRESS_A; }"PressB" { return VMIN_PRESS_B; }"PressR" { return VMIN_PRESS_R; }"PressL" { return VMIN_PRESS_L; }"PressStart" { return VMIN_PRESS_START; }"PressSelect" { return VMIN_PRESS_SELECT;}{number} { return VM_NUMBER; }{whitespace} { /* skip whitespace */ }{identifier} { return VM_ID; }{newline} ;. ;%%int yywrap(){return 1;}这里的lex输入文件一共有三个部分,用%%分开.第一部分中的%{和}%中的内容就是直接放在lex输出C代码中的顶部.我们通过它可以来定义一些所需要的宏,函数和include一些头文件等等.我的这个lex输入文件中也没什么特别的东西,就是常规的C源文件的include头文件%{/* need this for the call to atof() below */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include "globals.h"%}第一部分中,除了前面的%{和}%包含的部分,下面的就是正则表达式的定义.看了第一篇的正则表达式,这样你就能够在这里派上用场了.让我们来看看我这里定义的正则表达式:digit [0-9]number ("-"|"+")?{digit}+hexnumber "0x"({digit}|[a-fA-F])+letter [a-zA-Z]identifier ({letter}|_)({number}|{letter}|_)*newline [\n]whitespace [ \t]+string \"[^"]*\"comment "#"[^#]*"#"digit就不用说了,就是0-9的阿拉伯数字定义,第一篇文章中也举了这个例子.number就是digit的1到无限次的重复,再在其前面加上”+”和”-“符号.注意:“a”: 即使a是元字符,它仍是字符a\a: 当a是元字符时候,为字符aa?: 一个可选的a,也就是说可以是a,也可以没有aa|b: a或b(a): a本身[abc]: 字符a,b或c中的任一个[a-d]: a,b,d或者d中的任一个[^ab]: 除了a或b外的任何一个字符.: 除了新行之外的任一个字符{xxx}: 名字xxx表示的正则表达式这里需要特别说明的就是newline [\n]newline就是新行,这里我使用了[]把\n换行号括起来.因为如果我直接用\n表示的话,那么按照上面的规则,那就会看成\和n两个字符,所以我使用了[\n].有些时候newline也被写成[\n]|[\r\n].因为在文本文件中,一般换行一次,那么就是一个\n(0xA),可是在二进制文件中,换行有时候又是\r\n(0xD,0xA)一共两个字符号.第二部分就是定义扫描到正则表达式的动作.这些动作其实就是C代码,它们将会被镶嵌在lex输出的C文件中的yylex()函数中.上面的例子的动作其实十分平常,就是返回一个值.我们在外部使用这个lex为我们生成C代码的时候,只需要使用它的int yylex()函数.当我们使用一次yylex(),那么就会自动去扫描一个匹配的正则表达式,然后完成它相应的动作.这里的动作都是返回一值,那么yylex就会返回这个值.通常默认yylex返回0时候,表示文件扫描结束,所以你的动作中最好不要返回0,以免发生冲突.当然,动作中也可以不返回一值,那么yylex就会完成这个动作后自动扫描下一个可以被匹配的字符串,一直到扫描到文件结束.当扫描到一个可以被匹配的字符串,那么这个时候,全局变量yytext 就等于这个字符串请大家一定记住这些正则表达式的顺序.如果出现一个字符串,可以同时匹配多个正则表达式,那么它将会被定义在前面的正则表达式匹配.所以我一般把字符串string定义在最前面.如果文件中的字符没有被lex输入文件中任何一个字符匹配,那么它会自动地被标准输出.所以大家一定要记住在每个正则表达式处理完毕后,一定要加上{newline}和.这两个正则表达式的动作.好,让我们看看lex为我们输出C文件中提供一些常量Lex 变量例2.2这是<<编译原理与实践>>书中配套的源代码的lex输入文件.大家可以参考一下,作者为它自己定义的一个Tiny C编译所做的词法扫描器./****************************************************//* File: tiny.l *//* Lex specification for TINY *//* Compiler Construction: Principles and Practice *//* Kenneth C. Louden *//****************************************************/%{#include "globals.h"#include "util.h"#include "scan.h"/* lexeme of identifier or reserved word */char tokenString[MAXTOKENLEN+1];%}digit [0-9]number {digit}+letter [a-zA-Z]identifier {letter}+newline \nwhitespace [ \t]+%%"if" {return IF;} "then" {return THEN;} "else" {return ELSE;} "end" {return END;} "repeat" {return REPEAT;} "until" {return UNTIL;} "read" {return READ;} "write" {return WRITE;} ":=" {return ASSIGN;} "=" {return EQ;} "<" {return LT;} "+" {return PLUS;} "-" {return MINUS;} "*" {return TIMES;} "/" {return OVER;} "(" {return LPAREN;} ")" {return RPAREN;} ";" {return SEMI;} {number} {return NUM;} {identifier} {return ID;}{newline} {lineno++;} {whitespace} {/* skip whitespace */} "{" { char c;do{ c = input();if (c == EOF) break;if (c == ‘\n‘) lineno++;} while (c != ‘}‘);}. {return ERROR;}%%TokenType getT oken(void){ static int firstTime = TRUE;TokenType currentToken;if (firstTime){ firstTime = FALSE;lineno++;yyin = source;yyout = listing;}currentToken = yylex();strncpy(tokenString,yytext,MAXTOKENLEN); if (TraceScan) {fprintf(listing,"\t%d: ",lineno); printToken(currentToken,tokenString);}return currentT oken;}这里有点不同的就是,作者用了另外一个getToken函数来代替yylex作为外部输出函数.其中getToken里面也使用了lex默认的输出函数yylex(),同时还做了一些其它的事情.不过我建议大家不要像作者那样另外写自己的结果输出函数,因为在后面,需要和yacc搭配工作的时候,yacc生成的语法分析程序只认名字叫yylex()的词法结果输出函数.if (firstTime){ firstTime = FALSE;lineno++;yyin = source;yyout = listing;}其中的yyin,yyout,source,listing都是FILE*类型.yyin就是要lex 生成的词法扫描程序要扫描的文件,yyout就是基本输出文件(其实我们通常都不用yyout,即使要生成一些输出信息,我们都是自己通过fprintf 来输出)."{" { char c;do{ c = input();if (c == EOF) break;if (c == ‘\n‘) lineno++;} while (c != ‘}‘);}其中,作者的这个Tiny C是以{}来包括注释信息.作者并没有写出注释信息的正则表达式,但是它可以通过检索“{”,然后用lex内部函数input()一一检查 { 后面的字符是不是 } 来跳过注释文字.(C语言的/* */注释文字正则表达式十分难写,所以很多时候我们都用这种方法直接把它的DFA(扫描自动机)写出来).本文就是通过简单地举出两个比较实际的例子来讲解flex输入文件的.再次说明,如果你是第一次接触lex,那么请看看前面我推荐的文章,你可以在IBM的开发者网上查到.下一篇关于yacc于BNF文法的说明也是如此.请大家先参考一下其它标准的教程.。
第一章Flex是如何工作的该部分文档的内容是为用户提供关于Adobe®Flex工作机制的一个快速综述。
通过本章节的学习,你可以创建你的第一个Flex应用程序,并将它与你以前所熟悉的Web开发技术进行比较,以领会Flex的内涵和精髓。
第一节构建并运行Flex应用程序Flex是一个提供开发设计和运行支持的架构,它可以使开发人员创建利用Adobe®Flash®Player9作为前台的“富客户端互联网应用程序/rich Internet applications/RIA”,以满足用户更为直观和极具交互性的在线体验。
开发Flex应用程序的典型步骤如下(通常是这样):1.选取一系列预先定制好的、用于设计应用程序界面的组件(如表格、按钮等等)2.布置组件以设计用户界面。
3.使用样式和主题来增强视觉方面的设计。
4.添加动态行为(例如程序部件之间的相互作用)。
5.定义并连接所需的数据库服务。
6.将源代码编译成SWF文件,然后在Flash Player中运行。
一个典型的Flex应用程序包括如下元素:1.Flex frameworkAdobe®Flex2framework包含了创建RIA所需要的所有组件,它们是:用于应用程序布局规划的容器;针对用户界面和从用户处获取数据的控制(例如文本框和按钮);广泛支持的数据绑定、数据格式化、以及有效值验证;事件驱动的开发模式。
Flex framework被包含在公用组件库(SWC)文件中。
2.MXML每个Flex应用程序至少包含有一个MXML文件,它被作为该程序的主文件。
MXML是一种标记语言,它是基于XML的一种实现,用来创建Flex应用程序。
你可以使用它去声明程序中所使用的标签结构的定义。
3.ActionScript3.0你可以使用ActionScript3.0为应用程序添加动态行为,它是基于ECMAScript的一种实现,类似于Jav aScript。
Flex和Bison使⽤⽅法背景知识在学编译原理的时候,同时在做南京⼤学的编译原理课程实验,,整个实验的效果是实现⼀个完整的C--语法的编译器。
C--语法是他们⽼师指定的⼀种类 C 语⾔。
Flex 和 Bison 是两个在编译前期最常实验的⼯具,分别是⽤来做 lexical analyse 和 semantic analyse 的,这两个⼯具的使⽤基本不需要很深的编译知识,只需要掌握正则表达式的书写(lexical analyse阶段使⽤)和上下⽂⽆关⽂法(semantic analyse 阶段使⽤),就可以完成这两个阶段的分析了。
Flex⼤体介绍Flex 主要是⽤在词法分析阶段,不需要我们去⼿写分析器,只需要制定好相应的正则表达式规则,他可以⾃动对输⼊⽂件进⾏词法分析。
Flex 主要在 Linux 系统下⼯作,安装⽅式也很简单。
sudo apt-get install flex安装好 flex 之后,我们创建⼀个.l后缀的⽂件,这个⽂件⾥⾯主要由三部分组成,定义了词法分析的规则,整个⽂件的结构如下。
definitions%%rules%%user subroutines在编写好⽂件后,可以使⽤命令flex file.l进⾏编译,编译之后,我们会得到⼀个名为file.yy.c的⽂件,这个⽂件代码中,我们只需要使⽤⾥⾯的yylex()函数,这个函数可以读⼊⽂件中的⼀个词法单元,然后进⾏规则匹配,即词法分析。
我们可以在外部定义⼀个⾃⼰的main()进⾏调⽤,可也以在第三部分{user subroutines}中书写main()函数进⾏调⽤。
便于⽂件的组织,这⾥我们使⽤外部⽂件的⽅式定义⼀个新的主函数。
主要的代码框架如下extern File* yyin;int main(int argc, char ** args) {if (argc > 1) {if( ! (yyin = fopen(argv[1], "r"))) {perror(argv[1]);return 1;}}while(yylex()!= 0);return 0;}这个 yyin 可以理解成输⼊⽂件的⽂件指针,⽤来读取⽂件,在file.yy.c中定义。
1.了解Flex在如今这个以用户为中心的时代,用户体验越来越重要,用户不仅要求应用要像C/S模式的应用那样具有良好的交互性,而且要求应用要像B/S模式的应用那样具有部署灵活和跨平台的优势。
RIA技术便是在这种需求下应运而生的,它同时具备B/S模式和C/S模式应用的双重优势,很好地满足了现代用户的需求Flex, Silverlight, JavaFx ,Html5四种语言:1. 必须支持Java作为后台语言,且能够与JSF/JSP开发的系统集成。
2. 必须有成功案例可以借鉴,成功案例多则优先考虑。
3. 有成熟的IDE,支持拖拽编程和跟踪调试。
如果能基于我们所熟悉的Eclipse集成开发环境,则会优先考虑。
能够满足这些要求的就只有FlexFlex是排版打印软件和图形渲染软件巨头Adobe公司在其著名的Flash平台(Flash Player)上,用ActionScript语言开发的一套RIA软件开发套件(SDK)及其集成开发环境。
开发人员可以将RIA程序编译成为Flash文件,为Flash Player所接受,也就是说,Flex技术所开发出来的程序对于大部分浏览者而言并不需要安装额外的客户端支持,这是一个得天独厚的优势。
2.语言及数据Flex程序以下三个文件组成:以css为后缀的样式表文件以mxml为后缀的程序文件以as为后缀的ActionScript文件2.1MxmlMXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一种XML标记语言。
我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据,组件的数据源等。
MXML标签与ActionScript类或者类中的属性是相对应的。
当你编译你的Flex应用程序的时候,Flex解析你的MXML标签并且生成相应的ActionScript类。
然后这些ActionScript类会被编译成SWF字节码存储到一个SWF文件中。
Flex基本原理分类:RIA2009-09-21 23:27864人阅读评论(3)收藏举报了解Flex程序的生命周期Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。
但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。
事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。
SystemManager有两帧。
第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。
因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:预初始(preinitialize)程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。
初始化(initialize)程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。
创建完成(creationComplete)程序在这个过程后,已完成包括布局在内的所有创建。
在顺利完成以上3个过程后,SystemManager广播applicationComplete事件,意味着程序整装待发了。
SystemManager还管理着所有显示在前端的内容。
包括弹出窗,鼠标指针,工具提示等。
SystemManager有一个叫totelLevelSystemManager的属性。
当Flex程序是一个独立程序时,该属性指向SystemManager的实例,而当Flex程序是被加载到别的Flex程序时,该属性指向加载者的SystemManager实例。
所有UIComponents都有一个systemManager的属性,指向程序的SystemManager实例。
了解预加载器预加载器由SystemManager在第一帧自动创建,当完成后发布complete事件,并进入第二帧,再由SystemManager删除。
除了complete以外,还有如下事件:progress:程序下载过程rslError:运行期共享库下载失败rslProgress:运行期共享库下载过程rslComplete:运行期共享库下载完成initProgress:程序初始化过程initComplete:程序初始化完成在Flex程序中加载另一个Flex程序被加载的Flex程序,在加载完毕后,自身内部会经历上述3个过程。
flex 实现原理fle某实现原理Fle某是一种CSS布局模型,它可以让开发者轻松地布局页面中的元素,使得不同的屏幕大小和设备屏幕宽度都具备很好的响应性。
Fle某实现原理。
Fle某实现的原理主要涉及以下几个方面:1.容器和子元素。
在Fle某布局中,父级元素是一个容器,容器中包含着若干个子元素。
容器的属性很重要,它决定了子元素的排列方式,子元素即为弹性元素,它们可以在容器的主轴方向上进行伸缩。
2.主轴和交叉轴。
Fle某容器中存在主轴和交叉轴。
主轴是沿着Fle某项的排列方向,默认为水平方向,也可以设置为垂直方向。
交叉轴是与主轴垂直的轴线,由容器宽度自动计算得出,一般情况下为容器的高度。
3.弹性元素。
Fle某容器中的各个子元素即为弹性元素,弹性元素包括以下几个方面的属性:a.弹性容器的fle某-direction属性决定了主轴的方向。
b.在主轴方向上,可以根据需要使用fle某-wrap属性来换行。
c.在主轴方向上,元素可以通过justify-content属性来对齐元素。
d.在交叉轴方向上,元素可以通过align-items和align-self属性对齐。
e.元素可以通过order属性改变排列顺序。
f.元素可以通过弹性元素的伸缩属性(fle某-grow,fle某-shrink 和fle某-basis)来完成宽度和高度的自适应。
4.弹性盒子计算模型。
Fle某容器中的子元素的计算模型十分复杂,需要考虑到各种属性和可能的宽度问题。
其中,属性中最重要的包括fle某-grow、fle某-shrink、fle某-basis等属性。
伸缩值是指元素在父级容器的空间满足条件的前提下能够是否伸缩,fle某-grow属性用来确定元素可以增大的倍数,而fle某-shrink属性则用来设定元素可以缩小的倍数。
总结。
Fle某是一种弹性布局模型,它通过容器和子元素的一系列属性实现元素在页面中的自适应分布。
通过对父级容器和子元素的尺寸和颜色等属性进行调整,开发者可以创建相应的页面布局和效果。
flex原理
Flex是一款强大的CSS排版工具,它可以快速有效地布局和排列CSS盒模型。
在Flex 布局中,有两个关键概念:容器和项目。
容器是一个包含项目的父元素,它拥有flex属性。
容器的属性可以有效地改变项目的排列方式。
Flex布局的原理分为两步。
第二步是定义弹性盒子模型。
在Flex容器中,所有项目都是弹性盒子模型。
弹性盒子模型定义了项目在主轴和交叉轴上的尺寸大小,以及项目和容器之间的空白间隙和分布方式。
对于项目的排列方式,我们可以通过设置flex属性来实现。
在Flex容器中,每个项
目都有一个默认值为0的flex-grow属性。
如果某个项目在主轴上的尺寸小于容器的宽度,则该项目将会拉伸,直到填满剩余的空间。
除了以上两个属性,Flex还有一个flex-basis属性,用来设置项目在主轴上的初始
尺寸。
如果未设置该属性,则项目的初始尺寸为0。
Flex布局提供了多种组合方式,能够满足复杂布局的需求。
更多Flex的详细属性和
用法,可以参考Flex文档。
总之,Flex布局通过控制容器和项目的属性,实现了灵活而高效的排版方式。
掌握Flex布局的原理和使用方法,对于前端开发人员来说是非常重要的。
flex编译原理教程
Flex编译原理教程
一、引言
Flex(Fast Lexical Analyzer Generator)是一个快速的词法分析器生成工具,它能够将输入的正则表达式规则转化为有效的C代码,用于实现词法分析的过程。
本文将介绍Flex编译原理的基本概念和实现过程。
二、什么是词法分析
词法分析是编译过程中的第一个阶段,它负责将源程序中的字符序列划分为有意义的词素(Token)序列。
词素是语言中的基本单位,例如关键字、标识符、常数、运算符等。
词法分析器的任务就是根据预先定义的词法规则,将输入的字符序列转化为词素序列。
三、Flex编译原理概述
Flex的工作原理是基于有限状态自动机(Finite State Automaton)的。
它将词法规则表示成一系列正则表达式,并将其转化为NFA (Nondeterministic Finite Automaton)和DFA(Deterministic Finite Automaton)。
Flex会将这些自动机转化为C代码,从而实现词法分析器。
四、Flex编译原理详解
1. 定义词法规则
在Flex中,词法规则是用正则表达式表示的。
每个规则由两部分组成:模式(pattern)和动作(action)。
模式用于匹配输入字符序列,动作则指定匹配成功后的处理逻辑。
2. 构建NFA
根据词法规则,Flex会构建一组NFA片段,每个片段对应一个词法规则。
NFA片段由一组状态和转移函数组成。
状态表示在词法分析过程中的不同状态,转移函数表示状态之间的转换关系。
3. 合并NFA
将所有NFA片段合并成一个大的NFA。
合并的过程中,Flex会将各个片段的接受状态通过ε转移链接在一起,形成新的接受状态。
4. 子集构造法
通过子集构造法将NFA转化为DFA。
子集构造法的基本思想是根据当前状态和输入字符,确定下一个状态。
通过不断迭代,直到构造出完整的DFA。
5. DFA最小化
对生成的DFA进行最小化处理,去除一些不可达状态和等价状态,减少状态的数量。
6. 代码生成
根据最小化的DFA生成C代码,代码中包含了状态转移表和动作函
数。
七、Flex编译原理实例
下面以一个简单的例子来说明Flex的编译原理。
假设我们需要实现一个简单的词法分析器,可以识别出整数和浮点数。
我们可以定义两个词法规则:
```
[0-9]+ { printf("整数: %s\n", yytext); }
[0-9]+\.[0-9]+ { printf("浮点数: %s\n", yytext); }
```
根据这两个规则,Flex会生成相应的NFA片段,并将其合并为一个大的NFA。
然后通过子集构造法将NFA转化为DFA,并对DFA进行最小化处理。
最后,Flex会根据最小化的DFA生成相应的C代码。
我们可以使用生成的代码来实现一个能够识别整数和浮点数的词法分析器。
八、总结
本文介绍了Flex编译原理的基本概念和实现过程。
Flex作为一个快速的词法分析器生成工具,通过将正则表达式转化为有效的C代码,实现了词法分析的过程。
通过学习Flex编译原理,我们可以更好地理解编译原理中的词法分析阶段,并能够灵活应用于实际的编程工
作中。
希望本文能对读者有所帮助。