libevent
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libevent交叉编译libevent是一个高性能事件通知库,可以用于开发网络应用程序。
本文将介绍如何在Linux环境下进行libevent的交叉编译。
步骤如下:1. 安装交叉编译工具链首先需要安装交叉编译工具链,以便编译出适用于目标平台的代码。
例如,如果要编译ARM架构的代码,需要安装ARM架构的交叉编译工具链。
2. 下载libevent源码可以从libevent的官网下载最新的源码包。
下载完成后,解压缩至本地目录。
3. 配置交叉编译环境在终端中执行以下命令:```export CC=arm-linux-gnueabi-gccexport CXX=arm-linux-gnueabi-g++export LD=arm-linux-gnueabi-ldexport AR=arm-linux-gnueabi-arexport TARGET=arm-linux-gnueabi```其中CC、CXX、LD和AR分别指定交叉编译工具链的编译器、链接器和静态库生成工具。
TARGET指定目标平台的架构。
4. 编译libevent在终端中执行以下命令:```./configure --host=$TARGET --prefix=$PWD/buildmakemake install```其中--host指定目标平台的架构,--prefix指定编译结果的安装路径。
5. 使用编译结果编译完成后,在build目录下可以找到编译出的libevent库和头文件。
将其拷贝到目标平台的相应路径下,即可在目标平台上使用libevent库。
以上就是libevent的交叉编译步骤。
需要注意的是,不同目标平台的交叉编译步骤可能会略有不同。
如果遇到问题,可以参考交叉编译工具链的文档或者libevent的官方文档。
最近项目赶着发版本,连续好几天通宵赶工,瓶颈出现在了性能问题,各种方案验证和修订。
周末闲下来还是对之前学习的libevent进行总结。
在libevent的报文收发处理过程中采用了一系列提高收发性能的技术,其中多缓冲区的接收和发送以及零拷贝技术等,本篇主要分析这些技术在libevent中的运用。
首先简要的介绍一下两种技术:多缓存的收据发送和接收:点击(此处)折叠或打开1.struct iovec {2. ptr_t iov_base;/* Starting address */3. size_t iov_len;/* Length in bytes */4.};5.6.int readv(int fd,const struct iovec *vector,int count);7.int writev(int fd,const struct iovec *vector,int count);其中的iovec是指一个缓冲区,包含了数据区的地址和对应的长度,在两个函数中的count是指iovec的个数。
这种多缓冲区的发送和接收操作性能相对更好。
而iovec需要在使用前分配好相关的内存空间。
零拷贝技术:零拷贝能够减少数据之间无效的数据拷贝,而直接进行数据的发送,通常在数据发送的过程中使用,特别是在文件发送的过程中被经常使用。
通常情况下要将文件a.txt中的内容发送出去,需要进行如下的操作:读取文件内容: read(),然后发送读取的内容send()。
因此一个完整的过程会出现一个读取再发送的操作,往往文件的IO操作是相对费时的操作,因此零拷贝技术实际上就是较少了read()的处理过程,即在发送数据前不需要进行文件的读取操作,这样相对而言就会提高处理的性能。
关于零拷贝的技术有很多方式,这里主要介绍sendfile和mmap.其中的mmap是采用映射的方式将文件内容映射到内存中,在发送报文时直接读取内存中的内容,这样就能提高发送效率。
Libevent是一个开源的事件通知库,用于在网络编程中处理事件驱动的程序。
它是一个轻量级的、高性能的库,广泛用于服务器软件的开发中。
在IPv6的网络环境下,Libevent同样可以发挥其强大的功能,本文将探讨Libevent在IPv6环境下的使用方法。
一、Libevent简介Libevent是一个基于事件驱动的网络编程库,支持跨评台(包括Unix/Linux、Windows等)和多种网络协议。
它提供了事件处理、定时器管理、信号处理等功能,可以帮助开发者编写高效的服务器程序。
Libevent使用简单,性能优异,深受广大开发者的喜爱。
二、IPv6概述IPv6是下一代的互联网协议,它是IPv4的后继者,为互联网用户提供了更多的IP位置区域空间,解决了IPv4位置区域短缺的问题。
IPv6的位置区域长度为128位,相较于IPv4的32位位置区域,拥有更大的位置区域空间和更好的路由选择,同时支持IPsec等安全性功能。
三、Libevent在IPv6环境中的使用在IPv6的网络环境下,Libevent同样可以发挥其强大的功能。
在使用Libevent进行网络编程时,我们需要注意以下几点:1. IPv6位置区域族在Libevent中,IPv6位置区域族使用的是AF_INET6。
当创建套接字时,需要指定位置区域族为AF_INET6,以便能够支持IPv6的通信。
示例代码如下:```struct sockaddr_in6 sin;memset(sin, 0, sizeof(sin));sin.sin6_family = AF_INET6;sin.sin6_port = htons(8080);sin.sin6_addr = in6addr_any;```2. 位置区域转换在IPv6环境下,我们可能需要将IPv6位置区域(如文本格式的IPv6位置区域)转换为网络字节序,或者将网络字节序的IPv6位置区域转换为文本格式。
libevent evthread_use_pthreads -回复libevent是一个开源的事件驱动网络库,它提供了一个高效的跨平台的事件驱动模型,用于构建可扩展的网络应用程序。
evthread_use_pthreads 是libevent库中的一个函数,它用于设置使用pthread线程库作为底层的多线程实现。
本文将深入探讨libevent库及其事件驱动模型以及evthread_use_pthreads函数的作用和用法。
一、libevent库和事件驱动模型简介libevent是一个轻量级、高性能、事件驱动的网络库,最初由Nick Mathewson于2000年开发,并在2002年发布。
它的设计目标是提供一个统一的、跨平台的接口,用于处理网络事件和I/O操作,以支持高并发的网络应用程序。
libevent库可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、BSD等。
libevent采用了事件驱动的编程模型,通过使用异步的、非阻塞的I/O操作和事件回调机制来处理网络事件。
在传统的阻塞式I/O模型中,每个连接都需要一个独立的线程或进程来处理,当同时有大量的连接时,会消耗大量的系统资源。
而在事件驱动模型中,通过一个主循环不断监听和分发事件,将连接的处理交给事件回调函数,可以大大提高系统的吞吐量和性能。
二、libevent库的特性和用途1. 高性能:libevent采用非阻塞I/O和事件回调机制,能够处理大量的并发连接,实现高性能的网络应用程序。
2. 跨平台:libevent可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、BSD、macOS等。
3. 支持多种网络协议:libevent支持多种常用的网络协议,如TCP、UDP、HTTP等,能够满足不同类型的网络应用需求。
4. 支持定时器:libevent提供了定时器功能,可以方便地实现定时任务的调度和执行。
5. 可扩展性:libevent的设计模式允许用户自定义事件源和事件处理器,以满足复杂应用的需求。
libevent 例子Libevent 是一个用于处理I/O 事件驱动的库,它可以帮助开发人员编写高性能的网络应用程序。
下面是一些使用libevent 的简单示例:1.创建事件循环c复制代码#include<event2/event.h>int main() {struct event_base *base;base = event_base_new();if (!base) {// handle error}// use event_base to add, modify, and delete eventsevent_base_dispatch(base);event_base_free(base);return0;}2.添加超时事件c复制代码#include<event2/event.h>int main() {struct event_base *base;base = event_base_new();struct event *ev;ev = event_new(base, -1, EV_TIMEOUT, timeout_callback, NULL);event_add(ev, NULL);event_base_dispatch(base);event_free(ev);event_base_free(base);return0;}void timeout_callback(evutil_socket_t fd, short events, void *arg) {// handle timeout event}3.添加I/O 事件c复制代码#include<event2/event.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<fcntl.h>#include<errno.h>#include<err.h>#include<sys/types.h>#include<sys/select.h>#include<netdb.h>#include<sys/wait.h>#include<signal.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<fcntl.h>#include<errno.h>#include<err.h>#include<sys/wait.h>#include<sys/timeb.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<fcntl.h>#include<errno.h>#include<err.h>#include<signal.h>。
qt libevent编译Qt和libevent是两个不同的库,分别用于不同的领域。
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,而libevent是一个事件驱动的网络编程库。
下面将分别介绍它们的特点和用途。
一、Qt库Qt是由挪威Trolltech公司(现已被诺基亚收购)开发的,是一个跨平台的应用程序开发框架。
它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以快速创建高性能的图形用户界面(GUI)应用程序。
Qt具有以下特点:1. 跨平台性:Qt可以在多个操作系统上运行,包括Windows、macOS、Linux等,大大简化了跨平台开发的难度。
2. 强大的图形界面设计工具:Qt提供了Qt Designer,一个直观易用的界面设计工具,开发者可以通过拖拽和放置组件的方式设计用户界面。
3. 丰富的组件库:Qt拥有丰富的组件库,包括按钮、文本框、列表框等,开发者可以直接使用这些组件来构建用户界面。
4. 高性能:Qt使用了一些优化技术,如信号槽机制和事件循环,以实现高效的事件处理和界面更新。
5. 支持多种编程语言:除了C++,Qt还支持其他编程语言,如Python和JavaScript,使开发者可以根据自己的喜好选择编程语言。
二、libevent库libevent是一个事件驱动的网络编程库,它提供了一种高效的方式来处理网络连接和事件。
libevent可以用于开发服务器程序、网络代理、网络爬虫等应用。
libevent具有以下特点:1. 轻量级:libevent是一个轻量级的库,仅依赖于标准C库,不需要其他第三方库的支持。
2. 高性能:libevent使用了事件驱动的方式来处理网络连接和事件,可以实现高并发和低延迟的网络通信。
3. 跨平台性:libevent可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、FreeBSD等。
4. 支持多种网络协议:libevent支持TCP、UDP、HTTP等多种网络协议,开发者可以根据需要选择合适的协议。
libevent源码分析event_base_dispatch,event_base_lo。
接⼝:event_base_dispatch/**Event dispatching loop 事件分配循环This loop will run the event base until either there are no more pending oractive, or until something calls event_base_loopbreak() orevent_base_loopexit().这个循环将会运⾏event base,知道没有等待的或者活动的事件,或者其它的调⽤了event_base_loopbreak()或event_base_loopexit().@param base the event_base structure returned by event_base_new() orevent_base_new_with_config() event_base_new() 或者 event_base_new_with_config() 返回的event_base对象@return 0 if successful, -1 if an error occurred, or 1 if we exited becauseno events were pending or active. 成功返回0,错误返回-1,或者1(当没有等待的或者活动事件时退出,会返回1)@see event_base_loop()*/EVENT2_EXPORT_SYMBOLint event_base_dispatch(struct event_base *base);intevent_base_dispatch(struct event_base *event_base){return (event_base_loop(event_base, 0));}跟踪event_base_loop接⼝/**Wait for events to become active, and run their callbacks.等待events 变成活动的,并运⾏对应的回调函数。
libevent write回调-回复Libevent是一个开源软件库,专门用于网络通信的异步事件驱动编程。
它提供了一种高效的方式来处理网络通信中的I/O事件,尤其适用于高并发的服务器应用。
其中,write回调函数是Libevent中非常重要的一个功能,用于处理写操作完成后的事件。
在本文中,我将一步一步展开解答有关Libevent的write回调函数的内容,其中包括了对Libevent的简介、write回调函数的定义和用途,以及如何使用write回调函数来处理写操作完成后的事件。
首先,让我们来了解一下Libevent是什么。
Libevent是一个事件驱动的网络编程库,旨在提供一种高效、跨平台的方式来处理网络通信。
它具有很好的可移植性和灵活性,可以在各种操作系统上运行,并且与多种网络协议(如TCP/IP、UDP等)兼容。
Libevent采用了事件驱动的编程模型,即基于事件驱动的I/O多路复用技术,可以有效地处理大量的并发连接请求。
Libevent中的write回调函数,顾名思义,用于处理写操作完成后的事件。
当我们向一个网络连接写数据时,往往需要等待写操作完成后才能进行下一步操作。
而write回调函数就是在写操作完成后被触发的回调函数,用于处理写操作的结果。
在Libevent中,我们首先需要定义一个事件处理器(event_base),用于处理事件的驱动。
然后,我们可以使用event_new函数来创建一个新的事件(event),并且将write回调函数与该事件关联起来。
当我们向一个网络连接写数据时,可以使用event_add函数将该事件添加到事件处理器中。
一旦写操作完成,Libevent会自动调用与该事件关联的write回调函数。
我们可以在write回调函数中编写相应的代码来处理写操作的结果。
通常,write回调函数会检查写操作是否成功,以及是否有错误发生。
如果写操作成功,我们可以继续进行下一步的操作;如果写操作失败,我们可以根据具体的错误情况来进行相应的处理,比如关闭连接或者重新尝试写操作。
libevent编译
LibEVENT是一款跨平台的基于BSD下的高性能异步事件驱动库,用于解决异步编程难题。
它能够有效地执行异步I/O或时间事件,可极大提高程序的性能,使之变得优雅。
libevent既可以单独使用,也可以与应用程序(比如web服务器)进行集成,可是以模块的方式实现,做到最大的性能。
LibEvent的编译方法简单易行,有基于Linux、Windows、Mac、BSD等不同操作系统的编译工具。
编译分为configure-make-install三步:
首先,确定libevent的源码包路径,使用linux shell命令进行当前路径切换,cmd进行切换;
其次,执行configure脚本,这是一个自动构建libevent库所需的步骤,命令参数格式如./configure,此步负责生成makefile文件;
最后,执行make命令,此步负责根据makefile文件来编译库文件,编译完成后,安装对应的执行文件。
LibEvent的编译相对来说容易,但需要搭配系统环境,无法满足针对每一种操作系统进行定制。
因此,有时候我们可能需要重新编译libevent,以满足自己应用系统的需求,才能达到最佳性能。
libevent定时器工作原理1. 简介libevent是一个事件驱动的网络编程库,它提供了对I/O多路复用、定时器和信号处理等功能的封装。
其中,定时器是libevent中非常重要的一个组件,它可以用于实现各种定时任务,比如定时执行某个函数或发送心跳包等。
本文将详细介绍libevent定时器的工作原理,包括定时器的创建、设置回调函数、启动和停止定时器等过程。
同时,我们还会讨论libevent定时器的底层实现原理,以及如何处理定时器事件。
2. libevent定时器的创建在使用libevent定时器之前,我们首先需要创建一个定时器对象。
libevent提供了event_new函数来创建定时器对象,其函数原型如下:struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short eve nts, event_callback_fn callback, void *arg);参数说明: - base:事件的基础结构体,表示事件所属的事件处理器。
- fd:定时器的文件描述符,由于定时器不与具体的文件描述符关联,因此可以传入-1。
- events:事件类型,定时器的事件类型为EV_TIMEOUT,表示定时器超时事件。
- callback:事件回调函数,当定时器超时时会调用该函数。
- arg:回调函数的参数。
通过调用event_new函数,我们可以得到一个定时器对象,接下来我们需要设置定时器的超时时间和回调函数。
3. libevent定时器的设置在创建定时器对象后,我们需要使用event_add函数来设置定时器的超时时间和回调函数,将定时器添加到事件处理器中。
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *timeout);参数说明: - ev:定时器对象。
libevent源码深度剖析张亮Email: sparling.liang@回想刚开始写时,就冠以“深度剖析”的名称,也是为了给自己一些压力,以期能写好这一系列文章,对libevent源代码的各方面作详细的分析;现在看来也算是达到了最初的目的。
希望能给学习和使用libevent的朋友们有所帮助。
Email:sparkling.liang@张亮目录libevent源码深度剖析 (1)目录 (3)一序幕 (5)1 前言 (5)2 Libevent简介 (5)3 学习的好处 (5)二Reactor模式 (6)1 Reactor的事件处理机制 (6)2 Reactor模式的优点 (6)3 Reactor模式框架 (6)4 Reactor事件处理流程 (8)5 小结 (9)三基本使用场景和事件流程 (10)1 前言 (10)2 基本应用场景 (10)3 实例代码 (11)4 事件处理流程 (11)5 小结 (12)四 libevent源代码文件组织 (13)1 前言 (13)2 源代码组织结构 (13)3 小结 (14)五 libevent的核心:事件event (15)1 libevent的核心-event (15)2 libevent对event的管理 (16)3 事件设置的接口函数 (17)4 小结 (18)六初见事件处理框架 (19)1 事件处理框架-event_base (19)2 创建和初始化event_base (20)3 接口函数 (20)4 小节 (23)七事件主循环 (24)1 阶段性的胜利 (24)2 事件处理主循环 (24)3 I/O和Timer事件的统一 (27)4 I/O和Signal事件的统一 (27)5 小节 (27)八集成信号处理 (28)1 集成策略——使用socket pair (28)2 集成到事件主循环——通知event_base (29)4 evsignal_info结构体 (30)5 注册、注销signal事件 (30)5 小节 (31)九集成定时器事件 (32)1 集成到事件主循环 (32)2 Timer小根堆 (33)3 小节 (34)十支持I/O多路复用技术 (35)1 统一的关键 (35)2 设置I/O demultiplex机制 (35)3 小节 (37)十一时间管理 (38)1 初始化检测 (38)2 时间缓存 (38)3 时间校正 (40)4 小节 (41)十二让libevent支持多线程 (42)1 错误使用示例 (42)2 支持多线程的几种模式 (42)3 例子——memcached (43)4 小节 (44)一序幕1 前言Libevent是一个轻量级的开源高性能网络库,使用者众多,研究者更甚,相关文章也不少。
写这一系列文章的用意在于,一则分享心得;二则对libevent代码和设计思想做系统的、更深层次的分析,写出来,也可供后来者参考。
附带一句:Libevent是用c语言编写的(MS大牛们都偏爱c语言哪),而且几乎是无处不函数指针,学习其源代码也需要相当的c语言基础。
2 Libevent简介上来当然要先夸奖啦,Libevent 有几个显著的亮点:事件驱动(event-driven),高性能;轻量级,专注于网络,不如ACE那么臃肿庞大;源代码相当精炼、易读;跨平台,支持Windows、Linux、*BSD和Mac Os;支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select和kqueue等;支持I/O,定时器和信号等事件;注册事件优先级;Libevent已经被广泛的应用,作为底层的网络库;比如memcached、V omit、Nylon、Netchat 等等。
Libevent当前的最新稳定版是1.4.13;这也是本文参照的版本。
3 学习的好处学习libevent有助于提升程序设计功力,除了网络程序设计方面外,Libevent的代码里有很多有用的设计技巧和基础数据结构,比如信息隐藏、函数指针、c语言的多态支持、链表和堆等等,都有助于提升自身的程序功力。
程序设计不止要了解框架,很多细节之处恰恰也是事关整个系统成败的关键。
只对libevent本身的框架大概了解,那或许仅仅是一知半解,不深入代码分析,就难以了解其设计的精巧之处,也就难以为自己所用。
事实上Libevent本身就是一个典型的Reactor模型,理解Reactor模式是理解libevent 的基石;因此下一节将介绍典型的事件驱动设计模式——Reactor模式。
参考资料:Libevent: /~provos/libevent/二Reactor模式前面讲到,整个libevent本身就是一个Reactor,因此本节将专门对Reactor模式进行必要的介绍,并列出libevnet中的几个重要组件和Reactor的对应关系,在后面的章节中可能还会提到本节介绍的基本概念。
1 Reactor的事件处理机制首先来回想一下普通函数调用的机制:程序调用某函数Æ函数执行,程序等待Æ函数将结果和控制权返回给程序Æ程序继续处理。
Reactor释义“反应堆”,是一种事件驱动机制。
和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,Reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上,如果相应的时间发生,Reactor将主动调用应用程序注册的接口,这些接口又称为“回调函数”。
使用Libevent也是想Libevent框架注册相应的事件和回调函数;当这些时间发声时,Libevent会调用这些回调函数处理相应的事件(I/O读写、定时和信号)。
用“好莱坞原则”来形容Reactor再合适不过了:不要打电话给我们,我们会打电话通知你。
举个例子:你去应聘某xx公司,面试结束后。
“普通函数调用机制”公司HR比较懒,不会记你的联系方式,那怎么办呢,你只能面试完后自己打电话去问结果;有没有被录取啊,还是被据了;“Reactor”公司HR就记下了你的联系方式,结果出来后会主动打电话通知你:有没有被录取啊,还是被据了;你不用自己打电话去问结果,事实上也不能,你没有HR的留联系方式。
2 Reactor模式的优点Reactor模式是编写高性能网络服务器的必备技术之一,它具有如下的优点:1)响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然Reactor本身依然是同步的;2)编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销;3)可扩展性,可以方便的通过增加Reactor实例个数来充分利用CPU资源;4)可复用性,reactor框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性;3 Reactor模式框架使用Reactor模型,必备的几个组件:事件源、Reactor框架、多路复用机制和事件处理程序,先来看看Reactor模型的整体框架,接下来再对每个组件做逐一说明。
1)事件源Linux上是文件描述符,Windows上就是Socket或者Handle了,这里统一称为“句柄集”;程序在指定的句柄上注册关心的事件,比如I/O事件。
2) event demultiplexer——事件多路分发机制由操作系统提供的I/O多路复用机制,比如select和epoll。
程序首先将其关心的句柄(事件源)及其事件注册到event demultiplexer上;当有事件到达时,event demultiplexer会发出通知“在已经注册的句柄集中,一个或多个句柄的事件已经就绪”;程序收到通知后,就可以在非阻塞的情况下对事件进行处理了。
对应到libevent中,依然是select、poll、epoll等,但是libevent使用结构体eventop进行了封装,以统一的接口来支持这些I/O多路复用机制,达到了对外隐藏底层系统机制的目的。
3) Reactor——反应器Reactor,是事件管理的接口,内部使用event demultiplexer注册、注销事件;并运行事件循环,当有事件进入“就绪”状态时,调用注册事件的回调函数处理事件。
对应到libevent中,就是event_base结构体。
一个典型的Reactor声明方式class Reactor{public:int register_handler(Event_Handler *pHandler, int event);int remove_handler(Event_Handler *pHandler, int event);void handle_events(timeval *ptv);// ...};4) Event Handler——事件处理程序事件处理程序提供了一组接口,每个接口对应了一种类型的事件,供Reactor在相应的事件发生时调用,执行相应的事件处理。
通常它会绑定一个有效的句柄。
对应到libevent中,就是event结构体。
下面是两种典型的Event Handler类声明方式,二者互有优缺点。
class Event_Handler{public:virtual void handle_read() = 0;virtual void handle_write() = 0;virtual void handle_timeout() = 0;virtual void handle_close() = 0;virtual HANDLE get_handle() = 0;// ...};class Event_Handler{public:// events maybe read/write/timeout/close .etcvirtual void handle_events(int events) = 0;virtual HANDLE get_handle() = 0;// ...};4 Reactor事件处理流程前面说过Reactor将事件流“逆置”了,那么使用Reactor模式后,事件控制流是什么样子呢?可以参见下面的序列图。
5 小结上面讲到了Reactor的基本概念、框架和处理流程,对Reactor有个基本清晰的了解后,再来对比看libevent就会更容易理解了,接下来就正式进入到libevent的代码世界了,加油!参考资料:Pattern-Oriented Software Architecture, Patterns for Concurrent and Networked Objects, V olume 2三基本使用场景和事件流程1 前言学习源代码该从哪里入手?我觉得从程序的基本使用场景和代码的整体处理流程入手是个不错的方法,至少从个人的经验上讲,用此方法分析libevent是比较有效的。