手机游戏测试用例
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手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。
手机游戏测试报告随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了确保手机游戏在各种设备上的稳定性和用户体验,游戏开发商通常会进行测试。
本报告旨在对一款手机游戏进行全面的测试和评估,以便提供准确的测试结果和建议。
一、测试背景这款手机游戏是一款竞技类游戏,主要面向年轻人群体。
游戏采用了先进的图形技术和多人在线功能,具有较高的用户活跃度和社交性。
为了满足用户需求并提供良好的游戏体验,我们进行了多方面的测试。
二、测试目标1. 确保游戏在各种设备上的稳定性和兼容性。
2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧率和流畅度。
3. 评估游戏的用户界面和操作体验。
4. 检查游戏的功能是否完善,是否存在漏洞和错误。
5. 评估游戏的社交功能和多人在线体验。
三、测试方法1. 设备环境:我们选择了多种型号的智能手机和操作系统版本,包括iOS和Android平台。
2. 功能测试:我们对游戏的各个功能模块进行了全面的测试,包括登录、注册、匹配、战斗等。
3. 兼容性测试:我们测试了游戏在不同设备和操作系统版本上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。
4. 性能测试:我们使用专业的性能测试工具对游戏进行了加载速度、帧率和流畅度的测试。
5. 用户界面和操作体验测试:我们邀请了一些用户进行游戏测试,并收集他们的反馈意见。
6. 社交功能和多人在线测试:我们测试了游戏的社交功能,包括好友系统、聊天功能和多人在线对战。
四、测试结果1. 稳定性和兼容性:经过测试,游戏在不同设备和操作系统上均表现出良好的稳定性和兼容性,没有出现崩溃或卡顿的情况。
2. 性能:游戏加载速度较快,帧率稳定在60帧以上,流畅度良好,用户可以流畅地进行游戏操作。
3. 用户界面和操作体验:游戏的用户界面设计简洁明了,操作流畅,用户可以轻松上手。
然而,一些用户反馈游戏的按钮大小不够合适,需要进行优化。
4. 功能完善性:游戏的功能较为完善,各个模块正常运行,没有发现明显的漏洞或错误。
斗地主测试用例-回复斗地主测试用例:游戏规则、洗牌、发牌、游戏流程、判定胜负斗地主是一种十分受欢迎的扑克牌游戏,牌数为54张,游戏人数为三个人,玩家之间互相竞争,通过出牌的方式将手中的牌先出完为胜。
下面我们将逐步回答斗地主测试用例中的各个环节。
1. 游戏规则斗地主的游戏规则非常简单易懂,一副扑克牌中除去大小王,共有52张牌,每个人手中起始时有17张牌,留下3张作为底牌。
按照出牌的次序进行游戏,轮到某个玩家出牌时,他需要出与上家出牌相同数量的牌,并且所出的牌必须大于上家的牌。
如果无法出牌,则该玩家被跳过,继续由下家出牌。
当一个玩家出完手中的牌后,他将成为本轮的赢家,并且获得该轮的得分。
游戏结束后,所有玩家的得分进行总结,得分最高的玩家获胜。
2. 洗牌在斗地主中,洗牌是一个非常重要的环节。
洗牌的目的是确保牌的顺序是随机的,避免玩家可以通过记牌来获得不公平的优势。
通常,洗牌是由一名没有参与游戏的人来负责。
他会将牌洗得彻底,并且保持一段时间不让任何人接触牌,确保洗牌是完全随机的。
这样一来,每次发牌时都能保证起始牌的一致性。
3. 发牌洗牌完成后,接下来就是发牌环节。
发牌人员通常是从上家开始,按照顺时针方向依次发放扑克牌。
每个玩家都会收到一张牌,然后再按照依次发放的顺序分别再发两张牌,直到每个玩家手中的牌数达到17张。
同时,底牌也会按照同样的方式发放,最后三张牌留作底牌。
4. 游戏流程斗地主的游戏流程由每位玩家轮流出牌组成。
游戏开始时,先从地主开始出牌,接下来是其他两名农民玩家。
每位玩家轮到时,他需要根据手中的牌决定出什么牌,并将其打出。
出牌的顺序由最前面的一轮开始,直到出完所有的牌或者无人能够出牌为止。
在出牌时,每位玩家可以选择出单牌、对子、顺子、连对、三带一等组合,但要遵循出牌规则:所打的牌比上一轮出牌的牌要大,并且每次出牌的数量必须一致。
如果某位玩家无法出牌,他可以选择要不要过牌。
如果所有玩家都选择过牌,则重新开始一轮,由最后出牌的玩家重新出牌。
手游测试报告模板1. 引言手游测试报告是对手游进行系统性测试的结果总结和分析。
本报告旨在记录手游测试的过程、测试结果和问题反馈,帮助开发团队改进游戏质量和用户体验。
2. 测试目标通过本次测试,我们的目标是验证手游的各项功能是否正常、性能是否稳定,并发现潜在的问题和缺陷。
主要关注以下方面:•游戏界面和操作的流畅性•游戏功能和系统逻辑的准确性•游戏性的平衡性和趣味性•游戏的稳定性和兼容性3. 测试环境在本次测试中,我们使用了以下测试环境:•手机型号:iPhone 12 Pro Max•操作系统:iOS 14.5•测试工具:Xcode 12.5•网络环境:WiFi连接,网络稳定4. 测试方法我们采用了以下测试方法来进行手游的测试:4.1 功能测试功能测试主要验证手游的各项功能是否正常。
我们按照游戏设计文档和需求规格说明书中的功能列表,逐一进行测试,并记录测试结果。
4.2 用户界面测试用户界面测试主要验证手游的界面设计是否合理、操作是否流畅。
我们对游戏的各个界面进行了进入、退出、切换等操作,同时也测试了游戏界面的适配性和响应速度。
4.3 性能测试性能测试主要验证手游在各种情况下的性能表现。
我们进行了正常游戏、高负荷游戏等场景下的测试,并记录了游戏的帧率、加载时间等性能指标。
4.4 兼容性测试兼容性测试主要验证手游在不同设备和操作系统下的兼容性。
我们使用不同型号和版本的手机进行了测试,并记录了游戏在不同设备上的表现。
5. 测试结果根据我们的测试,手游在大部分功能上表现良好,用户界面设计简洁清晰,操作流畅自然。
然而,在测试过程中我们也发现了一些问题和潜在的缺陷,主要包括:•游戏加载时间较长,在某些情况下会导致用户等待时间过长•部分关卡设计不平衡,难度过高或过低•在某些机型上出现了画面卡顿和闪退的问题6. 问题反馈根据我们的测试结果,我们将以下问题和建议反馈给开发团队:1.优化游戏加载时间,减少用户等待时间2.重新平衡关卡设计,提高游戏的整体可玩性3.修复画面卡顿和闪退问题,提升游戏的稳定性7. 总结通过本次测试,我们对手游的功能、性能和兼容性进行了全面的验证和评估。
手机APP测试用例1. 引言手机APP测试用例是为了确保手机应用程序在不同场景下能够正常运行和操作。
本文档将列举一些常见的手机APP测试用例,以供测试人员参考和执行。
2. 登录与账户2.1 用户名密码登录•测试是否能够使用正确的用户名和密码成功登录•测试能否使用错误的用户名和密码登录失败•测试登录页面的验证信息是否准确,如错误密码提示等2.2 快捷登录•测试是否能够使用第三方账户(如微信、QQ、微博等)进行快速登录•测试快捷登录后能否正常使用APP功能2.3 忘记密码•测试是否能够通过手机短信或电子邮件重置密码•测试重置密码后能否使用新密码成功登录3. 功能测试3.1 主页面•测试主页面是否正常加载,并展示正确的内容•测试页面跳转是否流畅,是否有闪退或卡顿现象•测试主页面各功能按钮是否可用3.2 导航栏•测试导航栏的各个菜单按钮是否正常响应•测试导航栏各个菜单跳转是否正确3.3 搜索功能•测试能否通过关键字进行搜索并成功查找到相关内容•测试搜索结果是否准确3.4 用户个人中心•测试个人中心页面是否能正常打开并显示用户信息•测试个人中心是否能成功修改用户信息•测试用户是否能成功退出登录4. 数据存储与同步4.1 本地数据存储•测试是否能够成功保存用户登录信息、设置等数据•测试是否能正确加载用户上次使用的设置4.2 云端数据同步•测试用户是否能成功将数据上传到云端•测试用户在不同设备上能否顺利同步云端数据5. 网络通信与数据安全5.1 网络连接•测试APP是否能在各种网络环境下正常连接•测试APP在网络连接不稳定的情况下是否能自动重连并恢复正常使用5.2 密码安全•测试用户密码是否以安全的方式传输•测试用户密码是否以安全的方式存储5.3 数据加密•测试用户数据是否能以加密方式传输•测试用户数据是否能以加密方式存储6. 设备兼容性6.1 硬件兼容性•测试APP在不同手机型号和操作系统版本上是否能正常运行•测试APP是否能适配不同分辨率的手机屏幕6.2 软件兼容性•测试APP是否与其他常用软件和服务(如通讯录、相册等)能够正常交互7. 非功能测试7.1 性能测试•测试APP在多用户同时访问的情况下的性能表现•测试APP的响应时间7.2 安全性测试•测试APP是否存在常见的安全漏洞,如SQL注入、XSS等•测试APP对用户隐私的保护程度7.3 可用性测试•测试APP的界面是否简洁明了,符合用户习惯•测试APP的操作流程是否合理和直观以上是一些常见的手机APP测试用例,测试人员可以根据实际项目需求进行补充和修改。
统一测试标准1 安装和运行 (4)1.2 启动时间过长 (5)2 内存使用 (6)2.1 运行时的内存状况 (6)3 链接 (7)3.1 无效的网络访问设置 (7)3.2 发送/接受资料 (8)3.3 网络延迟或无法链接 (9)3.4 网络链接—飞行模式 (10)4 处理事件 (11)4.1 自动启动信息传送 (11)4.2 消息队列 (12)4.3 定时事件到时 (13)4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14)4.5 关机模式下定时事件到时 (15)5 发送消息和打电话 (16)5.1发送 (16)5.2接收 (17)5.3 来电 (18)6 外部影响 (19)6.1插入存储卡 (19)6.2 插入和移出存储卡 (20)6.3 存储卡屏幕状态 (21)7 用户界面 (22)7.1 可读性 (22)7.2 读出时间 (23)7.3 屏幕重绘 (24)7.4 一致性 (25)7.5 按键布置的方便使用 (26)7.6 应用程序的速度 (27)7.7 出错信息 (28)7.8 工作进展 (29)7.9 运行中的操作 (30)7.10 多种显示格式的处理 (31)7.11 不同的屏幕尺寸 (32)7.12 不同输入格式的处理 (33)7.13 加速器/运动传感器响应 (34)7.14 拼写错误 (35)7.15 专业文本错误 (36)8 语言 (37)8.1 正确操作 (37)8.2 手动选择 (38)8.3 支持的格式 (39)8.4 国际文字 (40)9.1 从主菜单暂停/恢复 (41)9.2 运行时的暂停 (42)9.3 恢复 (43)9.4 对终端系统特征的影响 (44)9.5 资源共享—资料库 (46)10 媒体 (47)10.1 应用程序之静音功能 (47)10.2 设置状态的通俗性 (48)10.3 设置不损坏应用程序 (49)10.4 设置组合 (50)10.5 保存设置 (51)10.6 特定功能 (52)11 菜单 (53)11.1 “帮助”和“关于” (53)11.2 有效操作 (54)12 功能 (55)12.1 功能健全检查 (55)12.2 应用程序的隐藏特性 (56)13 按键 (57)13.1 展开菜单 (57)13.2 选择键 (58)13.3 文本编辑框的滚动 (59)13.4 暂停 (60)13.5 同时按键 (61)13.6 多个按键 (62)14 设备特殊检查 (63)14.1 设备关闭 (63)14.2 设备开启 (64)15 稳定性 (65)15.1 应用程序稳定性 (65)15.2 强制关机后应用程序的运作。