手机游戏测试用例
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目录目录 (1)一.UI测试 (2)1. UI布局测试 (2)2素材方面测试 (2)二.功能测试方法 (2)2.测试常见方法概述 (2)2.1边界值 (2)2.2等价类划分 (3)2.3场景测试法 (3)2.4错误推测法 (5)3.游戏内常见控件测试详解 (6)3.1文本框的测试 (6)3.2命令按钮的测试 (6)3.3单选按钮的测试 (6)3.4 up-down控件的测试 (7)3.5组合列表框的测试 (7)3.6复选框控件的测试 (8)3.7列表框控件的测试 (9)3.8滚动条的测试 (9)3.9窗体的测试 (10)4.0各种控件在页面中混合使用时的测试 (10)4.游戏内操作测试 (11)4.1游戏内鼠标操作 (11)4.2游戏内链接的测试 (11)4.3游戏内文字检查 (11)4.4游戏内帮助文档测试 (12)4.5游戏角色的测试 (12)4.6特殊属性 (12)三.附录: (14)1.界面设计的总体原则 (14)2.测试流程 (14)3.测试用例 (15)编写原则 (15)3.1 系统性 (15)3.2 连贯性 (15)3.3 全面性 (15)3.4 正确性 (15)3.5 符合正常业务惯例 (16)3.6 可操作性 (16)测试方法游戏测试方法大致分为:UI测试(即界面测试)和功能测试。
下面是针对测试中能使用到的方法简略的总结。
关于UI的测试后边详细介绍,前边开头部分为简略叙述。
一.UI测试1. UI布局测试目的:检测界面布局设置合理性。
操作方法:1.检查各种控件、弹窗在游戏中摆放位置的合理性2.检查界面中各个文字完整性(包括弹窗信息、任务描述、tips内容等),按钮上文字的显示位置是否有偏移。
Ps:①关于弹窗位置,可以尝试多次反复弹出弹窗后关闭操作,目的在于检测弹窗在反复关闭弹出后是否会改变在游戏中位置。
②全屏显示游戏,然后继续操作弹窗出现,查看界面现实情况2素材方面测试目的:检测游戏中图片素材与策划案是否一致。
手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。
手机游戏测试报告随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了确保手机游戏在各种设备上的稳定性和用户体验,游戏开发商通常会进行测试。
本报告旨在对一款手机游戏进行全面的测试和评估,以便提供准确的测试结果和建议。
一、测试背景这款手机游戏是一款竞技类游戏,主要面向年轻人群体。
游戏采用了先进的图形技术和多人在线功能,具有较高的用户活跃度和社交性。
为了满足用户需求并提供良好的游戏体验,我们进行了多方面的测试。
二、测试目标1. 确保游戏在各种设备上的稳定性和兼容性。
2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧率和流畅度。
3. 评估游戏的用户界面和操作体验。
4. 检查游戏的功能是否完善,是否存在漏洞和错误。
5. 评估游戏的社交功能和多人在线体验。
三、测试方法1. 设备环境:我们选择了多种型号的智能手机和操作系统版本,包括iOS和Android平台。
2. 功能测试:我们对游戏的各个功能模块进行了全面的测试,包括登录、注册、匹配、战斗等。
3. 兼容性测试:我们测试了游戏在不同设备和操作系统版本上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。
4. 性能测试:我们使用专业的性能测试工具对游戏进行了加载速度、帧率和流畅度的测试。
5. 用户界面和操作体验测试:我们邀请了一些用户进行游戏测试,并收集他们的反馈意见。
6. 社交功能和多人在线测试:我们测试了游戏的社交功能,包括好友系统、聊天功能和多人在线对战。
四、测试结果1. 稳定性和兼容性:经过测试,游戏在不同设备和操作系统上均表现出良好的稳定性和兼容性,没有出现崩溃或卡顿的情况。
2. 性能:游戏加载速度较快,帧率稳定在60帧以上,流畅度良好,用户可以流畅地进行游戏操作。
3. 用户界面和操作体验:游戏的用户界面设计简洁明了,操作流畅,用户可以轻松上手。
然而,一些用户反馈游戏的按钮大小不够合适,需要进行优化。
4. 功能完善性:游戏的功能较为完善,各个模块正常运行,没有发现明显的漏洞或错误。
求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
入行游戏测试之如何编写测试用例上篇文章介绍了测试常用的测试方法,今天就趁热打铁说说如何编写测试用例。
写用例其实很简单,一个需要会测试方法,另一个就是需要明白测试逻辑。
一、什么是测试逻辑比如我写这篇文章的逻辑是先讲明写用例需要用到的测试方法和逻辑的重要性,然后通过举例子编写王者荣耀每日任务这个小功能来用e某cel表讲解如何一步一步地实现一条条用例,接着是讲述用思维导图来编写这个功能的用例,然后做个总结。
这是我行文的逻辑:目的、准备、实例(两种方法)。
有人说,文科生和理科生最大的区别在于思维方式不同。
文科生感性,想象力丰富,做事灵活;理科生理性,逻辑性强,做事严谨。
我是一个汉语言文学专业的文科生,一开始我也是不理解逻辑这个东西的,直到现在做了测试,我才有感于文理之间确实存在逻辑这个差别。
当然,这仅仅只对于我而言。
对测试逻辑的定义见仁见智。
在我的理解中,逻辑这个东西就是为了对一个功能进行测试时要把这个功能的所有东西有次序的列出来,可以是时间逻辑、空间逻辑等等,不管你用什么逻辑来测试这个功能,重点是考虑完整,不遗漏。
二、为什么要写测试用例?前leader是这么对我解释的,我已经忘记了每一句话是怎样的,大概意思是:小功能不需要写测试用例,写写测试点就行。
只有大功能,因为它的规模比较大,功能又复杂,所以就需要我们通过编写测试用例来理清测试点并形成一个个具体的用例,一个是为了后期维护,或者说存档备份,另一个是为了过用例评审时使用,并且能够很好地去执行。
当然,写用例的本质还是要想清楚所有的测试点,不要任何遗漏,尽可能多的去发现bug。
在这里要特别提醒,每一条用例都是可以的,虽然他有可能是无效的,但是他依旧是一条用例。
当然,我们尽量不要去编写无效的测试用例。
在用e某cel写测试用例前,我需要介绍一下用例规范,可能每个公司会有区别,所以我只说我在写的用例规范。
用例设计总共分为几个部分:测试模块、子模块、前置条件、操作步骤与描述、预期结果,再加一个可有可无的备注。
斗地主测试用例-回复斗地主测试用例:游戏规则、洗牌、发牌、游戏流程、判定胜负斗地主是一种十分受欢迎的扑克牌游戏,牌数为54张,游戏人数为三个人,玩家之间互相竞争,通过出牌的方式将手中的牌先出完为胜。
下面我们将逐步回答斗地主测试用例中的各个环节。
1. 游戏规则斗地主的游戏规则非常简单易懂,一副扑克牌中除去大小王,共有52张牌,每个人手中起始时有17张牌,留下3张作为底牌。
按照出牌的次序进行游戏,轮到某个玩家出牌时,他需要出与上家出牌相同数量的牌,并且所出的牌必须大于上家的牌。
如果无法出牌,则该玩家被跳过,继续由下家出牌。
当一个玩家出完手中的牌后,他将成为本轮的赢家,并且获得该轮的得分。
游戏结束后,所有玩家的得分进行总结,得分最高的玩家获胜。
2. 洗牌在斗地主中,洗牌是一个非常重要的环节。
洗牌的目的是确保牌的顺序是随机的,避免玩家可以通过记牌来获得不公平的优势。
通常,洗牌是由一名没有参与游戏的人来负责。
他会将牌洗得彻底,并且保持一段时间不让任何人接触牌,确保洗牌是完全随机的。
这样一来,每次发牌时都能保证起始牌的一致性。
3. 发牌洗牌完成后,接下来就是发牌环节。
发牌人员通常是从上家开始,按照顺时针方向依次发放扑克牌。
每个玩家都会收到一张牌,然后再按照依次发放的顺序分别再发两张牌,直到每个玩家手中的牌数达到17张。
同时,底牌也会按照同样的方式发放,最后三张牌留作底牌。
4. 游戏流程斗地主的游戏流程由每位玩家轮流出牌组成。
游戏开始时,先从地主开始出牌,接下来是其他两名农民玩家。
每位玩家轮到时,他需要根据手中的牌决定出什么牌,并将其打出。
出牌的顺序由最前面的一轮开始,直到出完所有的牌或者无人能够出牌为止。
在出牌时,每位玩家可以选择出单牌、对子、顺子、连对、三带一等组合,但要遵循出牌规则:所打的牌比上一轮出牌的牌要大,并且每次出牌的数量必须一致。
如果某位玩家无法出牌,他可以选择要不要过牌。
如果所有玩家都选择过牌,则重新开始一轮,由最后出牌的玩家重新出牌。
手机APP测试用例1. 引言手机APP测试用例是为了确保手机应用程序在不同场景下能够正常运行和操作。
本文档将列举一些常见的手机APP测试用例,以供测试人员参考和执行。
2. 登录与账户2.1 用户名密码登录•测试是否能够使用正确的用户名和密码成功登录•测试能否使用错误的用户名和密码登录失败•测试登录页面的验证信息是否准确,如错误密码提示等2.2 快捷登录•测试是否能够使用第三方账户(如微信、QQ、微博等)进行快速登录•测试快捷登录后能否正常使用APP功能2.3 忘记密码•测试是否能够通过手机短信或电子邮件重置密码•测试重置密码后能否使用新密码成功登录3. 功能测试3.1 主页面•测试主页面是否正常加载,并展示正确的内容•测试页面跳转是否流畅,是否有闪退或卡顿现象•测试主页面各功能按钮是否可用3.2 导航栏•测试导航栏的各个菜单按钮是否正常响应•测试导航栏各个菜单跳转是否正确3.3 搜索功能•测试能否通过关键字进行搜索并成功查找到相关内容•测试搜索结果是否准确3.4 用户个人中心•测试个人中心页面是否能正常打开并显示用户信息•测试个人中心是否能成功修改用户信息•测试用户是否能成功退出登录4. 数据存储与同步4.1 本地数据存储•测试是否能够成功保存用户登录信息、设置等数据•测试是否能正确加载用户上次使用的设置4.2 云端数据同步•测试用户是否能成功将数据上传到云端•测试用户在不同设备上能否顺利同步云端数据5. 网络通信与数据安全5.1 网络连接•测试APP是否能在各种网络环境下正常连接•测试APP在网络连接不稳定的情况下是否能自动重连并恢复正常使用5.2 密码安全•测试用户密码是否以安全的方式传输•测试用户密码是否以安全的方式存储5.3 数据加密•测试用户数据是否能以加密方式传输•测试用户数据是否能以加密方式存储6. 设备兼容性6.1 硬件兼容性•测试APP在不同手机型号和操作系统版本上是否能正常运行•测试APP是否能适配不同分辨率的手机屏幕6.2 软件兼容性•测试APP是否与其他常用软件和服务(如通讯录、相册等)能够正常交互7. 非功能测试7.1 性能测试•测试APP在多用户同时访问的情况下的性能表现•测试APP的响应时间7.2 安全性测试•测试APP是否存在常见的安全漏洞,如SQL注入、XSS等•测试APP对用户隐私的保护程度7.3 可用性测试•测试APP的界面是否简洁明了,符合用户习惯•测试APP的操作流程是否合理和直观以上是一些常见的手机APP测试用例,测试人员可以根据实际项目需求进行补充和修改。
统一测试标准1 安装和运行 (4)1.2 启动时间过长 (5)2 内存使用 (6)2.1 运行时的内存状况 (6)3 链接 (7)3.1 无效的网络访问设置 (7)3.2 发送/接受资料 (8)3.3 网络延迟或无法链接 (9)3.4 网络链接—飞行模式 (10)4 处理事件 (11)4.1 自动启动信息传送 (11)4.2 消息队列 (12)4.3 定时事件到时 (13)4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14)4.5 关机模式下定时事件到时 (15)5 发送消息和打电话 (16)5.1发送 (16)5.2接收 (17)5.3 来电 (18)6 外部影响 (19)6.1插入存储卡 (19)6.2 插入和移出存储卡 (20)6.3 存储卡屏幕状态 (21)7 用户界面 (22)7.1 可读性 (22)7.2 读出时间 (23)7.3 屏幕重绘 (24)7.4 一致性 (25)7.5 按键布置的方便使用 (26)7.6 应用程序的速度 (27)7.7 出错信息 (28)7.8 工作进展 (29)7.9 运行中的操作 (30)7.10 多种显示格式的处理 (31)7.11 不同的屏幕尺寸 (32)7.12 不同输入格式的处理 (33)7.13 加速器/运动传感器响应 (34)7.14 拼写错误 (35)7.15 专业文本错误 (36)8 语言 (37)8.1 正确操作 (37)8.2 手动选择 (38)8.3 支持的格式 (39)8.4 国际文字 (40)9.1 从主菜单暂停/恢复 (41)9.2 运行时的暂停 (42)9.3 恢复 (43)9.4 对终端系统特征的影响 (44)9.5 资源共享—资料库 (46)10 媒体 (47)10.1 应用程序之静音功能 (47)10.2 设置状态的通俗性 (48)10.3 设置不损坏应用程序 (49)10.4 设置组合 (50)10.5 保存设置 (51)10.6 特定功能 (52)11 菜单 (53)11.1 “帮助”和“关于” (53)11.2 有效操作 (54)12 功能 (55)12.1 功能健全检查 (55)12.2 应用程序的隐藏特性 (56)13 按键 (57)13.1 展开菜单 (57)13.2 选择键 (58)13.3 文本编辑框的滚动 (59)13.4 暂停 (60)13.5 同时按键 (61)13.6 多个按键 (62)14 设备特殊检查 (63)14.1 设备关闭 (63)14.2 设备开启 (64)15 稳定性 (65)15.1 应用程序稳定性 (65)15.2 强制关机后应用程序的运作。
monkey测试用例随着移动互联网的快速发展,手机应用程序的数量也呈现爆发式增长。
为了保证应用程序的质量和稳定性,开发人员需要进行各种测试工作。
其中一种常见的测试方法就是Monkey测试。
Monkey测试是一种自动化测试方法,通过模拟用户的随机操作来测试应用程序的稳定性和健壮性。
它的原理是随机生成各种用户事件,如点击、滑动、按键等,然后将这些事件发送给应用程序进行测试。
通过这种方式,开发人员可以发现应用程序中的潜在问题和漏洞,从而提高应用程序的质量。
在进行Monkey测试时,需要编写一系列的测试用例。
这些测试用例是模拟用户操作的脚本,用于生成各种用户事件。
下面是一些常见的Monkey测试用例:1. 点击测试:模拟用户随机点击屏幕上的各个区域,包括按钮、链接、输入框等。
通过这种测试用例,可以检测应用程序在不同点击位置下的响应情况。
2. 滑动测试:模拟用户随机滑动屏幕,包括上下滑动、左右滑动等。
通过这种测试用例,可以检测应用程序在滑动操作下的稳定性和流畅性。
3. 按键测试:模拟用户随机按下手机上的各个按键,包括返回键、菜单键、音量键等。
通过这种测试用例,可以检测应用程序对按键事件的处理情况。
4. 输入测试:模拟用户随机输入文字、数字、特殊字符等。
通过这种测试用例,可以检测应用程序对用户输入的处理情况,如输入是否合法、输入是否被正确保存等。
5. 异常测试:模拟各种异常情况,如网络异常、内存不足、电量不足等。
通过这种测试用例,可以检测应用程序在异常情况下的稳定性和容错性。
编写Monkey测试用例需要考虑以下几个方面:1. 覆盖率:测试用例应该尽可能覆盖应用程序的各个功能和模块,以发现潜在问题和漏洞。
2. 随机性:测试用例应该具有一定的随机性,以模拟用户的真实操作。
这样可以更好地发现应用程序中的问题。
3. 参数设置:测试用例的参数设置应该合理,以保证测试的有效性和准确性。
例如,点击测试中可以设置点击的区域范围和点击的次数。
游戏分析报告游戏分析报告 (1)1 游戏基本资料 (4)2 游戏界面解析 (4)2.1 游戏开始界面 (4)2.1.1 截图: (4)2.1.2 界面内容解说: (4)2.1.3 界面操作说明: (5)2.2 游戏内容界面 (5)2.2.1 截图: (5)2.2.2 界面内容解说: (6)2.2.3 界面操作说明: (6)2.3 游戏签名界面 (7)2.3.1 截图 (7)2.3.2 界面内容说明 (7)2.3.3 界面操作说明 (7)2.5 游戏中的option界面 (8)2.5.1 截图: (8)2.5.2 界面内容解说: (8)2.5.3 界面操作说明: (8)2.5 开始选项中的option界面 (9)2.5.1 截图: (9)2.5.2 界面内容解说: (9)2.5.3 界面操作说明: (9)2.6 TOP 10界面 (10)2.6.1 截图 (10)2.6.2 界面内容解说 (10)2.6.3 界面操作说明: (10)2.7 帮助界面 (11)2.7.1 截图 (11)2.7.2 界面内容解说 (11)2.7.3 界面操作说明 (11)3 游戏界面流程分析 (12)3.1简图解析 (12)3.2原图解析 (14)4游戏规则解析 (15)4.1胜败规则: (15)4.2游戏帮助说明及操作技巧: (15)4.3游戏背景 (16)4.4 游戏系统概略分析 (17)4.4.1 标题界面模块 (17)4.4.2 游戏中心模块 (17)4.4.3 OPTIONS模块 (23)4.4.5 帮助模块 (23)5游戏市场特点分析 (24)6 游戏优、缺点评述 (24)6.1 游戏优点 (24)6.2 游戏缺点 (24)6.3 个人改进意见 (24)1 游戏基本资料●游戏名称:fireman2(烈焰英豪2)●游戏平台:K-java Nokia s60●游戏容量:72k●游戏类型:ACT2 游戏界面解析2.1 游戏开始界面2.1.1 截图:截图示意图2.1.2 界面内容解说:2.1.3 界面操作说明:左键/数字键4:向左切换菜单选项,切换方式为菜单向左滚动,选项依次为“PLAY GAME ”、“OPTIONS ”、“TOP 10”、“HELP ”、“EXIT ”的循环。
游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。
好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。
我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。
举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求用户必须输入两个参数:用户名和密码,然后提交给服务器验证,通过,返回responsecode=200,用户名错误201,密码错误。
我们把登录功能作为测试对象,对象包括属性和动作两个部分。
那么这个对象的属性有用户名,密码两个。
而动作有发送数据到服务器,接收数据,数据校验三个。
我们要为用户名和密码两个属性设计用例,还要为三个动作设计用例。
但是当我们设计用户名和密码的测试用例的时候,发现用户名和密码也是两个对象,这个时候我们就再次细分这两对象,结果如下:对象名:用户名属性:长度,符号集,正确性。
对象:密码属性:长度,符号集,正确性,掩码。
这样我们就可以这样设计用例,长度根据等价类划分原则可以用6个用例,空,最小长度减一,最小长度,中间长度,最大长度,最大长度加一。
符号集6个:字母,数字,上位键符号,非法字符如单引号,混合,空格符;正确性2个,正确和错误。
那么用户名输入的用例用例为14个。
同理设计密码的测试用例。
最后剩下三个动作的测试用例,对于动作我们主要考虑一点就是动作完成与否。
为此可以这么设计:发送数据到服务器这个动作就一个用例,发出数据到指定服务器,预期是服务器端收到发送内容。
接收数据也一个用例:接收到服务器发送的指定数据。
数据校验这个动作的用例不用写了,为什么呢?因为这个动作的用例在前面的用例中已经被覆盖到了,再写就是重复的。
使用这种方法只要能够把对象找正确,那么设计的过程就非常清晰,便于评审和维护检查。
/不用部署,免费注册,还有截图功能。
你去试一下.测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。
就《和平精英》的新春园林活动写一份测试用例
测试目的:测试和平精英新春园林活动的功能是否正常,以及检查是否存在任何问题或缺陷。
测试步骤:
1. 登录和平精英游戏,进入游戏主页面。
2. 点击主页面上的“新春园林”活动入口。
3. 进入新春园林活动页面,检查活动规则和奖励是否正常显示。
4. 点击“开始游戏”按钮,进入游戏界面。
5. 检查游戏界面是否正常显示,包括背景、道具、玩家等元素。
6. 点击游戏界面上的“开始游戏”按钮,进入游戏关卡。
7. 检查游戏关卡是否正常,包括道具、障碍物、玩家等元素。
8. 完成游戏关卡后,检查奖励是否正常发放。
9. 点击“继续游戏”按钮,进入下一关游戏。
10. 重复步骤7-9,直到完成所有关卡。
11. 检查奖励是否可以兑换。
12. 点击“领取奖励”按钮,兑换奖励。
13. 检查兑换奖励是否正常,包括奖励的种类和数量。
14. 测试完成后,退出游戏。
注意事项:
1. 在测试过程中要注意检查游戏界面的流畅性和稳定性。
2. 检查游戏规则和奖励是否与活动公告一致。
3. 检查游戏兑换奖励的流程是否正常。
4. 如果发现任何问题或缺陷,需要及时记录并报告给相关人员。
统一测试标准
1 安装和运行 (4)
1.2 启动时间过长 (5)
2 内存使用 (6)
2.1 运行时的内存状况 (6)
3 链接 (7)
3.1 无效的网络访问设置 (7)
3.2 发送/接受资料 (8)
3.3 网络延迟或无法链接 (9)
3.4 网络链接—飞行模式 (10)
4 处理事件 (11)
4.1 自动启动信息传送 (11)
4.2 消息队列 (12)
4.3 定时事件到时 (13)
4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14)
4.5 关机模式下定时事件到时 (15)
5 发送消息和打电话 (16)
5.1发送 (16)
5.2接收 (17)
5.3 来电 (18)
6 外部影响 (19)
6.1插入存储卡 (19)
6.2 插入和移出存储卡 (20)
6.3 存储卡屏幕状态 (21)
7 用户界面 (22)
7.1 可读性 (22)
7.2 读出时间 (23)
7.3 屏幕重绘 (24)
7.4 一致性 (25)
7.5 按键布置的方便使用 (26)
7.6 应用程序的速度 (27)
7.7 出错信息 (28)
7.8 工作进展 (29)
7.9 运行中的操作 (30)
7.10 多种显示格式的处理 (31)
7.11 不同的屏幕尺寸 (32)
7.12 不同输入格式的处理 (33)
7.13 加速器/运动传感器响应 (34)
7.14 拼写错误 (35)
7.15 专业文本错误 (36)
8 语言 (37)
8.1 正确操作 (37)
8.2 手动选择 (38)
8.3 支持的格式 (39)
8.4 国际文字 (40)
9.1 从主菜单暂停/恢复 (41)
9.2 运行时的暂停 (42)
9.3 恢复 (43)
9.4 对终端系统特征的影响 (44)
9.5 资源共享—资料库 (46)
10 媒体 (47)
10.1 应用程序之静音功能 (47)
10.2 设置状态的通俗性 (48)
10.3 设置不损坏应用程序 (49)
10.4 设置组合 (50)
10.5 保存设置 (51)
10.6 特定功能 (52)
11 菜单 (53)
11.1 “帮助”和“关于” (53)
11.2 有效操作 (54)
12 功能 (55)
12.1 功能健全检查 (55)
12.2 应用程序的隐藏特性 (56)
13 按键 (57)
13.1 展开菜单 (57)
13.2 选择键 (58)
13.3 文本编辑框的滚动 (59)
13.4 暂停 (60)
13.5 同时按键 (61)
13.6 多个按键 (62)
14 设备特殊检查 (63)
14.1 设备关闭 (63)
14.2 设备开启 (64)
15 稳定性 (65)
15.1 应用程序稳定性 (65)
15.2 强制关机后应用程序的运作。
(66)
16 资料处理 (67)
16.1 保存游戏状态 (67)
16.2 删除资料 (68)
16.3 修改记录 (69)
17 安全性 (70)
17.1 加密 (70)
17.2 密码 (71)
1 安装和运行1.1 安装空中下载
1.2 启动时间过长
2 内存使用
2.1 运行时的内存状况
3 链接
3.1 无效的网络访问设置
3.2 发送/接受资料
3.3 网络延迟或无法链接
3.4 网络链接—飞行模式
4 处理事件
4.1 自动启动信息传送
4.2 消息队列
4.3 定时事件到时
5 发送消息和打电话5.1发送
6 外部影响6.1插入存储卡
6.2 插入和移出存储卡
6.3 存储卡屏幕状态
7 用户界面7.1 可读性
7.2 读出时间
7.3 屏幕重绘
7.4 一致性
7.5 按键布置的方便使用
7.6 应用程序的速度
7.7 出错信息
7.8 工作进展
7.9 运行中的操作
7.10 多种显示格式的处理
7.11 不同的屏幕尺寸
7.12 不同输入格式的处理
7.13 加速器/运动传感器响应
7.14 拼写错误
7.15 专业文本错误
8 语言
8.1 正确操作
8.2 手动选择
8.3 支持的格式
8.4 国际文字
9 性能
9.1 从主菜单暂停/恢复
9.2 运行时的暂停
9.3 恢复
9.4 对终端系统特征的影响
9.5 资源共享—资料库
10 媒体
10.1 应用程序之静音功能
10.2 设置状态的通俗性
10.3 设置不损坏应用程序
10.4 设置组合。