色彩的三要素:-明度、色相、彩度
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色彩三要素是指色彩的“色相”“明度”“彩度”他们是色彩中最重要的三个要素,三者之间既相互独立,又相互关联,相互制约。
一、色彩的色相即色彩的“相貌”,每个色彩都被冠以一个名称,这叫“色相名”,以便对色彩的记忆和使用,现在专业领域经常使用的色相名,是日本色相研究所的PCCS配色体系中的色相名称,共24个色相,每个色相因含其紫红、黄、蓝绿的比例成分不同而呈现不同的相貌。
二、色彩的明度指色彩的明暗程度,这里因物体对光的反射率不同而造成的,色彩之间具体的明度差包括两个方面:一是指色相的深浅变化,如:粉红、深红、大红,二是指色相的明度差别,六种标准色的中黄色最浅,紫色最深,其余处于中间色,色彩中最明亮的用“高明度”称呼,比较暗的用“低明度”称呼,介于中间明度者用“中明度”称呼,以“高、中、低”三种明度概括。
三、色彩的彩度即鲜明度,指色彩的饱和度,如果一种色彩加以黑、白、灰来调和,它的饱和度就会下降,并不在鲜艳了,饱和度越低彩度就越低,完全不加黑、白、灰的色彩,称为纯色,彩度也就最高。
“彩度”和“明度”一样,在程度上也分“高、中、低”三个感觉阶段,无色彩的黑、白、灰三色,没有色彩色度的概念,而只有明度的概念。
四、色调PCCS色调图是日本色彩研究所开发的一种非常实用的色调体系,它把色彩归类为12个色调;鲜色调(V 色调)、亮色调(b色调)、强色调(S色调)、深色调(dp色调)、浅色调(if色调)、软色调(sf色调)、浊色调(d色调)、暗色调(dk色调)、淡色调(p色调)、浅灰色调(itg色调)、灰色调(g色调)、暗灰色调(dkg色调)立体色标我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色组织起来,选由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高。
再由黑、白、灰作为中心轴,中心而外,使同一圆柱上,色标的纯度都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度高。
再队中心轴向外,每一纵断面上色标的色相都相同,使不同纵断面的色相不同的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色相自环中心轴依时针顺序而列,这样就把数以千计的色标严整地组织起来,成为立体色标。
色彩的三要素:明度、色相、彩度色彩三要素有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。
在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。
色相色相是有彩色的最大特征。
所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。
如玫瑰红、桔黄、柠檬黄、钴蓝、群青、翠绿……从光学物理上讲,各种色相是由射入人眼的光线的光谱成分决定的。
对于单色光来说,色相的面貌完全取决于该光线的频率;对于混合色光来说,则取决于各种频率光线的相对量。
物体的颜色是由光源的光谱成分和物体表面反射(或透射)的特性决定的。
纯度色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。
含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。
可见光谱的各种单色光是最纯的颜色,为极限纯度。
当一种颜色掺入白色时,纯度就产生变化。
当掺入的白色到很大的比例时,在眼睛看来,原来的颜色将失去本来的光彩,而变成无限接近与0纯度了,也就是灰阶图像了。
明度明度是指色彩的明亮程度。
各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。
色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。
如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗;同一颜色加黑以后能产生各种不同的明暗层次。
有色物体色彩的明度与物体的表面结构有关。
如果物体表面粗糙,其漫反射作用将使色彩的明度降低;如果物体表面光滑,那么,全反射作用将使色彩比较明亮。
有彩色的色相、纯度和明度三特征是不可分割的,应用时必须同时考虑这三个因素。
色彩分为有彩色和无彩色两大类。
“有彩色”包含色相属性,纯度属性,明度属性的全部色彩。
“无彩色”指的是黑色,白色,灰色,这三种没有色相属性和纯度属性,只有明度属性。
三原色原理人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。
制作网页时色彩搭配一、色彩的三个属性色相( Hue )-也称为色度,可以想成特定波长的可见光,也就是平常我们讲的红色、蓝色、草绿...等,色相环-->明度:可以理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比蓝色的明度高,在一幅画中要合理安排不同明度的色块。
例如,如果天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。
黄色的明度最高,紫色最低。
同一色相的明度也有深浅变化,如绿色由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化。
所谓的饱和度,指的其实是色彩的纯度,也叫彩度。
纯度越高,表现越鲜明,纯度较低,表现则较黯淡,在英文中,Saturation 及Chroma 讲的是同一回事。
色彩的纯度强弱是指色相感觉明确或含糊,鲜艳或浑浊的程度。
高纯度色相加白或黑可以提高或减弱它的明度,但都会降低他们的纯度。
对比色混合,最易降低纯度。
黑白灰无彩度,只有明度。
也称为中性色。
这种颜色通常很柔和色彩不那么明亮耀眼。
中性色是介于三大色红黄蓝之间的颜色,不属于冷色调也不属于暖色调。
三原色:红、黄、蓝基础色:红橙黄绿蓝靛紫二、色调:指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。
1、举例:大自然中,我们经常会看到这样一种现象,不同颜色的物体被笼罩在一片金色的阳光之中,或被笼罩在一片轻纱薄雾中,淡蓝色的月光之中,或被统一在冬天的银白色世界里。
这种在不同颜色的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一色彩倾向,这样的色彩现象就是色调。
2、色调不是颜色的属性。
一副绘画作品虽然用了多种颜色,但总体有一种倾向,是偏蓝还是偏红,是偏冷还是偏暖。
这种颜色上的倾向就是一副绘画的色调。
通常可以用色相,明度,纯度,冷暖来定义一幅画的色调。
3、色调的象征意义暖色调。
即红色、橙色、黄色、赭色等色彩的搭配,可使主页呈现温馨、和煦、热情的氛围。
冷色调。
即青色、绿色、紫色等色彩的搭配,可使主页呈现宁静、清凉、高雅的氛围。
对比色调。
即把色性完全相反的色彩搭配在同一个空间里。
色彩的三属性
色彩的三属性是指色彩具有的色相、明度、彩度三种性质。
三属性是界定色彩感官识别的基础,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。
一、色相(Hue):
也叫色调,指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是一种颜色区别于其他颜色的因素。
色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。
如红、黄、绿、蓝、紫等为不同的基本色相。
二、明度(Value):
也叫亮度,指颜色的深浅、明暗程度,根据物体的表面反射光的程度不同,色彩的明暗程度就会不同,没有色相和饱和度的区别。
不同的颜色,反射的光量强弱不一,因而会产生不同程度的明暗。
非色彩的黒、灰、白较能形象的表达这一特质。
三、纯度(Chroma):
也叫饱和度,指色彩的鲜艳程度。
是描述色彩离开相同明度中性灰色的程度的色
彩感觉属性,是主观心理量。
一般是直接用
色彩中纯色成分的主观观察量表示。
如蒙塞尔系统中的2、4、6等。
若彩度也用百分数表示时,其含义是"含彩量"或"含灰量"。
原色最纯,颜色的混合越多则纯度逐渐减低。
如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。
色彩的属性研究表明,色彩性质的变化主要取决于三个方面:色彩的明度、彩度以及色相,称之为色彩的属性,也称为“色彩三要素”。
1.色相色相是色彩的表象特征,通俗地讲就是色彩的相貌,也可以说是区别色彩用的名称。
它是由色彩的物理性能所决定的,由于光的波长不同,特定波长的色彩就会显示特定的色彩感觉,在三棱镜的折射下,色彩的这种特性会以一种有序排列的方式体现出来,人们根据其中的规律性,便制定出色彩体系。
色相是色彩体系的基础,也是我们认识各种色彩的基础,有人称其为“色名”,是我们在语言上认识色彩的基础。
色相的数量并不是一个确定的数,从三棱镜中分出来的是七色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,但每两种颜色之间并无明显的分界,而是一个渐变的过程,所以,不同的研究呈现为不同的划分方法,色相就出现有8种、20种、24种,甚至100种等等。
它们的排列是根据光的波长秩序,表示的方法就是“色相环”。
2.明度色彩有明度上的差别,这是由于光的振幅不同而产生的。
产生明度上的可能有三方面的原因:一是由于光源的强弱或投射角度不同;二是由于同一种色相中含白色或黑色的量不一样多;三是物理色的色相在明度上本来就存在差异,因光源一样,明度上就仍然保持着相应的差异。
把无色彩的白色与无色彩的黑色用不等量调和,就能产生不同的灰色。
把不等量的灰色按一定的规则安排,就是色彩的明度等阶表。
把色彩的各种色相与白色、黑色不等量地调合,也能产生不同颜色的明度等阶。
色相的明暗程度等阶有不同的表示方法。
目前各国运用的明度等阶主要有三种:11等度(孟塞尔色彩体系)、8等度(奥斯特瓦德色彩体系)、9等度(日本色研体系)。
以孟塞尔色彩体系为例:白色的明度为10,黑色的明度为0,各种明度的等阶差为1。
色彩的明度在色彩学上被称为色彩关系的骨架,是支撑色彩关系的基础要素,所以说,任何设计都应尽量将明度关系处理好。
3.彩度也称“纯度”,是指色彩的纯净程度,或者说,色彩中含有黑、白或者灰色的多少。
色彩三要素和色彩的视觉效果所谓的“色彩三要素”就是指分别和比较各种标准和尺度,即色相明度彩度,并把它们用来研究色彩的视觉效果。
(一)色相色相也称色别——不同色彩的原貌,它反映不同色彩各自具有的品格,并以各种色彩。
通常所说的红、橙、黄、绿、青、紫等色彩名称就是色相的符号。
世间万物,色彩缤纷,人们的肉眼所能识别的色相是很少的。
如何提高辫色力,事艺术领域的工作人员搞好设计创作至关重要,只有善于去比较,善于从大致相似彩中,发现其间的差别,如红色有朱红(红偏黄)、大红(红偏橙)、曙红(红偏紫)、深红(红偏青),绿色则有黄绿(绿偏黄)、青绿(绿偏青)等差别,它们的种种色差造成的环境给人的心理和生理上产生各种情调。
图3-1-2是以三原色为核的色环,包括三个原色、六个标准色以及介于这标准色之间的中间色,即红、橙、黄、绿、青、紫等以及红橙、橙黄、黄绿、青绿、青紫和红紫十二种颜色的物质色十二色相。
这十二色相以及由它们调合变化出来的大量颜色相,彩色。
图3-1-3为光色十二色相环,以及色彩中的黑、白二极色再加上介于黑白之间中灰色通称无彩色;金、银光泽耀眼,称为光泽色。
前面阐述的物体的颜色是要依靠光来显示,但光色与物质是不同的,光色的原色为红、绿、青混合之后近于白(图3-1-4);物质色的原色为红、黄、青,混合之后近于黑,(二)明度明度,即色彩明暗的程度。
不同色相的明暗程度是不同的,如图3-1-6,光谱中的各种色彩,以黄色的明度为最高,由黄色向两端发展,明度逐渐减弱,以紫色的明度为最低,处于光谱的边缘;同一色相的色彩,由于受光强弱不一样,明度也不同,如同为绿色就有明绿、正绿、暗绿等区别。
同一面红旗,由于受光情况不同,静止的和迎风招展的红旗,就会产生浅红、淡红、深红、暗红、灰红等层次,则立显红旗的立体感。
图3-1-7 为色的明度的立体层次。
(三)彩度彩度又称纯度或饱和度,系指颜色的纯粹程度。
当色素量达到饱和程度时,该色彩的特性才能充分地被显示。
色彩三要素作用色彩三要素即是色彩可用的色调(色相)、饱和度(纯度)和明度这三个特性来描述。
其中色调与光波的频率有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。
1、明度则表示色所具备的亮度和暗度被称作明度。
排序明度的基准就是灰度测试卡。
黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排序为9个阶段。
色彩可以分成存有彩色和并无彩色,但后者仍然存有着明度。
做为存有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具备适当的边线值。
彩度低的色对明度存有非常大的影响,不太难分辨。
在光亮的地方辨别色的明度比较难的,在亮的地方就难以辨别。
2、色相色彩就是由于物体上的物理性的光反射至人眼视神经上所产生的感觉。
色的相同就是由光的频率的多寡差别所同意的。
做为色相,所指的就是这些相同频率的色的情况。
频率最高的就是红色,最低的就是紫色。
把红、橙、徐、蓝、蓝、青色和处于它们各自之间的红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这6种中间色——总计12种色做为色相环路。
在色相环上排序的色是纯度低的色,被称作纯色。
这些色在环上的边线就是根据视觉和感觉的成正比间隔去展开精心安排的。
用相似这样的方法还可以再划出差别微小的多种色去。
在色相环上,与环中心对称,并在度的边线两端的色被称作互补色。
3、饱和度用数值则表示色的艳丽或独特的程度称作彩度。
存有彩色的各种色都具备彩度值,并无彩色的色的彩度值0,对于存有彩色的色的彩度(纯度)的多寡,区别方法就是根据这种色中不含灰色的程度去排序的。
彩度由于色相的相同而相同,而且即使就是相同的色相,因为明度的相同,彩度也可以随之变化的。
色彩的三要素:明度、色相、彩度。
明度:表示色所具有的亮度和暗度被称为明度。
计算明度的基准是灰度测试卡。
黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。
色彩可以分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。
作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。
彩度高的色对明度有很大的影响,不太容易辨别。
在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。
色相:色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。
色的不同是由光的波长的长短差别所决定的。
作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。
波长最长的是红色,最短的是紫色。
把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这5种中间色——共计10种色作为色相环。
在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。
这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。
用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。
在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。
彩度(饱和度):用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。
有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。
彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。
色彩模式:RGB模式:如图<1>就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。
就是red(红)、green (绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。
为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。
就是加起来是白色的意思,叫加色模式。
CMYK模式:如图<2>这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。
这种模式叫减色模式。
为什么叫减色模式呢。
因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。
这个大理石纹理效果主要运用了Photoshop中的分层云彩、查找边缘等滤镜,然后通过反相、色阶及色相/饱和度的调整来制作完成的,步骤很简单,而且方法很简单,做出来的效果也比较逼真。
下面我们就开始制作吧!文章末尾提供psd源文件下载。
制作步骤如下:1、先新建一个图像文件,其具体的设置按照图1所示。
设置好后单击"好"按钮创建新图像。
图12、选择"滤镜">>"渲染">>"分层云彩"命令,效果如图2所示图23、选择"滤镜">>"风格化">>"查找边缘"命令,效果如图3所示。
4、选择"图像">>"调整">>"反相"命令,效果如图4所示。
图45、选择"图像">>"调整">>"反相"命令。
然后选择"图像">>"调整">>"色阶"命令,按照图5所示设置,设置好后单击"好"按钮,其效果如图6所示。
图56、选择"图像">>"调整">>"色相/饱和度"命令,选中"着色"复选框,按照图7所示设置,单击"好"按钮。
到此大理石的效果就制作完成的,效果如图8所示。
图7图87、因为大理石经过加工以后,表面的纹理就不那么清晰了,所以我们要对现在效果进行一下处理,使其更加真实。
新建一图层,然后用将前景色设为R:84,G:102,B:114,用该颜色填充新建的图层,然后将图层的不透明度设为35。
到此,大理的效果就制作完成的,效果如图9所示。
这回大家看一看,是不是更像真的大理石了。
我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。
如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。
在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop 7.0中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。
为了方便大家查阅不同的图层混合模式,我们在左图的图层混合模式列表中加上了具体的内容链接,大家可以按需查阅。
图1 图2 还有一点值得注意的是,图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响,如图2所示为Lab 颜色模式下的图层混合选项列表,其中的“变暗”、“颜色加深”等很多混合模式都是不可用的。
如果选择其他的颜色模式,图层混合选项列表里的选项还会改变,大家可以自己上机试试,这里就不一一介绍了。
下面我们就开始介绍各个混合模式的使用。
在图层混合选项中指定的混合模式来控制图像中的像素是如何受绘画或编辑工具的影响。
在大家还在想象混合模式的效果时候,我先给大家介一下关键的三个词,大家一定要记住并理解了,因为后面会用到这三个词,请大家不要混淆。
.psd 源文件下载* “基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。
图3* “混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。
图4* “结果色”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。
在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。
1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
图5如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
图6如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。
图7如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。
还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。
图8如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。
然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。
图9 图4* “结果色”:“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。
在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。
3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。
图10如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。
这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,如图12所示。
.psd源文件下载图11图124. 正片叠底(Multiply)模式在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。
“结果色”总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,如图13所示。
图13其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。
如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。
利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。
其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。
例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
图146. 线性加深(Linear Burn)模式在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,如图15所示。
图157. 变亮(Lighten)模式在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。