多媒体基础知识
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多媒体技术基础知识多媒体技术是指将多种媒体元素(如文字、图片、音频、视频等),通过计算机和其他电子设备进行处理、传输和展示的技术手段。
它已经成为现代信息社会中不可或缺的一部分,广泛应用于娱乐、教育、广告、医疗等各个领域。
多媒体技术的基础知识包括以下几个方面:1. 图像处理:图像处理是多媒体技术中的重要部分,它涉及到对图像进行获取、编码、存储、传输和显示等一系列操作。
常用的图像处理技术有图像压缩、图像增强、图像分割等。
2. 视频处理:视频处理是多媒体技术中的另一个重要方面,它涉及到对连续的图像序列进行处理。
视频处理的主要技术包括视频压缩、视频编码、视频解码等,以实现对视频的高效存储和传输。
3. 音频处理:音频处理是多媒体技术中的另一个重要方面,它涉及到对声音信号的获取、编码、存储和传输等处理。
音频处理的主要技术包括音频压缩、音频解码、音频增强等。
4. 数据压缩:数据压缩是多媒体技术中的核心技术之一,它通过对多媒体数据进行编码压缩,以减少数据的存储空间和传输带宽。
常用的数据压缩算法有JPEG、MPEG、MP3等。
5. 数据传输:多媒体技术中的数据传输是指将多媒体数据从一个地方传输到另一个地方。
常用的数据传输技术有有线传输和无线传输两种方式,其中无线传输技术包括蓝牙、WiFi和4G 等。
6. 用户界面设计:用户界面设计是多媒体技术中非常重要的一部分,它涉及到设计和实现用户与多媒体应用之间的交互界面。
好的用户界面设计可以提高用户的体验和使用效率。
7. 数据存储:多媒体技术生成的数据量庞大,因此需要一种高效的数据存储方式。
常用的数据存储技术有硬盘、固态硬盘和云存储等。
综上所述,多媒体技术的基础知识包括图像处理、视频处理、音频处理、数据压缩、数据传输、用户界面设计和数据存储等方面。
了解这些基础知识可以帮助我们更好地理解和应用多媒体技术,推动多媒体技术在各个领域的发展和应用。
多媒体技术的应用越来越广泛,不仅在娱乐领域中如电子游戏、电影和音乐中变得更加丰富和真实,还在教育、医疗和企业领域中发挥着重要的作用。
深入浅出,多媒体技术的基础知识多媒体技术是指利用计算机等高新技术进行声音、图像、文字等多种信息的处理、传输和展示的技术。
它将音视频、图形、动画、文本、数据等不同媒体内容进行集成和处理,为用户带来视听、感性和智力体验的全新方式。
多媒体技术的基础知识包括以下几个方面。
1. 信息表示信息的表示和存储是多媒体技术的重要组成部分,常用的表示方法有:文本、音频、图像、视频等。
其中最基础的表示是二进制位。
常用的媒体文件格式有MP3、AVI、RMVB等。
常见的图像格式有JPG、PNG、GIF等。
不同的多媒体格式、编码和解码方式对系统的硬件和软件要求不同。
2. 码流控制码流控制是保证多媒体传输稳定的关键技术,涉及的内容包括分帧、调度、缓存、码率控制等。
对于长时间传输和即时传输,码流控制需要分别进行优化。
提升网络传输效率是码流控制的核心目标。
3. 音频技术音频技术主要是指对声音信号的采集、编辑、处理和播放。
从音乐到通讯,从语音识别到音频编解码,音频技术在各个应用领域都有着广泛的应用。
常用的音频效果处理技术包括均衡器、混响、留声机、人声消除等。
4. 视频技术视频技术主要是指对图像序列的采集、切割、编码、传输和播放。
从娱乐到教育,从监控到医疗,视频技术在日常生活的各个领域都有着重要的作用。
常用的视频效果处理技术包括色彩平衡、噪声过滤、运动估计、图像增强等。
5. 交互设计交互设计是让用户参与和操作多媒体内容的关键。
它包括界面设计、操作方式、客户端、服务端等。
交互设计要依据用户特点和场景需求进行优化。
总之,多媒体技术是一门综合性较强的学科,需要多方位的知识和技能。
了解多媒体技术的基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术,推动多媒体技术的发展。
多媒体制作基础必学知识点
1. 多媒体概念:多媒体指的是结合图像、声音、文字、动画等多种媒
体元素的综合性内容和应用。
2. 多媒体素材:包括图片、音频、视频、动画等,用于制作多媒体作
品的基本元素。
3. 多媒体制作软件:如Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,用于处理和编辑多媒体素材。
4. 影音编辑技术:包括音频编辑、视频编辑、音频合成等,用于制作
和编辑多媒体作品的核心技术。
5. 图像处理技术:包括调色、修图、合成等,用于处理和优化多媒体
作品中的图片素材。
6. 动画制作技术:包括帧动画、骨骼动画、粒子动画等,用于制作多
媒体作品中的动画效果。
7. 交互设计:包括交互界面设计、用户体验设计等,用于设计多媒体
作品中的交互体验。
8. 多媒体编程技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现多媒
体作品的交互功能和效果。
9. 多媒体制作流程:包括需求分析、内容策划、素材采集、制作编辑、测试验收等,用于规划和管理多媒体作品制作的步骤。
10. 著作权和知识产权:多媒体作品涉及多种素材和创意,需要了解
相关的著作权和知识产权法律法规,确保作品合法权益。
多媒体基础知识多媒体基础知识1.引言多媒体是指通过结合图像、声音、视频和动画等多种媒体元素来传递信息的技术。
本文将介绍多媒体的基础知识,包括多媒体的概念、组成要素和应用领域。
2.多媒体的概念多媒体是一种将不同媒体元素进行整合与集成的技术,它可以通过计算机或其他设备在一个平台上同时显示和传递图像、声音、视频和动画等。
3.多媒体的组成要素3.1 图像图像是多媒体的重要组成部分,它可以是静态的照片、绘画等,也可以是动态的电影、视频等。
图像可以通过扫描、绘制或数字化等方式获取。
3.2 声音声音是多媒体中的另一个重要组成部分,它可以用来传达语言、音乐等信息。
声音可以通过录制、合成等方式创建。
视频是由一系列静态图像(帧)按照一定的速度连续播放而形成的,并且带有声音的多媒体形式。
视频可以通过摄像机录制或计算机。
3.4 动画动画是通过将一系列静态图像(帧)按照一定的顺序快速播放而形成的多媒体形式。
动画可以通过手绘或计算机。
4.多媒体的应用领域4.1 娱乐多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用。
它可以提供沉浸式的视听体验,为观众带来丰富的娱乐内容。
4.2 教育多媒体在教育领域可以用于教学、培训和学习等方面。
通过图像、声音、视频和动画等多种媒体元素的结合,可以提供生动直观的教育内容,增强学生的学习效果。
4.3 广告多媒体在广告领域可以用于制作宣传片、广告海报等,以吸引消费者的注意力,促使其购买产品或使用服务。
多媒体在互联网上的应用非常广泛,包括网页设计、在线视频播放、音乐和电影等。
5.附件本文档涉及附件,详见附件部分。
6.法律名词及注释6.1 版权指对作品的复制、发行、展示和修改等行为享有的法律保护。
未经版权所有人同意,他人不得擅自使用该作品。
6.2 数字版权管理指对数字媒体内容进行加密、授权和许可管理的技术和法律手段。
6.3 私下复制指未经版权所有人许可,在个人范围内制作、传播或使用他人作品的行为。
7.总结多媒体是一种利用图像、声音、视频和动画等多种媒体元素进行信息传递的技术。
多媒体基础知识多媒体基础知识什么是多媒体?多媒体是指通过多种媒体技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的信息集成在一起的技术和应用系统。
它可以以更加丰富和生动的方式传达信息,通过多媒体技术可以让用户获得更好的视听效果,增强交互体验。
多媒体的组成部分多媒体通常包含以下几个组成部分:1. 文字文字是多媒体的基本组成部分,可以用来传达信息、表达思想,具有表达能力强、易于理解等特点。
在多媒体中,文字可以用不同的字体、颜色、大小等方式来呈现,以增强视觉效果。
2. 图像图像是多媒体中的另一个重要组成部分,可以通过摄影、绘画等方式创造出来,用来表达对象的形状、颜色、纹理等视觉信息。
图像可以将复杂的概念、场景以直观的方式呈现给用户。
3. 音频音频是多媒体中用来表达声音的组成部分,可以通过录音、音乐创作等方式产生。
音频可以传递语音、音乐等信息,给用户带来听觉上的享受和交流。
4. 视频视频是多媒体中的另一个重要组成部分,由连续的图像帧组成,以一定的速度播放形成动态影像。
视频可以通过摄像机、录像机等方式录制,可以用来记录、播放各种场景和事件,给用户带来更加真实、直观的感受。
多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,并在许多行业中发挥着重要作用。
1. 娱乐领域多媒体技术在娱乐领域中得到广泛应用。
例如,电影、电视剧、音乐等娱乐内容可以通过多媒体技术进行制作和传播,给人们带来视听上的享受。
此外,游戏、虚拟现实等技术也借助多媒体技术,提供沉浸式的娱乐体验。
2. 教育领域多媒体技术在教育领域中有着广泛的应用。
通过多媒体技术,可以以更加生动、直观的方式向学生传授知识,提供丰富的教学资源。
例如,课件、教学视频、网络课程等多媒体教学手段能够帮助学生更好地理解和掌握知识。
3. 广告宣传多媒体技术在广告宣传中也发挥着重要作用。
通过多媒体技术,可以制作创意独特、视觉冲击力强的广告内容,吸引消费者的注意力。
例如,在电视、广播、网络等媒体上播放的广告,利用图像、声音等多媒体元素,能够更好地传达产品信息,提升品牌形象。
多媒体技术基础知识第⼀章多媒体技术基础知识多媒体技术的概念:多媒体技术是利⽤计算机对⽂字\图象\图形\动画\⾳频,视频等多种信息技术进⾏综合处理,建⽴逻辑关系和⼈机交互作⽤的产物.媒体类型(媒体是承载信息的载体,使信息的表现形式.)媒体类别作⽤表现内容感觉媒体⽤于⼈类感知客观环境听觉、视觉、嗅觉⽂字、图形、图像、动画、语⾔、声⾳、⾳乐等表⽰媒体⽤于定义信息的表达特征计算机数据格式ASSCII编码、图像编码、声⾳编码、视频信号等显⽰媒体⽤于表达信息输⼊、输出信息键盘、⿏标、光笔、话筒、扫描仪、屏幕、打印机等存储媒体⽤于存储信息保存、取出信息软盘、硬盘、移动硬盘、光盘、优盘。
磁盘等传输媒体⽤于连续数据信息的传输信息传输的⽹络介质电缆、光缆、微波⽆线链路、红外线⽆线链路等信息交换媒体⽤于存储和传输全部媒体形式异地信息交换介质内存、⽹络、电⼦邮件系统、互联⽹WWW浏览器等多媒体的基本特性:1)信息载体的多样性常见的信息载体包括:a.磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质。
b.调动⼈类听觉的语⾳。
c.调动⼈类视觉的静⽌图像和动态图像。
2)信息载体的交互性3)信息载体的集成性信息载体的集成性主要表现在两⽅⾯:a.多种信息的集成处理。
b.处理设备的集成。
4)实时性——声⾳、图像的实时性5)数字化——以数字形式存储1.3.2流媒体流媒体的概念:流媒体是⽹络的视频、⾳频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向⽬的地(接收端)传输的⽅式,具有连续、实时的特性。
点对点传输:数据源和⽬的地⼀⼀对应,流媒体从⼀个数据流媒体传输源发送出去,只能达到⼀个⽬的地.的3种⽅式多址⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但这种关系只限于⼀个组.⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但不限于组内.1.5多媒体技术的应⽤领域1.5.1教育领域1.计算机辅助教学:新型的教育技术和计算机应⽤技术相结合的产物,其核⼼内容是指以计算机多媒体技术为教学媒介⽽进⾏的教学活动.2.计算机辅助学习(它着重体现在学习信息的供求⽅⾯)]3.计算机化教学(它代表了多媒体技术应⽤的最⾼境界)4.计算机化教学:充分利⽤多媒体技术提供学习机会和⼿段的事物.5.计算机辅助训练:⼀种教学辅助⼿段.6.计算机管理教学:主要是利⽤计算机技术解决多⽅位,多层次教学管理的问题.1.5.2 过程模拟训练1.5.3 商业⼴告1.5.4 影视娱乐业1.5.5 旅游业1.5.6 国际互联⽹. 1.6多媒体产品及其制作过程1.多媒体产品的特点:1)信息多元化.多媒体产品提供的信息种类众多,媒体形式多样.2)调动视觉,听觉感官,提供⼤量直观信息.3)具备⼈机交互控制功能.使⽤者可有意识地选择则产品提供的信息种类,有效地控制运⾏模式.4)通⽤性强.产品通常采⽤通⽤性强,技术成熟的软件进⾏开发,因此铲平基本适⽤于⽬前⼤多数计算机硬件系统和软件系统.5)数据量⼤.由于多媒体产品的信息量⼤,信息形式众多,功能强⼤,因⽽数据量也不可避免地增⼤.6)创作周期长.多媒体产品从创意到具体实施,知道成为产品,需要⼤量的媒体制作和编制程序⼯作,通常需要若⼲个⽉,甚⾄更长时间.7)光盘是⾸选载体.⼏乎所有的多媒体产品均采⽤光盘保存,其原因是:光盘成本低,承载信息量⼤,携带⽅便.2.多媒体产品的制作过程(1)产品创意(2)素材加⼯与媒体制作(3)编制程序(4)成品制作及包装1.7多媒体创意设计1.多媒体设计的作⽤a.产品更趋合理化——程序运⾏速度快,可靠,界⾯设计合理,操作简便⽽舒适。
多媒体技术与网页制作———第一讲2007年4月修订一、多媒体概念的出现⏹1、多媒体计算机的起源与发展⏹(1)计算机的最初用途:科学计算⏹(2)计算机功能的延伸:⏹信息处理、自动控制等等⏹声音处理能力、图像处理能力和视频处理能力的加入一、多媒体概念的出现⏹(3)多媒体计算机概念的提出⏹计算机发展的初期,主要用于科学计算。
⏹什么是多媒体计算机?⏹用计算机处理数字化声音、图像等信号成为现实,于是除了进行常规的科学计算以外,计算机又具备了声音、图像和视频处理等方面能力,计算机变成了一台多媒体计算机。
一、多媒体概念的出现⏹(4)多媒体软件⏹为了处理计算机中的多媒体信息,人们也开发设计了很多专门用于处理多媒体的软件。
例如为进行图像处理设计的Photoshop、CorelDraw等,为动画制作开发的3D Max、Flash等,为播放视频信息而设计的超级解霸、WinDVD等,为处理音频资料而设计的Sound Forge等。
为实现多媒体创作而设计的Authorware等。
一、多媒体概念的出现⏹2、多媒体的相关知识⏹(1)多媒体的概念:⏹媒体:用以表达信息的逻辑载体,如文本、声音、图像、图形、动画、视频等。
⏹多媒体:是一种把多种不同的但相互关联的媒体,如文本、声音、图像、图形、动画、视频等综合集成在一起而产生的一种存储、传播和表现信息的载体。
(或:文本、声音、图像、图形、动画、视频等信息载体中的两个或多个的组合。
)一、多媒体概念的出现⏹(2)多媒体的主要类别:⏹文本、图像、图形、视频、动画、声音。
⏹(3)超媒体与流媒体⏹超媒体:是超文本的扩展,是具有多媒体操作的超文本(或:采用图形、图像、音频、视频等媒体元素来表达信息的超文本)。
流媒体:流媒体是指采用流式传输的方式在网络上传输的多媒体文件,其主要特点是可以在网络上边传输边播放。
一、多媒体概念的出现⏹(4)ITU对多媒体设备的划分:⏹显示媒体、表示媒体、存储媒体、传输媒体等等。
二、声音在计算机中的表示⏹1、声波⏹我们知道,声音是随时间而变化的波,这种波通过空气的震动传入人的耳膜给人声音的感受。
声音是一种模拟信号,因此声音信号又称为声波。
声音的大小主要通过声波的振幅体现,而声调则主要由声波的震荡频率控制。
一般人感受声音的频率范围是20Hz~20KHz。
二、声音在计算机中的表示⏹2、声音数字化⏹要想把声音信号数字化,就是通过脉冲装置按一定的时间间隔对声波进行采样,也就是按一定的时间间隔记录声波信号的振幅,把记下的每个采样点数据存储到计算机中就是对声音的采样过程。
二、声音在计算机中的表示 如图1-11 声波的采样数字化过程二、声音在计算机中的表示⏹(1)采样频率⏹采样频率即每秒钟采样的次数。
采样频率越高,数字化音频的质量也越高。
如果采样频率低于声波的振荡频率,则会造成声音信号的严重丢失。
一般规定采样信号的频率不得低于声波信号最高频率的2倍。
由于人感受声音的范围为20Hz~20KHz,因此在对声音信号的实际数字化录制过程中,采样频率不得低于40KHz。
二、声音在计算机中的表示⏹(2)采样点精度⏹采样点精度的含义是对采样点的最大振幅分成多少个等级。
我们可以想象,如果把采样点的最大振幅分成256个状态,则每个采样点需要用8位二进制数存储,如果把采样点的最大振幅分成65526个等级,则每个采样点需要用16位二进制数存储。
采样点精度越高,声音的失真情况越轻。
二、声音在计算机中的表示⏹(3)声道数⏹声音是有方向的,而且声音能够通过反射产生特殊的效果,人的两只耳朵通过感受不同方向传来的声音,可以估计声源的大致位置,实现立体声效果。
⏹为使声波的数字化信号能够比较好地记录立体声音效果,可以对不同声道的声音进行采样,产生多个声道的采样数据。
多声道采样的数字化信息能够比较好地记录立体声效果,但需要成倍地增加存储空间。
⏹事实上,在对声波的数字化制作过程中,采样频率越高、采样点精度越高、声道数越多,得到的数字化声音失真越小,声音回放的效果越好,存储这些声音所占用的存储空间越大。
反之,在声音质量要求不高的情况下,降低采样频率,降低采样精度可以大幅度降低声音文件的容量。
二、声音在计算机中的表示⏹3、播放数字化声音⏹对于已经数字化的声音,如果要播放出来,必须经过声卡的解码,即根据声音文件中数字的大小还原成振幅不同的声波,然后送到喇叭中输出。
这个过程实际上是一个由数字信号解码为模拟信号的过程,在这个过程中,需要明确采样频率、采样精度等有关还原参数。
二、声音在计算机中的表示⏹4、声音文件⏹正如前面章节所指出的,对声波采样后得到的数字化信息非常庞大,一般不直接存储在计算机中,多数采用一定的压缩算法,减少声音文件占用的磁盘空间。
目前微机系统中常用的声音文件有:二、声音在计算机中的表示⏹(1)wav格式⏹即Wave格式文件,文件扩展名为wav。
这是一种基本上没有压缩的数字化声音文件。
存储播放时间不长的一段音乐,其文件的容量就相当可观。
⏹如果不加压缩地存储声音文件(wav格式),那么每秒钟存储数据的容量为:采样频率×采样精度(位数)×声道数/8例如:以44.1KHz对声波采样,每个采样点使用16位采样精度,那么录制1分钟的双声道音乐,其文件大小大约是:⏹44.1×1000×16×2×60/8=10584000字节⏹大约为10336KB,即10MB多一点,这个数据是相当大的。
二、声音在计算机中的表示⏹(2)mid格式⏹即MIDI格式文件,文件扩展名为mid,是乐器数字接口的英文缩写,是为了把电子乐器和计算机相连而制定的一个规范。
mid文件记录的不是声波的采样信息,而是记录乐器弹奏的音符。
因此以wav格式和mid格式存储相同长度的一段音乐,mid文件要比wav文件小得多。
二、声音在计算机中的表示⏹(3)mpeg格式(mp1/mp2/mp3文件)⏹MPEG格式是指按照MPEG音频压缩算法对数字化声音文件进行压缩处理后的文件格式。
按照MPEG音频压缩算法的复杂程度和压缩质量要求,MPEG格式文件可分为3级,分别为mp1、mp2和mp3。
其中mp3的等级最高,已经成为当前音频文件的主要存储方式。
⏹ MPEG格式的音频文件可以成倍地压缩Wav文件。
例如一个大小为10MB的wav文件,转化为MP3格式以后,其大小仅有1MB左右,而且回放的效果也很理想。
三、图像信息在计算机中的表示⏹ 1. 图形与图像的数字化表示⏹图形和图像在计算机中是两个不同的概念。
图形一般是由点或线条组成的画面,多数是由绘图软件绘制出来的,而图像则是直接利用扫描仪或数码相机对景物拍摄的效果。
因此,图形可以采用矢量形式存储,而图像则多采用位图方式存储。
三、图像信息在计算机中的表示⏹(1)矢量图形文件⏹矢量图形的基本思想:把图形看作由一段段具有一定宽度、一定长度和方向性的线段组成。
矢量图形文件记录的是每个线段的起点和终点以及线段的色彩、宽度等信息,该文件可以看作是众多矢量表示的集合。
⏹矢量图由基本图元组成:点、线、圆、椭圆、矩形、弧、多边形。
图形主要是通过绘图软件设计而成的,由轮廓线经过填充而来的。
在对图形进行编辑时,可以对每个图元分别实施操作,图形显示时,按照绘制的过程逐一显示图元。
三、图像信息在计算机中的表示⏹(2)位图文件⏹由于以扫描仪和数码相机拍照的照片不适合以矢量方式存储,于是采用了位图方式。
其基本思想是:把照片看成是由m行n列的矩形块组成,每个矩形块被称为一个象素,记录每个象素的颜色值,得到的图形文件被称为位图文件。
⏹图象是扫描仪、数字相机、摄象机等输入设备导入到计算机的由许许多多的象素(pixel)组成的,对位图图象编辑处理是以象素为单位的。
⏹照片被分隔成的“行×列”称为分辨率,整个照片中所有象素可以标记的颜色种类数称为颜色深度。
很容易理解,分辨率越高,颜色深度越大,数字化图片的质量越高,存储该图片需要的存储空间就越大。
现在计算机中多采用24位真彩色的颜色深度来存储图像文件。
三、图像信息在计算机中的表示⏹如果不加压缩地存储位图文件(bmp格式),那么每幅图片的存储容量为:图片长×图片宽×每象素的使用的二进制位数/8(注:这里的图片长和宽以象素数表示)⏹例如:存储一幅640×480的24位真彩色的图片,其文件大小大约是:640×480×24/8=921600字节大约为900KB,接近1MB。
如果图片的长和宽都增加一倍,那么图片文件的大小将是4MB,而印刷、制版业经常要使用长宽在3000象素以上的高清晰度图像,那么不加压缩的图像文件将耗费大量的存储空间。
因此,为减轻计算机存储的压力,一般对位图文件采用压缩格式存储。
例如下面将要讲到的jpg压缩格式。
三、图像信息在计算机中的表示⏹ 3. 图像文件格式⏹(1)bmp格式⏹即bitmap格式文件,是一种直接对照片进行数字化存储的位图文件格式。
在这种格式下,文件没有经过任何压缩,文件尺寸较大,具有设备无关性,能够在Windows的多种软件环境下应用。
三、图像信息在计算机中的表示⏹(2)gif格式⏹即Graphics Interchange Format格式文件,文件扩展名为gif,是一种采用了一定的压缩算法的公用图像格式标准。
这种格式文件也是一种位图文件,压缩率比较高,支持简单的动画,但只支持256色。
三、图像信息在计算机中的表示⏹(3)Jpeg格式(或jpg格式)⏹JPEG是一种静态图像压缩标准,采用这种标准压缩存储的图像称为JPG文件。
这种格式的文件压缩率较高,支持24位真彩色,适合处理大幅面图像。
目前Internet网页中作为背景和重要风景的照片多数为JPG格式。
三、图像信息在计算机中的表示⏹(4)PNG格式⏹除了上述图片格式外,近几年在Internet上出现了一种专为网页使用的图片格式,即PNG格式。
PNG格式图片支持透明色。
四、视频文件(动画文件)⏹ 1. 视频文件工作原理⏹视觉暂留、相关图片连续展示,每秒大约24帧。
⏹ 2. 视频文件的存储⏹压缩存储。
三、图像信息在计算机中的表示⏹ 3.各种视频文件及其播放工具⏹近年来,比较典型的有:⏹rm格式,以realplayer 或 realone 播放;⏹mpg格式,是采用动态图像压缩标准(MPEG)制作的视频文件。
可以用Windows Media Player或超级解霸播放;⏹avi格式:是一种压缩率很低的Windows的视频标准格式文件,其占用空间较大;可以使用多种视频播放器播放。
⏹swf格式:用flash软件制作的一种可在网上播放的电影文件。
可以使用Flash Player播放器播放。