2,7,10打牌规则
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12强赛出线规则背景12强赛是指国际足联(FIFA)主办的世界杯预选赛中,参与争夺出线名额的12支国家队之间的比赛。
在这个阶段,各支球队将在一定的规则下进行比赛,最终前两名将获得晋级资格。
基本规则1.小组赛阶段:在12强赛中,球队将被分为4个小组,每个小组包含3支球队。
每支球队将与同组其他两支球队进行单循环赛制的比赛,每组累计进行6场比赛。
–比赛结果:按照胜负平的顺序进行排列,获胜球队得3分,平局每队得1分,失败球队未得分。
–积分排名:根据每支球队所获得的积分来排名。
如果积分相同,将按照以下顺序进行排名:净胜球、进球数、直接比赛结果。
2.晋级规则:小组赛结束后,确定每个小组前两名晋级的球队。
–排名规则:每个小组前两名根据小组赛积分排名确定。
如果积分相同,将按照以下顺序进行排名:净胜球、进球数、直接比赛结果。
3.决赛阶段:晋级的8支球队将进入决赛阶段进行淘汰赛。
–单场淘汰赛:每个小组晋级的球队将按照小组赛排名的顺序配对进行单场淘汰赛。
第一名对阵第八名,第二名对阵第七名,以此类推。
–淘汰赛结果:赢家将晋级下一轮比赛,负方被淘汰出局。
4.最终晋级:在淘汰赛阶段中,获胜的球队将逐渐减少,直到最后剩下两支球队。
–冠军和亚军:淘汰赛最后两支球队将决定冠军和亚军的归属。
冠军将直接晋级世界杯正赛,亚军则将晋级附加赛。
举例说明假设12强赛有以下4个小组:小组A 小组B 小组C 小组D国家队1 国家队5 国家队9 国家队12国家队2 国家队6 国家队10 国家队13国家队3 国家队7 国家队11 国家队14国家队4 国家队8 国家队15 国家队16按照小组赛规则,每个小组的球队将进行单循环赛,比赛结果如下所示:•小组A:国家队1胜国家队2,国家队1平国家队3,国家队2负国家队3。
•小组B:国家队5负国家队6,国家队5胜国家队7,国家队6平国家队7。
•小组C:国家队9胜国家队10,国家队9胜国家队11,国家队10平国家队11。
2024够级比赛规则够级专门是一种非常受欢迎的纸牌游戏,适合两到六名玩家参与。
在2024年的够级比赛中,将会有以下规则:1.游戏卡牌每副够级卡牌共有一百零八张牌,包括大、小王和从A到2的红、黑四种花色的牌。
每位玩家分配三十六张牌,并且每局比赛之前都要洗牌。
2.牌型大小在够级比赛中,牌型的大小(从大到小)如下:-炸弹:四张相同点数的牌。
-三张:三张相同点数的牌。
-十二牌顺子:至少连续的十二张牌,例如:10,J,Q,K,A,2-十一牌顺子:至少连续的十一张牌,例如:9,10,J,Q,K,A。
-十牌顺子:至少连续的十张牌,例如:8,9,10,J,Q,K。
-九牌顺子:至少连续的九张牌,例如:7,8,9,10,J,Q。
-八牌顺子:至少连续的八张牌,例如:6,7,8,9,10,J。
-七牌顺子:至少连续的七张牌,例如:5,6,7,8,9,10。
-六牌顺子:至少连续的六张牌,例如:4,5,6,7,8,9-五牌顺子:至少连续的五张牌,例如:3,4,5,6,7-四牌顺子:至少连续的四张牌,例如:2,3,4,53.叫牌在每局开始前,由庄家首先叫牌。
叫牌的时候可以选择“不叫”,这样下一个玩家将叫牌;也可以选择具体的牌型,例如炸弹、三张或者一些顺子。
接下来,每位玩家可以内部叫牌或者过牌。
每轮叫牌都必须比前一轮叫牌的牌型要大,且只有出现更大的牌型才能叫牌。
如果每个人都选择过牌,则本轮叫牌结束,由上一轮叫牌的玩家重新开始叫牌。
4.首轮出牌首轮出牌由庄家开始。
庄家可以选择任意的牌型进行出牌,但是其他玩家必须按照相同的牌型出牌。
如果一个玩家没有合适的牌可出,则要么选择跳过这轮出牌要么使用比当前出牌要大的牌型。
出牌的一个重要规则是,在同一轮出牌中,只能以相同数量的牌进行比较。
例如,如果庄家出了一副炸弹,其他玩家只能以炸弹进行回应,而不能使用其他牌型。
如果一位玩家在一轮叫牌中先出完自己手中的所有牌,则本轮出牌结束,该玩家是本轮的胜利者,他将在下一轮中再次出牌。
碰胡字牌游戏规则:1. 牌1. 牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;2. 牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;2. 玩牌规则1. 数信与叫牌首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家为闲家。
以后谁胡牌谁就是庄家,对家闲家。
不用数信,手上的牌能胡就胡。
2. 三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。
碰亮“扫”不亮。
3. 扫、过扫、提蛇、跑起:当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(起手扫牌必须放在桌上,一开始就必须放在桌上,不管有几个扫);当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张);无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“跑起”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“跑起”);如果自已起手摸到四张牌,就叫“提蛇”。
如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“提蛇”,4张全亮在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“提蛇”来胡)。
3) 碰的“跑起”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“跑起”。
但桌面上碰的牌不能“跑起”任何人手中打出的4) 顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
吃牌全亮。
二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
一二三:是一组特殊的顺子牌型。
大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
5) 单钓:跑起或提蛇之后可能出现的一种牌型,俗称钓字,同麻将的“单钓”。
扑克牌80分比赛规则1、先由一人翻牌决定谁先抓牌。
若是“2”,是下家,若是“7”,则是对家,类推。
2、比赛开始先叫“2”者为庄家,其他人可用一对其它“2”抢庄抢主。
先报者若在别人抢庄抢主前还能抓到先叫“2”可加固,此时,其它“2”不可抢庄抢主,但可用一对小王或大王反无主(无主情况下大王不能抢小王庄)。
3、自己定的主可以加固,但不可以自反,若单张报主其他人可用一对反主,也可以反无主(即王一对),无主权限最高。
4.庄家抓底牌罚20分,底牌无法返还时罚80分,并抽牌充底。
庄家和边家都抓底牌则换庄。
5、即便无主或无分,比赛均正常进行。
6、庄家决底牌后在出牌前可以检查底牌,出牌后不得再更换和查看底牌,留错底牌罚80分。
7、比赛中参赛选手可以查自己的牌,但不许查别人的牌,也不许查底牌。
8、连对按级别大小依次为“A、K”至“3、2”,正王与副王为最大连对。
9、连对可以是空心对(如红桃“8”为主牌,副牌红桃“7”和“9”可视为连对)。
10、出牌可实行单根与对混合连着甩出,前提是单根与对都分别为大者。
出错时,只能先出小,并罚10分。
11、实行80分晋级制,除“2”必打和“A”必打成外其余均计分晋级。
庄家“大光”升五级(对家没有吃到分),“小光”(对家吃35分(含)以下)庄家升三级。
边家80分抢庄成功,120分晋升一级,后面吃分每20分多晋升一级,五级(200分)封顶。
12、出错牌(错花色或抢出牌),当轮发现每次罚10分,任何选手手中牌比其他人多或少,每张罚20分。
13、出牌必须有对跟对。
若手中有同样花色牌(或双牌)隐瞒不出(或无意掩牌),只要打到下轮牌就罚80分。
14、扣底牌不加级,但分翻倍,单扣翻2倍,双扣翻4倍,双双扣翻8倍。
15、80分比赛每局时间定为90分钟,到点仍未赛完的,打完手中牌后,领先方为取胜方,平局时庄家为取胜方。
对局结束时,请向裁判登记比赛成绩。
17、比赛期间不得讲话,不得以动作、表情示意对方,不得有约定。
南昌麻将算子规则.1.平胡自摸闲家2个庄家4个 2+2+4=8个庄家自摸每家4个4+4+4=12个捉闲放炮的闲家2个庄家2个闲家1个2+2+1=5个捉庄放炮的庄家4个闲家每家1个 4+1+1=6个2.德国自摸闲家每家9个庄家13个 9+9+13=31个庄家自摸每家13个 13+13+13=39个捉闲放炮的闲家9个闲家2个庄家4个 9+2+4=15个捉庄放炮的庄家13个闲家每家2个 13+2+2=17个3.小7对大7对小7对:自摸闲家每家4个庄家8个 4+4+8=16个庄家自摸每家8个 8+8+8=24个捉闲小7对放炮的闲家4个庄家4个闲家2个 4+4+2=10个捉庄小7对放炮的庄家8个闲家每家2个 8+2+2=12个大7对:自摸闲家每家8个庄家16个 8+8+16=32个庄家自摸每家16个16+16+16=48捉闲大7对放炮的闲家8个庄家8个闲家4个8+8+4=20个捉庄大7对放炮的庄家16个闲家每家4个16+4+4=24个德国小7对(也称为德国7星):自摸闲家每家21个庄家37个 37+21+21=79个庄家自摸闲家每家37个37+37+37=111捉闲放炮的闲家21个庄家16个闲家8个 21+16+8=45个捉庄放炮得庄家37个闲家每家8个 37+8+8=53个(德国大7对同上)4.13烂自摸闲家每家4个庄家8个4+4+8=16 庄家自摸每家8个8+8+8=24个捉闲放炮得闲家4个庄家4个闲家2个 4+4+2=10个捉庄放炮得庄家8个闲家每家2个 8+2+2=12个德国13烂:自摸闲家每家13个庄家21个 13+13+21=47个庄家自摸每家21个 21+21+21=63个捉闲放炮得闲家13个庄家8个闲家4个 13+8+4=25个捉庄放炮得庄家21个闲家每家4个 21+4+4=29个德国7星13烂:(中发白+东南西北)自摸闲家每家21个庄家37个 21+21+37=79个庄家自摸闲家每家37个37+37+37=111捉闲放炮得闲家21个庄家16个闲家8个 21+16+8=45个捉庄放炮得庄家37个闲家每家8个 37+8+8=53个5.精吊精吊平胡:闲家精吊闲家每家9个庄家13个 9+9+13=31个庄家精吊闲家每家13个 13+13+13=39个精吊德国:闲家精吊闲家每家13个庄家21个 13+13+21=47个庄家精吊闲家每家21个 21+21+21=63个精吊7对:闲家精吊闲家每家13个庄家21个 13+13+21=47个庄家精吊闲家每家21个 21+21+21=63个精吊大7对:闲家精吊闲家每家21个庄家37个21+21+37=79个庄家精吊闲家每家37个 37+37+37=1116.杠上开花:闲家杠开闲家每家4个庄家8个总计16个庄家杠开每家8个总计24个(精吊杠开:同精吊德国算法一样如果是7对或者大7对再乘以2计算)正精 2个副精1个5个精以上为冲关,算法相乘 5 6 7 8 9 10以次类推2*5=10 3*6=18 4*7=28 5*8=40 6*9=54 7*10=70(也有满精算100的不西赌神上身,绝对摸不到个哈)杠精:每家14个 4个副精开杠带一个正精算3*6=18 再加杠精14=每家32带两个正精算5*8=40 加杠精14=54 带3个正精(已经是满精了)7*10=70加杠精14=84*2=168以上就是小编带来的南昌麻将算子规则 1规则解析了,玩家们有所了解之后可以继续你们的实践啦~当然,打麻将是门高深的艺术,玩家们还需要一步步来哦~。
游戏牌的玩法和规则游戏牌是一种非常受欢迎的娱乐方式,无论是在家庭聚会还是朋友聚会中,都可以看到人们在玩游戏牌。
不同的游戏牌有不同的玩法和规则,下面我们将介绍一些常见的游戏牌的玩法和规则。
1. 21点(Blackjack)21点是一种非常流行的扑克牌游戏,玩家的目标是比庄家的点数更接近21点,但不能超过21点。
每张牌的点数为其牌面上所示的数字,J、Q、K的点数为10,A的点数可以是1或11,取决于玩家的选择。
游戏开始时,玩家和庄家各发两张牌,玩家可以选择要牌(加一张牌)或停牌(不再要牌)。
如果玩家的点数超过21点,他将输掉这局游戏。
如果玩家的点数比庄家大,但不超过21点,他将赢得这局游戏。
2. 桥牌(Bridge)桥牌是一种合作性的扑克牌游戏,通常由四名玩家组成两个对阵的队伍。
游戏开始时,牌局由庄家发牌,每名玩家先后获得13张牌。
玩家需要通过叫牌来确定自己的牌力,并与搭桥(Bridge)来合作出牌。
桥牌的规则非常复杂,需要玩家有较强的记忆力和逻辑思维能力。
3. 德州扑克(Texas Hold'em)德州扑克是一种流行的扑克牌游戏,通常由2-10名玩家参与。
游戏开始时,每名玩家先下盲注,然后发两张底牌。
接着是三张公共牌(翻牌),然后是一张转牌和一张河牌,玩家可以通过自己的底牌和公共牌来组成最好的牌型。
最后,比牌确定胜负,最好的牌型将赢得池中的筹码。
4. 三国杀三国杀是一种中国特色的扑克牌游戏,通常由4-10名玩家参与。
游戏的目标是通过出牌和技能的运用来消灭其他玩家,最后成为最后一名存活的玩家。
游戏中的角色和技能非常丰富,需要玩家有较强的策略和判断能力。
以上是一些常见的游戏牌的玩法和规则,每种游戏都有其独特的魅力,可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏。
希望大家在玩游戏牌的过程中能够享受到乐趣,也能够提高自己的思维能力和策略能力。
扑克比赛规则
一、赛制与积分
1. 比赛采取积分编排制。
第一轮由抽签决定对手,第二轮开始按各队积分编排,原则上按积分相同、编号相近编为一对。
已比赛对手不再编为一对。
比赛拟设置四轮,每轮牌只进行一局,限60分钟。
2. 时间到本轮比赛结束,胜方积2分、负方积0分,平局各积1分。
积分方法为:时间到,无论牌是否打完均停止,判领先方获胜;如若双方均打到同级,无论是否在台上,均判为平局。
3. 每队选手为2人,两队选手比赛时抽牌决定东南西北方就座,牌点大的先选座位。
二、成绩计算
比赛结束后,每队成绩为4轮中取得积分和小分的累计分,小分为每轮比赛对手的总积分累计。
名次先后排列为:先按照总积分多少排列前后,总积分相同的再比较小分的多少,多的排在前面;若总积分和小分均相同,则采取“金牌制胜”的方法,即两队搬牌点大小决定名次先后。
三、比赛纪律
1. 请各参赛选手严格执行本规则,遵守现场纪律。
2. 比赛期间,参赛选手对规则不解或双方有异议,当场向裁判员反映,由裁判员根据《规则》裁定,禁止出现不和谐现象。
3. 本比赛规则解释权归举办方。
数字麻将规则入门请看1~4,进阶请看5~8。
1.[麻将的牌]一万~九万一筒~九筒(也叫饼)一索~九索(也叫条)字牌——东南西北中发白7个。
万字牌虽然只有文字但不是字牌。
一索长得像一条鸡/鸟,八索是长|◇|这形状的,白板是一个黑框,有些则是全白什么都没有,除此之外的都很容易认。
上面有34种牌,而一种牌有4张,34×4=136。
因此麻将有136张牌。
有些地方也玩花牌,“春夏秋冬梅兰菊竹”8个就是136+8=144。
花牌一般用于增加番数,番越多牌越大,赢钱则越多。
这篇回答不会说怎么算番,各位请入乡随俗。
2. [麻将的基本玩法]麻将一般都是四人打。
开始会先掷骰决定庄家是谁,四人坐四个方向。
四个人洗牌,并排列成四行牌山。
(不知道怎么摆可以找图)每人轮流抓牌,拿完牌后,每人手上会有13张牌。
之后每人,从庄家开始,轮流抓牌山上的一张牌,并打出一张不要的牌,把牌越做越整齐,直到可以胡牌。
你手上的牌数一定会维持着13张不变。
拿到花牌后请打出来并喊“补花”,接着摸一张牌、打一张牌。
花牌不能帮助你做牌,它纯粹是加番用的,所以要放在台面上。
上一个摸打的人就是你的上家,下一个摸打的人就是你的下家,坐对面就是对家。
只要有一个人赢了的话就游戏结束了,开始下一局。
新手请跳过这个:以顺序东南西北:第一局打的是东风圈东风局,第二是东风圈南风局,第三是东风圈西风局,第四是东风圈北风局,接着第五是南风圈东风局,第六是南风圈南风局,以此类推,直到打到北风圈北风局,即16局。
只要某人赢了,那么就会换下家做庄家。
无论哪一圈哪一风,庄家的门风一定是东风,他的上家的门风是北风,下家的门风是南风,对家的门风是西风。
如果南风圈西风局你是庄家,那么你的门风就是东风,但下一局的南风圈北风局,轮到下一个人做庄,他的门风是东风,你的门风会变为南风,所以门风是一直在变化的,但圈风对于所有人来说是相同的,例如西风圈南风局大家的圈风就是西风,说了那么多这有什么用呢?有加番,后面再提。
1、加1番:自抠,断幺九,大对子,四归一;掐心五,姊妹对,一条龙;(后2种都必须一种牌型)2、加2番:暗7对,清一色。
3、加3、4番:将对(3翻底金:×8)玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。
牌型如:二二二五五五八八八万五五五八八筒。
龙七对(4翻底金:×16)玩家手中的牌为暗七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有四张牌是一模一样的,这样的牌型叫做龙七对。
牌型如:一一二二二二四四万五五七七八八筒。
4、其它:杠上花(每杠+2翻底金:×4)玩家的手牌已经下叫,并且玩家在杠牌时,杠起一张牌正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择胡牌,这种情况叫做杠上花。
杠上炮(每杠+1翻底金:×2)玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其它玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫做杠上炮。
天胡(5翻底金:×32)在打牌的过程中,庄家在第一次摸完牌后,就胡牌,这样的情况叫做天胡。
地胡(5翻底金:×32)在打牌的过程中,闲家在第一次摸完牌后,就下叫,并在第一轮摸牌后胡牌。
这样的情况叫做地胡。
5、番:下面的番直接是算倍数的时候2的指数,实际打牌时,说得番数,要多说一个,比如素分就说1番,多加1番后和牌就是2番,底金x2。
底金:本桌牌局每番结算的固定金额。
基本胡(包括):标准(0番)底金×1带1根(+1番)底金×2对子胡(1番)底金×2补杠下雨(+1番)底金×1直杠下雨(+1番)底金×2暗杠下雨(+1番)底金×2杠上炮(+1番)底金×2杠上花(+2番)底金×4清一色(2番)底金×4暗七对(2番)底金×4将对(3番)底金×8清对(3番)底金×8龙七对(4番)底金×16清七对(4番)底金×16清龙七对(5番)底金×32天胡(5番)底金×32地胡(5番)底金×322、甩骰子:甩骰子是用两个,把两个数字相加。
桥牌的规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)1H开叫后的应叫1H P ?1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局5)2H:6-10点,3张红心配合6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质11)3NT:to play1S开叫后的应叫1S P ?1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局5)2S:6-10点,3张黑桃配合6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质11)3NT:to play桥牌的规则(二)定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。
定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。
打牌规则
A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。
B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。
C.摆。
吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。
否则不能吃牌。
D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。
E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。
F.先摸后打。
任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。
计算:二七十是以“和”为计量单位。
小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。
其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。
和牌后以下几种情况分数要加倍:
抬炮×3倍
房房数(即每门都有和)×2倍
吃瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数)×2倍。