人物头部及五官画法
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一、正面肖像(LOLI型)步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)1、确定头型。
是指头骨的形状,不包括头发和五官。
正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)2、在横竖方向画上中线。
竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。
上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。
视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)步骤二:1、脸轮廓线。
只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。
你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。
以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。
平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。
鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。
4、双耳、发迹线。
耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
步骤三:1、头发轮廓线。
最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。
两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。
不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI 呢~2、对轮廓线的细节进行修正。
头的长宽比是诸多比例关系中最基本的关系比。
它决定着头部大的基本形状。
长宽比发生变化,头的形象便会发生变化。
第一步打轮廓阶段,须认真观察对象,画出大的长宽比例关系。
在深入刻画对象的过程中,要将长宽比与内部的比例关系总体把握、调整好,尽量达到准确。
头部的三停五眼●眼的头部的二分之一处。
眼长= 两眼间距离= 鼻宽。
●三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。
●五眼:如图所示。
从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。
头部的骨骼和肌肉头骨对头部外形起决定作用。
除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。
熟悉头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。
它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。
头部的形体结构及透视根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。
这些几何形之间的构造及组合便是头部基本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体,颜面理解为梯形。
五官的画法五官的刻画对形象塑造很重要。
速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。
画部表情的刻画面部肌肉的收缩作用,使外形起着微妙的变化,从而产生出各种表情。
表情变化多半体现在口角、眼角和眉宇之间。
在刻画表情时要注意这些关键部位的变化。
人的全身比例人体比例是以头长为单位计算的。
人体通常为七个半头长,比例如下: 1.颏底到乳头连线= 乳头连线到脐孔=1头长2.大转子到膝关节= 膝关节到脚根= 2头长3.两肩距离= 2头长全身的几何形体结构以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体概括、组合,形成人的基本形体结构。
运用透视手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。
教师授课计划教学过程教学环节教师讲授、指导(主导)内容学生学习、操作(主体)活动时间分配组织教学复习提问新授检查学生出缺席及课前准备情况1、什么是服装人体?试述其特征.2、服装人体的8个半头是如何分配的?第二节头、手、脚的画法一、头的画法1.五官的画法(1)眼睛的画法眼睛是面部最动人的部分,也是五官中最难画的部位,它由眼球、巩膜、泪囊、上下眼睑以及睫毛组成.画正面眼睛时先定出外高内低的两个眼角位置,眼裂轮廓要有圆曲的感觉,眼珠部分被上眼皮遮盖,瞳孔应处于眼珠的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。
侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。
上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。
斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些.男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏.儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。
(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。
画正面的鼻教师提问,启发学生回忆上节课的内容教师启发学生根据生活经验总结眼睛的特点。
然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。
斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可.学生练习画侧面眼睛注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直.男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大.儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。
(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情.画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。
中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。
嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。
斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同.画侧面嘴时也要先画出一个三角形,注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。
<零基础如何学素描教程>素描人像教程详解导读:主要内容有头像、手、足、半身像及全身像等。
人物头像是人物最主要的部分,是人物精神面貌所在。
素描头像是历年美术高考素描考试的重点。
人物头像由脸部、五官、颈部等组成,而脸部又有不同的形状,有人把他区分为“田、由、国、用、目、甲、风、申”等字型,这些形态主要是由人物头部的骨骼所决定的。
因此在画头像时,先要把如头部的10个主要骨点:顶盖隆起,额丘,顶隆起,眉弓、鼻骨、颧骨、颞骨乳突、下颔角、颏隆起、枕外结节;还有头部的8块骨头:额骨、颧骨、鼻骨、颞骨、顶骨、上颔骨、下颔骨、枕骨。
此外,要了解用于刻画人物表情的头部肌肉,并要分析、研究头部的形体结构,也就是头部的运动方向、旋转变化所带来的明暗关系、透视变化,如仰视、俯视、斜视、平视、侧视等等。
了解和掌握这些头骨结构、头部肌肉、运动态势对于画好头像起着至关重要的作用,好比造一幢房子,间架、梁栋搭好了,有了基本结构,接下来再进行“装潢”就不难了。
五官五官是人物的主要特征。
如眼睛,是传达内心情感、感知外来事物最敏锐的器官。
所谓“洞察秋毫”,在这个意义上说,人的眼睛非常微妙,具有探幽入微之特点。
因此描绘人的眼睛就显得非常重要。
眼睛一般是由这几部分组成:上眼睑、下眼睑、眼裂、眼白、瞳孔、虹膜。
其眼形又可分为方形眼、圆形眼(虎眼、杏眼)、丹凤眼、三角眼等。
由于眼睛的无限丰富的变化与活动,它在人物脸上表演出一幕幕“生动的活剧”来。
如老年人的眼睛,大都阅历丰富,风霜饱经,呈现出老人特有的坚毅、稳重、智慧的神态,富有亲切、慈祥之特点;而年轻人的眼睛,大都是风华正茂,奋发向上,表现出年轻人特有的朝气,活泼、开朗、热情、坦诚;有的潇洒、帅气,有的文静、娴淑也有的豪爽、热烈等等。
分析、研究这些不同人物、不同年龄层次,不同风格的眼睛,对于把握整个对象,是十分关键和重要的,甚至可以说是成败之举。
初学者还可以参考其他优秀作品是如何描绘人物的眼睛的,如绘画大师达•芬奇、列宾等的经典之作,会对自己有帮助的。
【学习指南】最详细的头部透视、构图、角度分析全在这了要画好素描头像首先要把握人物形象的特征,在平时训练的时候多留意模特情绪变化时眉、眼、嘴的细微变化。
抓住神情最为自然生动时刻进行刻画,使画面充满生气!形神兼备是人物写生的最高要求,但并非是在技巧提高之后才去追求,而应贯穿素描头像的始终。
@像典/头部分析/1从平视角度分析头部头高的一半处是眼睛;眼睛到头顶距离的1/5处是眉毛;眉毛到鼻底的长度等于眉毛到发际线的长度,也等于鼻底到下巴的长度;鼻子到下巴距离的1/2处是下唇缘;耳朵的长度等于眉毛到鼻底的长度。
以眼形的长度为单位,可以把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际线至右侧,为五只眼形;两只眼睛之间有一只眼形的间距,两眼外侧至侧面发际线各为一只眼形的距离各占面部整体宽度1/5的长度。
2从仰视角度分析头部首先,头部下巴的部分会被拉长,脑门的高度会随之变短,注意鼻子底线和耳朵上沿的关系;五官整体会呈现出向上弯曲的弧度的趋势;头部五官的位置会提高,耳朵的位置则会相应降低;还有就是下巴底面的面积会加大,转折较清晰,我们也能看得比较清楚。
我们要在掌握正面观察头部的基础之上灵活处理其他角度的变化。
3从俯视角度分析头部我们在高一点的位置观察人的头部,会出现俯视的效果,我们直观的感觉是脑门变大、变宽了,而下巴却变短、变窄了,感觉头部整个形体向下收进去了。
俯视的角度,我们要注意眉毛和耳朵上沿的空间关系;从侧面俯视观察模特,特别要注意鼻子和耳垂的空间关系,眼睛和下巴的空间关系;俯视角度的半侧面是比较难表现的,我们不仅要注意五官排列向下弧度的特点和趋势,还要格外注意五官之间形体所形成的角度关系,这也是帮助我们检查形体准确与否的客观依据。
4透视●把握这些透视变化,我们首先应确定头部中线、五官辅助线,再以此出发去把握头部运动规律。
在把握这一规律时要注意以下几点:一是掌握透视变化规律,如近大远小,视线以上的东西近高远低,视线以下的东西近低远高等;二是了解头部的结构连贯性,头部运动引起结构透视变化,要依靠结构辅助线从中找出变化规律;三是视觉位置的判断力要准确,观察整体透视视角,推断出变化的透视幅度。
★☆★☆★☆教你画漫画-人体的结构★☆★☆★☆小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
头部造型画法本篇将叙述动画造型中不一样角度脸部的基本画法。
固然这里只以标准动画女性脸作典范 , 但只需调整其比率,你就能为所欲为地画出各样人物了。
正视图第一画一个大的圆形,将其水平三均分 , 再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不必定要十分正确,其比率取决于你所想画的人物面部造型。
不用太甚苛刻啦。
下一步 , 在圆形正下方作个小标记( 一条短线 ,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三均分的长度相同。
标记地点即人物的下巴 , 所以画成一条短线比一个点的成效会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记地点的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着 , 画两条对角协助线,一定是圆周的切线( tangent 中学数学呀) , 并与下巴标记的边沿交织。
而后,要让脸部丰满起来,它不行能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨( 就是三角形弯角的地方) 的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不一样的人物造型了。
*此刻脸的下部已经成型了 , 让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不一样人物眼睛的地点会稍微不一样,但它们往常位于圆形较低的部分。
鼻子大概在脸下方的中间( 即圆周下边的地区 ) ,而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这类画法脸部靠下,人物看起来会年青些,用传统的三亭五眼作比率要简单写实些)接着, 擦掉协助线并填好眼睛的细节部分。
此刻能够看到大概达成的脸基本形状了,并且你能够加上你喜爱的全部细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(自然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4视图先画一个大圆形 , 就象正视图中那样的 , 可是此刻要把协助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体 , 所以不论你把它旋转到哪个方向,协助线都应当与球体的曲线一致。
将脸部水均分红三份,再垂直分为二等份。
自然,因为我们所画的圆形的角度 , 协助线不会将其分为完好相等的部分 , 可是一定记着假如你把球形又旋转成前视图 , 那么它看起来应当和教程前方所写的相同,是完好相等的了。
★☆★☆★☆教你画漫画-头部的基本结构★☆★☆★☆一般把头部分为两个大块。
头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。
通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。
用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.正面像:眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。
四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
(LSMH 整理)脸部透视:正面的头部透视图:在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分. 侧部透视:脸部透视:将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。
简笔人物画头部的画法
人的结构整体上分四大块:头、颈部、躯干和四肢,而头部的外部形状和比例以及五官在头部的位置,是进行头部绘画的`重点掌握内容。
首先看外形,人的头部外形包括:椭圆形、圆形、方形和长方形等几个大类,我们在画头部时最重要的是要先确定头部外形,其次再看五官在头部的比例。
头部比例按标准说法有“三停五眼”之说。
“三停”既从头部上方的发际线至下颌分成三等份,第一等份的位置是眼眉,第二等份的位置是鼻低,第三等份到下颌。
“五眼”是指从左右太阳穴之间分成五个等份,每个等份是一个眼睛的长度,左右眼位于第二、四等份上,这就是头部五官的基本比例,在掌握这些知识的基础上,再进行头部绘画就会有得心应手的感觉。
简笔人物--五官接下来我们再了解一下五官的基本形状,首先看“眼”,眼的基本型是平行四边形,内眼角低,外眼角高些,眼球基本位于眼缝的偏上方,所以画黑眼球时,要把眼球画的偏上一点为最好。
其次看“鼻子”,鼻子的主要结构包括:鼻骨、鼻软骨、鼻头和鼻翼四个部分,其中鼻软骨具有膨胀感,画时可以略微向外鼓起一些,而鼻头和鼻翼则为肉质组织,也同样具有膨胀的感觉,画的时候可以画的略为饱满些,才能较为准确的表达出鼻子的质地和形状。