休闲学概论考点整理
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1、休闲:是以自身为目的的自由活动,休闲是人们在自由时间里所自发选择的活动。
2、畅爽:是指人们在休闲或工作时产生的一种最佳体验,是个体一种内在的乐趣状态。
3、失范休闲:是指在现代社会中有的人缺乏正确的休闲观念,以致滋生出许多与社会规范相悖的休闲行为。
4、规范休闲:规范休闲行为的标准–能够自我完善和自我提高、能够产生体验,并给参与者带来快乐、提供社会化和发现自我的机会、具有创造性和自我实现功能、使人能够娱憩,并获得精神上的慰藉、使人能够有效地利用闲暇时间5、休闲消费:是指在闲暇时间进行的休闲产品(物质的和精神的)消费活动。
它是休闲研究中的一个重要环节,其研究重点并不完全是从经济学角度出发,而是侧重于人的休闲情趣、休闲行为、休闲心理的变化规律,以及由此与经济所发生的联系。
6、休闲产业:是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,包括娱乐业、旅游业、服务业、文化产业、体育产业为龙头的经济形态和产业系统以及由此连带产生的产业群。
7、休闲消费结构:是指人们在休闲时间内所消费的各种休闲服务产品和劳务在休闲活动总消费中的比例和相互关系。
8、炫耀性消费,指的是富裕的上层阶级通过对物品的超出实用和生存所必需的浪费性、奢侈性和铺张浪费,向他人炫耀和展示自己的金钱财力和社会地位,以及这种地位所带来的荣耀、声望和名誉。
9、休闲文化:一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
10、休闲旅游:从广义上讲,旅游归属于休闲活动;狭义的休闲旅游特指前往度假地的度假旅游。
是指以旅游资源为依托,以休闲为主要目的,以旅游设施为条件,以特定的文化景观和服务项目为内容,为离开定居地而到异地逗留一定时期的游览、娱乐、观光和休息。
1、东西方休闲观念与休闲活动形态的差异休闲观念:中国:个人修身养性;一是强调休闲活动对人格整体性发展的重要性,注重人对社会的使命和责任。
1.休闲:是人类在自由时间内的自由活动和自在体验,是人在一点时间内保持平和,放松,自由自在,从而达到和谐的一种措施2.休闲产品:是指能够满足人们包括愉悦身心,体验人生价值,享受生活乐趣等需求的,具有彰显人文文化功能的第二自然物3.休闲农业:是以休闲为目的,以农业生产地区为活动场所,以农村独特的自然环境,田园风光,民俗文化,农舍村落以及农林牧渔生产经营活动为吸引物,从而为以城镇居民为主的访客提供观光,健身,体验,娱乐和度假等产品的一种新型休闲体验型活动4.休闲林业:是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群5.休闲渔业:是指建立在渔业资源基础上的休闲活动,可以是渔业捕捞生产体验,也可以是海鲜品尝,渔村观光等6.休闲服务:是人们在一定的空间范围内,一定设施环境下希望得到的情感需求7.户外休闲:是指发生于家庭和日常办公学习环境之外的休闲活动,特指那些发生在自然环境中的各类休闲活动8.康体休闲:是人们利用闲暇时间参加各种户内户外活动,以达到提高身体素质,释放心理压力,促进身心健康的各种身体活动形式9.休闲满意度:是休闲者的期望值和体验之间的匹配程度 1.休闲美学主要研究哪些方面的内容:①休闲与自由的关系②审美与自由的关系③休闲与审美的关系④归纳不同时期,不同地域人群对休闲审美现象的认识,并用文化学,哲学,美学的理论加以比较和分析⑤发现人们在选择不同休闲方式时审美趣味的差别,并探究其成因⑥对休闲活动中所呈现出来的人格美,人体美,艺术美进行分析,归纳出其特有的审美范畴⑦由以上结论来看休闲活动能带给人更多的自由体验和美感,以指导现今社会的休闲实践 2.当代休闲主要面临哪些问题:①休闲观念落后,制约了健康休闲的发展②休闲产品品种单一,导致居民的休闲生活单调化③休闲产品供给不足,制约了休闲市场的进一步发展④休闲服务质量低,损害了消费者的合法权益⑤政府支持力度不够,限制了休闲市场的开拓 3.休闲满意度的分类:可分为特殊层级和动机层面。
级休闲学概论复习休闲学概论第⼀章休闲、娱乐、游戏、“畅”第⼀节何为休闲⼀、词义⼆、不同⾓度对休闲的定义(⼀)时间⾓度1、休闲是去掉⽣理必需时间(existence time)和维持⽣计所必需的时间之后,⾃⼰可以判断和选择的⾃由⽀配时间。
2、休闲是扣除⽤于⼯作、履⾏与⼯作相关的职责以及从事其他形式的必要活动后个⼈所拥有那部分时间。
3、个⼈在⾃裁状态下(self-deterministic condition) 可以随意利⽤的时间即为休闲。
4 、休闲是满⾜⼯作和⽣活的基本需要之后的剩余时间。
5 、休闲是⼈们从劳动或者其他义务⼯作中解放出来,⾃由的放松、转换⼼情,取得社会成就并促进个⼈发展的可利⽤的时间。
四种不同形态的⾃由时间:富有者持久⽽⾃愿的闲暇;失业者临时⽽⽆奈的空闲;雇员们定期⽽⾃愿的休假或伤残者的长期休养以及⽼年⼈被迫或⾃愿的退休。
(⼆)活动⾓度1、R.⽪尔斯:休闲是⾃愿性⽽⾮强迫性的活动,休闲的⽬的并不在于维持⽣计,⽽在于获得真正的娱乐。
2、法国社会学家杜马哲迪尔的三要素理论休闲是指⼈们从⼯作、家庭、社会的义务中摆脱出来,为了休息、转换⼼情、增长知识⽽⾃发性的参与可以⾃由发挥创造⼒的任何社会活动的总称。
包括放松、娱乐、个⼈发展。
3、A⾏为和B⾏为理论医学家Friedmand和Rosenman提出前者的特征是:极具竞争性和攻击性,有只争朝⼣的精神,常怀不安定的感觉。
后者的特征是:温和、不具攻击性和竞争性,少有急迫感和不安定感。
后者通常能充分享受休闲时间。
4、马克思⾃由时间活动理论⾃由时间活动有:⼀是娱乐和休息等普通活动,⼆是发展智⼒。
休闲既包括积极、主动的发挥⼈的本质⼒量的较⾼级活动,也包括某些消极、被动的消遣活动。
但休闲的价值主要体现在第⼀种活动中。
5、凡勃伦的⾮⽣产性消费活动理论《有闲阶级论》:休闲是“对时间的⼀种⾮⽣产消费”,⽽⼈们愿意进⾏此种⾮⽣产性的消费,是由于认为⽣产性⼯作⽆价值以及对⽣产的怠惰有⽀付的能⼒,故只有有钱⼈才可以消费休闲。
休闲学概论第一章休闲、娱乐、游戏、“畅”第一节何为休闲一、词义二、不同角度对休闲的定义(一)时间角度1、休闲是去掉生理必需时间(existence time)和维持生计所必需的时间之后,自己可以判断和选择的自由支配时间。
2、休闲是扣除用于工作、履行与工作相关的职责以及从事其他形式的必要活动后个人所拥有那部分时间。
3、个人在自裁状态下(self-deterministic condition) 可以随意利用的时间即为休闲。
4 、休闲是满足工作和生活的基本需要之后的剩余时间。
5 、休闲是人们从劳动或者其他义务工作中解放出来,自由的放松、转换心情,取得社会成就并促进个人发展的可利用的时间。
四种不同形态的自由时间:富有者持久而自愿的闲暇;失业者临时而无奈的空闲;雇员们定期而自愿的休假或伤残者的长期休养以及老年人被迫或自愿的退休。
(二)活动角度1、R.皮尔斯:休闲是自愿性而非强迫性的活动,休闲的目的并不在于维持生计,而在于获得真正的娱乐。
2、法国社会学家杜马哲迪尔的三要素理论休闲是指人们从工作、家庭、社会的义务中摆脱出来,为了休息、转换心情、增长知识而自发性的参与可以自由发挥创造力的任何社会活动的总称。
包括放松、娱乐、个人发展。
3、A行为和B行为理论医学家Friedmand和Rosenman提出前者的特征是:极具竞争性和攻击性,有只争朝夕的精神,常怀不安定的感觉。
后者的特征是:温和、不具攻击性和竞争性,少有急迫感和不安定感。
后者通常能充分享受休闲时间。
4、马克思自由时间活动理论自由时间活动有:一是娱乐和休息等普通活动,二是发展智力。
休闲既包括积极、主动的发挥人的本质力量的较高级活动,也包括某些消极、被动的消遣活动。
但休闲的价值主要体现在第一种活动中。
5、凡勃伦的非生产性消费活动理论《有闲阶级论》:休闲是“对时间的一种非生产消费”,而人们愿意进行此种非生产性的消费,是由于认为生产性工作无价值以及对生产的怠惰有支付的能力,故只有有钱人才可以消费休闲。
(完整word版)休闲学概论资料第一节:休闲发展史一.西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。
2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:休闲观念:注重精神层面的诉求休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。
(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世纪——休闲的黑暗时代背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。
休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层文艺复兴时期——玩乐的黄金时代背景:中产阶级勃发兴起的时代休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:工作的性质、场所和人们的居住地改变——人丧失了完整性社会结构改变,尖锐的劳资矛盾——工人的休闲成为社会性问题中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式——理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。
理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。
其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。
休闲学复习重点(仅供参考)一第一章第一节休闲学的研究对象休闲学是以人类的休闲现象以及休闲活动的一般规律作为研究对象的第二节休闲学的产生和发展(《有休阶级论》两个宣言)1899年凡勃伦出版的《有闲阶级论》标志着休闲学在美国的诞生《休闲宪章》和《圣保罗宣言》的颁布,是休闲学发展的重要里程碑二第二章第一节闲暇的概念闲暇是指人们可以不受其他条件的约束而完全根据自己的偏好或意愿去支配使用的个人时间,以及在其中所从事的活动。
三第三章第一节休闲学如何产生,要具备什么条件在西方,法国拉法格的《休闲的权利》(1883)被认为是研究休闲的直接起点。
但第一个从经济学的角度对休闲进行研究的是美国的凡勃伦,他在1899年发表的《有闲阶级论》标志着休闲学在美国的诞生。
《有闲阶级论》记载了19世纪后期富裕的有闲阶级娱乐的社会生活。
凡勃伦认为,休闲已经成为一种标志和社会制度,是阶级的一种社会象征,人们用它来区别上层阶级与广大劳动群众之间不同的生活方式。
凡勃伦用休闲来区分社会阶层的思想意义重大。
体验是从事某种活动的内心感受或亲身经历。
畅爽是指人们在进行各种休闲活动或工作时所产生的一种最佳体验,是人在进入自我实现时感受到的一种极度兴奋的喜悦之情。
四第四章什么是娱乐,游戏,旅游,体育娱乐是人们在闲暇时间内从事能消除疲劳并在生理和心理都获得满足、愉悦的休闲行为。
游戏是人们在一定的规则约束下自愿参与的、有乐趣的、竞争性的休闲活动,主要包括竞争型游戏、运气型游戏、模仿型游戏和感官刺激性游戏。
旅游是指离开日常生活空间一段时间,以移动为基本特征的行为。
体育主要是侧重身体的发展,是锻炼身心的活动。
但并非所有的体育都属于休闲。
五第五章休闲活动的类型按参与者的身体状态,可把休闲活动分为观赏性活动、相对安静状态活动和运动性活动。
按身体的能力,可把休闲活动分为体能类活动和技能类活动。
按活动中人所获得的主要动力源,可把休闲活动分为动力类活动、无动力类活动、自然类活动、半自然类活动。
1、休闲:是以自身为目的的自由活动,休闲是人们在自由时间里所自发选择的活动。
2、畅爽:是指人们在休闲或工作时产生的一种最佳体验,是个体一种内在的乐趣状态。
3、失范休闲:是指在现代社会中有的人缺乏正确的休闲观念,以致滋生出许多与社会规范相悖的休闲行为。
4、规范休闲:规范休闲行为的标准– 能够自我完善和自我提高、能够产生体验,并给参与者带来快乐、提供社会化和发现自我的机会、具有创造性和自我实现功能、使人能够娱憩,并获得精神上的慰藉、使人能够有效地利用闲暇时间5、休闲消费:是指在闲暇时间进行的休闲产品(物质的和精神的)消费活动。
它是休闲研究中的一个重要环节,其研究重点并不完全是从经济学角度出发,而是侧重于人的休闲情趣、休闲行为、休闲心理的变化规律,以及由此与经济所发生的联系。
6、休闲产业:是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,包括娱乐业、旅游业、服务业、文化产业、体育产业为龙头的经济形态和产业系统以及由此连带产生的产业群。
7、休闲消费结构:是指人们在休闲时间内所消费的各种休闲服务产品和劳务在休闲活动总消费中的比例和相互关系。
8、炫耀性消费,指的是富裕的上层阶级通过对物品的超出实用和生存所必需的浪费性、奢侈性和铺张浪费,向他人炫耀和展示自己的金钱财力和社会地位,以及这种地位所带来的荣耀、声望和名誉。
9、休闲文化:一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
10、休闲旅游:从广义上讲,旅游归属于休闲活动;狭义的休闲旅游特指前往度假地的度假旅游。
是指以旅游资源为依托,以休闲为主要目的,以旅游设施为条件,以特定的文化景观和服务项目为内容,为离开定居地而到异地逗留一定时期的游览、娱乐、观光和休息。
1、东西方休闲观念与休闲活动形态的差异休闲观念:中国:个人修身养性;一是强调休闲活动对人格整体性发展的重要性,注重人对社会的使命和责任。
休闲概论知识点总结归纳休闲概论是一门关于休闲的研究学科,研究休闲的概念、价值、特征、影响因素、发展和管理等内容。
休闲是生活的一部分,是人类在工作和学习之外的一种自由支配时间的活动。
它不仅能够使人们放松心情、缓解疲劳,更能够增进人们的身心健康、提高生活质量。
通过对休闲概论的学习,可以更好地理解休闲的重要性和作用,有利于指导人们更科学地进行休闲活动,合理利用休闲时间,提高生活质量。
1. 休闲的概念休闲是一种宽泛的生活活动,它不仅仅包括旅行、娱乐、健身等具体形式的活动,还包括思考、阅读、享受美食、与亲友交流等各种形式的活动。
休闲是一种对生活的态度和方式,是人们在工作和学习之余所进行的一种自由支配时间的活动,是追求身心愉悦、放松心情、恢复精力的活动。
休闲有着广泛的内涵和外延,是多种形式的活动和多种心态的表现。
2. 休闲的价值休闲对个人的价值主要体现在身心健康、情感交流和实现个人价值等方面。
休闲活动可以使人们摆脱工作和学习的压力,消除紧张和疲劳,增强体魄、提高免疫力,保持身心健康。
通过休闲活动,人们还可以享受美好的自然风光、参与有趣的社交交流,满足对美好生活的追求,增强对生活的热爱和积极向上的情感体验,促进心灵的满足和成长。
此外,休闲还能够激发人们的创造潜能和智慧,促进自我实现和社会交流。
3. 休闲的特征休闲活动具有自由性、多样性、目的性、情感性和个性化等特征。
休闲是根据个人的意愿和需要,自由支配时间的活动。
休闲具有多样性,人们可以选择各种不同类型的休闲方式,如户外旅行、室内娱乐、体育健身等。
同时,休闲活动是有目的的,可以是放松娱乐、增进情感交流、获取知识等。
休闲活动还具有情感性,是人们对世界的一种感知和情感体验。
此外,休闲还是个性化的,不同的个体具有不同的休闲偏好和方式,每个人都应该根据自己的兴趣爱好和需求来选择适合自己的休闲方式。
4. 休闲影响因素休闲活动的进行受到多方面的影响,主要包括时间、金钱、空间、文化、社会环境和个体特征等影响因素。
概念:1.休闲学:是指以人们的休闲时间和休闲现象为研究对象,对闲暇时间,休闲,个人休闲时间,体验,休闲与社会的关系为研究目的在与揭示休闲行为的一般规律以提高休闲满意度和生活质量。
2.闲暇:是人们可以不受其他条件的约束,完全根据自己的偏好或意愿去分配使用的人生时间。
3.闲暇时间是指人们除劳动之外用于消费生产和自由活动的时间。
4.休闲的定义:①从时间的角度来看,休闲是人们在劳动和其他义务活动之余所拥有的自由时间。
②从活动的角度看,休闲是在自由时间内的活动或体验。
③从存在状态看,休闲是一种从容、平静、忘却时光流速的状态。
④从心态上看,休闲是心灵感知上的自由,是驾驭自我的内在力量。
⑤休闲是人们在自由时间内自由选择的、从外在压力中解脱出来的、具有内在目的性的一种相对自由的活动。
5. 体验:通过实践来认识周围的事物;亲身经历。
是从事某种活动的内心感受或亲身经历。
6. 休闲体验是指可以获得某种身心反应的休闲活动,是难忘的和值得回忆的某种经历。
7. 畅爽是指人们在休闲或工作是产生的一种最佳体验,是个体一种内在的乐趣状态。
8. 畅是一种忘记时间和压力存在的“忘我”或“忘它”的特殊感受。
9. 休闲的价值就是休闲事实对主体目的、需要的适合或满足。
从休闲价值的形成和发展看,可以把它分为过程价值和终极价值。
根据过程价值的表现形式,休闲的过程价值形态可以分为显性形态和隐形形态。
10. 需求:是个体在一定条件下感到某种缺乏而力求获得满足的一种平衡状态。
当人们在生存和发展中遇到有关条件不足时就会出现不平衡状态,需要就是为了消除这一状态产生的内部驱动力。
11. 生态旅游是以生态学和可持续发展理论为指导,在不破坏旅游目的地生态系统平衡的前提下,以体验异质生态环境(狭义指自然生态环境,广义指自然生态和人文生态双重环境)为主要目的,与环境最适宜的一种旅游发展模式。
①生态旅游的核心是:“保护环境”②生态旅游的特点自然性——指旅游生态环境和文化环境的原始自然性。
休闲学概论考点整理-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN休闲学概论考点整理第一章休闲学的基本问题休闲的由来:“休闲”最早出现在古希腊文学中。
休闲学之父:亚里士多德炫耀性消费:在摆阔气、炫耀自身财产、身份和地位而非处于需要而花钱购物的消费行为。
凡勃伦《有闲阶级论》及其主要观点:休闲是一种阶级的社会象征。
在休闲过程中对奢侈品或是对休闲活动支付昂贵价格进行无节制的消费,是一种社会差别的象征,是有闲阶级带有社会优越感和阶级荣誉感的消费心理的表现。
皮普尔《休闲·文化的基础》:指出休闲是人的一种思想和精神的态度,不是外部因素作用的结果,不是空闲时间的结果,更不是游手好闲的产物。
杰弗瑞·戈比《人类思想史中的休闲》“畅”的概念:一种因具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间的流逝,意识不到自己的存在的体验。
休闲学的研究内容:1,休闲的本质与起源2,休闲活动的空间研究3,休闲产业与休闲经济研究4,休闲发展所带来的影响研究5,休闲组织机构和休闲政策法规第二章休闲学的核心内容休闲的定义:离开正规的业务,在正规时间里进行娱乐和活动。
休闲的基本属性:1,消费属性2,娱憩属性3,文化属性休闲者的界定:休闲者是从能够事为社会创造生产价值的和参与休闲活动的人。
休闲产生的客观条件:1,收入水平2,闲暇时间3,其他条件:一个人的身体状况、家庭状况、外出交通条件、休闲点的社会治安情况、政府对待休闲的态度……休闲者的类型:(1)按休闲目的划分(2)按地理范围划分(3)按消费水平划分(4)安组织形式划分休闲产品的概念:由休闲经营者凭借着休闲吸引物和休闲设施生产和开发出来的,为了迎合休闲者体验和愉悦的需求,通过市场途经提供给其消费的一切有形实物产品和无形服务产品的总和。
休闲产品的要素构成:休闲吸引物休闲设施可进入性和休闲服务休闲产品的特性:1,综合性2,统一性3,替代性4,脆弱性休闲市场的概念狭义:一定时期内,某一地区中存在的对休闲产品具有支付能力的现实和潜在购买者。
休闲学概论知识点总结一、休闲概念休闲是指个人在工作、学习或其他活动之外,能够自由支配时间和精力进行愉悦的活动。
在当今社会,休闲已经成为人们生活中不可或缺的部分,它不仅仅是消耗时间的一种方式,更是一种生活态度和生活方式。
二、休闲的种类1.文化休闲:包括参观博物馆、美术馆、音乐会等文化活动。
2.体育休闲:包括打篮球、打羽毛球、跑步等体育活动。
3.娱乐休闲:包括观看电影、玩游戏、逛街购物等娱乐活动。
4.自然休闲:包括登山、露营、钓鱼等户外活动。
三、休闲的重要性1.促进健康:休闲活动有利于缓解工作压力,改善身心健康。
2.促进人际关系:休闲活动有利于增进人际关系,扩大社交圈子。
3.增强生活质量:休闲活动能够让人获得愉悦和满足感,提升生活质量。
四、休闲与文化交流休闲活动不仅是个人的消遣和娱乐,还是文化交流的重要途径。
通过参加各种休闲活动,人们能够接触到不同的文化和观念,从而增进对世界的了解和理解。
五、休闲与社会发展随着社会发展,休闲已经成为社会不可或缺的一部分。
休闲产业也逐渐成为了经济增长的新动力。
各种休闲设施和服务的建设,不仅为人们提供了丰富多彩的休闲选择,也为社会创造了就业和收入。
六、休闲学的研究内容休闲学是一门关于休闲的学科,研究内容主要包括休闲的概念、休闲行为、休闲心理学、休闲活动管理和休闲产业等方面。
七、中国休闲文化中国有着悠久的休闲文化,包括中式园林、茶道、棋艺等传统文化活动,也有西方的文化休闲活动如参加音乐会、观看话剧等。
八、休闲与健康休闲活动对身心健康有明显的促进作用,通过休闲活动的放松,有利于释放压力、改善心理健康、增强体质、提升免疫力。
九、休闲与社会关系休闲活动对社会关系的促进作用主要表现在:通过休闲活动增进人与人之间的情感、增强社会互信、促进社会交流。
十、休闲与个人素质休闲活动对个人素质的提升作用主要表现在:增强个人的兴趣爱好和自我认知、丰富人生经历、提升个人创造能力。
十一、休闲与社会经济休闲活动是社会经济发展的重要组成部分,休闲产业也是一种新兴的产业形式,拥有广泛的市场前景和发展潜力。
休闲概论知识点总结一、休闲的概念休闲是人们在工作、学习等一系列紧张的社会生活后为了恢复体力、精力和调整情绪而进行的一系列活动。
休闲不等于闲暇,它是一种积极的生活态度和生活方式,是一种独立于工作、学习以外的活动,是一种追求舒适、愉悦和满足的行为。
二、休闲的形式1、知识性休闲知识性休闲一般包括阅读、参加文化活动等。
阅读是一种重要的知识性休闲形式,通过阅读可以获取知识和经验,丰富个人的内在生活,增加智力和文化素养。
2、体育性休闲体育性休闲是通过运动活动来恢复体力、调整情绪和促进健康的休闲形式。
如慢跑、篮球、羽毛球等运动项目。
3、艺术性休闲艺术性休闲是通过音乐、绘画、书法、舞蹈等形式的艺术活动来放松身心、调整情绪和增加个人修养的休闲形式。
4、观光度假休闲观光度假休闲是指通过旅行、参观名胜古迹、度假度假村等形式的活动来放松身心、体验不同文化和风土人情的休闲形式。
5、感官享受休闲感官享受休闲是通过食物、饮料、舒适的环境以及社交活动等方式来满足感官需要和增进社交关系的休闲形式。
三、休闲的功能1、身心健康休闲可以帮助身体得到充分的休息,有助于恢复体力、调整情绪和缓解压力,有助于促进身体和心理的健康。
2、社会交往休闲可以帮助人们增加社交活动的机会,通过休闲活动,可以结识新朋友,增进社交关系,提高社会交往的质量。
3、文化培养休闲有助于增加人们对文化的认知和了解,促进文化交流和传播,有助于提升个人的文化素养和修养。
4、提高生活品质休闲可以丰富个人的生活内容,增加对生活的满足感和幸福感,有助于提高生活品质。
5、增进社会责任感和认同感休闲可以培养人们的社会责任感和认同感,有助于积极参与社会公益事业,推动社会进步和发展。
四、休闲与健康休闲与健康联系紧密。
适当的休闲可以促进身心健康,有益于预防和治疗一些疾病。
但是,过度的休闲也可能导致身体变得懒惰和退化。
因此,休闲应该量力而行,避免过度休闲。
五、休闲与生活品质休闲对生活品质的提升起着重要的作用。
休闲学概论考点整理
第一章休闲学得基本问题
休闲得由来:
“休闲”最早出现在古希腊文学中。
休闲学之父:亚里士多德
炫耀性消费:
在摆阔气、炫耀自身财产、身份与地位而非处于需要而花钱购物得消费行为。
凡勃伦《有闲阶级论》及其主要观点:
休闲就是一种阶级得社会象征。
在休闲过程中对奢侈品或就是对休闲活动支付昂贵价格进行无节制得消费,就是一种社会差别得象征,就是有闲阶级带有社会优越感与阶级荣誉感得消费心理得表现。
皮普尔《休闲·文化得基础》:
指出休闲就是人得一种思想与精神得态度,不就是外部因素作用得结果,不就是空闲时间得结果,更不就是游手好闲得产物。
杰弗瑞·戈比《人类思想史中得休闲》
“畅”得概念:一种因具有适当得挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间得流逝,意识不到自己得存在得体验。
休闲学得研究内容:
1,休闲得本质与起源
2,休闲活动得空间研究
3,休闲产业与休闲经济研究
4,休闲发展所带来得影响研究
5,休闲组织机构与休闲政策法规
第二章休闲学得核心内容
休闲得定义:
离开正规得业务,在正规时间里进行娱乐与活动。
休闲得基本属性:
1,消费属性
2,娱憩属性
3,文化属性
休闲者得界定:
休闲者就是从能够事为社会创造生产价值得与参与休闲活动得人。
休闲产生得客观条件:
1,收入水平
2,闲暇时间
3,其她条件:一个人得身体状况、家庭状况、外出交通条件、休闲点得社会治安情况、政府对待休闲得态度……
休闲者得类型:
(1)按休闲目得划分
(2)按地理范围划分
(3)按消费水平划分
(4)安组织形式划分
休闲产品得概念:
由休闲经营者凭借着休闲吸引物与休闲设施生产与开发出来得,为了迎合休闲者体验与愉悦得需求,通过市场途经提供给其消费得一切有形实物产品与无形服务产品得总与。
休闲产品得要素构成:
休闲吸引物
休闲设施
可进入性与休闲服务
休闲产品得特性:
1,综合性
2,统一性
3,替代性
4,脆弱性
休闲市场得概念
狭义:一定时期内,某一地区中存在得对休闲产品具有支付能力得现实与潜在购买者。
广义:休闲着与休闲经营者之间围绕休闲商品交换所产生得各种现象与关系得总与。
休闲市场得特点:
1,季节性
2,多样性
3,竞争性
休闲市场得作用:
1,纽带作用
2,杠杆作用
3,检验作用
4,信息作用
5,依据作用
休闲产业得概念:
广义:以休闲资源为依托、以休闲设施为基础、以休闲产品为手段、以休闲市场为对象,通过提供休闲服务满足休闲消费者多样化需求并以此获得经济利益得综合性产业。
狭义:为休闲者得休闲娱乐活动提供直接服务得行业与部门。
休闲产业得特点:
依赖性
带动性
劳动密集型产业
第三章休闲发展得历史作用
中西方休闲发展得差异:
休闲历史得不同:
西方休闲活动呈现出两头高中见底得马鞍型曲线。
中国得休闲文化就是数千年一脉相承,从未中断过。
休闲状态不同:
西方人得休闲活动偏向动态,中国人得休闲偏向静态。
休闲形式不同:
西方休闲文化中就是集体活动,中国休闲文化注重个人活动。
休闲功用不同:
西方休闲文化中再向外张洋人得个性,其功用重在缓与筋骨,追求感官刺激。
中国得休闲文化重在向内心发掘心灵世界,其功用重在调试性情,追求心灵得慰藉。
第四章休闲资源得利用
休闲资源得特点:
娱乐性与体验性
时限性与区域性
多样性与综合性
吸引力得定向性
可创新性
休闲资源得重要性:
休闲资源就是休闲业发展得重要基础
休闲资源质量影响休闲业发展水平
休闲资源影响休闲业得产业结构
休闲资源得分类:
休闲资源得分类原则:
分异性原则
一致性原则
系统性原则
可操作性原则
休闲资源分类得方法
按休闲资源得性质与成因划分:自然休闲资源与人文休闲资源
按休闲资源得利用程度划分:现实休闲资源与潜在休闲资源
按休闲资源得利用方式与效果划分:游览鉴赏型休闲资源、知识型休闲资源、体验型休闲资源与康乐型休闲资源
按资源得可持续利用潜力划分:可再生性休闲资源与不可再生性休闲资源
按休闲资源得变动状态划分:稳定类休闲资源与可变类休闲资源
按休闲资源得属性划分:物质性休闲资源与费物质性休闲资源
按休闲资源得生成背景划分:休闲景观资源与休闲经营资源
按照休闲资源特性与游客体验为标准划分:利用者导向性游憩资源、资源基础性游憩资源与中间型游憩资源
休闲资源评价得内容:
休闲资源特点得评价
休闲资源得特性与特色
休闲资源得价值与功能
休闲资源得数量、密度与布局
休闲资源环境得评价:
休闲资源得自然环境
休闲资源得社会环境
休闲资源得经济环境
休闲资源得环境容量
休闲资源开发条件得评价
区位条件
客源条件
投资条件
施工条件
休闲资源开发得模式:
资源丰富、区位条件良好得地区
资源匮乏、区位条件良好得地区
资源突出、区位条件欠佳得地区
资源、区位条件都中等得地区
第五章休闲产品得开发
休闲产品得发展趋势:
产品主题形象化
产品内涵特色化
产品个性时尚化
产品优势品牌化
产品体验情境化
户外运动休闲产品:
高尔夫
攀岩
蹦极
露营
溯溪
大型购物中心得特征:
以人为本得舒适购物环境
琳琅满目得商品与多样化得服务
便捷得地理位置
世上首个主题公园:迪斯尼乐园
中国首个主题公园:锦绣中华
第六章休闲项目得经营管理
休闲项目得定义:各种现实与潜在
得休闲资源转化而来得、能真正创造价值与财富得得休闲吸引物。
休闲项目得特征:
服务目标性
项目关联性
对象广泛性
效益综合性
休闲项目得经营理念:
市场导向
突出品牌
合理竞争
质量第一
注重效益
第七章休闲场所与设施
休闲场所与设施分类:
按功能划分:
文化娱乐性、体育健身性、餐饮购物性、旅游度假性
按性质划分:
公共福利性、商业付费性
按区域划分:
城市中心、城市以内、城郊、城市边缘
休闲场所与设施得建设内容:
空间构成:
区位选址、功能分区
景观要素:
植物、建筑、水景、道路、照明
交通系统:
建立系统化得步行空间、架构多层次化得道路体系
服务设施:
坐憩设施、娱乐游戏设施、通讯文化设施、卫生管理设施、其她相关设施
ISO:全球性得非政府组织,就是国际标准化领域中一个十分重要得组织。
第八章休闲市场营销
休闲市场营销得概念:
以满足消费者为中心
休闲市场营销就是对营销资源得管理
休闲市场营销范围较广
休闲市场营销得特征:
顾客导向
管理导向
信息导向
战略导向
休闲市场营销得主要内容:
休闲市场营销环境分析、休闲市场调查与预测、休闲市场细分与目标市场选择、休闲市场营销战略制定、休闲市场营销管理
休闲市场营销战略:
形象制胜战略、竞争优势战略、品牌支撑战略、网络营销战略、营销组合战略
4PS:产品、价格、促销、渠道
第十章休闲业得系统构成
休闲业与旅游业得关系
休闲业得组织形态:
盈利性组织、非盈利性组织、公益性组织
休闲产业三大支柱:旅游业、服务业、休闲业
第十一章休闲影响研究
促进区域经济增长、推动产业结构调整、创造劳动就业机会、调节国民收入分配、拉动居民消费需求
休闲对社会文化影响得表现:促进个体交流融汇、体现“以人为本”精神、推进精神文明建设、有效增强社会与谐
休闲社会得发展趋势:
休闲消费得大众化、休闲产品得多样化、休闲追求个性化、休闲市场层次化。