数学演讲-扫雷PPT
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扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。
现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。
而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。
在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。
而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。
让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!从简单雷区入手下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:再来看一个简单的“雷区”:通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。
也就是说这样的雷区有b ug,是无解的。
雷区中的逻辑门怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。
我们用数学方法来分析了上例的雷区:在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。
可以看到:当x 的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。
如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。
如果是相反的,这相当于一个NOT(“非”)门电子元件。
如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。
执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。
任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。
逻辑门是集成电路上的基本组件。
简单的逻辑门可由晶体管组成。
扫雷计算方法
扫雷计算方法是一种智能算法,它可以帮助用户在网络游戏中获得胜利。
它最
初由著名的网络游戏开发者开发,并被广泛应用于许多网络游戏中。
它的核心思想是使用概率论和数学模型来计算一个玩家的最佳策略,以最大程度地提高玩家的胜率。
扫雷计算方法的基本原理是,在游戏中,玩家会有一定的可能性去探索某个区域,这个区域可能有宝藏或者有雷,玩家可以通过计算每个区域的可能性,并做出最佳的选择来提高胜率。
比如,如果玩家发现一个区域有两个宝藏,那么他可以计算出这两个宝藏的可能性,并选择拥有更高可能性的宝藏,以最大程度地提高胜率。
扫雷计算方法也可以用于其他网络游戏,比如卡牌游戏、跳棋游戏等,它可以
帮助玩家计算出最佳的策略,以最大程度地提高玩家的胜率。
扫雷计算方法的优点是它可以帮助玩家计算出最佳的策略,从而提高胜率。
它
还可以帮助玩家在网络游戏中更快地取胜,从而节省时间和精力。
综上所述,扫雷计算方法是一种智能算法,它可以帮助玩家在网络游戏中获得
胜利,它可以帮助玩家计算出最佳的策略,以最大程度地提高玩家的胜率,并节省时间和精力。
扫雷的技巧攻略(附图)扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。
现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。
而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。
在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。
而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。
让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!从简单雷区入手下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:再来看一个简单的“雷区”:通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。
也就是说这样的雷区有bug,是无解的。
雷区中的逻辑门怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。
我们用数学方法来分析了上例的雷区:在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。
可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。
如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。
如果是相反的,这相当于一个NOT (“非”)门电子元件。
如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。
执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。
任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。
逻辑门是集成电路上的基本组件。
探索扫雷游戏中的数学奥秘■■■_j■趣味数寸中学生数学?2010年5月上?第393期(高中)扫雷游戏中的数学曩江苏省常州市北环中学(213017)邹浩芳一,游戏规则游戏主区域由很多个方格组成,方格的种类有三种,(1)空白的;(2)有数字的;(3)没有打开的.空白的方格表示它周嗣的8个方格中没有地雷;有数字的方格表示它周围的8个方格中含有地雷的个数;没打开的方格表示其中可能有地雷,也可能没有地雷.扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败.二,活动一例题1首先在扫雷游戏的任意位置用鼠标左键单击两个方格,图中就会产生两个数字1和3,分别表示在1的周围的8个小方格中有1个地雷,在3的周围的8个小方格中有3个地雷.接下去的你会选择从哪里YI:始人手呢?(如图1)ABCDEF~ttIABCDEfCttI图1图2解析由于1的周围的8个小方格中有个地雷,在3的周围的8个小方格中有三个地雷.也就是说,在1和3的周围踩到地雷的概率10分别为÷和昔,所以应该先从1的周围开始扫00 雷.在1的周围用鼠标左键随机单击一个空位, 则可能会出现图2,下面又该如何操作呢?说明参考我们教室里排座位方法,以后我们从左往右的竖列数记作A,B,C,D,E,F,G,H,f,将由下往上的横排数记作1,2,3,4,5,6,7,8,9,如:我们将图1中的"1"记作E6,表示第五组第6张座位;将其中的"3"记作E3,表示第五组第3张座位(如图1).解析根据C8的1和D6的1,我们可以知道在它们的周围只有一颗雷,所以B9和E5.一定都是雷(如图2);接下来根据I5的1可以知道J4和H4中只有一颗雷,根据H5的1可以知道Jr4,H4和(24中也只有一颗雷,所以G4 一定不是雷(如图3);N-根据G5的2可以知道F4和H4这两个都是雷(如图4),N-根据G4的2可以知道F3,G3和H3这三个都不是雷(如图4).最终从右下角的位置按顺时针的方向一路过去就可以完成这次的扫雷任务了(如图4).A11CDEFHI图3^BCDEFCHI图4评析例题1从开始到结束,首先运用了概率的分析方法选择了接下去要从哪里开始游戏,接下来利用推理的方法知道了139和E5 一定都是雷,然后又运用了排除法判断出G4,F3,G3和H3这三个都不是雷,这就为完成扫雷任务奠定了基础,期间还利用坐标的方法来标记方格的位置.你学会了吗?赶快试试看吧!三,活动二例题2已知图5和图6分别是两次扫雷游戏过程中的~部分,你能根据图中的信息确定出哪些地方一定是雷,哪些地方一定不是雷吗? 解析图5首先由G3的2可以知道H4一定是雷,再由H3的2可以知道J4一定不是雷;接下来由A7的1和87的1可以知道C8 网址:ZXSS.chinajournal,●28●电子邮箱:~xss@.clq.1l学《:6.◆◆中学生数学?2o1o年5月上?第393期(高中) ABCDEFeI'II图5图6一定不是雷,由F6的2和F7的1可以知道E8,F8,G8都不是雷;接下来由E7的1知道D8一定是雷,所以由C7的1可以知道B8一定不是雷,所以由A7的1可以知道A8一定是雷.所以我们可以知道H4,D8,A8一定是雷,14,B8,C8,E8,F8,G8一定都不是雷.解析图6首先由B1和B2的1可以知道A3一定不是雷,再由B3的3可以知道A2和A4一定都是雷,由B1的1可以知道A1一定不是雷,由B4的4可以知道A5和B5都是雷; 接下来由C5的2可以知道B6一定不是雷,由C7的1可以知道B8一定是雷;接下来由B7 的1知道A6,A7,A8一定都不是雷,由C8的1 可以知道B9一定不是雷;所以A2,A4,A5,B5,B8一定都是雷,而已知十个雷中的已经出现了五个雷,现在又求出了另外的五个,所以最后一个方格A9一定不是雷.所以,A2,A4,A5,B5,B8一定都是雷,A1,A3,A6,A7,A8,A9,B6,B9一定都不是雷.说明图6中有一个特殊的类型,我们可以先由C7的1知道B6,B8中有且只有一颗雷,再由B7中的1可以知道A6,A7,A8和B6,B8中也是有且只有一颗雷,利用排除法可以知道A6,A7,A8一定不是雷.四,扫雷小技巧在扫雷游戏中常用到两个小技巧,需要我们格外用心去理解:利用游戏中剩余的雷的个数,运用排除法和反证法来确定雷格中的是否一定是雷或一定不是雷.排除法如图7中,由/33的2可知,A2,B2,C2中有且只有一颗雷;由E2的3可知,D1,D2中也是有且只有一颗雷,而最后游戏中只剩下2颗雷了,所以A1,B1,C1都不是雷.反证法如图8中,由B7的2可知,A8和B8中有且只有一颗雷,由C8的3可知,B8 和B9中也是有且只有一颗雷,假设B8不是雷,则A8和B9一定都是雷,这与游戏中只剩1颗雷相矛盾,所以B8一定是雷.图7五,你学会了吗?图9中数字2表示在以该数为中心的8个方格中有2个地雷,小红旗表示该方格已被探明是地雷,现在还剩下A,B,C三个方格未被探明,其他的ABCDEfCHI图8口C22图9地方为安全区(包括有数字的方格).你能知道:(1)图中现在还有几个雷?(2)A,B,C三个方格中是地雷的概率分别是多少?解由右边的2可知,B和C中有且只有一颗雷;由左边的2可知,A,B,C中有且只有2颗雷,所以A处一定是雷,所以图中现在还有2颗雷,其中A是雷的概率是1,B和c的概率都是l'六,结束语扫雷游戏是培养逻辑推理能力的一个很好的学习平台,前面我们探索了扫雷游戏中的一些知识,技巧和方法(概率选择法,演绎推理法,排除法,反证法,坐标定位法等等),除此之外,扫雷游戏中还存在着许多数学奥秘需要我们去探索和研究.因此,玩好扫雷游戏不仅可以从中获得游戏的快乐,而且还能够从中学到好多数学知识,掌握好多数学方法,培养数学能力.(责审王雷)网址:.CD_●29●电子邮箱:zxss@寸鲞黪黪黪。
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。
现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。
而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。
在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。
而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。
让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!从简单雷区入手下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:再来看一个简单的“雷区”:通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。
也就是说这样的雷区有bug,是无解的。
雷区中的逻辑门怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。
我们用数学方法来分析了上例的雷区:在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。
可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。
如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。
如果是相反的,这相当于一个NOT (“非”)门电子元件。
如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。
执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。
任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。
逻辑门是集成电路上的基本组件。
简单的逻辑门可由晶体管组成。
【启潜课堂】趣味数学——扫雷
伽利略说过:“大自然这本书是用数学语言写成的。
”数学是世界上通用的语言。
让我们一起改变对数学的刻板印象,走近数学游戏、感受数学趣味、喜欢数学学习,在数学中探索更多未知奥秘,让数学回归生活,变得有趣又好玩。
扫雷就像是一道数学推理题,游戏的乐趣就在于思考与推理。
趣味扫雷,就是培养学生的逻辑推理能力,培养学生善于观察、善于思考的能力,培养学生灵活解题能力和初步的空间观念。
通过学习我们总结了几点“排雷”过程中的一些小窍门:
窍门1
“0”的周围一定没有雷,先翻出来。
窍门2
某个格子周围的空格正好等于这个数字,那么它的周围都是雷。
窍门3
某个格子周围的雷都已经找齐了,那么剩下的空格一定不是雷。
窍门4
当无法通过一个格子确定的时候,试着通过多个格子去判断。
同学们,今天的“扫雷”游戏,你学会了吗?是不是特别有意思呢!扫雷的设计初衷其实是为了让人们学会使用鼠标。
令人意想不到的是,这个看似简单的数字推理游戏,涉及到了逻辑学、运筹学、概率统计、算法理论等丰富的数学理论。
生活中处处有数学,用你那善于发现的眼睛,继续去寻找生活中有趣的数学知识吧!。