苍炎之轨迹转职能力附加变化表
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《火炎之纹章-圣魔之光石》三周目新增转职路线指南在圣魔の光石中登场的那三位见习新人,他们是游戏中唯一可以两次转职的人(见习职业---------→初级职业---------→高级职业)。
用男女主角各通关一次之后,在游戏三周目的时候,他们将会有新的转职路线出现!初次进行游戏的时候,三位见习新人的转职路线图如下:|------→勇者|------→战士———|| |------→斗士(ウエ-リァ)|见习战士ロス———||| |------→狂战士(バ-サ-カ-)|------→海贼———||------→斗士(ウエ-リァ)|------→将军(ジェネラル)|------→重甲———|| |------→重装骑士(グレイドナイト)|新人兵士アメリア———||| |------→圣骑士(パラデイン)|------→骑士———||------→重装骑士(グレイドナイト)|------→贤者|------→魔道士———|| |------→魔道骑士(マジックナイト)|见习魔道士ユアン———||| |------→德鲁依(ドルイド)|------→暗魔道士———||------→召唤师(サマナ-)用男女主人公各通关一次后,再开始游戏的时候,三位见习新人转职的时候就会与以往不同,一转和二转的职业选择都有了新的变化!ロスロス在LV10自动转职的时候多出了一项职业:二转的时候职业选择也和以前不一样:新的转职路线图:|----→战士|见习战士ロス——————|----→海贼LV10自动 | |----→勇者|----→かけだし战士——————|英雄の证 |----→かけだし战士(+15%必杀)アメリアアメリア在LV10自动转职的时候多出了一项职业:二转的时候职业选择也和以前不一样:新的转职路线图:|----→重甲|新人兵士アメリア——————|----→骑士LV10自动 | |----→圣骑士(パラデイン)|----→新人兵士———————|骑士の勋章 |----→新人兵士(+15%必杀)ユアンユアン在LV10自动转职的时候多出了一项职业:二转的时候职业选择也和以前不一样:新的转职路线图:|----→魔道士|见习魔道士ユアン——————|----→暗黑法师(シャ-マン)LV10自动 | |----→贤者|----→见习魔道士(理)——————|道の指轮 |----→见习魔道士(增加暗、光)新增职业成长上限职业名称 HP 力(魔力)技速幸运守备魔防移动体格かけだし战士 60 30 28 26 30 30 24 15 20新人兵士 60 28 30 29 30 27 27 15 20见习魔道士 60 29 29 26 30 24 30 15 20注1:新的转职路线一转和二转的职业名称一样,但是能力却大大提升了。
《火焰纹章:苍炎之轨迹》全奥义之书特技一览奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义名图标习得职业发动率作用天空领主、勇者技% 一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。
冲击龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主(技/2)%一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。
太阳圣骑士、女武神技%一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
月光枪斗士、将军、德因国王技% 一定概率让敌人的防御减半。
鸣动勇士、狂战士技%体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击狙击手技%/睡眠几率=(技/2)%命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
翼之守护鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。
疾风之刃鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。
空之祝福鸟翼族/萨基-- 回复临接的同伴的HP。
地之祝福竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。
特技特技名图标消耗capacity发动率作用点数见切15 战斗时必发动敌方的战斗技能无效化。
待伏10 战斗时必发动总是先制攻击。
连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。
怒10 HP降到一半后战斗时发动HP降到一半以后,容易出必杀一击。
祈祷5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。
勇将10 HP降到一半后战斗时发动HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。
反击10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。
取消10 技% 一定机率使对手无法攻击。
武器破坏10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。
能力胜负5 战斗必发动无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗。
全奥义特技一览奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义名图标习得职业发动率作用天空领主、勇者技%一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。
冲击龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主(技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。
太阳圣骑士、女武神技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
月光枪斗士、将军、德因国王技% 一定概率让敌人的防御减半。
鸣动勇士、狂战士技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击狙击手技%/睡眠几率=(技/2)%命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
翼之守护鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。
疾风之刃鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。
空之祝福鸟翼族/萨基-- 回复临接的同伴的HP。
地之祝福竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。
特技特技名图标消耗capacity点数发动率作用见切り15 战斗时必发动敌方的战斗技能无效化。
待ち伏せ10 战斗时必发动总是先制攻击。
连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。
HP降到一半HP降到一半以后,容易出必杀一击。
怒り10后战斗时发动祈り 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。
HP降到一半HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。
勇将10后战斗时发动カウンタ10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。
ーキャンセ10 技% 一定机率使对手无法攻击。
ル武器破坏10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。
无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基能力胜负 5 战斗必发动本能力值进行战斗。
一発屋10 指令能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。
因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
人物头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
[心得]苍炎人物培养心得(已完成)アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ:小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。
魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。
物防不说了,我方最低之一。
后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。
作为次世代主机上“《火炎纹章》系列”的第一作,本作在很多地方都能看到前作《火炎纹章苍炎之轨迹》的影子,在主要战斗系统未作太大改动的情况下,系列首次引入的“高低差地形”概念无疑让本作的策略性上升到了一个新的阶段。
剧情和人设方面也保持了系列一贯的水准,以“四部曲”的形式为我们讲述了各个国家之前的矛盾冲突,并最后在女神的指引下联合起来寻回光明的史诗故事,通过各种小事件来突出游戏中各个角色人格魅力的方式也绝对不会让大家感到陌生。
基础操作本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。
使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设置”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。
无论使用何种手柄操作,游戏时屏幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。
游戏中玩家可以按个人喜好设置战斗动画,设置为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。
为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设置”中的以下项目设置为对应值:游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速作战单位窗口显示(ユニットウィン特级的装备前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。
固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。
比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。
游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。
火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。
アイク(屠夫):S本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。
技能:天空+挑拨或者勇将, 十七章过后转职物品:鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去ティアマト(迪姐):A前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。
前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。
后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。
迪姐的回避能力很不错的。
技能:カウンター+キャンセルオスカー(小绿):S小绿和屠夫搞基,地球人都知道。
前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。
第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。
技能:太阳物品:骑士の护り吃藥:力X1,物防X1ボーレ(波雷):放弃(求使用心得)血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。
技能:勇将、能力胜负、ぶちかましキルロイ:B我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。
总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。
技能:阳光シノン:放弃ガトリー:前期用几话后板凳セネリオ(军师):B登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。
《火焰纹章:苍炎之轨迹》全人物加入表因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。
头像加入条件アイク(艾克)序章开始时。
很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。
转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。
转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。
体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。
凹点应把重点放在魔防上。
转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。
转职后天空,剩下5点一般是挑拨。
天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。
ティアマト(迪亚玛特)第1章开始时。
打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。
成长度比起系列里的老头子们也高了不少。
成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。
凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。
技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。
总体来说,是个十分好用的角色。
オスカー(奥斯卡)第1章开始时。
本作小绿的地位也是十分重要。
成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。
稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。
技能分配,个人比较喜欢配个太阳。
转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。
总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。
ボーレ(波雷)第1章开始时。
小绿的弟弟。
我方初期唯一一个战士。
技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。
体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。
但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。
特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。
总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。
キルロイ(基尔罗伊)第2章开始时。
我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。
火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。
アイク(屠夫):S本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。
技能:天空+挑拨或者勇将, 十七章过后转职物品:鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去ティアマト(迪姐):A前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。
前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。
后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。
迪姐的回避能力很不错的。
技能:カウンター+キャンセルオスカー(小绿):S小绿和屠夫搞基,地球人都知道。
前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。
第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。
技能:太阳物品:骑士の护り吃藥:力X1,物防X1ボーレ(波雷):放弃(求使用心得)血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。
技能:勇将、能力胜负、ぶちかましキルロイ:B我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。
总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。
技能:阳光シノン:放弃ガトリー:前期用几话后板凳セネリオ(军师):B登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。
苍炎之轨迹M难度固定成长攻略作者:拉切尔通关感想:高难度(不过当然没有776的SSS评价难)。
尤其是后期的超级关卡,数量和质量都是一流的AI杂兵,让人很无语很无语……屠夫操神剑天空+追击,对手还剩几点HP,额……最坑的一次我的屠夫连续2次天空,对面的圣骑依旧坚挺,其实是:中-miss-中-miss.更坑的一次是用神剑+天空秒杂兵的时候对手的反伤特技发动,结果屠夫自己掉了好多血,然后发现某只杂兵龙骑为何如此坚挺,原来是有见切。
第21章大群带怒的重甲……M难度下杂兵经常同时绿几个能力值+勇者武器或者必杀系武器+各种特技,印象比较深的是终章的某带狙击和必杀弓的杂兵、速度30的带吸血剑的剑圣、防御30的重甲和高防御龙骑,魔防30的带高级杖的司祭,当然最可怕的杂兵自然是火龙,非屠夫不可与之solo~~固定成长的优点:升级的时候不用患得患失,也不必考虑很多武器会降低成长率所以省却了升级时解除装备武器的麻烦,也增强公略性。
缺点是不能凹成长,不能享受装备指环提升成长率的影响,不过这些在我看来是最大的优点。
整体战略:与主页不同的是尽量考虑回合数多拿奖励经验值。
打法也不是很精英化,不过也相当于是每个任务精英化。
我玩火纹的习惯是从来都是把人物分成几组(一组不超过3个人),一组作为一个作战单位执行任务,从来不集体行动(这样效率低下打酱油的多,而且消耗时间也多)。
尤其是后期的大型关卡实际上是人越少越好打,比如28章我只上小绿和屠夫,非常简单。
终章由于我想盗窃S光(收藏控),所以出了6个,否则我只上屠夫、小绿和吉尔就行了。
吉尔学习了护手和勇将,把强制出场的人形态的龙给抗了,再去找火龙喷一下,勇将发动,然后远离国王和火龙就万事大吉了(其实派她就是保护那个龙的,否则连她都不用上了)。
前期:迪姐无双,没什么好多说的,迪姐包揽一切中期:可以适当多练几个人解决同时执行多个任务的问题后期:屠夫+小绿、吉尔打硬仗、当然司祭、盗贼、舞娘各有用途回合攻略:给出M难度限制回合数奖励经验值的具体信息和我每关所用的回合数章节序号要求回合数参考回合数奖励经验值每回合扣除经验值序41 4 3 100 52 5 7 100 53 6 6 100 54 4 3 150 55 66 9 9 150 107 11 9 150 108 89 8 17 150 1010 12 35 150 1511 7 10 150 1512 9 9 100 1013 1014 5 5 150 1515 7 9 150 1516 8 15 200 1517 30 29 350 2018 10 13 150 1519 9 8 150 1520 10 8 200 1521 18 18 200 2022 12 14 150 1023 12 9 200 1524 7 6 200 2025 7 11 150 1526 13 12 250 2027 19 20 200 1528 10 13 200 15终15表中参考回合数是我自己用的实际回合数虽然我知道奖励经验值不多但是为了游戏的攻略性仍然选择这样做。