兰博基尼-模型制作-PPT
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兰博基尼by 口袋指南 /g9g99g9g曾有人形容说如人们将兰博基尼与高品质划等号就如同认为贝卢斯科尼奉行一夫一妻制一样,让人感到可笑。
这家意大利汽车公司由痛恨法拉利的佛瑞肯・兰博基尼 1963年创建,其推出的一系列主打怪异牌的跑车需要培养一批富有激情和专注的消费者,对速度的追求同样需要一批富有激情和专注的技师不懈努力。
多年来, 兰博基尼几经易主,上世纪80年代曾被克莱斯勒买下,从此走上霉运,直到德国人入主后,兰博基尼才得以迎来新生,真正走上属于自己的康庄大道。
易主后保留血统1998年,奥迪收购兰博基尼,为这个来自圣亚加塔・波隆尼的著名汽车品牌带来戏剧性变化,从设计研发到最终制造完全展现出新的面貌。
德国人希望保留兰 博基尼的“意大利血统”,最后仍将公司总部设在圣亚加塔・波隆尼,让兰博基尼迎来与布加迪和宾利一样的命运。
被大众收购后,布加迪的根仍扎在法国小镇莫尔 斯海姆,宾利也没有离开英国克鲁。
德国人的影响不仅体现在共享平台上(奥迪R8和兰博基尼Gallardo采用同样的铝管式车架),在新技术的采用和研发方面,德国人也让兰博基尼发生质的变化,使其雄踞于不断进化的超级跑车世界。
2010年,兰博基尼迎来历史性时刻,销售了问世以来的第一万辆Gallardo,这一销量超过公司创建以来的其他所有车型。
目前,持续3年之久的 Murcielago替代者Aventador 700-4的研发工作宣告结束,一度现身意大利的乡村和著名的纽堡林北侧赛道。
这款旗舰车型拥有691马力,目前正在精细优化,为投产做好准备。
从一体式 碳纤维车架到推杆式悬架结构再到独有的7速序列式变速箱,兰博基尼Aventador 700-4成为一个教科书般的典范之作,告知世人采用最富有进取心和创造性的设计意味着什么。
在任何车型的胚胎期,富有创造性的设计 和现实世界需求间的脱节都成为一个难于协调的矛盾。
在兰博基尼总部的设计中心,艺术家、设计师、极客和工程师对Aventador的CAD设计图展开讨 论,确保技术部门放弃最后可能很难被消费者接受的设计。
摘要当代汽车车身造型的显著特点之一就是利用计算机辅助几何设计,在计算机中建立三维汽车车身的模型。
车身覆盖件通常是由一系列复杂的空间曲面构成,这些曲面又由不同曲率的空间曲面通过相互光滑过渡、连接而成,这种连接既要满足零件功能、结构的要求,又要达到平顺、美观、和谐的效果。
我的思路是把汽车三视图导入Catia的Sketck Tracer模块;在freestyle模块中用3D Curve构建汽车对应的轮廓线相交得到车身的三维轮廓线,再回到gsd中用填充、扫掠、桥接曲面、多截面曲面等构面。
最后用到圆角、倒角、分割、修剪等处理,车身造型完成后再统一加厚。
其他部件都是用类似的方法设计的。
车身总布置是在原车的基础上加以改变某些尺寸,再用CATIA的工程制图导出CAD图并加以尺寸标注。
关键词:三视图;填充;扫掠;桥接曲面;多截面曲面AbstractContemporary auto body shape of the notable feature is the use ofcomputer-aided geometric design,build three-dimensional computer model of the car body.Body panels are usually caused by a series of complex space surface composition,these surfaces also different from the curvature of space through mutual surface smooth transition,connecting from,this connection it is necessary to meet the functional parts,structural requirements, but also to achieve smooth,handsome and harmonious results.My idea is to view the car into three Sketck Tracer modules of CATIA;freestyle modules used in building a3D Curve vehicle intersect the corresponding contour lines to be three-dimensional contour of the body,and then back filled with gsd,sweeping,blend, such as multi-sections surface.Finally,use fillet,chamfer,partition,pruning treatment, after the completion of a unified body shape thickening.Other parts are similar to the method of design.General layout of the body in the same truck to change the basis of certain size,and then export CATIA engineering CAD drawing and dimensioning Fig.Keywords:Three-view;fill;Sweep;blend;multi-sections surface目录1绪论 (1)1.1汽车车身造型的发展史 (1)1.2汽车造型设计在汽车开发过程中的重要性 (1)1.3汽车造型的发展趋势 (2)1.4课题的来源背景及研究目的、内容 (4)1.4.1所选课题的题目背景 (4)1.4.2课题研究的目的、意义 (4)1.4.3课题研究内容和研究方法 (5)2CATIA软件介绍 (6)2.1CATIA软件简介 (6)2.1.1CATIA软件的发展历史 (6)2.1.2CATIA软件的应用现状 (6)2.1.3CATIA V5在汽车工业上的应用 (7)2.1.4CATIA V5版本应用特点 (7)2.2CATIA软件功能介绍 (8)2.2.1CATIA V5基本功能简介 (8)2.2.2基于CATIA车身造型设计功能模块介绍 (9)3REVENTON三维造型设计 (12)3.1REVENTON图解 (12)3.2REVENTON相关参数 (13)3.3REVENTON三视图 (16)3.4REVENTON三维造型设计详解 (17)3.4.1REVENTON导入三视图 (17)3.4.2REVENTON曲线构建 (19)3.4.3REVENTON曲面构建 (21)3.4.4REVENTON曲面加厚 (23)3.4.5REVENTON车身其它部件的三维造型 (23)3.4.6REVENTON内饰 (28)3.5REVENTON装配 (30)3.6REVENTON渲染 (31)4车身总布置设计及人机工程学的应用 (34)4.1轿车车身总布置 (34)4.1.1轿车车身外形尺寸的确定 (34)4.1.2车身内部布置 (35)4.1.3绘制轿车车身总布置图 (38)4.2人机工程学在车身总布置中的应用 (38)4.3人体模型校核座椅的布置 (38)4.3.1人体模型的建立 (38)4.3.2人体模型与座椅的布置 (39)4.3.3装上内饰和车轮 (40)4.3.4整体效果 (40)参考文献 (42)致谢 (43)1绪论1886年世界上发明了第一辆汽车,经过100多年的技术进步,汽车已经发展成为一种普及的现代化交通运输工具。
导言:大家好!我是李成,非常感谢火星时代给我这次和大家交流的机会,感谢火星时代提供这么好的平台,能把自己的作品做成了教程深感荣幸。
也希望这个教程能对大家能起到帮助。
QQ:250238070教程大纲一、收集三视图以及相关实物照片二、3ds Max中三视图的运用三、汽车模型制作流程四、材质表现五、HDR背景合成收集三视图以及相关实物照片在做一个作品之前资源信息少不了,一个好的作品更是如此,那么怎么才能收集这些资料呢?这里给大家推荐一个提供汽车三视图的网站,里面提供了各种车型的三视图/实物照片只要在百度里面输入车型号,到处都是,应有尽有。
这里我给大家提供以下我的参考资料以及三视图和后面要用到的HDR 环境贴图。
文件压缩成八个分卷。
(图01、02)图01图02/attachment.php?attachmentid=927313&d=1284524917 /attachment.php?attachmentid=927314&d=1284524917 /attachment.php?attachmentid=927315&d=1284525063 /attachment.php?attachmentid=927316&d=1284525063 /attachment.php?attachmentid=927320&d=1284525240 /attachment.php?attachmentid=927321&d=1284525240 /attachment.php?attachmentid=927322&d=1284525311 /attachment.php?attachmentid=927323&d=1284525311请勿直接复制三视图使用,资料文件中附带了高质量的三视图。
3ds Max中三视图的运用使用三视图建模是建模的基础知识,它能提供相对精确的外形、比例、以及分区。