网络游戏行业名词解释
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游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。
这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。
本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。
1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。
这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。
2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。
在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。
3. PvP(Player versus Player):玩家对战。
这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。
4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。
这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。
这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。
5. Beta版:游戏的测试版本。
在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。
6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。
7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。
8. Raid:团队副本。
这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。
9. Loot:战利品。
指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。
10. Guild:公会。
玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。
11. Microtransaction:微交易。
这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。
网络游戏行业分析报告网络游戏是指通过互联网让玩家可以在线上进行游戏的产业,是互联网文化产业的重要组成部分。
网络游戏行业的分类特点较为明显,主要按照游戏类型划分:跨越式游戏、角色扮演游戏、竞技游戏、模拟游戏、休闲游戏、棋牌游戏等。
这几种游戏类型相互独立,但互相影响,游戏制作、运营、推广等方面也各自有不同的规律与技巧。
本文就网络游戏行业分析报告进行详细阐述。
一、产业链介绍网络游戏行业的产业链较为复杂,主要包括游戏制作、发行、运营、营销等环节。
在游戏制作环节中,涉及到游戏开发者、美术设计、程序编码、音乐制作等专业人员;在游戏发行环节中,涉及到游戏代理商、游戏分发平台商、游戏实体店、网络卡销售商等;游戏的运营环节涉及到游戏服务器维护、用户售后服务等;游戏营销则涉及到广告、公关、宣传等各种手段。
二、定义网络游戏是指通过计算机网络进行联机游戏的游戏,融合了互联网、计算机图形学、多媒体技术等多个领域的技术。
三、发展历程90年代初期,不少国外的网络游戏投入市场,中国也出现了一些具有原创性的网络游戏。
2007年后,国内网络游戏行业进入快速发展阶段,日益成为中国互联网文化商品的代表之一。
四、行业政策及主要内容关于网络游戏行业,国家政府出台了相应的政策文件,旨在规范游戏行业的发展。
目前,网络游戏行业主要政策有《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行规定》等。
其中,网络游戏管理暂行规定的主要内容包括:(1)为限制未成年人沉迷网络游戏,规定各游戏企业应根据不同游戏供玩家设定合理的游戏时长控制机制。
(2)规定网络游戏应满足国家文化安全要求,不得含有危害国家安全、妨害社会公共利益、淫秽色情、血腥暴力等有害内容。
五、经济环境随着互联网普及以及网络游戏市场的热度,网络游戏行业逐渐显现出良好的发展前景和收益。
截至2018年底,中国游戏行业总收入突破2000亿元,成为全球游戏市场的重要组成部分。
六、社会环境近年来,网络游戏行业不断受到社会关注,尤其是未成年人的沉迷现象,催生出一系列监管措施。
网络游戏专用术语名词网络游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
不同于传统的游戏方式,网络游戏拥有丰富的专用术语和名词,这些术语和名词在玩家之间的交流中起着重要的作用。
本文将介绍一些常见的网络游戏专用术语名词,帮助读者更好地了解和掌握网络游戏的世界。
1. 角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是指玩家扮演一个虚拟世界中的角色,通过完成任务、战斗和交互来发展和升级角色。
在RPG中,玩家可以选择不同的种族和职业,拥有自己的属性和技能。
常见的RPG游戏有《魔兽世界》和《最终幻想》等。
2. 大型多人在线游戏(MMORPG)大型多人在线游戏是指可以同时与其他玩家在线上玩的游戏。
玩家可以在一个虚拟的世界中与其他玩家交流、合作和竞争。
MMORPG常常拥有庞大的地图、复杂的任务系统和丰富的装备系统。
知名的MMORPG有《剑灵》和《骑马与砍杀》等。
3. 职业在网络游戏中,玩家可以选择不同的职业来扮演。
每个职业都有各自独特的特点和技能。
常见的职业有战士、法师、游侠、牧师等。
不同的职业在游戏中具有不同的作用和功能,互相配合可以产生强大的战斗力。
玩家可以与其他玩家组建一个队伍,一起完成任务或挑战副本。
在队伍中,每个玩家扮演不同的角色,发挥各自的优势,共同面对游戏中的挑战。
队伍合作的默契和战术的制定对于游戏的胜负至关重要。
5. 物品在游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者交易来获得各种物品。
物品可以是武器、装备、道具等。
不同的物品拥有不同的属性和效果,可以提升角色的能力或增加游戏中的乐趣。
6. BOSSBOSS是指游戏中的强大敌人,通常比普通怪物更具挑战性和难度。
击败BOSS可以获得大量的经验和珍贵的物品奖励。
BOSS战往往需要多人团队合作才能成功。
挑战BOSS是很多玩家的目标和动力。
7. PVPPVP(Player Versus Player)是指玩家之间的对战。
在PVP中,玩家可以互相比拼实力和技巧,展开激烈的战斗。
游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。
游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。
本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。
一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。
玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。
2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。
玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。
3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。
4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。
5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。
常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。
二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。
2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。
3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。
4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。
5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。
网络游戏行业网络游戏行业在过去几十年里以惊人的速度发展,成为现代人生活中常见且热门的娱乐方式。
作为一个多元化的行业,它涵盖了游戏开发、运营、设计、营销等各个方面。
本文将从以下几个方面探讨网络游戏行业的现状和发展趋势。
一、行业概述网络游戏行业是指基于互联网技术的游戏产业,它通过网络平台提供游戏服务给玩家。
随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏行业在过去十年里蓬勃发展,成为了一个庞大的产业链。
根据统计数据显示,截至2021年,全球网络游戏市场的规模已经超过了3000亿美元,预计未来还将继续增长。
二、市场状况1.全球市场格局网络游戏行业的市场格局呈现出多样化和全球化的特点。
亚洲地区(尤其是中国)一直是全球网络游戏市场的主要推动力,而北美和欧洲市场也表现出强劲的增长势头。
另外,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动游戏成为了行业的重要组成部分。
2.用户规模和特征网络游戏的用户群体庞大且多样化,包括各个年龄段和社会阶层的人群。
据统计,全球网络游戏用户数量已经超过30亿,其中约有一半的用户来自亚洲地区。
此外,女性玩家数量也在逐渐增加,不再是一个较小的群体。
三、行业挑战1.监管与政策网络游戏行业面临着监管与政策的挑战。
由于游戏对于青少年的影响以及游戏暴力、沉迷等问题的存在,各国政府对游戏行业实施了一系列的监管措施和政策限制。
同时,行业内也积极探索自律机制,提倡绿色健康游戏环境。
2.技术和创新随着技术的快速变革,网络游戏行业需要不断创新和更新。
虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的应用,为游戏体验提供了更多可能性。
同时,游戏开发者也需要面对技术研发的挑战,以满足不断增长的用户需求。
四、发展趋势1.云游戏云游戏是网络游戏行业的新兴趋势之一。
通过云技术,用户可以在任何设备上通过流媒体技术实时进行游戏。
这种方式消除了硬件设备的限制,提高了游戏的灵活性和便捷性。
2.社交和协作社交和协作成为网络游戏行业的重要特点。
游戏行业名词解释游戏行业是一个快速发展的领域,涉及许多专业术语和行业内部的概念。
本文将解释一些常用的游戏行业名词,帮助读者更好地理解游戏行业的相关术语。
一、游戏开发1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是指用于开发游戏的软件框架,它包含了游戏的基本功能模块,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,开发者可以基于游戏引擎来创建游戏。
2. 角色扮演游戏(Role-playing Game,简称RPG)角色扮演游戏是一种以控制虚拟角色在虚拟世界中完成任务、升级等为核心玩法的游戏类型,玩家可以通过选择属性、技能和装备来打造自己的角色。
3. 第一人称射击游戏(First-person Shooter,简称FPS)第一人称射击游戏是一种以玩家在游戏中通过自己的视角进行射击战斗的游戏类型,玩家可以操纵角色在虚拟世界中进行实时战斗。
4. 开放世界游戏(Open World Game)开放世界游戏是一种玩家可以在游戏中自由探索巨大虚拟世界的游戏类型,玩家可以进行非线性的任务和活动,并且在游戏世界中有自己的自由度。
二、游戏市场和商业模式1. 付费游戏(Pay-to-Play)付费游戏是指需要玩家购买游戏本体或订阅服务才能进行游戏的商业模式,玩家需要一次性或定期支付费用才能进行游戏。
2. 免费游戏(Free-to-Play)免费游戏是指玩家可以免费下载和游玩的游戏,但游戏通常内置了一些付费道具、装备或服务,玩家可以选择购买来Enhance游戏体验。
3. 广告支持游戏(Ad-supported Game)广告支持游戏是指通过在游戏中展示广告来获得收入的商业模式,游戏通常是免费提供给玩家,而开发商通过广告收入实现盈利。
4. 游戏发行商(Game Publisher)游戏发行商是指负责将游戏产品推向市场并进行销售、宣传的公司,他们与游戏开发商合作,将游戏引入玩家视野。
三、电子竞技1. 电子竞技(Esports)电子竞技是指基于电子游戏的竞技活动,通过组织和参与各种电子游戏比赛来决出胜负,电子竞技已经发展成为一个具有专业化和商业化的全球性竞技体系。
网络游戏行业一、宏观分析(一) 行业概况1.行业简介网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。
并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
网络游戏产业链是指以网络游戏研发商、网络游戏运营商、销售渠道、电信运营商和用户为主线的链条。
其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心。
而网络游戏产业链的辅助线则涉及了IT产业、制造业、媒体业以及展览业,丰富的产业链相互关联,且随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和IT产业。
(来源:百度百科)2.中国网络游戏产品分类游戏市场主要包括网络游戏和单机游戏两部分。
其中网络游戏按照终端的不同,分为PC网络游戏和移动游戏,其中PC网络游戏又可以进一步细分为客户端网络游戏、网页游戏和社交游戏。
图1.客户端游戏移动游戏网页游戏网络游戏社交游戏游戏市场PC网络游戏单机游戏数据来源:GPC IDC and CNG3.网络游戏的产业链:网络游戏产业主要由游戏开发服务、游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货币发行)和游戏消费4大环节组成,是一条从内容来源到游戏消费的价值传递链条。
其中网络游戏运营商负责网络游戏的运营,包括游戏的宣传、销售、游戏平台的搭建、运行维护等工作,在价值链中居于核心地位。
名词解释和简单问题:一、PRAPAPRAPAP——Promotion,指的是为了推广一款游戏运营商所花费的各种费用。
R——Register,注册用户。
A——Active,活跃用户。
P——仍然是Pay,但这一次指的是付费用户。
A——ARPU值,Average Revenue per User,每用户平均收入,从电信运营行业借用过来的概念,用来衡量网络游戏运营中平均收益的高低。
二、CSP、CPSCSP:“所谓…免费‟其实是带引号的,并不是真正的免费,”盛大高级副总裁张燕梅告诉《中国经济周刊》,“CSP模式,即Come-Stay-Pay,也就是…来了-停留-付费‟。
通俗一点讲,就是免掉了进入游戏的…门票‟,但是设立了很多收费服务项目和产品的销售点。
”CPS:网络广告是近几年来随着网络的兴起和普及才成长起来的新型广告模式,由于它借助Intern et为媒体工具,因此在收费模式上有别于传统广告,在国外,有每行动成本〈CPA〉、每购买成本〈CPP〉、每千人印象〈CPM〉、千人点击成本〈CPC〉、LEAD。
近几年来,网络广告的收费模式更有发展和创新之势,比如在我国继承传统的方式上提出了“包月制”以及Cl ickthrough ,hits,pageview等模式。
CPS(Cot Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CPS广告同CPA广告一样广告主为规避广告费用风险,按照广告点击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。
三、CPR、CPC、CPL、CPA、CPM(千人收益)CPR(Cost Per Response) 每回应成本,属网络广告的一种以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through)每点击成本,网络广告每次点击的费用。
网络游戏术语大全及解释内测:游戏开发完成后,邀请玩家进行前期阶段测试,主要目的,检查BUG,内测帐号发放一般通过论坛,活动等方式,发放帐号在500-5000左右,有些厂商会对内测号进行保留,有些厂商不会;公测:经历过内测后,允许玩家自由注册,并登录游戏,BUG 相当较少,但还会存在,厂商会保留玩家帐号,并可能出现收费道具等部分功能,任何游戏都会进入内测,公测,收费(正式运营)三个阶段;BUG:游戏中存在的漏洞,比如无法联网,支持版本不对,登录问题,装备丢失,回档等等新服:由于游戏公测或运营后,游戏注册用户猛增,宣传扩大,服务器无法承受玩家数量,为了游戏更好的体验,必须架设新服务器私服:指非官方,由私人架设的服务器,目前手机网游还未看到外挂:游戏程序之外的一切附加程序,可以改变游戏实际效果影响游戏平衡性。
NPC(NON-PLAY-CONTROL CHARACTER):非玩家控制角色:比如提供给玩家帮助,比如提供任务,剧情等帮助的角色客户端/服务器:玩家在机器上运行的程序,可以通过下载安装得到服务器:提供网络游戏多人在线必有须的交互硬件平台昵称:玩家在游戏中的角色名称帐号:玩家在网络游戏过程中注册登录所必须的通行证,一个帐号可以创建多个角色名称(昵称)经验值:玩家必须通过在游戏世界当中通过游戏操作,按照游戏规则让经验值上升,证明其改造虚拟世界能力的象征组队:网络游戏当中,并非为社交为目的而联合其他玩家的行为,表现为练级或PK级别:角色能力的等级练级:为了提升角色经验值,级别,技能而采取的行动。
杀怪刷屏:指不断重复的同一行为,直到侵犯所有玩家利益为止。
通常表现为重复发消息官网:游戏运营公司为其玩家用户提供客户端下载,游戏资料浏览,重要公告,新闻发布等唯一的正式网站平台官方:游戏用户对游戏运营商的称呼游戏公告:为玩家提供包括活动,系统更新,等信息发布的游戏宣传声明游戏新闻:游戏媒介宣传资料新手指南:为刚进入游戏的玩家提供帮助指导资料客服帮助:为游戏玩家提供的各种服务帮助游戏活动:在游戏运营过程中,涉及到增强玩家体验,营销等进行策划的一系列活动游戏维护:是指为了保证运营过程正常稳定开展,而进行的包括软件.技术,硬件维护措施停机:指由于特殊原因,在运营过程中必须要关闭服务器版本控制:在游戏运营过程中,为了达到游戏运营目的,满足玩家需求而制定的游戏内容更新开发,(包括新功能,新副本任务,地图等)虚拟货币:在游戏运营过程中,根据游戏运营设计开发需求,为了满足游戏世界中虚拟交换经济需求而制定的虚拟世界货币,表现为两种形态:特殊虚拟货币(需要通过现实货币购买兑换得到)和普通虚拟货币:存在与游戏既定设计当中,可以通过任务、打怪等途径得到!道具收费:是指在游戏过程中,为了获得更好的游戏体验,而必须采用特殊虚拟货币购买得到的道具,通常游戏系统中表现为商城道具时间收费:是指游戏按照时间的方式进行收费游戏生命周期:一个游戏从正式运营到商业价值衰退,用户大量流失的时间,分为引入期、成长期、稳定期、衰退期几个阶段停止运营:游戏服务器关闭,不在具备商业价值。
游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。
游戏也是一门艺术。
1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。
1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。
它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。
1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。
一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。
人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。
这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。
1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。
我们通常简称为“网游”。
1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。
1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。
1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。
1.9 FTG:格斗游戏。
1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。
1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。
1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。
1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。
1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。
1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。
也指人们在游戏中所扮演的角色。
1.17 GM:Game Master的缩写。
游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。
【Character】游戏角色【Password】泛指密码
【Patch】补丁
【KOS】游戏设置
【Account】账号
【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端
【VS】单挑
【WTB】购买
【WTS】出售
【XP or Exp】经验值
【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体
【Party】组队
【Add】请求别人组队
【Avatar】角色头像
【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称
【GM】指游戏管理员
【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城
【Update】泛指游戏内的更新【Cheat】游戏作弊
【Bug】游戏中漏洞
【Cheese】利用游戏不平衡处牟利
【Small Pets】宠物
【LOS】视线
【DMG】指伤害
【DD】直接伤害,非持续性伤害作用
【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
【DPS】Damage per second每秒伤害
【Defense】防御
【FH】Full Health指生命值全满
【FM】Full Mana指法力全满
【LOM】Low on Mana法力不足
【OOM】法力耗尽
【Mana】魔法,俗称蓝
【HP】生命值
【MP】魔法值
【LVL】Level游戏角色等级
【Res】指复活暂时死亡的角色
【Rest】角色疲劳状态
【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态
【Re-buff】重新加有益状态
【LFG】寻找队伍以求加入
【LFM】找寻更多的人组队
【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品
【Lure】引怪
【OT】仇恨失控
【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制
【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家
【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品
【Aggro】敌对、主动攻击的怪物
【Aggro Radius】怪物周围区域
【Combat Pets】被玩家控制的NPC
【CR】指取回尸体
【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物
【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人
【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示
【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方
【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表
【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物
【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物
【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走
【Train】把一群怪物引向另一名玩家
【Twink】高等级带练低等级玩家。