游戏策划笔试题1
- 格式:pdf
- 大小:312.84 KB
- 文档页数:4
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
腾讯游戏运营笔试题目腾讯游戏题目测试了哪些内容呢?以下是小编分享的腾讯游戏运营目,欢迎阅读。
腾讯实习生游戏策划笔试题一、基础知识单选题:(15题每题2分,共30分)1、哪种植物不属于“岁寒三友”?A、松B、竹C、梅D、柏2、马可波罗是在哪个朝代来到中国的?A、宋朝B、元朝C、明朝D、唐朝3、三国中董卓字什么?A、仲颖B、奉先C、仲谋D、奉孝4、1986年失事的航天飞机名?A、挑战者号B、哥伦比亚号C、发现者号D、奋进号5、《三体》作者是?B、刘慈欣B、今何在C、血红D、唐家三少6、下列哪位演员没有参演《小时代1》?A、柯震东B、杨幂C、郭采洁D、夏雨7、人们一般撒()来快速融化积雪路面?A、盐B、石灰C、苏打D、明矾8、在韩国使用最多的类似微信软件是()?A、LINEB、Kakao TalkC、whatsappD、FB Msngr9、代号Gingerbread(姜饼)是指哪个安卓版本?A、2.0B、2.3C、2.1D、3.010、哪个是诺基亚曾经开发的手机操作系统?A.Sailfish B、MeeGo C、Moblin D、Android11、《你画我猜》被哪家公司收购?A、ZyngaB、脸谱网C、KingD、Twitter12、不是《进击的巨人》中城墙名字的是?A、Wall·MariaB、Wall·ChynaC、Wall·SinaD、Wall·Rose13、哪一部不是生化题材的电影?A、生化危机B、僵尸世界大战C、行尸走肉D、我是传奇14、2018年冬奥会在哪里举行?A、慕尼黑B、安纳西C、平昌D、萨尔茨堡15、图表数值题二、专业知识单项选择题(共15题,每题3分)16、以下哪个游戏类型与其他游戏不同?A、雨血蜃楼B、我叫MTC、魔兽争霸D、龙之谷17、FTG是什么类型游戏的缩写?A、角色扮演类B、格斗技术类C、动作类D、休闲竞速类18、以下哪些游戏的题材和其他选项不一样?A、剑侠情缘3B、九阴真经C、寻仙D、笑傲江湖19、以下哪个游戏是腾讯自研发的?A、御龙在天B、英雄联盟C、刀剑2D、剑灵20、以下哪个游戏不是webgame?A、神仙道B、萌江湖C、六道仙尊D、七雄争霸21、以下哪种模式不是英雄联盟中的模式?A、澄海CB、扭曲丛林C、召唤师峡谷D、中路大乱斗22、以下哪款手游的游戏类型与其他选项不一样?A、时空猎人B、王者之剑C、吞月之狼D、放开那三国23、下列卡牌游戏不是手机游戏的是?A、傲世西游B、我叫MTC、炉石传说D、大掌门24、WCG是哪一年停止举办的?A、2012B、2013C、2014D、没有停止25、以下哪个种族不是《剑灵》中有的?A、天族B、鬼族C、人族D、灵族26、以下哪个平台与其他有所不同?A、百度91B、应用宝C、37wanD、PP助手27、以下哪个角色不在同一代《仙剑奇侠传》中?A、景天B、韩菱纱C、重楼D、唐雪见28、以下哪款游戏是从国外引进的?A、斗战神B、完美世界C、疾风之刃D、天涯明月刀29、以下哪个网站不是网络游戏资讯为主?A、17173B、4399C、GamelookD、太平洋游戏网30、Flappy bird是哪个国家的游戏开发者开发的?A、美国B、日本C、越南D、英国腾讯游戏策划笔试题目一、基础知识选择题(单选)1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?()A、希腊神话B、北欧神话C、玛雅神话D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制()A、汽车尾气B、工业生产排放的废气C、PM2.5D、建筑工地和道路交通产生的扬尘4. 一下哪个产品不是出自腾讯?()A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()A、TGSB、TGAC、E3D、CJ6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?()A、144B、217C、512D、6407. 第一部编年体史书是()A、山海经B、春秋C、资治通鉴D、史记8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实()A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?()A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?()A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克12. 以下哪部电影不是出自美国?()A、被解救的姜戈B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞D、少年派的奇幻漂流13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是()A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?()A、脸谱网B、亚马逊C、阿里巴巴D、eBay15. 以下哪个体育项目起源于中国?()A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋二、专业知识选择题(单选)16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()A、A9VGB、ACFANC、COLGD、NGA17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?()A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?()A、SLSWGB、苏27C、UMP45D、T9519. FIFAOnline 3的开发商是()A、腾讯B、暴雪C、索尼D、美国艺电20. 下面那款游戏不是腾讯的?()A、天天炫斗B、刀塔传奇C、全民飞机大战D、全民水浒21. “植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是()A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽B、产出阳光C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸D、冻住触及到自身的一个僵尸22. 以下解释错误的是()A、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害23. 一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?()A、我叫MTB、大掌门C、时空猎人D、刀塔传奇24. 下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?()A、野蛮人B、武僧C、死忙骑士D、恶魔猎人25. 以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?()A、好友系统B、不需要手动操作的自动战斗系统C、积分排名系统D、死亡复活系统26. 以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?()A、任务系统B、战斗系统C、体力系统D、家庭系统27. 英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?()A、提莫B、卡萨丁C、赵信D、兰博28. 相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是()A、游戏内容相对客户端游戏轻量化B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化C、游戏开发周期较短D、注重玩家之间的实时交互29. 以下哪个游戏是3D游戏?()A、我叫MTB、神仙道C、剑灵D、梦幻西游30. 以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?()A、冰封王座B、大地的裂变C、巫妖王之怒D、熊猫人之谜。
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
腾讯游戏策划笔试题一、基础知识选择题(单选)1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?A、希腊神话B、北欧神话C、玛雅神话D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制A、汽车尾气B、工业生产排放的废气C、D、建筑工地和道路交通产生的扬尘4. 一下哪个产品不是出自腾讯?A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是A、TGSB、TGAC、E3D、CJ6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?A、144B、217C、512D、6407. 第一部编年体史书是A、山海经B、春秋C、资治通鉴D、史记4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克12. 以下哪部电影不是出自美国?A、被解救的姜戈B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞D、少年派的奇幻漂流13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?A、facebookB、亚马逊C、阿里巴巴D、eBayA、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害15. 以下哪个体育项目起源于中国?A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的二、专业知识选择题(单选)16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?A、A9VGB、ACFANC、COLGD、NGA17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线参赛人员共8人。
策划笔试题一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)对本款我个人点卡花销在5000元左右我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。
三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么?我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。
我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。
四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?《魔兽世界》生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。
副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副本又强调了玩家之间配合。
职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。
五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。
可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。
游戏策划笔试题(网络游戏)第一篇:游戏策划笔试题(网络游戏)策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。
2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。
3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。
4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。
在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。
6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。
选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。
7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。
8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。
9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。
并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。
10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。
11.请简要说明你对手机游戏的了解。
12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。
并简要说明理由。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。
这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。
姓名:专业:1.你认为一款好游戏的特征是什么?如果针对的是小学初中生,那么类似剧情扮演RPG的并且能学到些小知识的比较好,比如赛尔号。
如果是高中生大学生,最有吸引力的是竞技游戏,因为很多时候大家想玩游戏又想学技术,所以像QQ飞车,穿越火线什么的比较能吸引人,大多数从RPG走出来的人,对其有一定的抗性,所以很多人不会去玩剧情扮演。
而如今,在dota疯狂的席卷了大学之后,大家都发现了,团队游戏是最有影响力的。
2.你认为游戏策划是一个怎样的职业,需要哪些基本素质和技能?是一个需要构思剧情,构思发展,同时要回分析游戏行情,要能分析游戏行业的热点。
这个职业必须要玩过较多游戏的人才能胜任。
同时要和电脑技术有关。
3.列举最少5款你玩过的游戏(游戏类型不限)和游戏时长,并说明他们的优点,你为什么喜欢玩这些游戏?它们有哪些地方吸引你?QQ飞车3年玩起来放松心情,而且锻炼手指灵活,技术非常重要魔兽争霸3年玩起来节奏紧张,可以操作整场比赛,他的dota版本能把他搞成集团化的游戏,进一步增加了它的吸引力暗黑破坏神一个月画面绚丽大明龙权一周只是一般的角色扮演游戏,玩多了容易腻秦殇两周情节较复杂前两个游戏是竞技游戏在很多人眼里能锻炼技能,也有成就感,并且一局的时间相对较短,还有就是游戏里面厉害与否和等级无关。
游戏本身做的也比较精巧。
后面三款游戏开始玩有新奇感,玩到后面新奇感消退了,而且对练级反感,头脑清醒点的都会觉得浪费时间。
4.请列举3个著名的游戏公司,并说出它们的代表作品。
暴雪:魔兽争霸星际争霸腾讯:QQ飞车穿越火线LOL任天堂:口袋妖怪5.你喜欢阅读小说吗?你喜欢哪些小说题材(武侠、修真、奇幻/玄幻、科幻、侦探、恐怖悬疑等)?列举5部你读过的小说。
一般,玄幻:善良的死神,诸神的黄昏(记得的没五部)侦探:福尔摩斯6.【剧情策划附加题】请撰写一份游戏世界观,题材不限,并为这个世界观确定游戏名称,名称须与世界观和其基于的题材相符,字数不少于500字,不多于2000字。
2024年招聘游戏策划师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的因素?A、游戏故事情节的连贯性B、游戏角色的外观设计C、游戏操作系统的易用性D、游戏代码的编写2、在游戏策划中,以下哪项不属于核心玩法设计的内容?A、游戏目标的设定B、游戏规则的设计C、游戏界面的布局D、游戏音效的搭配3、在游戏设计中,以下哪个概念通常用来描述玩家在游戏中的行为模式?A、游戏机制B、玩家角色C、玩家行为模式D、游戏世界观4、以下哪个阶段不是游戏开发流程中的主要阶段?A、需求分析B、游戏设计C、游戏测试D、市场营销5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的核心问题或挑战?A、游戏机制B、故事情节C、角色成长D、用户界面6、在以下哪种情况下,游戏策划师需要进行游戏平衡性的调整?A、游戏发布前B、游戏上线后出现玩家流失C、游戏更新迭代过程中D、所有以上情况7、某游戏策划师在设计中希望实现一个具有挑战性和趣味性的关卡,以下哪种设计元素最有助于达到这一目标?A. 简单重复的路径和任务B. 难度递增的挑战和隐藏的奖励C. 长时间无变化的关卡背景D. 依赖玩家随机事件的关卡设计8、在游戏策划中,以下哪个术语指的是游戏世界中玩家能够自由探索和互动的区域?A. 关卡(Level)B. 世界地图(World Map)C. 背景故事(Background Story)D. 角色扮演(Role Playing)9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最关键于确保游戏的核心玩法具有吸引力和可玩性?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统平衡设计阶段D. 游戏关卡设计阶段 10、以下哪种游戏设计文档对于游戏开发团队来说最为重要?A. 游戏设计文档B. 游戏开发计划C. 游戏测试报告D. 游戏营销计划二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏规则的可玩性C、游戏界面的友好性D、游戏角色的多样性E、游戏的市场定位2、在游戏设计过程中,以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创新性和趣味性?()A、玩家调研B、竞品分析C、头脑风暴D、跨界合作E、传统元素现代化3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事背景B. 游戏规则设计C. 游戏美术风格D. 游戏音效设计E. 游戏盈利模式4、在游戏平衡性设计中,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A. 调整角色属性和技能B. 设置合理的挑战难度C. 限制玩家可获取的资源D. 优化游戏内的经济系统E. 提供公平的竞争环境5、以下哪些是游戏策划师在游戏开发过程中需要考虑的要素?()A. 游戏目标用户分析B. 游戏故事情节设计C. 游戏角色设定D. 游戏操作界面设计E. 游戏音效设计6、以下关于游戏平衡性的说法,正确的是()A. 游戏平衡性是指游戏中的各种元素在游戏中保持平衡,避免出现某些元素过于强大或过于弱小的情况B. 游戏平衡性可以通过调整游戏数值、增加或减少游戏内容来实现C. 游戏平衡性是游戏开发过程中的一个重要环节,直接关系到游戏的受欢迎程度D. 游戏平衡性一旦确定,在整个游戏开发过程中就不需要再进行调整E. 游戏平衡性可以通过玩家反馈来进行调整7、以下哪些选项是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏规则D. 游戏界面E. 市场定位8、以下哪些选项是游戏策划师在进行游戏平衡性调整时常用的方法?()A. 调整游戏难度B. 修改游戏道具属性C. 调整玩家角色技能D. 调整游戏经济系统E. 修改游戏剧情9、以下哪些属于游戏策划师应具备的核心能力?()A. 故事情节设计能力B. 角色设计能力C. 游戏系统设计能力D. 美术表现能力E. 项目管理能力 10、以下哪些是游戏策划师在项目开发过程中需要关注的阶段?()A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 测试阶段E. 运营阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的情感因素,只需关注游戏机制和规则即可。
各⼤公司游戏策划笔试题各⼤公司游戏策划笔试题汇总 导语:游戏⾏业迅速发展,下⾯yjbys⼩编整理了各⼤公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读! 盛⼤游戏策划笔试题⽬ 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案⽬录⼀个 4.新的赢利⽅式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏⼈群的特征—⽩领、⼥⼈、⼩孩、⾻灰级玩家 6.1)给⼀个旧魔法,设计⼀个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克⼤战》设计⼀个开房间类的策划⽅案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计⼀个新地图,使战⼠的升级速度加快。
⽹易策划笔试题 1.说说你个⼈的游戏经历,并简要评价你玩过的⼏款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进⾏过什么努⼒或⼯作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分⼯协作 4. 简单叙述⼀下对⽬前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等⾓度来谈。
5. 说说⾦庸、梁⽻⽣、古龙、黄易四位⼩说家风格的差异,简述你对武侠题材⽹络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城⽂化的了解和理解。
7. 论述⽹络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产⽣。
8. 针对某⼀款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳⽹域招收游戏⽂案策划的试题 游戏⽂案策划专业考题: 1、写⼀段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右) 2、写⼀组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却⼜互有顾忌的微妙关系。
(200字以内) 3、写⼀段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右) 4、⼀些各国神话故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写⼀⾸词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 ⾦⼭笔试之游戏⽂案策划 问题⼀,从盈利性和可玩性谈谈中型⽹络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题⼆,⾃⼰设计升级⽅案(包括升级时间、显⽰图案……)并从玩家⾓度分析 问题三,⾃⼰设计⼀款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲⽹游的交互性 17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题: ⼀、ARPG游戏理论题⽬ 01. 1点体质=3点HP,1点⼒量=1点HP。
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格2.在游戏设计过程中,以下哪项不是团队成员之间沟通的主要目的?A. 分享创意B. 解决问题C. 增进团队凝聚力D. 完成游戏策划案3.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格4.在设计一个新游戏时,以下哪个步骤不是游戏策划中的必要环节?A. 市场调研B. 游戏原型设计C. 编写游戏规则D. 进行玩家测试5.在游戏策划中,以下哪个要素是游戏核心玩法的核心?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格6.在游戏策划中,以下哪个步骤不属于游戏策划的基本流程?A. 市场调研B. 产品原型设计C. 编写需求文档D. 进行游戏测试7、在游戏策划中,以下哪个环节是决定游戏整体氛围和核心玩法的重要环节?A.角色设计B.游戏世界观构建C.剧情策划D.游戏机制设计8、在编写游戏策划方案时,哪一项是首先要考虑的?A.游戏的盈利模式B.游戏的用户群体C.游戏的推广策略D.游戏的开发成本9.在游戏策划中,以下哪个元素通常不属于游戏的核心玩法要素?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏场景D. 音效设计 10. 在进行游戏策划时,以下哪个步骤不是首先要进行的?A. 市场调研B. 产品定位C. UI/UX设计D. 游戏机制设计二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1.关于游戏策划的基本素质和技能要求,以下哪些描述是正确的?()【本题包含多个正确答案】A. 具备良好的沟通能力和团队合作精神B. 只需要熟悉游戏的玩法设计,不需要考虑游戏的商业性C. 具备良好的市场调研和分析能力D. 必须掌握大量的游戏编程语言和技术实现细节E. 具有强烈的创造力和对游戏的热爱2.在游戏策划过程中,以下哪些环节是必不可少的?()【本题包含多个正确答案】A. 设定游戏世界观和背景故事B. 确定游戏的经济系统和盈利模式C. 制定详细的游戏规则和玩法设计D. 无需考虑用户体验和反馈E. 进行市场调研和竞品分析3.以下哪些要素对于游戏设计而言是至关重要的?()A. 游戏美术风格的设计B. 游戏核心玩法的创新性 C 游戏的用户群体定位分析D. 游戏的经济系统构建与运营策略制定E. 游戏的技术支持和优化管理企业的效率提高制度研究制定(注:本选项是干扰项,实际测试可忽略)5.关于游戏策划中的核心玩法设计,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 核心玩法是游戏的核心部分,决定了游戏的难易程度和玩家的体验感受。
精品文档就在这里
-------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
策划笔试题
一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结
合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西
方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说
明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)
猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)
对本款我个人点卡花销在5000元左右
我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。
三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么?
我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而
言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。
我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。
四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?
《魔兽世界》
生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技
能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。
副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副
本又强调了玩家之间配合。
职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。
五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大
幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。
可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀
英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。
玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐
---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------。