第十五讲_模拟用户接口全解
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相约单片机单片机应用系统(或产品)的开发不同于一般电子产品。
这是因为一个成熟的单片机应用系统是由软硬件综合而成的,二者相辅相成,缺一不可。
一个完整的单片机应用系统应该是一个软硬件的结合体,它通常是在一个特定的环境下为完成或实现某种功能而设计的,因此在系统处于工作状态时,势必会受到各种外界干扰因素的影响。
这种外界干扰轻者导致系统内部数据出错,重者将严重影响程序的运行,在单片机系统中比较典型的是出现程序“跑飞”的现象。
因此单片机应用系统(或产品)的开发一定要考虑系统的可靠性设计。
一般来说系统的可靠性应从软件、硬件以及结构设计等方面全面考虑,如器件选择、电路板的布线、看门狗、软件冗余等等,只有通过软硬件的多方面设计,才能保证系统总体的可靠性指标,以满足系统在现场苛刻环境下的正常运行,而“看门狗”则是系统可靠性设计中的重要一环。
在一个单片机应用系统中,所谓的“看门狗”是指在系统设计中通过软件或硬件方式在一定的周期内监控单片机或其它CPU的运行状况。
如果在规定的时间内没有收到来自单片机或其它CPU的触发信号,也就是我们通常所说的没有及时“喂狗”,则系统会强制复位,以保证系统在受到干扰时仍然能够维持正常的工作状态。
看门狗的设计一般采用硬件和软件两种方式,这里我们主要介绍硬件看门狗的设计方法,有关软件看门狗的设计请读者自行参考有关的资料。
在早期的单片机应用系统的设计中,由于没有专门的看门狗芯片,因此往往采用分立器件的方式,如采用555时基芯片设计的触发电路。
近年来各厂家开发出多种看门狗芯片,如MAXIM公司的MAX813、810,XICOR公司的X5045/5043以及CATALYST公司的24C021等等。
与此同时,还开发出了多款内嵌看门狗的单片机,51内核中比较典型的有ATMEL公司的AT89C55WD、AT89S8252,WINBOND公司的W77E58,SST公司的SST89C58以及PHILIPS公司87系列的多种型号的单片机等等。
程控交换__复习资料程控交换四.画图题1.画出模拟用户模块的基本组成框图并简要说明部分的功能。
模拟用户模块的基本组成框图如图所示,模拟用户模块由多个用户接口电路、一个由一级T接线器组成的交换网络和用户处理机组成。
各部分的基本功能是:·用户接口电路:与模拟用户线的接口,完成BORSCHT功能。
·一个由一级T接线器组成的交换网络,它负责话务量的集中和扩散。
·用户处理机:完成对用户电路、用户级T接线器的控制及呼叫处理的低层控制。
2.画出模拟用户接口电路的组成框图并简要说明模拟用户接口电路的基本功能。
模拟用户接口电路的组成框图下图所示,模拟用户接口电路的基本功能是:馈电;过压保护;振铃控制;监视;编译码和滤波;2/4线转换和提供测试接口。
3. 画出用户摘、挂机扫描程序的流程图并简要说明用户摘、挂机扫描程序的基本功能。
用户摘、挂机扫描程序的流程图如下图所示。
用户摘、挂机扫描程序的基本功能是:用户摘、挂机扫描程序由时钟级调度程序按一定周期调度运行,对用户线的状态进行监测,当发现用户线状态改变时将相应事件送入队列向用户线处理进程报告。
4.画出帧中继的帧格式并简要说明各部分的作用。
帧中继的帧格式如下图所示:标志段F用于帧的定界,数据链路连接标识DLCI主要用来标志同一通路上的不同的虚电路连接。
FECN置1表明与该帧同方向传输的帧可能受到网络拥塞的影响而产生时延。
BECN置1指示接收者与该帧相反方向传输的帧可能受到网络拥塞的影响而产生时延。
当DE置1,表明在网络发生拥塞时,为了维持网络的服务水平,该帧与DE为0的帧相比应先丢弃。
信息字段I包含用户数据,FCS是错误检测码。
5.画出ISUP一次成功的电路交换呼叫的信令传送流程图。
ISUP一次成功的电路交换呼叫的信令传送流程图如下图所示6.画出正常的市话呼叫接续时TUP至ISUP的信令配合图正常的市话呼叫接续时TUP至ISUP的信令配合图如下7.画0出ATM信元的结构。
交通信息与控制工程系教案(理论教学用)课程名称微机原理与接口技术第 15 次第 7 周 2 学时上课教室WM1310 课程类型专业基础课授课对象自动化专业章节名称第6章存储器系统(6.4,6.5,6.6)教学目的和要求1.熟练掌握存储器与地址总线的连接;2.了解CACHE的概念和工作原理;3.了解8086/8088系统的存储器管理方法4.了解现代计算机存储器管理方法;讲授主要内容及时间分配存储器与地址总线的连接高速缓冲存储器(40min)存储器管理;(35min)硬盘、RAID和光盘原理;(15min)教学重点与难点重点:1.CACHE的概念和工作原理;2.086/8088系统的存储器管理方法;3.现代计算机存储器管理方法;4.存储器与地址总线的连接。
难点:1.存储器与地址总线的连接。
要求掌握知识点和分析方法1.了解CACHE的概念和工作原理;2.了解8086/8088系统的存储器管理方法;3.了解现代计算机存储器管理方法;4.存储器与地址总线的连接。
启发与提问1.为什么现代计算机要使用缓存?2.硬盘属于什么存储器?教学手段多媒体作业布置思考题:1.Windows的虚拟内存在计算机程序运行中起什么作用,如何设置虚拟内存?主要参考资料备注注:教案按授课次数填写,每次授课均应填写一份。
重复班授课可不另填写教案。
程序的逻辑结构中的段与内存的段建立直接联系。
页式存储管理页式存储管理是把虚拟空间和主存空间都分成大小相同的页(为二的整数幂个字),并以页为单位进行虚存与主存间的信息交换。
此时虚存地址和主存地址分别被分为虚存页号、页内地址和主存页号、页内地址,虚、实二页号会不同,但使用相同的页内地址。
与段式存储管理不一样,页不是程序本身的结构特性,而是从管理的角度人为划分的结果。
设置和管理好页表是页式存储管理的关键技术。
4. 分页和分段的主要区别(1) 页是信息的物理单位,分页是为实现离散分配方式,以消减内存的外零头,提高内存的利用率。
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模拟接口与数字接口介绍一、模拟接口介绍射频天线和模拟闭路连接电视机就是采用射频(RF)接口。
作为最常见的视频连接方式,它可同时传输模拟视频以及音频信号。
RF接口传输的是视频和音频混合编码后的信号,显示设备的电路将混合编码信号进行一系列分离、解码在输出成像。
由于需要进行视频、音频混合编码,信号会互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。
有线电视和卫星电视接收设备也常用RF连接,但这种情况下,它们传输的是数字信号。
复合视频不像射频接口那样包含了音频信号,复合视频(posite)通常采用黄色的RCA(莲花插座)接头。
“复合”含义是同一信道中传输亮度和色度信号的模拟信号,但电视机如果不能很好的分离这两种信号,就会出现虚影。
S端子S端子(S-Video)连接采用Y/C(亮度/色度)分离式输出,使用四芯线传送信号,接口为四针接口。
接口中,两针接地,另外两针分别传输亮度和色度信号。
因为分别传送亮度和色度信号,S端子效果要好于复合视频。
不过S端子的抗干扰能力较弱,所以S端子线的长度最好不要超过7米。
色差分量色差(ponent)通常标记为Y/Pb/Pr,用红、绿、蓝三种颜色来标注每条线缆和接口。
绿色线缆(Y),传输亮度信号。
蓝色和红色线缆(Pb和Pr)传输的是颜色差别信号。
色差的效果要好于S端子,因此不少DVD以及高清播放设备上都采用该接口。
如果使用优质的线材和接口,即使采用10米长的线缆,色差线也能传输优秀的画面。
二、数字接口介绍VGA接口VGA(Video Graphics Array)还有一个名称叫D-Sub。
VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。
它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。
使用VGA连接设备,线缆长度最好不要超过10米,而且要注意接头是否安装牢固,否则可能引起图像中出现虚影。
DVI接口DVI(Digital Visual Interface)接口与VGA都是电脑中最常用的接口,与VGA不同的是,DVI可以传输数字信号,不用再进过数模转换,所以画面质量非常高。
用户接口UI(User Interface)是用户接口的缩写,又称人机界面、人机交互,是计算机和使用者之间进行信息交换的通道。
即用户接口是为方便用户使用计算机资源所建立的用户和计算机之间的联系。
从广义上讲,它存在于一切人与机器的交互模型中。
使用者和计算机之间存在一个相互作用的平台,就是人机界面。
在这个界面上,人与机器进行相互的信息交流或控制活动。
从狭义上讲,它主要指人与电子系统的交互模型。
用户界面包含实现用户与计算机之间信息交换的软硬件,是计算机操作系统内核与应用层的连接层。
用户接口通常指软件接口,即在人机联系的硬设备接口基础上开发的软件。
如建立和清除连接、发送和接收数据、发送中断信息、控制出错、生成状态报告表等。
一、UI的发展历程根据风格和特点的不同,UI的发展可以分为四个阶段:机器界面、文本用户界面、图形用户界面、多媒体和多通道界面。
早期的计算机是通过面板上的指示灯来显示信息,人们通过各种开关、扳键和纸带输入数据和命令。
这属于机器的时代。
机器界面简单生硬,需要耗费大量的人力有于机器操作,只有专业人员才能使用。
到了20世纪50年代中后期,采用了作业控制语言(JCL)及控制台打字机等。
这使计算机可以批处理多个计算机任务,代替了部分笨拙的手工扳键方式,从而提高了计算机的使用效率,但仍然没有从本质上改变人机的交互方式。
文本用户界面,它是命令式的软件界面设计。
用户所有的操作都必须依靠键入命令,例如:运行“打开文件夹”这个操作,必须键入命令“CD”,列出文件夹内容则需要键入“Dir”。
这种命令行对话方式的形成成为20世纪七八十年代用户界面的主流。
文本方式的界面使专业人员可以开发出面向用户的应用程序。
图形用户接口GUI。
20世纪80年代初,由美国Xerox 公司Alto计算机首先使用的Smalltalk-80程序设计开发环境,以及后来的Lisa、Macintosh等计算机,将用户界面推向图形用户界面的新阶段。