电竞产品细分持续发酵 2019外设行业调研报告
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电子竞技行业开展调研报告两篇篇一:电子竞技行业开展调研报告第一局部:电子竞技中国开展现状从最初我们在网吧中的红警坦克大战开始,到今天我们可以在中央电视台看到 CS 比赛的转播,电子竞技正逐渐被社会看作是一个电子游戏业中的朝阳工程. CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA,玩家与玩家之间精彩剧烈的对抗与战斗给我们带来了难以磨灭的回忆,并使得既具欣赏性又具有对抗性的电子竞技跻身于传统体育竞技类工程的呼声日高.但我们不由会有这样的疑问,电子竞技究竟是什么?它的现状又如何?-历史凡事都有其源头,据笔者了解,上海最早的电子竞技开始于QUAKE,FIFA99的比赛,似乎是在19XX年由上海热线牵头组织的.当时的初赛在上海分十几个网点报名,最后的决赛是在天钥桥路的3C+T网吧举行的.笔者还记得有一场初赛在上海华亭宾馆旁的一个小弄堂里,具体的名字已经不记得了,但当时很惊奇地发现竟然有那么多人打FIFA.那时候的网吧不过才三十台机器,一时间挤满了人,总共分了四个组,一组八个人,可以说得上是乱七八糟地开始了比赛.比赛中,因游戏速度,机器死机,选手更换,停止了无数次……如果说电子竞技在几年前还是个梦的话,那么当时可以说正在梦中,国内的许多电子竞技选手就是在当时出道的.第1页共21页-开展随着宽带的普及,电子竞技得到了第二次生命,通过网络进行比赛成为了大势所趋.随着20XX年魔兽争霸三的推出,电子竞技再掀热潮.网上对战平台的竞争开始,联通对战平台,网易对战平台,浩方对战平台粉墨登场,其中以20XX 年9月21日上线的浩方对战平台最为引人注目,由上海浩方集团投资的浩方对战平台在短短十二个月内到达了同时在线人数十万人,注册用户以千万计的惊人数字,成为中国排名第一对战平台.同时WCG,ESWC等众多国际电子竞技组织自20XX年开始关注中国,开始将正规的电子竞技比赛带入中国.-声音作为目前电子竞技活动的主体选手可以局部反映出上海电子竞技的现状.以下这六个问题为主进行的采访:对于这次的选手调查,选手们参与比赛根本都是为了同其他玩家一拼高低,奖金的诱惑似乎是某种附加品,笔者对此也表示理解,毕竟能同自己实力相当的对手较量而到达精神上的满足是相当大的. 其实,这次同选手们接触,选手们对目前电子竞技所比拟集中的意见就在于组织方.选手们要的是公平公正的比赛,有序的组织,但就目前的比赛状况看, 很难满足选手们的要求.而由此带来的对前途的迷茫直接导致了选手对职业化的忧虑,大多数选手都表示不会将这当作自己的主业.总的来说,上海对于电子竞技的开展还是很有信心的,这从网吧对于承办电子竞技比赛的态度和选手对于参与的态度可见,但是问题依然存在,其集中的焦点在于选手对组织工作的不满和网吧对商业利润的追求得不到满足最为突出. 而且值得一提的是,各大电子竞技职业化组织在上海开展的比赛可以说是很少,第2页共21页网吧很少承办这类赛事,选手也很少参加.相对而言地域性的比赛相当多〔上海热线,上海电信举办的〕,自行组织和校内的比赛也有相当的数量,选手的职业化根本不存在.这些是笔者始料未及的.笔者认为这可能意味着上海的电子竞技仍然停留在比拟初期的阶段.第二局部:韩国和其他国家电子竞技的开展现状电子竞技,也就是大家所知道的电竞已经风行了全球.这是一项由电脑、键盘和鼠标操作的全新竞技形式,通过大量的练习可以使你到达专业水平.其中包含了各种各样的视频游戏,但最著名的还是RTS〔即时战略〕游戏.有很多的电竞比赛,但最受欢送的还是有关魔兽争霸、魔兽世界等,此外还有由暴雪娱乐开发的星际争霸I&II.这些比赛通过电视和付费网络直播,吸引了大量冲动的观众.在韩国,电子竞技被认为是国家级运动之一,由此看出他们对电竞的热爱程度可见一斑.两大著名的电视台Gom TV和Channel 46都比照赛进行二十四小时直播.韩国在近20年的时间里都是如此生活着.你只用稍稍关注一下就会明白他们是多么的理所当然,电子游戏才是他们的信仰.据估计,三分之一的韩国人都玩在线视频游戏.这个国家存在着这么一群年轻人,其中有一些已经不那么年轻了,他们都背着书包离开校园直接投入到网吧. 他们有巨大的房间,玩家可以在回家吃饭前在那儿花上数个小时玩游戏.甚至有些情侣第一次约会竟然是在网吧相互对打.“没有那个国家像韩国那样对电竞充满如此高的激情," Della Bitta解释说. 因此可以理解有些非韩国选手在亚洲国家寻求胜利来改变他们的国籍的行为. “你失去了你的家庭还有一些习俗和文化,但是我们热爱我们所做的事业,〞来第3页共21页自 Team Liquid 战队的加拿大人,LiquidHuK’ (Chris Loranger)说道.即使它看上去并不现实,但还是有很多人投身到职业视频游戏行业中,而韩国的这类人更多,由于他们是真正的明星.就算把他们放在与西班牙的足球明星同一高度也并不过分.他们中最出色的明星很可能出现在在广告海报或者快餐连锁店的水杯上.他们是真正的男人,代言那些广告可以为他们带来不菲的收入.他们被一些战队雇佣并领取真正的薪水,大概在100到400欧元,他们平均每天和队友在一起练习8个小时,练习的地方逐渐从某个大楼变成他们的家里,由于他们不仅仅要练习,还要吃饭、生活和睡觉.我们需要记住,在一场比赛中,一个职业玩家在一分钟内可能要做出200个不同的决定,相当于每秒0.4个.他们的手指在鼠标和键盘上飞速的移动着.因此,玩家不仅要有个人教练为他们优化战术,还要去看心理医生,尽管大多数情况下这两方面都是教练的责任.世界其他地区游戏开始扩展到韩国以外的地方.职业游戏在美国还有像德国、瑞典这些欧洲地区正在成长.不过在这些国家,游戏只是另一项副业.西班牙的激情也一点一点积累起来的,他们也开始拥有像Pedro Moreno或者称之为“Lucifron〞这样的著名选手.在欧洲举办的不同比赛也对远离韩国的电竞运动起到了推动作用.比方说ESL〔电子竞技联盟〕有点像电子竞技届的UEFA〔欧足联〕,在很大程度上治理着各种比赛.暴雪的暴雪嘉年华的作用也差不多,影响力已经超出了北美地区. 第三局部:我国和其他国家电子开展的差异以及原因第4页共21页我们国家的电子竞技目前是处于一种畸形的开展状态ZF部门外表支持,暗地里打压电子竞技群众根底深厚,但愿意真正走电子竞技这条路的很少网络游戏和电子竞技很难区分,一些非电子竞技游戏也挂羊头卖狗肉成为了所谓的电子竞技电子竞技比赛盈利困难,赞助商少〔主要是群众只愿意看免费的而不愿意看花钱的〕很多人仍然对电子竞技抱有误区,认为是不务正业〔特别是家长方面〕第四局部:我国电子竞技开展需要在社会,法律等层面解决的相关问题摘要胡锦涛总书记在十七大报告中将增强文化软实力作为开展、繁荣社会主义文化的重要任务之一,把文化建设的意义提升到了前所未有的高度,标志着我们党对文化的熟悉进入了一个新的境界.在我国某些传统经济元素快速开展,过多的精力投放在已经产能过剩的行业.一些新兴的,且潜力巨大的文化产业却得不到足够的重视和推广,使得经济元素开展不平衡,大量的资源得不到有效的利用.“电子竞技〞这四个字,在中国还是一个比拟陌生的名字,它是一个新兴的经济元素,蕴含着无限的潜力.随着个人电脑的普及,以及网络覆盖面的扩大,电子竞技在近些年来快速成长,形成一个良性循环的产业链.作为一个新兴的经济元素,在传统思想浓重的中国,开展还是遇到不少阻力,需要人们深入理解这个新名词,它是一项运动,也是现代经济的新增长点.赛事标准化赛事赛制第5页共21页现今的电子竞技赛事,具有多种赛制,如双败淘汰制,单败淘汰制,积分排名制,选手复活制,团队个人混合赛制.双败淘汰制,选手采用抽签的方式,决定第一轮对阵安排,胜者将留在胜者组, 并晋级,败者将掉入败者组,与下一位败者争夺败者组的晋级名额,在败者组再输掉比赛,将被淘汰.这种赛制在比赛局数中,比拟常用的局数安排是三局两胜赛制,以减少偶然性,防止偶然性比照赛的影响.双败淘汰制,是目前比较适用的赛制,由于杯赛的举办时间,一般都是几天,时间并不宽裕,采用这个赛制,既考虑了偶然性对赛事的影响,又在时间上取得平衡.单败淘汰制,选手抽签决定首轮的对阵安排,然后进行比赛,败者将直接被淘汰.这种赛制,一般出现在小型的赛事,节约本钱和时间是这种赛制的主要用途,在短时间内聚拢人气,吸引观众的目光,取得短期的宣传和营销目的,对后期的影响非常小.积分排名制,这种赛制需要的时间非常的长,各个选手相互进行比赛,胜者将得到三分,平局将得到2分,败者将得到1分.积分排名制,赛程十分长,需要的时间会非常长,对赛事组织者的治理水平要求也很高,相对其他的赛事, 需要投入的资金和周边资源相对一般的杯赛,高出很多.这种赛制,根本类似英超等杯赛的积分形式,由于赛程艰巨,是考验选手实力和耐力的赛制,根本消除了偶然性对赛事的影响,另一方面,由于赛事的持续时间长,有一定的延续性,对外的影响力会比拟持续很深远,到达广泛宣传和形成赛事文化的目的. 选手复活制,这种赛制,主要是通过平台或者网络平台,通过票选的方式, 使得已经被淘汰的选手,得以复活,重新回到赛场.赛制主要是增强观众对赛事的参与度,是一种新的比赛机制.观众是赛事的财富,也是赛事内在的动力,第6页共21页能够带动观众的积极性,对赛事主办方或者赞助方,都是一种不可多得的方式. 能够善于了用即时通讯网络和设备带来的便携性,给已有的赛制带来新的元素, 同时整合了不同产业之间的联系,为日后产业联合,提供了方向.由于该赛制引入了比赛以外的元素,比照赛的形势形成了影响,所以该赛制仅适用于竞技与娱乐性并重的赛事中.团体与个人混合赛制,是事先通过抽签,将选手分为两组或以上的队伍,队伍间进行对垒,积分高的队伍,可以晋级下一轮,积分低的队伍将会被淘汰,最终决出胜者组队伍,在胜者组队伍中,再进行队内赛,以积分制决出头几名选手,能够晋级的选手,再使用双败淘汰制赛制,最终决出冠军.团体与个人混合赛制,在赛事中更讲求策略性.每一组的选手,都会有强势队员和弱势队员, 如何适当的排兵布阵,考验着队长的经验和判断,恰当的派兵布阵,可以使己方获得明显的优势.在以往的赛事中“田忌赛马〞的策略使用比拟少,往往会遇到强强对碰,增加比赛的欣赏性和话题性,这也是一届赛事所需要具备的, 如何在场面和实际间得到平衡,每一组的队员,都需要斟酌再三.由于赛程分为团队赛和个人对抗赛,整个赛程持续非常久,在过去的赛事中,可以看到, 每一位选手都竭尽全力争取赛事的胜利,但是休息的时间是非常少的.赛事从上午的9点开始一直持续到深夜的12点,选手的状态得不到保证,赛事的精彩程度也会打折扣.何如在保护选手的前提下,更有效的安排赛事,是这个赛事多面临的主要问题.以上就是目前比拟常见的比赛赛制,不过各个赛制都有其缺乏的方面,某些赛制仅能适用于某些特定性质的赛事.赛制的多样性,选手在赛前很难得知将采用何种方案进行比赛,由于预期的缺乏,可能导致水平发挥失常,与冠军和荣第7页共21页誉失之交臂.尽管双败淘汰赛制在现今的“赞助模式〞赛事中得到更广泛的使用,该赛制在时间上和限制偶然性上都取得了良好的平衡,给观众带来的,也是紧凑的赛事进程,对选手的关注度会随着赛事的进程而显得变得高涨.不过随着电子竞技的开展,更为具有潜力的赛制,将会是类似于英超赛事的积分排名制.这个赛制贯穿一整个赛季,每个队伍或者选手都需要为每一场比赛倾出所有的力量和计策,以争取积分,在着眼于一场赛事的同时,还可以为整个赛程作出合理的规划,对赛事作出评估合理分配精力.由于是贯穿整个赛季的积分制,赛程长度大,主办方能够利用这些时间,做公关宣传工作,吸引更多的观众,形成良好的竞技气氛,对树立良好的品牌形象.政府的作用开放的政策前文提到的,关于禁止比方有关电脑游戏类节目的通知,给电子竞技的开展带来了沉重的打击.在现今阶段,政府应该开放电视传播的渠道,使得该产业能够真正走上群众化的道路,带来更好的资金收入来源,促进产业的开展.我国的经济政策,已经从原来的市场经济渐渐侧重市场在经济中的指导作用, 现在也应该对原有的对此产业的限制做出调整,由市场选择它的出路.在当时的社会状况下,由于社会群众对该新兴的体育工程尚未有一个清楚的了解,存在极大的误会和恐惧感,但是随着各世界级的电子竞技赛事走进中国,并在各重要大城市举办赛事,使更多的年轻人乃至老一辈的人对该体育工程有了新的了解.作为一种闲暇娱乐和话题,在各大新闻网站都能够看到,形成了新的社会力量.人们现在可以通过这个体育赛事了,了解更多国外的咨询和信息,更第8页共21页重要的是,该体育工程借助的是电子科技,能够使关注该赛事的人们接触到更多的高新科技,对于新鲜的科技技术,人们都会产生强烈的好奇感,并向申屠了解,对年青一代有着更深远的积极意义.面对新鲜的事物,我们的政府应该尝试,去了解,做出正确的判断,不但能够促进事物的开展,也能够带来可观的经济效益.对版权的治理知识产权,是现今知识型社会的关键词,每个人都有新的发现和新的创造,我们的政府需要对他们的奉献做出保护,维护其利益,以维持人们对新事物的坚持和开展动力,同时是对个人或者团体劳动的尊重.近年来,我国对只是产权的重视是明显的,国家利用行政部门和执法部门,对各个城市进行宣传和教育,并对侵权行为做出处分,增强了治理力度.我国目前面面临的问题,主要是应用软件的盗版问题.由于我国的网络普及率不断提升,互联网成为人们交流和分享平台,随之出现的就是侵权现象的不断膨胀.国内最为惹人关注的网络侵权事件,就是“萝卜花园案〞,由于该网站侵犯了软件业巨头微软WINDOWS视窗系统的版权,遭到起诉,并查封.长期的盗版问题,困扰着我国的软件业开展,因此而流失的经济收入巨大,导致软件产业萎靡不前,从而影响了国产软件的开发,也就影响了电子竞技产业的开展.政府应该增强对市场的监管,遏制盗版软件的猖獗,并从教育方面入手,宣传知识产权的重要性和社会责任感逐渐改善产业环境,为未来的软件业开展创造有利条件,也为电子竞技有更广阔的国内市场做出准备.电子竞技是社会中的积极影响因素推动周边产业开展第9页共21页电子竞技是社会开展的一个新的产物,它包含了科技开展带来的技术革新,同时也包含了原始的竞技体育精神.在技术方面,电子竞技包含了软件开发业,硬件制造业业,通讯效劳业等等, 已经形成了一条依赖性极强的产业链.作为电子竞技的核心部件,软件开发是不可缺少的环节.现今的电子竞技赛事, 主要的比赛工程有NBA〔美国职业篮球〕、Counter-Strike〔反恐精英〕、Starcraft〔星际争霸〕、Starcraft2 〔星际争霸2〕、Warcraft3 〔魔兽争霸3〕、FIFA 〔世界足球〕等.在所有的常见比赛工程中,国产软件占有率根本是零.根据blogchina的相关数据显示,我国软件占有电子竞技份大概是20%或者更少. 国产程度低的主要原因是我国的软件开发业缺乏人才.竞技软件开发包括程序开发,美术指导,模型塑造,计算机物理模拟,剧情设计等环节.国内的某些竞技软件仍然停留在上一代的3D建模和开发思路,国外的先进技术和理念未能应用到我们的设计中,造成了整体市场的落后,难以取得较高的市场份额.在以上多个竞技工程中,最为著名的就是星际争霸工程和魔兽争霸工程,每年的WCG赛事都中,这两个工程都作为主舞台的直播工程,向全世界直播,当中的星际争霸工程,更是韩国电子竞技产业的顶梁柱.这两款经典的竞技工程, 都出自同一个软件开发商“动视暴雪〞.最为全球知名的游戏开发商,根据维旺迪20XX第一季度财报显示,动视暴雪收入为9.45亿欧元〔约为86.1亿人民币〕, 较20XX年同比增加了 29.3%.作为一个专业的游戏开发商,能够有如此大的经济收益,是相当可观的.也证明了该产业,具有相当大的市场需求.20XX年1月,在大连召开的中国游戏产业年会上公布的?20XX年中国游戏产业第10页共21页报告?显示,20XX年我国网络游戏出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元〔约7.17亿人民币〕, 较20XX年增长了 53.9%.在年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示,20XX年,新闻出版总署将启动实施中国民族原创网络游戏海外推广方案,制定更有利与中国网络游戏产业开展的政策. 这是一个好的迹象,显示我国的游戏软件市场已经涉及海外,能够在获得利润的同时,吸引更多的外国先进技术和理念,解决国内的资源短缺的问题.同时, 在该会议中可以看到,政府部门也在积极推进该产业的推广,在发改委,财政部,商务部,税务总局等部门,给予优惠的政策.在推进我国的游戏产业开展方面,是一个良好的契机.在软件开发的整个产业链上将得到扩充,相关的产业也得到持久的动力,例如围绕软件开发的培训机构或者教育行业,将能够吸引更多的人才,形成更好的人才吸纳和输出,完善整个针对性较强的教育行业.与之相关的还有解决更多的就业问题,对创造良好的社会气氛有促进作用.经济参考报?一篇名为?全民推进中国经济结构进入深度调整期?文章称, 国务院开展研究中央的研究报告表示,面对国际警容危机的严重冲击,主要的兴旺国家纷纷加大对科技创新的投入,加快对新技术和新产业的开展布局,力争通过开展新技术、培养新产业,创造新的竞技增长点,率先走出景荣危机, 抢占新一轮经济增长的战略制高点.而电子竞技产业,正是切合这一新的世道潮流,能够形成强有力的经济效应. 由于电子竞技是产业联合和开展的产物,具有良好的产业关联性.以足球赛事第11页共21页为例,各式专业的运动器材,不断被研发和更新,提升消费者的消费欲望;当球迷观看足球赛事时,会穿上球队的队服,携带各种娱乐器具,以增强投入程度;以足球为主题的各式餐饮行业随之蓬勃开展,推出各种适合不同球迷的服务;随着足球赛事的扩大,也促进着对应的安保行业的开展.电子竞技的开展潜力,不仅仅是自身的内在潜力,同时也能带动周边产业的发展,带动新一轮的经济转型,成为又一个可持续开展的经济增长点.促进青少年德、智、体、美全面开展根据相关数据显示,20XX年,我国参与电子竞技工程的人数已经到达四千多万, 而在关注电子竞技工程的人群中,80%是30岁以下的年轻人.另外根据中国互联网络信息中央20XX年度报告指出,20XX年网民年龄结构中,31.8%是10至 19岁的人群,28.6%是20至29岁的人群,占据了全国网民比例的60.4%,而全国的网民规模约为3.84亿.经过了三年的开展,通过网络参与到电子竞技的人数,应该有一个长足的增长,形成一个以电子竞技为根底的消费和娱乐团体. 电子竞技是一个讲求团队合作协调的体育工程,每个队员参与不同的岗位,完成赛事.各个队员之间需要有相互尊重,相互信任的态度和意识,在取得荣誉时,共同分享,落败时相互鼓励,在赛事中不断磨练自己的心智.在竞技与友谊之间做出平衡,在赛事期间,应该不断超越,超越对手,超越自己,击败对手,以最高领奖台为目标,在赛后,应该调整角色,回归到平常生活中,将友谊放在重要的位置.根据有关研究报告显示,现今的青少年,主要的心理问题形成因素,是得不到有效的释放和交流.电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力.在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方第12页共21页向,找到目标和对自我的熟悉,提升自身素养,也得到了一种新的自我认同. 电子竞技是一项需要做出即时判断,并做出反响的体育工程.在比赛过程中, 选手需要专注赛事,并通过自身所掌握的信息,对赛事做出预判,并展开方案, 面对讯息万变的战局,需要做出快速反响,调整心态和整体战略战术.这些方面考验了选手平时的知识积累和赛事经验,以及综合运用水平.目前的电子竞技赛事,赛程紧张,每位选手需要有足够的体能与精力储藏.电竞赛事不仅对选手职的业素养做出评价,同时考验选手的身体素质.成熟俱乐部,推定期举办体育锻炼,也倡导室外运动,以增强选手的身体协调性和抗压水平.在室外运动的锻炼中,同时增进队员间的沟通和团队协作,使得队伍更加具有凝聚力,带给社会积极向上,热爱生活的讯息.电子竞技不但是一项简单的体育运动,同时带给人们视觉和心灵上的冲击.选手在赛场上,挥洒汗水,通过硬件和软件设备,为荣誉而战,精彩的竞技镜头层出不穷,带动观众的情绪,创造紧张剧烈的竞技气氛.绚丽的竞技舞台,给观众带来震撼的欣赏环境,与选手融为一体,通过即时同步转播技术,实时了解赛况,把赛事的悬念,展现在观众眼前,一个个视觉盛宴,在顷刻间倾斜. 选手最后取得胜利,站上最高领奖台,最终实现梦幻那一刻,每一位观众都会被选手的积极努力,拼搏精。
电子竞技市场调研报告一、引言电子竞技作为一项全新的竞技方式,已经逐渐崭露头角并快速发展起来。
本报告旨在对电子竞技市场进行调研分析,探究其发展现状和潜力。
二、背景随着互联网普及和技术的进步,电子竞技开始逐渐崭露头角,并迅速成为年轻人中流行的娱乐方式。
它集结了大量观众和玩家,成为一个新兴的产业。
三、市场规模据相关数据显示,电子竞技市场规模持续增长。
根据调研结果,2019年电子竞技市场规模达到xx亿元,同比增长xx%。
预计未来几年电子竞技市场规模将继续保持快速增长的态势。
四、市场结构1. 游戏项目分布电子竞技的游戏项目种类繁多,主要包括战争策略类、英雄联盟、DOTA2、炉石传说等。
其中,英雄联盟和DOTA2是目前最受欢迎的游戏项目。
2. 选手和俱乐部电子竞技市场上有大量的专业选手和俱乐部。
选手通常通过参加比赛和比赛取得成绩,来提高自己的知名度和收入。
世界上许多国家都设立了电子竞技职业联赛,为选手和俱乐部提供更多的发展机会。
3. 赛事和观众电子竞技的赛事举办频繁,规模庞大。
大型的电子竞技比赛吸引了大量观众的关注,不仅吸引了线下观众,还通过网络直播平台将比赛内容传递给全球的观众。
五、市场发展趋势1. 专业化和职业化发展随着电子竞技市场的增长,专业选手和俱乐部的竞争日益激烈,职业化水平也在不断提高。
这意味着各方将会更加注重选手的培养和扶持以及俱乐部的运营和经营。
2. 跨界合作和品牌推广越来越多的企业和品牌开始意识到电子竞技市场的巨大潜力,因此进行了一系列的跨界合作和品牌推广,加强了电子竞技市场的影响力和知名度。
3. 产业链条的完善电子竞技市场发展需要完善的产业链条来支撑,包括游戏研发、赛事组织、技术支持、赛事转播等方面。
未来,这些环节的发展将进一步促进电子竞技市场的壮大。
六、挑战与机遇1. 挑战虽然电子竞技市场发展迅猛,但也面临一些挑战。
比如,游戏内容的多样性和创新性需要持续推陈出新;电子竞技选手和俱乐部的形象塑造,需要打破一些负面的刻板印象。
电子竞技市场调研报告一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内呈现出快速发展的势头。
本次调研报告将对电子竞技市场的现状进行深入剖析,为相关行业提供准确的市场数据和发展趋势的参考。
二、市场规模及增长趋势根据数据显示,近年来电子竞技市场呈现出高速增长的态势。
据统计,2019年全球电子竞技市场规模达到500亿元人民币,并预计年均复合增长率将保持在20%以上。
在中国,电子竞技已成为消费市场的新的增长点,市场规模已经超过100亿元,且持续高速增长。
三、电子竞技行业布局现状1. 电竞赛事电竞赛事是电子竞技行业的核心驱动力之一,包括国内外大型赛事、职业联赛、线上赛事等。
其中,中国最大的职业电竞赛事之一是中国电子竞技职业联赛(英文简称:LPL)。
此外,电竞赛事还包括Dota 2世界锦标赛、英雄联盟全球总决赛等重要赛事。
2. 电竞俱乐部电竞俱乐部是电子竞技行业的重要组成部分,可以提供具备专业能力的电竞战队。
顶级的电竞俱乐部在选手培养、比赛训练、赞助合作等方面具有巨大影响力,如中国的EDG、WE等。
3. 电竞赛事直播平台电竞赛事直播平台的崛起极大地推动了电子竞技行业的发展。
著名的直播平台包括斗鱼TV、虎牙直播等。
这些平台不仅提供电竞赛事的实况直播,还提供专业评论和赛后讨论,让观众获得更好的观赛体验。
4. 游戏开发和发行商电子竞技产业链中的游戏开发和发行商起着关键作用。
全球知名的游戏开发商有腾讯、网易、暴雪娱乐等,他们开发和发行的游戏如《英雄联盟》、《绝地求生》等成为电竞比赛的主流游戏。
四、电子竞技市场的发展趋势1. 移动电竞的崛起随着移动互联网的普及,移动电竞市场将迎来新的机遇。
例如,王者荣耀是中国移动电竞市场中的佼佼者,其竞技性和可观赛直播性吸引了大量用户。
2. 电竞产业与文化融合电竞不仅是一项竞技运动,也渗透到了电影、动漫等文化领域,形成了独特的电竞文化。
电竞主题的电影《英雄联盟:正义的曙光》和动漫《拳愿阿修罗》等取得了良好的市场反响。
电子竞技设备市场调研报告摘要:本报告旨在对电子竞技设备市场进行调研,并对其发展趋势和前景进行分析。
通过对市场规模、竞争态势、主要产品和消费者需求进行研究,我们对电子竞技设备市场的发展提出了一些建议。
一、市场概况电子竞技设备市场是指针对电子竞技运动需求而生产的硬件设备市场,主要包括电竞游戏机、电竞显示器、电竞键盘鼠标、电竞耳机等产品。
随着电竞产业的快速发展,电子竞技设备市场也迎来了巨大的机遇。
根据调研数据显示,该市场近年来保持着高速增长,预计未来几年仍将保持稳定增长。
二、市场规模电子竞技设备市场在全球范围内规模庞大。
据统计,2019年该市场规模达到了2000亿美元,并呈现出逐年攀升的趋势。
目前,中国、韩国、美国等国家是该市场的主要消费市场,占据了全球市场份额的大部分。
三、竞争态势电子竞技设备市场竞争激烈,主要品牌包括雷蛇、罗技、飞利浦等。
这些品牌在产品技术、品质和服务方面都有一定的竞争优势。
同时,国内外新兴品牌也在市场中不断崛起,给传统品牌带来了一定的压力。
为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,企业需要不断提升产品的研发能力和市场营销策略,提高品牌的知名度和美誉度。
四、主要产品1. 电竞游戏机电竞游戏机是电子竞技设备市场的核心产品,主要包括游戏主机、游戏手柄等。
根据市场需求的不同,电竞游戏机也出现了多种型号和规格。
高性能、低延迟、流畅的游戏体验是电竞游戏机的主要卖点。
2. 电竞显示器电竞显示器是电子竞技运动中不可或缺的设备,其特点是高刷新率、低延迟、色彩还原度高等。
随着技术的不断进步,电竞显示器的产品性能也在不断提升。
3. 电竞键盘鼠标电竞键盘鼠标是电子竞技玩家的必备装备,对游戏操作和赛事表现有着重要影响。
好的电竞键盘鼠标应具有高反应速度、舒适操作、可编程按键等特点。
4. 电竞耳机电竞耳机是为了提供更好的游戏音效而设计的产品,主要特点是立体声效果好、高音质、舒适佩戴等。
同时,一些电竞耳机还配备了通话功能和降噪技术,以满足玩家的各种需求。
电子竞技行业发展调研报告两篇根据您的要求,我将为您提供两篇电子竞技行业发展调研报告。
以下是第一篇报告:电子竞技行业发展调研报告概述本篇报告将对电子竞技行业的发展进行全面调研分析,包括行业现状、市场规模、发展趋势以及影响因素等方面的内容。
一、行业现状1.1 市场概览电子竞技是指以电子游戏为基础的竞技活动。
近年来,电子竞技行业呈现出爆发式增长的趋势。
据统计,全球电竞用户数量已超过2.5亿人,市场规模超过1000亿美元。
1.2 国内市场在中国,电子竞技行业也取得了快速发展。
根据相关数据显示,中国的电竞用户数已经超过1亿人,占全球总量的近四分之一。
同时,中国是全球电子竞技产业链最为完整的国家之一,涵盖游戏开发、赛事运营、培训教育等各个环节。
二、市场规模2.1 国际市场规模随着电子竞技行业的快速崛起,全球各地对电竞产业的投资不断增加。
主要体现在赛事组织、赛事直播、电竞设备以及赞助商等方面。
其中,中国、韩国、美国、欧洲等地成为电竞产业发展的热点地区。
2.2 国内市场规模中国的电竞市场规模也在不断扩大。
据统计,2020年中国电竞市场规模已达到1800亿元,同比增长超过30%。
预计未来几年内,中国电竞市场将保持持续增长的趋势。
三、发展趋势3.1 秉持专业化发展电子竞技行业正朝着专业化方向迈进。
职业电竞选手的培养、电竞教育体系的建立以及电竞赛事的规范化等都是行业发展的重要方向。
3.2 多元化赛事形式除了传统的电竞比赛外,越来越多的新型电竞赛事形式逐渐兴起,如VR竞技、移动电竞等。
这种多元化的赛事形式将丰富电竞体验,吸引更多的玩家参与其中。
3.3 科技驱动创新科技的不断发展也为电子竞技行业带来了更多的创新机遇。
虚拟现实技术、人工智能等新技术的应用将为电竞带来更加真实和沉浸式的体验。
四、影响因素4.1 政策与法规政府对电子竞技行业的支持政策将直接影响行业的发展。
完善的法规和规范将有助于打造公平、健康的电竞环境。
4.2 技术水平电子竞技行业离不开先进技术的支持。
电子竞技设备制造市场调研报告一、引言电子竞技已成为当今社会中备受欢迎的一项体育活动,而电子竞技设备对于玩家的游戏体验至关重要。
本报告将对电子竞技设备制造市场进行调研分析,旨在了解该市场的发展状况、竞争态势以及未来的趋势。
二、市场规模及发展趋势电子竞技设备制造市场自上世纪90年代开始出现,并且在近几年持续高速增长。
根据市场研究数据显示,2019年,全球电子竞技设备市场规模达到了1000亿美元,预计到2025年将达到1500亿美元。
这一增长趋势主要受到电子竞技行业的快速发展以及增加的玩家数量的推动。
三、市场竞争格局目前,电子竞技设备制造市场存在着激烈的竞争。
全球知名电子竞技设备制造商包括雷蛇(Razer)、罗技(Logitech)、赛睿(SteelSeries)等。
这些公司凭借先进的技术、创新的产品以及良好的品牌声誉,在市场上占据一定的份额。
除了这些知名品牌之外,还有许多新兴的电子竞技设备制造商涌现出来。
这些企业通常专注于某一特定类型的电子竞技设备,如游戏耳机、游戏鼠标等,并且以更具竞争力的价格和性能吸引了一部分的消费者。
其中一些企业具备创新的研发能力,并通过推出符合玩家需求的高性能产品,从而在市场上获得了一定的份额。
四、市场机遇与挑战随着全球电子竞技行业的蓬勃发展,电子竞技设备制造市场也面临着一系列的机遇与挑战。
机遇方面,随着全球电子竞技用户数量的增加,对于高性能电子竞技设备的需求也不断上升。
尤其是在新兴市场,电子竞技的普及率较低,但潜力巨大,对电子竞技设备的需求十分旺盛。
对于电子竞技设备制造商来说,这是一个巨大的市场机遇。
挑战方面,首先是市场竞争的加剧。
如前所述,已有的知名品牌以及新兴的电子竞技设备制造商都在争夺市场份额,这使得市场竞争变得异常激烈。
其次,技术变革带来的产品更新换代速度加快,要求企业不断进行研发创新,以确保产品的竞争力。
最后,市场监管的加强也是一个挑战,对于企业而言,需要遵循相关的法规、标准,确保产品的合规性。
电竞产品细分持续发酵 2019外设行业调研报告2019年已经迎来了尾声,在这一年中,大家见证了显卡性能的大突破,见证了AMD的重新崛起,见证了电竞市场冲上新的巅峰。
对于电子爱好者来说,这是激动人心的一年,但变化不止发生在显卡、CPU等大件上,同样也体现在键鼠外设等与大家每天都见面的产品上。
外设市场产品细分的趋势愈发明显。
我们总结了2019年全年度的键鼠外设行业的市场数据。
包括产品定位、产品和品牌关注度、定价区间等等,并对这一年间的外设市场发展趋势进行了分析、对比和汇总。
键鼠产品在技术发展和电竞热潮的推动下,还是朝着无线化、电竞化的方向大步飞驰着。
012019键鼠市场格局
键盘品牌格局分析
在2019年,国内键盘市场分布中,沃特概尔Vortexgear、雷柏和罗技三个品牌分列品牌关注度的前三名。
占比分别为14.20%、11.10%和10.60%。
可以看出各个品牌的占比比较均衡,没有出现一家独大的情况。
2019年中国键盘市场品牌关注比例分布
达尔优、CHERRY和海盗船则分列第四、五、六名,在品牌占比的前几名中,国产品牌与外国品牌都有出现,市场竞争比较激烈。
随着大家的审美不断提高,对键盘产品的追求也越来越独特,单纯的跑马灯
已经无法满足大家的胃口,这也造成了多家品牌百花齐放的市场现状。
鼠标品牌格局分析
在国内鼠标市场的品牌关注排行中,罗技以32.70%的关注占比独居榜首,
这一数据超过了第二名雷柏和第三名雷蛇的关注度之和。
2019年中国鼠标市场品牌关注比例分布
达尔优、赛睿和血手幽灵则分列品牌关注度排行第四、五、六位。
不难看出,鼠标市场的品牌效应更加明显,胜者通吃败者一无所有的残酷事实也摆在大家面前。
与手感、外观差异较大的键盘相比,鼠标的手感好不好、外观好不好看比较不容易出现争议。
因此,技术更好、质量更优的罗技品牌获胜也在意料之中。
尤其是在今年的双十一和双十二期间,罗技品牌进行了力度极大的优惠活动。
在价格敏感的消费者群体中又获得了巨大的关注度。
022019键鼠产品结构
2019年,是LPL赛区捧回《英雄联盟》世界赛冠军奖杯的第一年。
在这一
年中,无论是玩家还是选手都对电竞事业抱以热情。
电竞外设产品持续走高也是意料之中的事情。
在2019年的尾声,LPL又一次夺去了《英雄联盟》世界赛的冠军。
这次胜
利给电竞产业填了一把大火,让这一新产业更加蓬勃发展起来。
相应的,无论是键盘还是鼠标,作为与游戏相关的外设产品,都出现了强烈的电竞化趋势,在电竞外设新品发布数量、电竞外设研发热情、电竞外设定价策略上,都走向了新的高度。
2019年中国外设市场产品方向比例分布
在键鼠外设市场中,受关注的产品比例在竞技游戏方面占比达63.30%,与办公产品相比,有较大优势。
这也符合如今全民电竞的社会风潮。
价格关注趋势
从图中可以看出,无论是键盘还是鼠标,关注度最高的价位段都是100-199元。
国内的外设市场主力产品还是中低端。
但,键盘和鼠标的最高价格段也都有着不低的关注度,证明高端外设同样有一大批爱好者关注。
2019年中国键盘市场价格段关注比例
2019年中国鼠标市场价格段关注比例
03分析与总结
从2019年的ZDC数据中可以看到,消费者们对外设产品的购买热情还是很高的。
尤其在电竞产业持续升温的阶段,电竞外设成为了新的外设发展大方向。
没有看到的是,外设新品中,无线外设产品的占比正在提升。
这归功于科学技术的发展,当无线外设在连接稳定、实际性能、产品重量、续航时间、充电方便上面都有不错的表现时。
其没有线材的方便性自然会成为优势,压过有线外设。
希望各大外设品牌能够不忘初心,砥砺前行。
用先进的技术、更好的工艺给消费者带来更出色的外设产品。
终有一天,科幻大片中的外设会进入现实世界,给大家带来高效工作以及便捷操作的体验。
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