从运作形式、平台分析网游的盈利模式
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网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的发展以及人们对游戏娱乐需求的不断升级,网络游戏已经成为一个巨大的市场。
根据《2018年中国网络游戏行业报告》显示,在2018年,中国网络游戏市场总收入达到了213.6亿元,同比增长10.6%。
这个数字让网络游戏成为了互联网娱乐产业的重要组成部分。
网络游戏盈利模式及其商业策略也因此成为了人们关注的热点问题。
一、商业模式在网络游戏中,商业模式主要可以分为“收费”和“免费”两种。
其中免费玩家通常会受到广告等一系列途径的变相收费,而收费类型的玩家则会从游戏中获得更多的体验和资源。
下面我们分别来看看这两种模式背后的商业策略。
1.免费模式免费模式通常采用道具收费、时间收费和广告收费等方式来实现盈利。
其中,道具收费是最为常见的一种方式。
游戏公司会将游戏中的道具卖出,玩家可以用现金去购买,而这些道具可以带来更好的游戏体验和更高的战斗力。
时间收费则是让玩家花费时间去获取道具,使得玩家不得不继续花钱来获得更好的游戏体验。
广告收费是指将广告嵌入到游戏的各个界面之中,从而让游戏公司去获取广告费用。
2.收费模式收费模式通常采用门票模式、付费道具模式和会员制度等方式来实现盈利。
其中最为常见的是付费道具模式,这种模式会在游戏中出售一些珍贵的道具或增值服务,从而使得玩家的竞争力得到提升。
游戏公司也常常会推出会员系统,让玩家通过订阅或者充值等方式成为游戏的会员,从而获得更好的游戏体验和更高级别的服务。
二、盈利策略由于网络游戏涉及的用户广泛且众多,所以盈利策略也多种多样。
以下是几种常见的盈利策略。
1. 社区盈利社区盈利可以通过社交互动平台进行实现,通过针对用户在社交平台上进行交流的内容去推广游戏并吸引更多的用户,从而实现盈利。
而案例公司中比较成功的代表有在2016年大热的《Pokemon Go》等游戏。
2. 广告盈利广告盈利与免费模式的收费策略的关系紧密。
通过在游戏中插入广告,从而去实现收益的方式,这是一种非常有效的盈利策略。
游戏行业的盈利模式分析随着科技的不断发展和智能手机的普及,游戏产业逐渐成为各国经济中的一个重要组成部分。
从免费游戏到付费游戏,从游戏内购到广告收入,游戏行业的盈利模式变得多样化且不断演进。
本文将对游戏行业的盈利模式进行分析。
一、广告收入广告收入是游戏行业中最常见的盈利模式之一。
游戏开发商通过在游戏界面中插入广告来获取收入。
这些广告可以是静态图片、动画或者视频广告。
当玩家点击广告或者与广告互动时,游戏开发商得到相应的收益。
广告收入模式主要适用于免费游戏,因为付费游戏通常已经包含了广告费用。
二、游戏内购游戏内购是指玩家在游戏过程中以虚拟货币或实际货币购买游戏内道具、装备或者增值服务。
游戏内购模式在近年来得到了迅猛的发展,特别是在移动游戏领域。
这种模式可以有效地激励玩家进行更多的游戏消费,并为游戏开发商带来持续的收益。
游戏内购模式的成功与否主要取决于游戏的设计和平衡性,以及玩家对游戏内道具的需求。
三、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏本身时支付一定费用,然后可以无限制地游玩游戏,而无需通过广告或者内购来获取游戏内的道具或者增值服务。
这种模式适用于质量较高的游戏,并且通常与主机游戏或者PC游戏相对应。
通过销售游戏本身,游戏开发商可以获得较高的收入,但是也需要投入更多的资源来进行游戏开发和维护。
四、赞助与代言赞助与代言是指游戏开发商与其他品牌或者明星进行合作,以获取收入。
在游戏中加入品牌LOGO或者明星形象可以为游戏开发商带来额外的广告收入。
这也是一种常见的盈利模式,特别是在手机游戏中。
赞助与代言模式要求游戏开发商寻找和品牌或者明星相关的合作机会,以提升游戏的知名度和用户的黏着度。
五、许可和版权许可和版权是游戏开发商通过授权游戏内容给其他开发商或者平台使用来获取收入的一种模式。
游戏开发商可以通过许可和版权模式将自己的游戏内容授权给其他厂商进行二次开发,或者将游戏发布到其他平台上。
通过这种方式,游戏开发商可以获得版权费、授权费或者分成等形式的收入。
互联网游戏的盈利模式随着互联网的发展,互联网游戏已经成为许多人的娱乐首选。
尽管许多游戏是免费的,但它们仍然可以通过一些方式赚钱。
本文将讨论互联网游戏的盈利模式。
广告收入广告收入是游戏行业最常见的盈利模式之一。
许多游戏都在游戏过程中插入广告。
这些广告可以是视频、图像或推销消息。
游戏制造商可以通过多种方式赚钱,如按点击次数、按播放量等。
广告收入是游戏制造商的主要收入来源之一。
付费道具付费道具是许多游戏采用的另一种盈利模式。
它们是一些可以在游戏中购买的虚拟物品。
这些虚拟物品可以是装备、技能升级、虚拟货币等。
许多游戏制造商会让玩家进行小额交易,从而获取利润。
这种盈利模式在游戏中非常普遍,因为很多人都愿意花钱来获得一些虚拟物品。
预购和捆绑销售预购和捆绑销售是游戏行业的两种新型盈利模式。
预购通常是提前购买游戏,这样可以获得游戏的折扣,并获得游戏的一些额外内容。
捆绑销售是将不同的游戏内容或游戏套餐包装在一起销售。
这些销售模式使游戏制造商能够赚取更多的利润,同时也提供了更多的选择。
订阅服务订阅服务是许多在线游戏盈利的重要方式。
这种盈利模式要求玩家每月支付一定的费用,以获得免费游戏、额外功能和游戏更新。
许多游戏制造商使用订阅服务来确保收入的稳定性。
这种盈利模式在一些游戏中非常普遍,如《魔兽世界》。
游戏开发者基金会游戏开发者基金会是游戏行业的另一种盈利模式。
这种盈利模式将一部分游戏收益捐献给开发者基金会,以支持游戏的持续发展和改善。
这种盈利模式在《Minecraft》中非常流行。
综上所述,互联网游戏的盈利模式有很多种,游戏制造商可以根据游戏的类型和受众来选择适合的盈利模式。
虽然互联网游戏可以通过许多方式赚钱,但与其他行业相比,它的竞争也更为激烈。
为了在游戏界生存,游戏制造商需要不断创新,并找到一种能够吸引玩家,同时又能够盈利的方式。
游戏行业发展趋势及盈利模式分析近年来,游戏行业经历了快速发展,成为了一个庞大而多样化的产业。
从传统的电脑和主机游戏到移动游戏和在线游戏,游戏行业不断创新,吸引了越来越多的玩家。
本文将探讨游戏行业的发展趋势以及不同的盈利模式。
一、行业发展趋势1.市场规模不断扩大随着互联网的普及和技术的进步,游戏行业的市场规模不断扩大。
越来越多的人参与游戏,尤其是移动游戏,成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。
2.技术创新推动行业发展技术的不断创新是游戏行业发展的重要推动力。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的出现,给玩家带来了更真实和身临其境的游戏体验。
同时,人工智能和深度学习的应用也为游戏的创作和开发提供了更多可能性。
3.多样化游戏内容受欢迎目前,玩家对于游戏内容的需求越来越多样化。
不仅仅是竞技类游戏,角色扮演、解谜、模拟经营等不同类型的游戏也受到了广大玩家的喜爱。
游戏开发商需要根据玩家的需求不断创新和提供有吸引力的游戏内容。
二、盈利模式分析1.游戏销售收入游戏销售是最传统的盈利模式之一。
游戏开发商将游戏制作完成后,通过售卖游戏软件本身来获取收入。
这种模式适用于传统的电脑和主机游戏,玩家购买游戏并在个人设备上安装和玩耍。
然而,在移动游戏市场,免费的下载和安装成为了主流,游戏开发商则通过其他盈利方式获取收入。
2.广告和推广收入广告和推广是游戏行业盈利的另一种常见方式。
游戏中嵌入广告,或者合作推广其他产品和服务,可以为游戏开发商带来收入。
这种模式尤其适用于免费下载的移动游戏,吸引更多用户并通过广告和推广合作赚取收益。
3.虚拟商品交易虚拟商品交易是在线游戏盈利模式的重要组成部分。
在线游戏中,玩家可以购买虚拟货币、游戏道具、皮肤等虚拟物品,用于提升游戏体验。
游戏开发商通过销售虚拟商品来获取收入,尤其是在多人在线游戏中,玩家之间的交易成为了一个庞大的商业生态系统。
4.游戏订阅服务游戏订阅服务是一种新兴的盈利模式。
玩家以订阅的方式支付费用,并享受游戏中的特权和额外内容。
网络平台的经营模式与盈利模式分析随着信息技术的飞速发展,互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
互联网的兴起,也带动了网络平台的崛起。
网络平台是利用互联网平台提供服务或产品的组织形式。
在目前的经济形势下,网络平台的重要性不可忽视,网络平台的经营模式与盈利模式成为研究的重点。
一、网络平台的经营模式网络平台的经营模式是指网络平台用什么方式提供服务或产品,从而实现盈利的方式。
常见的网络平台经营模式有以下几种:1. 广告收入模式广告收入模式是广告服务商将广告投放到网络平台上,网络平台通过展示广告来获得收益。
这种模式的优点是收益相对较高,但是存在着对用户体验的影响,过多的广告投放可能降低用户对平台的信任度。
2. 交易收入模式交易收入模式是指网络平台提供中介服务,将卖家和买家联系起来,当交易成功后,平台收取一定的手续费。
这种模式的优点是平台的收入与交易量相对应,但是平台需要保证交易的安全性和可靠性。
3. 会员收费模式会员收费模式是指用户需要缴纳一定的会员费用才能够享受到平台的某些特权或服务,如淘宝店铺的钻石会员、贵族会员等。
这种模式的优点是用户支付的费用相对较为稳定,但是需要保证提供的服务和特权的价值。
4. 平台服务收费模式平台服务收费模式是指网络平台提供某些服务,如电商平台提供的物流服务,需要通过收取一定的费用来获得收益。
这种模式的优点是可以通过提供优质的服务来提高用户体验度。
二、网络平台的盈利模式网络平台的盈利模式是指该平台如何通过经营模式来获取收益。
常见的网络平台盈利模式有以下几种:1. 佣金收入佣金收入是电子商务平台的主要盈利模式。
商品售出后,电商平台从卖家处扣除佣金,平台通过扣除佣金来获得收益。
2. 广告收入广告收入是网络平台的主要盈利模式之一。
平台通过将广告展示在平台上,从而获得广告主的广告费,此为广告交易。
3. 服务收费服务收费是指网络平台通过提供特定的服务来获取收益。
如滴滴打车平台的司机服务费、携程平台的机票服务费等。
网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。
本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。
I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。
游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。
这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。
玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。
这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。
II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。
这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。
游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。
游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。
这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。
III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。
这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。
这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。
游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。
游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。
IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。
这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。
游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。
游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。
游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。
V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。
网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
网络游戏盈利模式解析在现今科技发达的时代,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏本身并不是免费的,游戏厂商需要采用一定的盈利模式来获取资金以维持运营和开发。
本文将会对网络游戏的盈利模式进行一些探讨和分析。
一、游戏付费模式游戏付费模式是最为传统的网络游戏盈利方式。
这种模式需要玩家付出一定的费用才能够进入游戏并体验游戏的内容。
在这种模式下,游戏厂商会根据游戏的类型和规模制定各种不同的会员制度和游戏服务规则,玩家可以根据自身的需求来选择不同的服务方式。
同时,游戏也会推出各种各样的游戏道具和奖励,玩家可以通过消费一定的金币来获得这些道具和奖励,以获得更好的游戏体验。
二、游戏广告收益模式广告收益模式是一种相对新兴的游戏盈利方式。
在这种模式下,游戏厂商通过在游戏界面中插入广告来获取收益。
广告收益可以分为点击费和展示费两种形式。
根据游戏的受众和广告的类型,游戏厂商会将广告投放在合适的位置,并且根据广告效益的好坏来对广告费用进行调整。
这种盈利模式需要游戏内容本身体验感较好,同时也需要用户对广告的接受程度高,否则就会对游戏体验产生负面影响。
三、游戏道具消费模式道具消费模式是网络游戏中常见的一种盈利方式,也是游戏厂商的常见手段之一。
在这种模式下,游戏会推出大量的游戏内道具,这些道具可以极大的提升游戏体验感。
然而,这些道具并不是全部免费获得的,游戏厂商往往会设定一些花费钻石或者其他游戏虚拟币才能够获得的道具,这就需要玩家在游戏中进行购买。
同时,游戏厂商也会针对一些稀有、独特的道具进行促销和营销,以激发玩家的购买欲望。
四、游戏免费试玩模式免费试玩模式是一种比较新的游戏盈利模式。
在这种模式下,游戏厂商会将游戏的试玩版免费向玩家提供,并且会给出一定的游戏体验时间。
在玩家体验结束后,如果玩家想要继续玩游戏,就必须付费购买相应的版本。
这种模式是相对来说比较灵活的盈利方式,但是也需要游戏足够吸引人才可以让玩家购买。
网络游戏的盈利模式和商业模式随着人们生活水平的提高和互联网技术的发展,游戏已经成为大众娱乐消遣的主流之一。
作为一种富有互动性和沉浸性的娱乐产品,网络游戏在国内已经成为一个十分庞大的市场。
然而,对于游戏公司来说,如何通过游戏获取合理收入,就成为了一个重要的问题。
本文旨在探讨网络游戏的盈利模式和商业模式。
一、广告盈利广告是网络游戏的一种常见盈利模式,出现广告是为了让玩家在游戏中看到各种形式的广告,从而让广告主品牌和产品得到更多曝光。
广告形式多样,包括文字、图片、视频等,广告费用的多少则根据广告的形式和放置位置而定。
广告盈利模式的明显优点是,收益相对稳定,当然,可以预设广告策略,结合更多的游戏元素。
然而,广告盈利模式也存在一些明显的问题。
首先,过多的广告会影响游戏的体验,被看成是“强制推销”,玩家看到广告会感到烦躁,从而可能导致玩家流失。
其次,广告的收益并不太高,很多公司主要是通过海量展示覆盖尽可能广泛的玩家来获得一定的收益。
因此,广告盈利比较适合那些已经有了一定用户群和稳定流量的游戏。
二、道具售卖道具售卖是网络游戏中主要的盈利模式之一。
此种盈利模式的基本原理是,游戏公司开发出各种道具,通过向玩家出售这些道具的方式来获取游戏收益。
道具包括装备、道具、技能等,这些道具大部分是玩家通过K币或者其他货币购买而获得的。
与广告不同,道具售卖不会影响玩家的游戏体验,也不需要广告的群发策略,只需要一个稳定的道具商城就可以了。
道具售卖模式切合现代玩家对于高品质、高收益、玩家交互及多模式的需求,同时道具售卖可以通过不断开发各种可能性和新型道具货币等多种方式吸引更多的玩家购买,实现商业的回报。
但是,道具售卖也存在一些潜在的问题。
首先,道具的种类非常繁多,需要游戏公司相应的研发和设计成本。
其次,道具的价格变动需好好学习游戏市场及受众的需求,价格高昂的道具可能导致玩家流失,而过于低廉的道具又会导致玩家卜买,造成商品的堆积。
三、会员制盈利会员制是一种比较成熟的盈利模式,玩家通过购买会员账号可以享受更加高级的游戏体验,并且获得一些排他性内容和特权。
从运作形式、平台分析网游的盈利模式2006年09月05日来源:人民网摘要随着互联网日渐深入人们的生活,网游也逐渐走入了我们大家的视野中。
而对网络游戏的盈利模式的学术分析和探讨,却并不多见。
本文通过对大型网络游戏的运作形式分析,玩家分析,网络平台分析,简单介绍了目前我国国内大型网络游戏的盈利模式,希望对那些对网络游戏研究有兴趣的老师和同学们有所帮助。
引言从诞生第一天起,电子游戏就伴随着各种各样的商业盈利活动――游戏机,游戏卡,游戏相关产品等等。
从1993年的PC/Console单机版游戏(单用户)到可联网单机游戏(有限玩家)到现在的大型网络游戏(几千人,甚至上万人可同时在线游戏),电子游戏已经呈现出多元化的发展特征。
而随着互联网的普及和应用,电子游戏的盈利模式也就更加不顺从单一模式的路线,向着发散路线而发展了。
全球游戏产业正在快速地向在线化、网络化方向发展,微软、SONY 等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注。
国内网络游戏增长势头迅猛,从2000年的1000万左右人民币市场份额增长到2002年底接近2亿元人民币。
目前,做网络游戏的商人,玩网络游戏的玩家都并不少见。
但是对网游产业进行研究的人并不多。
大部分关于网络游戏的研究也都局限在分析网络玩家的水平上,并没有对网游的盈利模式做太多的阐述。
这就为我们今后的研究留下了一定空间。
在这里,我要规范我的分析范围,这篇文章所谈的问题,仅仅限于在线大型网络游戏的盈利模式分析。
运作形式分析在目前的游戏市场,这种大型的网络游戏一般是通过游戏开发商研发,网络运营商运行,电信商提供网络,发行渠道商负责渠道推广等,下游生产商生产相关附加产品的模式。
开发商研发,指的是有一个比较好的游戏素材创意,在技术人员的加工下,变成可以使玩家操作娱乐的成品游戏的过程。
运营商运行指的是将成品游戏放到网上,提供平台,供玩家选择进行操作使用。
更重要的是负责营销与推广,吸引玩家来玩。
据业内人士分析,一个网络游戏的平均寿命在18个月左右,假设平均1万人在线,网络游戏运营商一年的收入就可达1000万元。
随后,少数成品游戏被刻成光盘或者其他产品批量生产。
但这只是极少数的情况。
大型网络游戏一般是让玩家从客户端上免费下载游戏并且使用的。
下游生产商可以生产的相关附加产品是很多的――书刊杂志、纪念品、玩偶、电影、服装等等。
电子游戏产业作为新兴的文化产业中的重要组成部分,不仅具有多样化的发展特征,而且带动着许多与游戏相关的周边产品的不断推出。
以目前国际上游戏产业较为发达的日本为例,除了游戏本身以外,各类与游戏相关的人物模型、动画、漫画、小说、流行饰物、纪念品等都伴随着游戏本身的风靡而给其设计、生产等相关行业带来了巨大的收益,甚至将游戏渗透到了影视界(如《古墓丽影》,《最终幻想》等),与游戏相关的科幻电影等也给商家带来了巨大的诱惑。
而目前国内,联众世界的《大话联众》文集、《万王之王》的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡等一些周边产品都开始出现。
还有这几年来比较流行的“cosplay”(真人扮演游戏角色),也带动了服装化妆品产业的业务拓展,引导了流行时尚文化。
近年来,中国网络游戏的市场主要停留在卖光盘、网上收费、会员制、广告和比赛上,其市场规模总量在5至10亿元人民币。
要研究网络游戏的盈利模式,还要了解在线大型网游的分类。
按照网易游戏频道的一份在线调查显示,大型网游的游戏可以分为角色扮演类的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),如梦幻、大唐、WOW等;体育竞技类,如街头篮球、跑跑卡丁车等;音乐网游,如劲舞团、劲乐团等;休闲、棋牌类,如泡泡游戏、联众、QQ游戏等和其他类型游戏等。
这些游戏的收费方式可以分这样四种:第一种,不支付任何费用。
这里是指在线玩游戏不需要向运营商支付任何费用的游戏类型,比如联众的休闲游戏,QQ游戏等。
第二种,向运营商直接付费的。
这是指玩一个小时就付一小时费用的游戏时间费用,如魔兽世界,大话西游等,这种游戏具体的可以通过用银行卡在在网上充值,或者购买游戏点卡进行充值,或者通过手机/短信支付等等。
第三种,支付直接费用和间接费用的。
在这里,其他费用指的是与网游相关的都算作在内,不包括时间费,比如会员费。
第四种,间接付费。
这里指的是不支付时间费,买网络上的虚拟产品的费用。
占有率较高的间接付费网游都是休闲类网游,尤其是综合类休闲网游,比如QQ游戏等。
MMORPG在间接付费网游中并不占优势。
总体来看,网络游戏的付费方式目前有以下几种:购买游戏点卡进行充值;通过银行卡在网上充值;通过手机/短信充值;通过宽带运营商网站充值;交费后直接由网把管理员在线充值;银行代扣和其他方式等等。
这些方法都可以为玩家提供方便,也为网游各个环节的运行人赚取利润。
这实际上就是网络游戏盈利的另一种解读方法了。
要分析盈利模式,那势必要分析玩家。
因为正是这些玩家为网游及其相关产品支付费用。
在ctr市场研究2006年6月的关于付费网络游戏玩家研究报告中指出,目前有68%的网民在玩网络游戏。
我们来看玩家的组成结构:国内网络游戏玩家的平均年龄为24岁,其中,19-25岁的玩家超过50%。
国内网络游戏玩家的主流仍然是男性玩家,其比例为81.22%;玩家中大专学历的玩家相对比较多,占29.4%,其次是本科学历,占25.25%。
目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为188元,其中,每月平均花费在81-120元的网络游戏玩家比率相对比较高。
由此可以看出,年轻的有大学学历的男性玩家就是网游玩家的主体组成部分了。
再来看看他们的收入水平和对网游的投入水平――国内网络游戏玩家中,在读学生占15.88%,无收入玩家占5.12%,其余79.3%的有收入玩家的平均个人月收入为2144元。
由此看来,这些玩家大部分还是能够支付的起玩网游的费用的。
而网络游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹娱乐,其比率为39.93%,其次是消遣时间和交朋友,其比率分别为14.66%和14.38%。
以获得现实收益为目的玩网络游戏的玩家相对比较少。
这样,在开发新的游戏品种时,就要考虑到既要满足现有玩家需要,也要考虑发掘新的玩家的可能性。
对玩家的分析研究,不仅仅对研发新的游戏产品有意义,同时也对开发下游的附加产品有极大的意义。
在目前的买方市场,不管是什么类型的产品,都要考虑到消费者的需求,不能盲目生产。
而我国的大多数的游戏运营商是购买国外的游戏生产商的游戏产品来做代理,只赚取运营费用。
如果能够产销一条龙的话,国内的在线游戏产业会比现在的势头可能还要好。
同时,考虑到目前玩家的年龄普遍比较年轻,游戏周边产品的生产也是需要我们关注的问题。
周边产品该如何定位,要利益最大化还是要依靠周边来积聚人气吸引眼球,求数量取胜还是求精品取胜,似乎是出现在游戏附加产品生产商面前的一个两难的问题。
而目前国内玩家群体还是学生族居多,他们没有固定收入与强大的消费能力,故各大厂商以他们为主要定位目标,却容易忽视另外一些具有较高消费能力的忠诚玩家诉求。
常以推出价低简单的周边产品为主,一般常用于作为游戏活动的奖品发放或捆绑于游戏客户端内,真正放到渠道上销售的情况差强人意。
所以,出现了这样一种矛盾的情况,不少中国玩家不愿意出比较低廉的价格购买国产游戏周边产品,但却甘愿支付昂贵的费用,从国外定购各种限量游戏周边做为收藏,尽管这些模型手办上大多贴着MadeinChina的标记。
比较于国外周边市场成熟的环境,国内要真正形成周边文化还有很长的路要走。
网游平台分析在线大型游戏的网络平台不仅仅指游戏运营商,同时还包括网络运营商,当然渠道商的地区铺开也对游戏的广泛推广有着重要的意义。
网游运营商和网络运营商两者的合作,才使得网络游戏能够有今天的发展。
网络运营商不仅为网游提供平台,同时有些网络运营商也扮演着游戏运营商的收费员的角色。
目前网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是ADSL,包括电信宽带和网通宽带等。
这也是网游盈利模式中的重要组成部分。
目前,国内比较大的网游运营商有盛大,网易,九成等等。
盛大网络知名度达到了95%,名列第一,其次是网易游戏和金山游戏。
第九城市凭借《魔兽世界》市场份额的增长,知名度也上升到了64%。
这些网游运营商不仅从国外买进原版游戏,大多自己也都扮演着游戏生产商的角色。
而且网络运营商也需要在渠道商的帮助下来推广网络游戏。
这种渠道商的推广活动实际上就像纸媒体的发行部门一样,各地有不同的代理商,或者设置区域代理商,等等方式。
但是近年来,也有了一种网络运营商和渠道商一体化的趋势。
运营商希望自己做渠道,最大化的赚取利润。
这就是网游运营商的多元化趋势了,又做生产商,又做渠道商。
并且,网游运营商们也在积极寻找机会进行资本的运作。
早在2003年下半年,就有一些网游运营商在资本市场上蠢蠢欲动;进入2004年后,一些运营商的资本运作则进入了实质性的操作阶段。
资本进入网游市场之后,会为网络游戏带来新一轮的波澜。
但我们相信资本会促进网络游戏的发展和壮大。
我国的网络运营商们也参与了网游盈利大餐的分食。
如果没有网络这个平台的话,网络游戏也就无从谈起了。
但是网络运营商们对网游盈利模式并没有太大的影响。
不管网络游戏从哪个网络运营商那里让游戏上线,也不会改变游戏的内容。
可是,也许会改变游戏运行的速度或者玩家使用的方便程度。
结语在目前的市场环境下,任何一种新兴的产业都有自己的盈利模式。
况且,在互联网时代,我们不得不对所有有关互联网的盈利方式有所了解。
在不影响正常的学习和生活的情况下,适当通过游戏来缓解压力能够被大多数人所接受。
而游戏能够带来利润,玩家享受这种娱乐,并且愿意付费,就是娱乐产业的优势之处了。
本文主要谈讨了网络游戏,特别是在线网络游戏的盈利模式和一些增加盈利的可能性。
虽然比较浅显,但是也反映了一些在线网络游戏盈利的方式,流程。
而且在买方市场的情况下,我们也需要充分的了解并且研究网络游戏玩家的构成和心态,消费方式,兴趣偏好等等。
这样才能为网络游戏的进一步发展奠定基础。
我们是伴随着互联网成长的一代人,也是从小玩电子游戏长大的人,也应该对网游有所了解和认识。
希望这篇文章能够起到这样一个介绍性,启发性的作用,对我们的同学也好,对网络游戏的实际操盘者也罢。
(作者:杜阳阳)。