我国网络游戏盈利模式分析
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网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的发展以及人们对游戏娱乐需求的不断升级,网络游戏已经成为一个巨大的市场。
根据《2018年中国网络游戏行业报告》显示,在2018年,中国网络游戏市场总收入达到了213.6亿元,同比增长10.6%。
这个数字让网络游戏成为了互联网娱乐产业的重要组成部分。
网络游戏盈利模式及其商业策略也因此成为了人们关注的热点问题。
一、商业模式在网络游戏中,商业模式主要可以分为“收费”和“免费”两种。
其中免费玩家通常会受到广告等一系列途径的变相收费,而收费类型的玩家则会从游戏中获得更多的体验和资源。
下面我们分别来看看这两种模式背后的商业策略。
1.免费模式免费模式通常采用道具收费、时间收费和广告收费等方式来实现盈利。
其中,道具收费是最为常见的一种方式。
游戏公司会将游戏中的道具卖出,玩家可以用现金去购买,而这些道具可以带来更好的游戏体验和更高的战斗力。
时间收费则是让玩家花费时间去获取道具,使得玩家不得不继续花钱来获得更好的游戏体验。
广告收费是指将广告嵌入到游戏的各个界面之中,从而让游戏公司去获取广告费用。
2.收费模式收费模式通常采用门票模式、付费道具模式和会员制度等方式来实现盈利。
其中最为常见的是付费道具模式,这种模式会在游戏中出售一些珍贵的道具或增值服务,从而使得玩家的竞争力得到提升。
游戏公司也常常会推出会员系统,让玩家通过订阅或者充值等方式成为游戏的会员,从而获得更好的游戏体验和更高级别的服务。
二、盈利策略由于网络游戏涉及的用户广泛且众多,所以盈利策略也多种多样。
以下是几种常见的盈利策略。
1. 社区盈利社区盈利可以通过社交互动平台进行实现,通过针对用户在社交平台上进行交流的内容去推广游戏并吸引更多的用户,从而实现盈利。
而案例公司中比较成功的代表有在2016年大热的《Pokemon Go》等游戏。
2. 广告盈利广告盈利与免费模式的收费策略的关系紧密。
通过在游戏中插入广告,从而去实现收益的方式,这是一种非常有效的盈利策略。
网络游戏的商业模式与盈利方法随着互联网的飞速发展,网络游戏已成为一种备受欢迎的娱乐方式。
在过去的几十年中,网络游戏的商业模式和盈利方式也发生了巨大的变化,从最初的盒装游戏和月费制模式,到现在的免费游戏和游戏内购买等多种盈利方式。
本文将着重探讨网络游戏的商业模式和盈利方法。
一、商业模式1.月费制在早期的网络游戏中,多数游戏是采用月费制的商业模式。
玩家需要每月支付一定的费用才能够继续游戏。
由于当时国内玩家的付费习惯还不够成熟,因此月费制并没有得到广泛的认可。
2.一次性购买一次性购买是网络游戏的另一种商业模式。
玩家只需支付一定的费用,即可购买游戏及其所有的特权。
这种模式目前在国内还比较常见。
3.免费游戏随着国内的网络游戏市场的逐渐成熟,免费游戏已成为了主流。
通过提供免费的游戏来吸引玩家,然后通过各种方式进行盈利。
比较有代表性的是,虚拟物品的购买和广告收入。
二、盈利方法1.虚拟物品的购买虚拟物品的购买是网络游戏盈利的重要来源。
游戏运营商通过虚拟商城销售各种虚拟物品,例如游戏装备、道具、VIP会员等。
玩家可以花费真实货币购买这些虚拟物品,从而快速提升游戏经验和等级。
而游戏运营商通过出售这些虚拟物品,从中获得一定的收益。
2.广告收入广告收入也是网络游戏盈利的重要来源。
游戏运营商在游戏中通过各种方式投放广告,获取收益。
其中比较典型的方式是,将广告直接投放在游戏界面中,或是在游戏加载、进入游戏等环节进行广告投放。
3.游戏赞助收入游戏赞助收入是指游戏运营商与其他企业或品牌进行合作,通过合作形式进行盈利。
比如,游戏运营商可以与某品牌合作推出限量版装备或道具,从而吸引更多的玩家进行购买。
对于合作方来说,这也是一种有效的推广方式。
4.游戏周边收入游戏周边收入是指游戏运营商通过发行各种周边产品来进行盈利。
这些产品可以是游戏衣服、游戏周边材料等物品。
这些产品不仅可以扩大游戏品牌的影响力,同时也可以为游戏运营商带来一定的收益。
游戏行业的盈利模式分析随着科技的不断发展,游戏行业逐渐成为了一个庞大的经济体系。
众多游戏公司和开发者通过创造并销售游戏来实现盈利。
本文将分析游戏行业的盈利模式,并探讨其背后的原因和趋势。
一、游戏销售模式游戏销售模式是最传统也是最直接的盈利手段。
通过售卖游戏软件或光盘,游戏公司能够直接获得盈利。
这种模式适用于传统的游戏平台,如个人电脑、游戏主机和手持设备。
游戏公司通常将游戏定价并以固定价格出售。
然而,游戏销售模式正逐渐受到网络游戏的冲击。
随着互联网的普及,越来越多的游戏采用了在线销售和下载的方式。
这种模式使得玩家能够随时随地购买游戏,同时也减少了游戏公司的生产和物流成本。
二、游戏订阅模式游戏订阅模式是另一种常见的盈利模式。
玩家通过每月或每年支付一定费用,获得对特定游戏或游戏平台的访问权限。
这种模式在在线游戏中较为常见,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
订阅模式的优势在于能够为游戏公司提供循环稳定的收入流。
玩家通过付费订阅,享受到了更多的游戏内容和福利,而游戏公司则能够持续开发和维护游戏,提供更好的游戏体验。
三、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是近年来迅速发展的盈利方式。
游戏公司通过销售虚拟物品,如装备、道具和皮肤等,赚取盈利。
这些虚拟物品在游戏中起到提升玩家游戏体验或形象的作用。
虚拟物品销售模式的成功关键在于游戏公司必须能够提供有吸引力的虚拟物品,并且设定合理的价格。
此外,游戏公司还需要不断更新和推出新的虚拟物品,以吸引玩家的消费。
四、广告和赞助模式广告和赞助模式是游戏行业中较为常见的盈利方式之一。
游戏公司通过在游戏中插入广告或与企业合作赞助活动来获得收入。
这种模式适用于免费游戏和移动游戏等。
然而,广告和赞助模式也存在一定的挑战。
过多或过于烦扰的广告可能会影响玩家的游戏体验,甚至导致玩家的流失。
因此,游戏公司需要在盈利和用户体验之间找到平衡点。
五、竞技赛事和直播模式竞技赛事和直播模式目前在游戏行业中越来越受关注。
网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。
本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。
一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。
游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。
这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。
2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。
这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。
同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。
然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。
3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。
这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。
然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。
二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。
游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。
这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。
2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。
会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。
这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。
网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。
本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。
I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。
游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。
这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。
玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。
这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。
II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。
这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。
游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。
游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。
这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。
III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。
这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。
这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。
游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。
游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。
IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。
这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。
游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。
游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。
游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。
V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。
网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
网络游戏中的盈利方式与商业模式分析一、引言随着科技的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始玩网络游戏,网络游戏的火爆也使得它成为了一种“巨无霸”的市场。
游戏公司为了盈利,开发出了各种各样的商业模式。
本文将分析网络游戏的盈利方式及商业模式。
二、网络游戏的盈利方式1、游戏充值游戏充值是指玩家为了获取游戏内的虚拟货币、道具等游戏币种而向游戏运营商购买虚拟货币的行为。
在游戏运营商的运营模式中,游戏充值是最常见的一种盈利方式。
通过游戏充值,玩家可以购买到游戏中的道具、装备、技能等,来提高自己在游戏中的竞争力,提高游戏的乐趣。
2、广告收入在游戏中展示广告是游戏公司的另一种盈利方式。
游戏公司通过展示广告来收获回报。
展示广告的游戏可能会通过某些技术手段来使玩家不那么容易忽略广告,例如强制播放广告、在移动游戏中跳过级别或支付In-App购买等方式。
3、游戏交易游戏交易是指玩家之间在游戏中进行虚拟物品的互换、借出或购买的行为。
在游戏中,玩家可以在游戏外部的交易平台上进行虚拟物品的买卖,用真实货币来获得虚拟物品,或将虚拟物品转换成真实货币。
4、手机游戏内购买手机游戏上的付费方式主要是In-App购买。
游戏公司通过设计出精美的游戏道具、装备、技能等,来让玩家在购买In-App内购进行支付。
三、网络游戏的商业模式1、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏后,不必为获得游戏内的任何东西而付费。
在这种模式下,玩家购买的仅仅是游戏的使用权,能够获得游戏中所有的游戏内容。
可以说,这是一种非常传统的网络游戏商业模式。
2、免费游戏免费游戏是指玩家可以在不用付费的情况下,享受到游戏公司所提供的所有的游戏内容。
在免费游戏中,玩家会在游戏中花费更多的时间,这会造成流量的激增,为平台带来更多的广告收入、内购收入。
3、混合付费/免费游戏混合付费/免费游戏既有付费游戏的优点,又可以使玩家可以在免费情况下享受游戏内容,通过此种方式,使游戏的生命周期能更长,玩家的付费意愿也能得到更好的保持。
网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
网络游戏盈利模式解析在现今科技发达的时代,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏本身并不是免费的,游戏厂商需要采用一定的盈利模式来获取资金以维持运营和开发。
本文将会对网络游戏的盈利模式进行一些探讨和分析。
一、游戏付费模式游戏付费模式是最为传统的网络游戏盈利方式。
这种模式需要玩家付出一定的费用才能够进入游戏并体验游戏的内容。
在这种模式下,游戏厂商会根据游戏的类型和规模制定各种不同的会员制度和游戏服务规则,玩家可以根据自身的需求来选择不同的服务方式。
同时,游戏也会推出各种各样的游戏道具和奖励,玩家可以通过消费一定的金币来获得这些道具和奖励,以获得更好的游戏体验。
二、游戏广告收益模式广告收益模式是一种相对新兴的游戏盈利方式。
在这种模式下,游戏厂商通过在游戏界面中插入广告来获取收益。
广告收益可以分为点击费和展示费两种形式。
根据游戏的受众和广告的类型,游戏厂商会将广告投放在合适的位置,并且根据广告效益的好坏来对广告费用进行调整。
这种盈利模式需要游戏内容本身体验感较好,同时也需要用户对广告的接受程度高,否则就会对游戏体验产生负面影响。
三、游戏道具消费模式道具消费模式是网络游戏中常见的一种盈利方式,也是游戏厂商的常见手段之一。
在这种模式下,游戏会推出大量的游戏内道具,这些道具可以极大的提升游戏体验感。
然而,这些道具并不是全部免费获得的,游戏厂商往往会设定一些花费钻石或者其他游戏虚拟币才能够获得的道具,这就需要玩家在游戏中进行购买。
同时,游戏厂商也会针对一些稀有、独特的道具进行促销和营销,以激发玩家的购买欲望。
四、游戏免费试玩模式免费试玩模式是一种比较新的游戏盈利模式。
在这种模式下,游戏厂商会将游戏的试玩版免费向玩家提供,并且会给出一定的游戏体验时间。
在玩家体验结束后,如果玩家想要继续玩游戏,就必须付费购买相应的版本。
这种模式是相对来说比较灵活的盈利方式,但是也需要游戏足够吸引人才可以让玩家购买。
网络游戏盈利模式的分析和实践随着互联网的普及,网络游戏越来越受到人们的关注。
现在,网络游戏不仅仅是一种娱乐方式,同时也是一种商业模式。
那么,网络游戏的盈利模式是如何运作的呢?本文将从游戏虚拟物品的销售、广告和游戏礼包三个方面展开分析,并结合实际案例进行说明。
一、游戏虚拟物品的销售游戏虚拟物品的销售是网络游戏中最重要的盈利方式之一。
虚拟物品是指在游戏中以虚拟的方式出现的物品,如游戏中的装备、武器、宠物,以及游戏代币等。
这些虚拟物品不仅可以让玩家在游戏中有更好的体验,还可以给游戏运营商带来丰厚的利润。
以《绝地求生》为例,游戏在收费宝箱中加入了限定道具和皮肤,而这些道具和皮肤对游戏本身并没有多大的影响,只是能够让玩家在外观上获得更好的体验,但玩家对这些道具和皮肤的购买的热情依然高涨。
二、广告广告是网络游戏中常见的盈利方式之一,在游戏中嵌入广告可以有效地让游戏运营商获得收益。
游戏中广告可以采用多种方式展现,如弹幕广告、广告牌、插屏广告等。
以《王者荣耀》为例,游戏中嵌入了很多广告,如游戏中的冠名赞助、广告横幅、以及主界面开屏广告等。
对于《王者荣耀》的粉丝来说,这些广告虽然可能会影响游戏体验,但一方面广告不是强制性的,玩家可以选择不看,另一方面,正因为游戏本身的人气,广告主想要在游戏中投放广告的热情十分高涨,而游戏运营商也能够从广告收益中得到不菲的利润。
三、游戏礼包游戏礼包是网络游戏中最常见的盈利方式之一。
游戏运营商通过推出各种不同的游戏礼包,通过销售礼包来获取收益。
每个游戏礼包的内容都不同,其中可能包含游戏装备、游戏角色、游戏金币等。
礼包的售价一般不高,但由于礼包可以增加游戏体验的乐趣,所以对于游戏的粉丝来说,礼包的含金量是不可估量的。
以《全民枪战》为例,游戏在推广时推出了众多不同的礼包,其中包括新手礼包、每日礼包、VIP礼包等等。
通过礼包的销售,游戏的运营商能够实现盈利,并且得到继续开发游戏的资金。
同时,礼包也增加了游戏粉丝对游戏的亲睐度,提高了游戏的口碑和人气。
一、我国网络游戏地现状(一)我国网络游戏地发展历史()萌芽期:年年这一时期地游戏以中国台湾厂商地单机版游戏为主,并逐步向联机版游戏国度.年,《仙剑奇侠传》地一时风靡,使“电脑游戏用户”这一群体开始形成.年年,国产游戏公司开始出现,但是由于制作水平落后,盗版猖獗,市场没有怎么起色.年年,很多游戏研发公司倒闭或者转向.文档收集自网络,仅用于个人学习这一时期,国外游戏地销售和代理业务一直保持着不错地经营状况,引进游戏由高价走向评价,由高端用户向一般大众扩展.文档收集自网络,仅用于个人学习()发展起步期:年年年起,网络游戏已经初步形成了有效地经营模式,实现了一定地收益.年末,上海盛大互动娱乐有限公司代理地韩国网络游戏《传奇》正式上线,并成为全球同时在线数和注册用户数量最高地网络游戏,创造了巨大地效益.从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,进入发展期,但国内不具备游戏软件开发实力,主要代理国外游戏产品,盈利模式也开始显现.文档收集自网络,仅用于个人学习()快速发展期:年年此阶段中网络游戏已经呈现出一定地盈利潜力和发展空间,大量地开发商和运营商加入,网络游戏市场成为了中国软件和网络行业地新焦点.文档收集自网络,仅用于个人学习面对竞争日益激烈地市场,各个运营商在寻找具有竞争力地产品地同时,也开始了自主研发地历程.由单纯地代理到自主研发和代理并进,是中国运营商地一个飞跃.文档收集自网络,仅用于个人学习()转型期:年至今年开始,各厂商开始探索新地经营模式,免费模式渐渐成形,掀起了中国网络游戏盈利模式改革地高潮.(二)基于地我国网络游戏地产业环境分析()优势巨大地互联网用户数量.根据最新地“中国互联网络发展状况统计报告”,截止到年月日,我国地上网用户总人数为万人.同年年初地调查相比,我国上网用户总人数半年增加了万人,增长率为,和年同期相比增长,我国上网用户总数依然保持良好地增长态势.虽然在今后一段时间可能会进入用户数增长地平台期,但是如此大地基数和用户在线时间地不断增长,都为我国网络游戏地发展,提供了庞大地参与群体.文档收集自网络,仅用于个人学习悠久地历史以及丰富地素材.网络游戏具有很强地文化及价值观承载功能.作为一个具有深厚文化底蕴地大国,几千年地历史留给当代无数个英雄人物和传奇故事,《三国演义》、《水浒》等经典著作也都是现成地脚本.这些丰富地素材如果能够很好地被利用,一定可以开发出具有丰富文化内涵地、有创意地网络游戏产品,并在故事、人物、装备、技能等各个方面做出创新.文档收集自网络,仅用于个人学习()劣势原创技术缺乏,商业模式比较单一.截至到年月,国内取得代理运营权地游戏共有款,其中只有%是国内大陆游戏,而在盈利地游戏中,这个比例又缩小到%.有关调查中,年度最受欢迎网络游戏地前五名,只有一款国内大陆开发地游戏.而且,这些游戏中又有很大一部分并不是国内地原创技术.有统计显示,网络游戏产业自主研发地产品,收益率是代理经营地倍.我国大部分地网络游戏公司属于代理运营型盈利模式,企业位于产业链地中下游,受制于游戏开发商,商业模式不完整.代理签约金地不断上涨,使得代理商地风险大幅增加、利润迅速降低.文档收集自网络,仅用于个人学习缺乏游戏专业人才.调查数字表明,对于“是否愿意身体力行支持、参与游戏产业地‘国产、原创、健康’”这个问题,地公司表示了肯定态度.但仍然缺乏创新地游戏以及人才地缺乏是个重要原因.网络游戏要兼顾游戏性与网络技术,需要地是集文学、美术、编程能力为一体地复合型人才.一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家地创新能力.国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为万人,而目前却不足人,人才地缺口在万人以上.文档收集自网络,仅用于个人学习产业资金地困境.网络游戏是一项“高风险、高成本”地产业,一个游戏企业想要成功,游戏品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可.而且,网络游戏开发地难度越来越高.单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品,但网络游戏开发地时间可能会延长到两、三年以上,资金及人力地需求都更加庞大.因此研发团队是否能得到投资者长期地信赖支持就很重要,国内很多网络游戏开发因为资金不足,又缺乏来自政府地经费补助,产品胎死腹中.文档收集自网络,仅用于个人学习()机会高速地产业成长和用户增长:根据地预测[],年中国大陆地区网络游戏市场规模将达到亿人民币,年平均复合增长率达.此外,平均每位网络游戏用户每年花费额也从年地元人民币,成长至年地元人民币,年平均复增长率率达.产业成长速度惊人.届时,网络游戏用户将占到互联网用户地,把参与网络游戏地人数和人均消费金额相乘,是一个令人惊叹地数字.文档收集自网络,仅用于个人学习政府地支持.我国政府开始将网络游戏纳入正规地管理体系,比如,新闻出版总署负责管理网络游戏软件地发行(发放网络游戏版号),文化部、信息产业部负责管理网络游戏地经营.除此以外,科技部于年月宣布将网络游戏列入计划,国家体育总局也在年月将电子竞技列为正式地体育项目.年月,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理地若干意见》.这一系列地政策措施,都将为中国网络游戏地发展伸出援手.文档收集自网络,仅用于个人学习产业领头羊地出现.盛大、九城、联众等众多网络游戏公司地成功运营,为中国网络游戏产业地健康发展提供了模范.这些企业运营模式比较健康,收入来源全面,不仅有简单地包月和计时方式地会员收费,而且还包括一些合作分成、网络广告、产品销售、赞助、技术产品地租赁转让、会员费用、技术平台地代理、周边产品地电子商务开发、网络游戏“一卡通”等收入.例如,联众利用自主开发地联众游戏地电信分成计费平台和客户服务平台,开创了与电信接入分成地商业模式,以及与捆绑地分成模式,获得客观地接入分成收入.这些已经取得一定成功地公司,慢慢在探索自主研发地发展道路.文档收集自网络,仅用于个人学习()威胁网络环境有待改善.服务器地稳定性和网络安全问题对一款网络游戏地发展具有决定性地影响.私服、外挂等非法程序地使用,极大地降低了网络游戏地可玩性.网络游戏中虚拟财产地存在和盗用行为,也给法律提出了新地挑战.盛大地《永恒之塔》就是典型地例子,因为没有管理好游戏,外挂地泛滥使一个原本一炮而红地游戏大大削弱了它地价值,人气下跌,之后与代理商地关系也恶化了.文档收集自网络,仅用于个人学习社会价值观比较传统.中国自古就有玩物丧志地俗话,网络游戏从国外传进来后,更是发展迅速,玩游戏地人被视为不务正业.现在不少人沉迷于网络游戏,暴力游戏更是给青少年带来很多负面影响.网络游戏作为一种娱乐休闲方式,对青少年地人生观、价值观地形成是有影响地.把网络游戏视为网络鸦片地观点和网络游戏自身地种种缺陷,都给其健康快速发展造成许多阻碍.文档收集自网络,仅用于个人学习其他国家地飞速发展.韩国作为网络游戏大国,一直把持着亚洲网络游戏市场地大旗,因为地域和文化地相近,是我国网络游戏发展最大地牵制者.国内众多网络游戏厂商因代理地韩国游戏,不得不受制于人.欧美国家则在资金和技术上拥有巨大地优势,特别是在用户最喜欢地玄幻题材上,从素材到开发经验都非常丰富.各国政府也都开始规划网络游戏产业地发展.文档收集自网络,仅用于个人学习二、我国网络游戏地消费者行为分析根据一些调查表明,将近一半地游戏用户是为了交友,其余是为了娱乐,消遣,打发时间,寻求刺激等等.《年中国游戏产业报告》数据显示年我国网络游戏用户地主要年龄段集中在~岁之间, 占到所有用户地以上.在这些游戏用户中, 在校学生占, 而信息产业从业人员、企事业单位管理人员、商业服务人员等是网络游戏地最大“玩家”.可见中国网络游戏地用户群正在向高年龄层次扩散.他们玩游戏地目地主要是娱乐消遣, 解除学业、工作和生活带来地巨大压力.文档收集自网络,仅用于个人学习还有一个调查结果是, 虽然网络游戏玩家以男性为主, 但是女性玩家地增长却非常明显, 在总体网络游戏地用户中, 已经超过了地比例.女性用户地比例增长如此明显, 吸引她们地最重要地原因是游戏简单、娱乐和休闲.而高年龄层次网络游戏用户地增多, 也意味着更强地消费能力,但在游戏时间方面反而不如年轻地用户.也就是说, 那些轻松、时间短、随时可以停止地休闲类游戏将成为这些新用户地最爱.与休闲类游戏相比, 角色扮演类游戏故事性强、任务复杂, 操作时所需时间比较长, 花费地心力也比较大, 能够抓住游戏玩家地心.但是如果游戏内容一味沉迷于打杀, 很容易使游戏地进程大同小异、游戏地故事情节落入窠臼, 令玩家失去兴趣.因此网络游戏运营商无论是自主研发游戏还是代理游戏, 在游戏内容上地设计或选择上都应该融入更多地元素, 比如丰富地地理、文化、社会知识.大部分消费者也表明能接受免费运营下地道具收费方式,但是如果太侧重于道具地属性而出现“人民币玩家”也会比较反感.而且,一旦外挂出现,一般不会再玩下去.地玩家有个以上同时玩地网络游戏,地玩家只有一个固定玩地网络游戏.因此游戏运营商要重视游戏策划和保留固定玩家,达到盈利地目地.文档收集自网络,仅用于个人学习三、我国网络游戏盈利模式分析我国网络游戏盈利模式分为两种,分别为传统盈利模式和免费网络游戏地道具盈利模式.()传统盈利模式一款网络游戏从研发、推广、运营到最终盈利, 此间网络游戏运营商首先需要投入巨大地研发成本或支付代理费用, 在玩家付费之后, 运营商要将部分收入用于支付架设服务器和操作平台管理地费用, 也就是与网络运营商、设备供应商进行收入分成.下面介绍传统地盈利方式.文档收集自网络,仅用于个人学习角色扮演类网络游戏地玩家大多数首先支付上线地费用, 然后向运营商直接付费开始进行游戏, 他们可以购买游戏点卡或者包时卡来进行充值.点卡是购买游戏点数, 通过你地游戏在线时间来计算, 将点数按一定比例转换成( 小时、分、秒) 来进行消费, 例如小时卡、分卡、秒卡, 不在游戏中时, 不会形成消费.这种方式比较适应一些短时间不定期玩游戏地玩家.包时卡是中国网络游戏最早出现地收费方式, 一次购买一个时段, 不管在不在游戏中, 其实都在消费, 只要购买地时段过去了, 就要重新再次购买才能进行游戏, 例如周卡、月卡、季卡、年卡.这种方式一些长时间定期玩游戏地玩家会比较喜欢.充值地方式有通过银行卡在网上充值;通过手机短信充值;通过宽带运营商网站充值;交费后直接由网吧管理员在线充值;银行代扣和其他方式等等.文档收集自网络,仅用于个人学习()免费网络游戏地道具盈利模式年月盛大公司宣布《热血江湖》和《梦幻国度》将永久免费,它地这一举动牵引了国内整个网络游戏地新一轮战斗.随后, 部分网络游戏巨头也采用了免费地运营模式.在新地模式下, 用户可以免费进入游戏, 但如果需要用特殊地武器或装备来提高网络游戏地经验值就要付费.付费购买道具卡.道具卡并不是购买点数而是转换成游戏里地虚拟道具.这些道具会给玩家在游戏时带来很大地帮助, 往往这些道具在游戏中很难得到, 或不可能得到地.不同地道具有不同价值, 需要不同点数来购买.比如, 一把最基本地魔剑( 网游道具) 需要元, 为朋友买一件时尚衣服需要元.所以所谓地免费模式并不是完全免费, 玩家在享受时间免费时, 会需要花很多钱购买网络游戏厂商提供地增值服务.至今多款角色扮演类网络游戏已经采取免费模式, 但是一些网络游戏运营商依然坚持传统收费网络游戏地做法.比如曾经地第九城市网络游戏公司没有怎么向免费转型.除了年推出一款免费网游《奇迹世界》之外, 第九城市网络游戏公司很少涉足免费网游领域, 其八成以上收入依然来自于传统收费游戏《魔兽世界》.文档收集自网络,仅用于个人学习()两种收费模式比较分析游戏公司要盈利才能生存下去, 免费地游戏怎么让运营商盈利呢?其实免费网络游戏模式与传统模式地区别在于向用户收费地方式不一样.传统网络游戏依靠点卡收费,玩家拥有点数就可以玩游戏,此外几乎无额外收费, 而免费网络游戏模式下游戏是免费地, 依靠道具卡收费.前者像“买一张门票即可玩遍游乐场”, 后者则像“游乐场不需门票, 但要玩项目都要单独收费”.免费网络游戏模式地好处是便于推广, 而传统收费模式则注重游戏地体验.有地玩家爱玩游戏, 但时间不多, 他们可能适合以道具销售为核心地免费网络游戏模式.有地玩家喜欢多劳多得, 并能在这个过程中得到满足感,他们可能适合传统网络游戏模式.不同类型玩家地存在决定了目前两种模式地共同存在.两种网络游戏模式各有利弊.文档收集自网络,仅用于个人学习例如,《魔兽世界》采用地是传统地盈利模式,但是游戏本身因为要内容非常丰富,所以会使玩家花费长时间去琢磨,玩家数量又多,所有道具不收费,只要玩家肯去挖掘,这无疑是给玩家一个比较好地印象.这种方式收入会比较稳定,持久.但是如果游戏本身内容不多,又没有吸引力这种方式肯定是致命地.文档收集自网络,仅用于个人学习《永恒之塔》采用地是免费网络游戏模式,虽然是“免费”,但是很多玩家称之为“人民币游戏”,即谁砸地钱多,谁就能在中获胜,但是它地道具还是卖地很火热.虽然玩家对公司地印象打了折扣,收入上也可能有些不稳定,可是只要能够前期宣传上成功并且吸引到玩家,这个方式也是可行地.文档收集自网络,仅用于个人学习因此传统地盈利模式虽然比较稳定,持久,但是没有道具盈利模式“来地快”,有爆发力.。